Перейти к содержимому

Vlegris

Участник
  • Публикации

    1 957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6311

Все публикации пользователя Vlegris

  1. Не соглашайтесь - это ваше право. Тем не менее, авианосец серьезно играет на команду и выгоднее для победы убивать тех, кто мешает команде, а не авианосцу. Если ваша задача набивать дамажку и не влиять на победу - вы правы.
  2. Очень удобно цитировать в отрыве от контекста, не так ли? Разговор шел исключительно в формате оптимизации интерфейса АВИАНОСЦЕВ с целью убрать неудобство управления. И сократить разрыв между теми, кто приспособился играть вывернув руки, и теми, кто не стал себя ломать в этом отношении. Более того, учитывая, что основной скилл авика должен заключаться не в умении под борт бросать торпеды, а всё-таки в том, чтобы вдумчиво выбирать цель и максимально помогать команде - в этом нет ничего страшного, стратегически думающий авиковод так и останется "папкой" Прекращайте разводить панику на пустом месте, смешно, право слово.
  3. Хм... Вот это вопрос интереснее. 19 мм позволяет навешивать британцам, а эсминцам нет. Результативность по эсминцам и по лк у Акицуки сейчас хорошая. Сделаем имбу - вы же сами будете возражать. =)
  4. Угу, дробную часть упустили.
  5. Сравнивал с вашими результатами — мы просто играем по-разному, я играю на результат, а вам с командой не везет, зато по линкорам стреляете много. Играю. =)
  6. Я не продаю корабли. Все, что прошел - у меня в порту.
  7. Не смог по каким параметрам? =)
  8. Vlegris

    Кто из разрабов статист ?

    Эти интегрально хуже чем WelIdone. Айнен лучше на ЛК, Влегрис скорее в тактике. Смотрите клан LST, например, там есть сильные ребята. http://proships.ru/stat/user/neroolj или http://proships.ru/stat/user/captainonthebridge к примеру
  9. Vlegris

    Дальность советских торпед.

    Вы меня простите, а вы информацию по своей ссылке-то сами читали? а скорость движения торпед в игре увеличена.
  10. Vlegris

    Манифест от группы ЛФ

    Вот почему разрабы такие жадные? Я даже знаю замечательный низкоуровневый авианосец, тем более сделанный из знакового корабля, милого и любимого всеми лидерами форума.
  11. Я не представитель администрации, но рад, что вам понравились немецкие линкоры.
  12. То, что из ружья можно выстрелить себе в ногу - это проблема. Мы стараемся предупреждать такие ситуации, сейчас вот ограничили "брелки" одним уровнем. Но это история все же про презумцию разумности игрока, а не про баланс. А вы уже перестали пить cognac (форум заменяет название на трехзвездочный) по утрам? Что вы подразумеваете под признанием проблем баланса? Решения матчмейкера, взаимодействие между классами/конкретными юнитами, то, что лично вам не подходит какой-то корабль, то, что линкоры не гнут небо и аллаха? Конкретизируйте вопрос. На мой взгляд достигнуть идеального состояния равновесия в открытой динамической системе, на которую влияют чрезвычайно много параметров (и пострянно добавляются новые) - попросту невозможно. Да, есть недочеты. Эти недочеты исправляются (и возникают какие-то новые). При этом игра явно развивается и становится лучше.
  13. Спасибо за внимание к тематике балансировки. И тепловые карты и взаимодействие между классами и отдельными кораблями и дисперсия значений и многое-многое другое учитывается при анализе баланса. Средние показатели могут только сказать, что есть какая-то проблема, но никогда не скажут, какая именно, равно как и не скажут обратно, что все хорошо. Биолог, химик и статистик отправились на охоту. Биолог стреляет по оленю, но мажет на пять метров влево. Химик стреляет по оленю, не попадает, пуля застревает в дереве на пять метров вправо.Статистик: "Мы его подстрелили!"
  14. Прикольно, а я и не знал. Жаль, не расспросить уже.
  15. Vlegris

    Шарик , ты как и я был .....

    Тем не менее, внешний вид, бронирование, биллистика и калибр берутся от реальных кораблей. И загонять корабли в совершенно другую нишу, относительно той, под которую они предназначались, превентивно - слишком сложно и не нужно. В игре и так достаточно натяжек. Воюют они. =) Как могут.
  16. Vlegris

    Шарик , ты как и я был .....

    Делать линкоры, спроектированные для условий северной Атлантики и довольно близких боестолкновений с крейсерами линкорами дальнего боя? Лучше взять лк для тихоокеанского театра и сделать его линкором ближнего боя? Щито?
  17. В первую очередь прошу прощения за затянутость ответа. Игровой ник участника Оценка TOPTik 4 Berry_Tiger - dreameater_ 5+ Krontes 4 _Martinus_ 3 SABON07 5 11Paul11 5 LewisNoire 4 _Vodynoy_ 4 AVTactics 5 Очень сложно ввбрать и оценить, практически все видео очень понравились, красиво. Ролик дримера, правда, пересмотрел два раза, он, пожалуй, понравился больше всех. =) "Корабли не танки": Игровой ник участника Оценка SABON07 4 _Vodynoy_ 5 SABON07 - очень жестоко, показательно, но жестоко. =) И довольно долго, если честно. _Vodynoy_ - идея та же, но подана бодрее. Понравилось.
  18. Регулярно читая форум, я узнал, что мы ненавидим всё советское, всё немецкое, всё американское и японское. Англичан просто презираем. И только, наверное, к полякам относимся равнодушно.
  19. Боюсь представить, что будут писать после выхода линкоров с ТА
  20. Vlegris

    FUBUKI vs New York

    А при чем тут уровень? Значение имеют размеры корабля, его коэффициенты полноты. В целом, чем длиннее и "тоньше" корабль, тем больше у него будет циркуляция на полной скорости.
  21. Vlegris

    FUBUKI vs New York

    Радиусы циркуляции для всех кораблей рассчитаны исходя из обводов их корпуса. Расчет довольно приближенный, но унифицированный под все корабли - реальные данные есть далеко не по всем, соответственно, либо считать приближенно, либо обсчитывать каждый корпус детально, что не особо нужно для игры с и так упрощенной механикой движения (симуляцию пробовали, но играть невозможно).
  22. Извините, не очень понял, данные за какой период сравниваете. Чуть-чуть конкретнее можно? Изменений баллистики не планировалось и не проводилось, насколько я помню. Однако могли быть изменения камер, точки прицеливания, интерфейсных калькуляторов. Короче, хочется разобраться, в вашем посте меня очень смущает один момент...
  23. Условия получения достижения менялись гораздо раньше. Срыв покровов не удался, к сожалению. =(
  24. Буст прошел на всех дистанциях, особенно заметно на предельно близких, 3-4 км (малые дистанции в условиях игры это километров 5-6, это в принципе дальность работы пмк в игре). Урон ПМК в среднем по серверу вырос почти в два раза.
×