Перейти к содержимому

Buzz_Can_Fly

Участник
  • Публикации

    1 983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13264
  • Клан

    [BALLS]

Все публикации пользователя Buzz_Can_Fly

  1. вот тут да, согласен, хороший пример, тоже помню что там знатно так шуму было, даже я не игравший ни разу слышал и читал все подробности.
  2. видимо для Вас травмай уже тронулся с конечной в депо...если это будет массовая акция, помянем...
  3. Eve, это очень тяжёлая игра, в плане понимания и механик, думаю и 10% нашего ца там не смогут разобраться что к чему, мне бы и 1000 часов не хватило, ну туповат, староват и ленив, что уж поделать))) это даже не упрёк или камень в чей-то огород, просто факт. это я к тому, что там комьюнити думающее, возможно из-за этого их и обуть тяжелее, и действовали они скорее всего более слаженно, грамотно и оперативно, поэтому сравнение вижу не совсем корректным, тут другое ца, и с ним можно(как показывает практика) обращаться по другому.Так что как платили, так и продолжим, до конечной, пока трамвай в депо не зайдёт
  4. да вы подождите, это был спойлер к следующему сезону
  5. это вы ещё хороший сценарий описали, я как понял по анонсу в первом посте этой темы и в блоге разработки, чтобы получить элитный сигнал, не достаточно взять медальку уровня герой битвы, за неё вам напрямую ничего не начислят, нам всем будет каждую неделю доступно две цепочки бз, в которых одна будет на получение энного кол-ва медалей уровня герой биты, вторая на получение обычных медалей, и вот только выполнив всю цепочку, вам начислят по 1-2 сигнала каждого типа. Отсюда делаю вывод, что эти сигналы за медальки попробуй ещё получи, вдруг ты не успел дофармить нужное кол-во медалек за неделю, ну всякое бывает, всё же медали вещь не стабильная да и возможно выдастся не самая свободная неделя и ты просто не успеешь наиграть нужное кол-во боёв, крч стабильно получать флажные за медальки не выйдет, имхо.
  6. ага, особенно для таких лодок как ямато, у него элитная модерка за ОИ даёт +7% к точности, а тут типо обычный "ни на что не влияющий" флажный сигнал +5% с барского плеча хоть он и красный, всё равно когда-то же он пофармится и с ним можно провести некоторое кол-во боёв это как красные эконом бонусы, за год, если приплачивать регулярно на бп, верфи и тд, в том числе и на нг ящики(там обычно самый жирный процент и кол-во), то в конце года красных бонусов скопится +/- 100 шт. каждого типа, вот и с сигналами будет такая же песня, как мне кажется, 100шт. каждого типа в год для заядлого донатера это много или мало? и это не беру в расчт случайное везение, на выпадение сабжа из СК и ящиков с сигналами, поэтому кол-во какого-то конкретного вида сигналов за год может быть и больше раза в полтора-два, при условии активной игры и открытия максимального кол-ва доступных ящиков и СК.
  7. на счёт тарана это логично, ибо смотрите, в новой механике ты либо со всеми флажками, либо без(что скорее всего не будет и с серыми то по дефолту все будут кататься, если к примеру прикрутит куда-то из 6 новых флажных бонус к урону от тарана, то у оппонента он будет такой же, и по сути этот бонус как аппендикс, рудимент, да, вы можете возразить, мол вдруг я на красный выйду и у меня +50 к урона и минус 30 от урона, а у соперника напротив +25 и -10, но это настолько будут редкими случаями, что по факту даже меньше 1% вероятности. самая большая ошибка новой системы, это, имхо, отсутствие вариативности, за тебя уже заранее всё собрали, как рюкзак в школу, и отправил на уроки, где вы(мы) все теперь будем с одинаковым набором учебников и в одинаковой форме, просто, те у кого родители побогаче, смогут своему чаду купить форму покрасивее, красного цвета, и пару дополнительных учебников, тоже красных))) а если чадо ну почти уникум, оно сможет само себе на всякого рода олимпиадах и соревнованиях заработать себе синие учебники, те кто более "туповат", но у кого много свободного времени, смогут в выходные свои тяжким трудом заработаь на зелёные книжки, ну а тем кто регулярно прогуливает, плохо учится, и из "неблагополучной" семьи, так и будут ходить в серой форме и с серыми букварями...; а раньше что был, раньше вы(мы) были уже не в школе, и сами могли, хотя бы частично, выбирать свой путь, вуз, колледж, и ставить свой набор сигналов, которые естественно все не помещались, поэтому кто-то учился на специалиста по таранам, кто-то хотел научиться выживать, а кто-то стать "пироманом", ну тд..., думаю вы меня поняли, произошёл(вернее в след. патче произойдёт) даунгред, откат к заводским стандартам, где все как один вышли в одинаковой форме и пошли в одну и туже школу)
  8. Пмк останется на прежнем уровне дальности, баф от флажка переносят в модернизацию, теперь она будет не +20%, а +26%. Читайте внимательнее новость в первом посте.
  9. это да, тем более конты же тоже переделают, поэтому ценность нынешних контов ещё сильнее возрастёт только не поменяют ли конты на универсальные)))
  10. про ПМК написано же, что добавят эту разницу к модернизации и она станет не +20% а +26%, на примере с массой показали, что дальность не изменится после перепила флажков. очередная замануха для "просто для настроение поиграть зашедших", мол не нагнул???не беда, это не потому чт оты не смог, это потому что у тебя "тряпочки" слишком серые...но мы тебе поможем, вот коробочки со всяким разным, а там иногда и красные бывают, ух, с ними то точно всех победишь!
  11. где-то человек подсчитывал что да, на лк 8 сигналов сейчас 712000 сееры , а станет 810000 или что-то около того
  12. красные эконом бонусы, даже если они у игрока имеются, никто никогда почти не использует, если разве для выполнения какого либо бз на опыт или серебро, с синими уже чуть проще, хотя в большом кол-ве они и достаются, только из чего-то платного. Зелёные бери не хочу, серых так много, что хоть продавай. Это я к тому, что с флажками тоже самое будет, и по факту основная масса будет на зелёных гонять, ну изредка на синих, а игрока на красных надо будет ещё поискать. уж точно не в рандоме, максимум это кб, турниры, ну может ранги) поэтому реальный разбег в ттх будет уже не такой большой, то есть по факту мы должны смотреть на разницу не между серыми и красными, а на разницу между зелёными и синими(как мне кажется синие больше для рангов будут использоваться). хотя нововведение максимально бредовое, тут я согласен с общей массой высказавшихся...оно же вроде работало, зачем трогать, то что работает. Ясно что иногда надо менять мету игровую, чтобы ца не закисало и не привыкало излишне, но есть же куча всего другого, что требует замены, сигналы в этом списке точно далеко не первые в очереди) 24тый прям становится переломным, те, кто не играл с середины 23года и вдруг если вернётся в 25ом, просто не узнает игру, это факт.
  13. а что он даёт? вот у меня тоже есть подобный код, он вводится, но ничего видимого не добавляет, может это коды для тех кто давно не играл? LETOBONUS
  14. Buzz_Can_Fly

    Награды Twitch + Trovo + VK Play в версии 13.5

    но вы всегда можете поделиться кодами с другой площадки со своими корабельными друзьями, которые по какой-либо причине не смогли посмотреть стрим.
  15. Buzz_Can_Fly

    [13.5] День России

    Граце!да, кстати, значит мне не показалось, что Тольятти выглядит посимпотичнее в плане геймплея и комфорта игры, очень точные, быстролетящие снаряды, хорошо цитаделит крейсера.
  16. в портальной компании, можно попасть туда и через сайт и через адмиралтейство.
  17. там в видео про аляску ещё и код был, но это уже более стандартная практика, и я думаю все кто посмотрел его уже ввели, код на доп бз на 200же и экобонусы S8ETDR8ZHM
  18. хорошо когда рабочий день до 13-00
  19. Велика и необъятна Родина наша, Всё для души найдётся в ней: На лошадке деревянной прокатиться, Осётра поймать да на тёплой печке полежать, А потом валенки натянуть И с медведем, как в сказке вдруг, Задорный дуэт на балалайке сыграть. Красота кругом — не передать! жми СТРОГО по одному разу, и в таком порядке, на лошадку, осетра, печку, валенки, медведя награда 1000 жетонов единства.
  20. Buzz_Can_Fly

    [13.5] День России

    подтверждаю, из 80 матрёшек 2 лодки, этот патч мы прошли, несите следующий
  21. Buzz_Can_Fly

    Обновление 13.5. Большое путешествие

    Вторая, секретная лодка в матрешках это Аляска?)))
  22. мы вроде все тут взрослые люди, судя по опросам и статистике, но каждый пишет и думает, что так просто взять и поменять механики, или забалансить всех по скилу(хотя это всё условно и может не сработать в любой момент)... 1) баланс по скиллу, это скучно, неужели не понятно, если ваши условные 56-60% кажутся вам верхом превосходства и вам мешают 45-50% ные ребята, то поставь вас против таких же как вы по уровню игры, сразу все тактики и якобы ваш "мега скилл" превратится в тыкву, причём на постоянной основе и "горения" только добавится, сейчас если у вас 56-60, вы горите примерно в 40% случаек, а если забаланисить по скиллу то минимум 50% будет горения, а то и постоянно, так как комфорта от игры убавится, и каждый бой будет на пределе, как работа); 2)авики и пл, да это рудимент, ибо корабли это как и любая онлайн игра такого формата, построена на принципе камень(лк)-ножницы(кр)-бумага(эсм), а пл и ав в ней лишние, тупо костыль, но они уже введены, они уже давно в игре, на них потрачены человеко-часы разработки и внедрения, и естественно убирать их никто не станет, а как ты их не перебалансируй, это "мартышкин труд", имхо, они как были 5ым колесом так и останутся, с этим просто надо смириться и как-то жить)(и уж точно не тратить человеко-часы и ресурсы на перебалансировку); я воспринимаю это так, если отойти от концепции онлайн фтп игры, то ав и пл это как дополнение к уже вышедшему основному контенту, дополнение бесплатное и без возможности его скипнуть, кстати дирижабли(ой как я их не перевариваю), относятся к этому же пункту, просто бесплатное длс, с которым нам теперь жить); 3)единственное с чем я согласен отчасти, это балансировщик и кол-во классов, и тут как мне кажется с добавлением нового класса(пл) логично бы было добавить под него 1-2 места в случайках, ну то есть не 12 на 12 , а 13 на 13 или 14 на 14, карты у нас в основном большие, и это позволяют; p|s| так же уже давно прощу во всех опросах, добавит ьв ранги по 1 месту на команду, вернуть старые 7 на 7, как это сейчас в турнирах, ибо 6 на 6 ломает много всяких тактик и разъездов на этих картах, чтобы не уменьшать площади на которых мы воюем в рангах, можно было бы вернуть формат 7 на 7, не критично, но комфорта и вариативности бы добавило.Кол-ва игроков особенно в прайме там с запасом.
  23. тоже вчера пофармил, как многие тут, пользовался услугами коопа и операций, -на победы брал быстрый эсм в кооп и пикировал с разменом 1 в 1 или 1 в 2; -на опыт ходил в операции, правда на прем 8ках, там и опыта больше в среднем дают( у меня вышло 1900 в среднем за бой) и подфармить надо было успеть на 10 жетонов, в общем массачусетст и майнц в деле) ; -дамажку на патри в коопе, почти все бои были где я один живой а вокруг одни 11 уровни боты, сами понимаете какой там результат, 4 боя хватило; -попадания раньше набивал на люшуне, н ов этот раз взял классику, минотавра, и тоже от 200 до 450 попаданий за бой, довольно-таки быстро плашка в 2к закрылась; - а фраги пошёл опять в операции на шлифене, свезло два раза на нараи, отворачивал за транспортами, по 10 фрагов за катку, ну и там дальше добилось за ещё 3 след боя; как то так, играть я на нём конечно же не буду, но как не взять лодку на которой ты ещё на збт успел поиграть немного, классика, даже не по геймплею, а именно по имени и шуму, которыми так прославился и оброс китаками за годы в небытие)
  24. Buzz_Can_Fly

    Плейлист для космических боёв

    когда вся юность прошла на сетах Володи Фонаря, то транс и любой футуристический саунд воспринимается, как что-то родное, душевное) ещё редко, в те годы(сейчас это вообще умерший подвид), можно было найти треки и сеты в стиле транс"энд"басс, как же это красиво звучало и по сей день звучит, вот где-то в ивентах и иногда на заставках в паузах к "царю морей", звукари нечто подобно включают, буквально на 20-30 сек, бальзам для ушей
×