-
Публикации
1 466 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11833 -
Клан
[BALLS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Buzz_Can_Fly
-
вечером,в 19-30 играл на репульсе серию боёв) из 5 боёв 3 боя было 9 на 9, 8 на 8 и опять 9 на 9) так что не одни суперы страдают)) и не только вне праймового времени
-
Итоги розыгрыша «Пригласи друга, получи легенду (Kitakami)»!
Buzz_Can_Fly ответил в тему Alfa_Omegon в Новости
я выше уже писал, в день патча, я позвал старого товарища, он в танки играет, а в корабли года 4 не заходил, мы с ним, после его работы погоняли, ближе к 12 ночи сделали 15 побед) но уже не успели))) я если честно об этой акции случайно узнал, под видео о патче на ютубе не туда ткнул, и меня перебросило на сайт игры, а там эта надпись, мол участвую в розыгрыше) то есть тем, кто на сайт не заходил и узнать нельзя было, а оказывается там каждый патч такие акции. в этом к примеру разыгрывают матрёшки, но где же взять столько неиграющих друзей, каждый месяц нужны новые))) -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле в операциях есть героическая награды, это когда ты один остался и завершил операцию успешно, но там есть условие, чтобы были выполнены доп квесты, поэтому эта медаль не такая частая, но к примеру играя отрядом из 6-7 человек её можно брать чуть ли каждый бой. -
ну тут уже каждый сам выбирает) мне их весело открывать) я месяц собираю, а потом по одному) хотя лодки у меня все есть и из ск точно не выпадут, просто ради фана, ну и фарм синих и зелёных бонусов, сигналы тоже очень кстати, плюс когда-никогда 1000 или 1500(компенсация за лодку) голдишки, тоже приятно!
-
Итоги розыгрыша «Пригласи друга, получи легенду (Kitakami)»!
Buzz_Can_Fly ответил в тему Alfa_Omegon в Новости
я позвал своего танкового старого товарища, мы с ним когда-то играли ещё на збт в лодки, в общем в первый день акции, погоняли с ним, выполнили условия, но у кого-то оказалась более быстрая рука на диком западе -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
в предыдущей теме писал и тут отмечусь, своим никому не нужным мнением))) новые сигналы зло, на мой взгляд, именно потому, что убирается вариативность, их теперь ровно столько же по кол-ву, сколько и слотов, прокликал на каждый и в бой, авось какой-то да сработает, в принципе и читать теперь их описание не нужно, ставь всё подряд, оно же для этого и делалось так...и это печально, убирают элемент хоть какого-то билдостроения по части сигналов, теперь вариативность, где всё не вззять сразу, осталась только в перках и модерках, но видимо и там в скором времени введут что-то универсальное... да, Женерале отвечал, мол это же круто, теперь всё помещается мы объединили сигналы, сделали лучше для вас, убрав муки выбора, да и не все сигналы были популярны, да и есть же теперь выбор в цвете, и отчасти он прав, НО -выбор в цвете не меняет сборку, а просто усиливает какой-то из показателей, и то не значительно, если брать серые и зелёные(как говорится основные рабочие цвета); -хоть и не все сигналы были популярны и некоторые копились и подходили маленькой группы кораблей, но всё равно, всегда были муки выбора, хотелось поставить минимум 10-11 сигналов, и на большей части кораблей ты прям до последнего выбирал и радовался когда твой выбор отчасти зарешал в бою; -все игры, в которых есть элемент билдостроения подразумевают ограничение сборок, ты получаешь и пряник, но так же и кнут, у нас при новой системе кнут отобрали, все теперь с пряниками, счастливые, как уточки в джакузи; и я уверен, что даже в новую систему можно было внедрить не 6 сигналов, а 8-10, чтобы человек как и прежде думал над выбором, над сборкой, да, поделить на большее кол-во сигналов чем слотов это естественно сложнее для разработки, но и результат в долгую был бы в раз лучше, а так, в сухом остатке мы потеряли ещё один элемент в нашей игре, где нужно было немножко включить голову, просто кликай на все 6 и в бой, и так по кругу, ничего не напоминает?игра "кликай по хомяку"))) утрированно, но тенденция к этому прослеживается, к сожалению...- 511 ответ
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
на цеппилина теперь будет идти с дебафом, ибо увеличение скорости торпед на авиках зло) но зато для ветки шлифена только всё в плюс, особенно начиная с зелёных образцов) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А мне кажется синие контейнеры и имелись ввиду, ну это же логично, по аналогии с экобустами, будет 4 видя ящиков с сигналами, серый, зелёный, синий и красный. -
задания обновляются каждую пятницу в 18-00, вот после этого посмотрите ещё раз 4 часа, получите новую задачу) и так раз в неделю
-
Праздник продолжается: наборы с матрёшками ждут вас
Buzz_Can_Fly ответил в тему Morinit_Mate в Новости
поддерживаю, у меня теперь две цели, заплатить по ипотеке и собрать на ящики с красными сигналами, думаю первое обойдётся дешевле, так что на матрёшках экономим -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
так это не они говорили, то были предыдущие владельцы квартиры, их и их игры уже и след простыл... -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Имхо, самый исчерпывающий пост, по всей этой новой системе, тут не отнять, не прибавить.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
это называется, произойдёт дефолт ) только даже зная сейчас об этом, уголь обратно увы не вернуть, разве что серебра, ну и то, уже только половину стоимости... -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ну а как же) я все смотрю) скорее слушаю, параллельно работая) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ага) "мы ошились при первых цифрах, это же только тест, вот сейчас на тесте выкатим новые цифры, серые сделаем сильнее красные слабее, уменьшим разрывы" "а ещё всем дадим по одному красному, чтобы они смогли в тренировки их потестировать"- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
как же ты был прав, просто в точку, слово в слово, ванга, ни дать не взять -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
и заметьте, на твиче зрителей в два раза меньше чем на турнирах, видимо ца важнее дропсики пофармить, чем послушать об одном из ключевых изменений игры китайцев пишет больше чем наших, видимо им более не безразлична наша игра чем нам самим- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вот, уже истина где-то рядом, "в огромных объёмах", а в малых, через, допустим нг ящики, это пожалуйста. Но я всё же хочу получить внятное обяснение вот этим моим сообщениям, раз сегодня Вы вытянули самую короткую спичку и Вас отправили с нами на связь))) "ну зачем нам эти "шоры" с 6ю слотами под сигналы и 6ть универсальных сигналов на все случаи жизни, я сейчас опущу цветовую градацию, экобусты дали дорогу так понимаю, но вот вариативность убивать в ноль, зачем оно? неужели трудно придумать 8-10 "почти" универсальных сигналов и дат ь5 слотов под них, чтобы был выбор, был элемент билдостроения, вед ты же лучше меня понимаешь и знаешь что почти всех хорошие игры на этом строятся, зачем нам тоннельная, безвариативная система сигналов? если есть пряник, за него должен же быть и кнут?" "если честно, самое главное что меня пугает в новой системе, я довольно старый игрок, не в корабли, а в принципе в игры, в основном в консольные, имел опыт от самых истоков до плойки3 и кробки360, до сих пор поигрываю с псп и свитч лайт, и абсолютно во всех играх, которые я играл, они мне предоставляли выбор, собрать билд, с каким-то уклоном, тёмные души, мертвые клетки, да и в моем любим мёртвом космосе, при заточке оружия, тебе не взят ьвсе улучшения, и в обители зла, да даже в примитивном, но очень заставляющим подумать рогалике слей зе спаер, тебе на выбор даются карты, ты их все не возьмёшь, а даже если со временем наберёшь колоду, то игра тебя накажет за избыточное кол-во, а универсально оружки, карты, меча, схемы, нет ни в одной хорошей игре, вот вы же тоже не молодой, это сейчас не упрёк, а скорее подчёркивание большого опыта и мудрости, разве это круто, хорошо, иметь всё сразу и не иметь возможности выбора, не иметь элемента билдостроения?ну это же не боевые уточки в джакузи в конце-то концов" -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ой, что-то уже происходит))) сразу тестеров добавится(нет) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
@Persiq Эмиль, но хоть ты мне скажи внятно, ну зачем нам эти "шоры" с 6ю слотами под сигналы и 6ть универсальных сигналов на все случаи жизни, я сейчас опущу цветовую градацию, экобусты дали дорогу так понимаю, но вот вариативность убивать в ноль, зачем оно? неужели трудно придумать 8-10 "почти" универсальных сигналов и дат ь5 слотов под них, чтобы был выбор, был элемент билдостроения, вед ты же лучше меня понимаешь и знаешь что почти всех хорошие игры на этом строятся, зачем нам тоннельная, безвариативная система сигналов? если есть пряник, за него должен же быть и кнут? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
если честно, самое главное что меня пугает в новой системе, я довольно старый игрок, не в корабли, а в принципе в игры, в основном в консольные, имел опыт от самых истоков до плойки3 и кробки360, до сих пор поигрываю с псп и свитч лайт, и абсолютно во всех играх, которые я играл, они мне предоставляли выбор, собрать билд, с каким-то уклоном, тёмные души, мертвые клетки, да и в моем любим мёртвом космосе, при заточке оружия, тебе не взят ьвсе улучшения, и в обители зла, да даже в примитивном, но очень заставляющим подумать рогалике слей зе спаер, тебе на выбор даются карты, ты их все не возьмёшь, а даже если со временем наберёшь колоду, то игра тебя накажет за избыточное кол-во, а универсально оружки, карты, меча, схемы, нет ни в одной хорошей игре, вот вы же тоже не молодой, это сейчас не упрёк, а скорее подчёркивание большого опыта и мудрости, разве это круто, хорошо, иметь всё сразу и не иметь возможности выбора, не иметь элемента билдостроения?ну это же не боевые уточки в джакузи в конце-то концов -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
есть такой стример. известный в узких кругах, Ирина "Мечтательница", в сообществе в вк она запостила сообщение, мол как вам грядущие изменения, и первый же ответ её подписчика, естественно игрока в Мир Кораблей, "Без разницы" вот это и есть ответ подавляющей части ца этого проекта, а мы тут, на форуме, "кучка неадекватов" за что-то там борющихся, настоящий игрок Мира Кораблей не знает ни механик ни ттх, у него отключена миникарта, да и монитор скорее всего тоже отсутствует, ибо ему всё равно как оно там работает и что происходит, главное чтобы кнопка мышки кликала исправно! специализированные и очень квалифицированные супертестеры уже всё скрупулёзно обкатали давно и свой вердикт вынесли, - "в продакшен" а в программе "на горизонте" нам об этом изменение уже говорили, как раз таки месяца 3-4 назад, скорее всего уже тогда всё было готово и решено, ведь именно эти же ребята рассказывали, в духе, вы что думаете патч сразу за месяц делается, или новая ветка, да у нас уже контента готово на полтора - два года вперёд, не переживайте за обновления, это было сказано аккурат после разделения серверов и проектов.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Причём из этих условных 250, 50-70 азиатов, видимо остальным всё оке, а мы тут нагнетаем))) Классика рынка же) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По крайней мере уже озвучено, что в ск с определённым шансом будут все виды и все цветовые градации сигналов и даже красные бусты добавят. Поэтому скорее всего и в других ящиках они будут, особенно в ценных за временные ивенты. Уж в нг коробках как пить дать запакуют) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Buzz_Can_Fly ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Отрицание, гнев, торг, даже депрессия уже кое в каких постах прослеживается, ещё пару десятков страниц, и до принятия доберёмся...аккурат к вечернему стриму.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
-