Перейти к содержимому

Ayaseistopwaifu

Участник
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3802
  • Клан

    [BK]

Все публикации пользователя Ayaseistopwaifu

  1. Забей, чел. В игре уже давно существует ровно ОДИН авианосец - Нахимов, который теряет 31 самолёт, делая 7 вылетов на один корабль, залетает в заградку и разрывы, а затем ещё всю остальную игру летает фул крыльями. Это ж бред. Никто не будет это фиксить НИКОГДА. Потому что это надо или нахим удалять из игры, или все остальные авики апать до уровня нахима. Ну, то есть, представьте, что у всех остальных авиков вместо крыльев будут только ТАКТИЧКИ, но без кд. Вот тогда будет что-то похожее на нахима и сопоставимое по силе. .
  2. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Перк на дальность пмк крейсеров пассивно ухудшает маскировку, если что.
  3. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Чел, у тебя на линкорах по 60к средухи. Тебе и 930 проальфы много, в общем-то. Точно, ещё же модерка на точность. Но она же стоит 500к серы, её буквально каждый может купить. И, опять же, на большинстве кораблей она безальтернативная. Ну так это же просто пиндёж, если что. Для проальфы учитывается процентный урон по конкретному кораблю, захват точек, потенциалка, разведка. Ты можешь, к примеру, жечь всю игру пожарами какой-нибудь британский линкор с суперхилкой, нажечь 300к урона, но проальфы это тебе не даст. А можешь нанести 50к, убив два эсма, насветить на условные 150к - и это проальфу даст в районе 4-5к. Проальфа - довольно объективный показатель, который довольно точно кореллирует с винрейтом. Средуха, кстати, тоже. Пынемаешь, в дни, когда у меня средуха 120-140к и проальфа 2500, почему-то и винрейт сразу около 70%, а если ты играешь на зелёной проальфе с 70к средухи, то и винрейт - 50% и ниже. Объективный показатель абсолютно.
  4. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Да ничего кансерного в наполи нет. Корабль не имба. Сильный, но не имба. Вся так называемая имбовость корабля фиксится тем, что запрещается ставить на него рули, вот и всё. И то, наполи - нереально подкрученный корабль, которому иногда в ромб случайные циты залетают, а в голый борт - нет. Имхо, всё равно вариативности никакой нет. Наполи с пмк 9,2 и с пмк 11 играется АБСОЛЮТНО одинкаково. Единственное, что добавляет дальность пмк наполи - возможность стоять за островом и перекидывать через него пбб, которые по 90% цели нанесут ЦЕЛЫХ тысяч 5 урона в течение минуты и возможность поливать линкоры в надстройки по навесной баллистике с примерно тем же результатом. ПМК наполи банально неэффективно против эсмов и крейсеров на дистанции больше 9км. При этом, за такой малоимпактный бонус ты лишаешься, в общем-то, маскировки. Нет смысла это всё учитывать. Объективный показатель давно есть - проальфа. Но применять проальфу на кораблях младше 9 уровня просто тупо. Кэп 21 уровня не даёт бонусов сильно больше, чем кэп 15 уровня, к примеру. Для комфортной игры на большинстве эсмов тебе достаточно 10 очков, 3 из которых идут в перк на хп и ещё 4 в перк на маскировку/дальность стрельбы/неустрашимого. Остальное даёт крайне небольшй импакт, которым можно принебречь, буквально нонфактор. На 13 уровне добираешь отчаянного и всё, всё, что нужно, взято. С модерками аналогично. Значение в большинстве случаев имеет только модерка 5 и 6 уровня, на некоторых кораблях ещё уникалка нужна. Иногда докупается форсажик за уголь. Всё. Остальные модерки не дают ничего слишком важного. (разве что, энергетичка, если на корабле форсажа нет) На линкорах и крейсерах ситуация практически аналогичная, разве что на 3 уровне берётся отчаянный, а четвёртом противопожарка/отличник артиллерии/маскировка/пмк.
  5. Ну, получается, любое твоё высказывание - всего лишь пук в лужу, вот и всё. Не запрещено, конечно, пукать в лужу, но ничего, кроме жалости, это не вызывает, дедуль.
  6. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Да на, смотри, обсуждай. Я её только вчера закрыл на вечер, потому что невыносимо играть ещё и с теми, кто с ластомером смотрит и сразу фокусит. Научи меня играть, мистер 50% и проальфа 700 из жёлтого клана, я прям ГОРЮ желанием познать все нюансы игры на суперкораблях от вот такого МАСТЕРА игры.
  7. Научите побеждать отряды из трёх рыл в игре 6на6
  8. Нет смысла играть соло против отрядов, особенно, если в отряде заходит тройка из топ кланов. Это шизофрения позволять им играть в рандоме с остальными. Я готов ждать 10 минут, 20 минут, 30 минут, час, два часа, лишь бы не заходить в очередной турбач против или за нагибаторов отрядных с фиолетовыми кланами.
  9. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Чел, ты в ранги на супере играешь, этого уже достаточно знать, чтобы не учитывать твоё мнение.
  10. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Это типа считается за нормальные показатели урона или что? На супере вообще выбивать меньше 200к западло.
  11. Ну так ты ж такими темпами сам будешь один в игру играть, это никому, кроме отрядников не нравится, лел. Это просто закон ММО - если нет разделения на уровни игры, то новички не приходят, а старьё варится в своём собственном соку и игра помирает. Если нет разделения на режимы для пати и соло, то соло игроки уходят и остаются те, кто играет в пати. Поддерживать текущее положение дел - расписаться в том, что ты необучаемая консерва, не более. Опять же, ты по факту просто слился с обсуждения, перейдя на аргументы уровня "ну и уходи".
  12. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Акитен и Мэн, наверное, просто шутка, ага. Ганновер - буквально СЛАБЕЙШИЙ суперкорабль.
  13. Опять же, говорю, это как в доте кидать 1к ммр игроков к прошникам и говорить им, а чё вы не соберёте команду чемпионов инта)0)000)0), чё им теперь, ждать по полчаса игру? Да, ждать, потому что именно так и работают онлайн игры. Играешь хорошо - ждёшь дольше, чтобы играть с такими же игроками. Играешь в пати - играешь с теми, кто тоже в пати.
  14. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Ну тка тебя просто не фокусил никто, вот и всё. Ганновер слишком жирно горит от пожаров, слишком большой и с гигантскими надстройками, жрёт вообще все фугасы. То, что против тебя в бою попались раки, не делает корабль сильным. Он как был слабым, так и остался. Показательно в это плане замечание про то, что пмк ганновера дымойна в нос пробивает, потому что этот дымойн должен был умирать ещё от первого твоего залпа бб ему в нос, ведь он их носом не рикошетит. Вместо этого ты его стоял и с пмк расстреливал, скилл - моё почтение.
  15. Вот это хуцпа, конечно. Указал на несправедливость и предложил, как её убрать - лицемериие. Телевизор меньше смотреть надо, это ж прям базовая методичка людей из кукурузины в Питере.
  16. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Так ты перечислил буквально юзлесс лодки. Шрёдер - даже в рангах посасывает. Курф, Пруссия и Ганновер - даже не смешно, это просто фарм урона. Шенджень помирает в 60% случаев, не успевая даже доехать до дистанции пмк. В оставшихся 40% - доехать успевает, а хилку набить - нет. Эти лодки буквально неиграбельные. Да просто концепции пмк крейсеров существовать не должно вовсе, вот и всё. А то можно и халланду прикрутить пмк, сделав его пво универсалками, будет вам ещё и пмк эсминец.
  17. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Да понятно, что как надо. Просто это бред, что перк на дальность пмк руинит тот же наполи, который на вг играется с нормальной маскировкой, а не с увеличенной. По сути, в мире кораблей пмк крейсеров вообще нет. Наполи - лучше играется через гк, с пмк у него слишком большая заметность, новый фалькенхайн - тоже, урон с пмк - строжайший нонфактор. Единственный крейсер, который худо-бедно играется в пмк - микеланджело. И тот - только в рангах. И то, складывается ощущение, что если его вкачать в гк, то будет лучше. Строго говоря, в игре вообще нет пмк кораблей, кроме шлиффена, потому что только у него этот пмк делает хоть что-то. Все остальные, даже новый президент, больше урона вносят через гк билды
  18. Ayaseistopwaifu

    Перки командира и их вариативность.

    Чел, перк на дальность пмк у крейсеров просто увеличивает дальность обнаружение. И этот косяк уже много лет не исправляют.
  19. Ну так ведь так и должно быть. За более высокий уровень игры ты платишь большим временем ожидания. Так в ЛЮБОЙ онлайн игре. На 11к ммр в доте ты игру полчаса ищешь, если по ролям, и всех всё устраивает. Так и должно быть, это норма. Ну так ведь так и должно быть. За более высокий уровень игры ты платишь большим временем ожидания. Так в ЛЮБОЙ онлайн игре. На 11к ммр в доте ты игру полчаса ищешь, если по ролям, и всех всё устраивает. Так и должно быть, это норма. Если пример доты не устраивает - попробуй поискать в вове пати в гер инст на энд контент игры. Хорошо, если за час найдёшь. Это буквально НОРМА, так и должно быть. Вместо этого предлагают альтернативу, если по аналогии, что 1к ммр играет с 11к ммр, зато оба ждут игру 30 секунд, а в гер инст набираются люди без нужного гира. Это бред. Буквально ты отвечаешь на пост с такой жалобой.
  20. Так ведь турбопобеда - такая же ***. Это прям показатель того, что балансир вообще не работает, как надо. И, да, турбопобеда так же возмущает, как и отрядный фокус. Хуже только в рангах, где ты можешь вынести 150-200к урона, но у тебя в команде овощи, которые вообще ничего не делают. Плюс ещё и почему-то ранги от 10 до 1 в рамках лиги.
  21. Не, всё же, просто необходимо разделять отрядный и соло поиски. Невозможно нормально играть. Сегодня 3 игры чуть ли не подряд отрядные весёлые друзяшки фокусили меня на тромпе, пока их отрядных же авик свешивал на меня 4 люстры. Это просто невозможно играть. Ты заходишь поиграть в относительно равных условиях, а получаешь какой-то ***, где играешь 1вс3, это тупость.
  22. От этого вообще не горит, кстати. Когда у тебя лобби из сильных игроков, это приятно. Проблема отрядов в том, что баланс флангов сразу уничтожается банально в количественном выражении. Если в игре есть отряды, то регулярно происходит ситуация, когда на вашем фланге вас трое, а на вражеском фланге банально пятеро, плюс кто-нибудь ещё сместится с центра, плюс, если в пати есть ав, ещё и он будет именно своим ребятушкам помогать и светить. И, если пати слабое, то ещё ладно, есть шанс, что подпивасы тупо пойдут на точки и их в отворотике вся команда отстреляет быстренько. Но если это сильные игроки, то катка проиграна с нулевой секунды. В любом случае, смещение из-за отрядов количественного баланса на фланге - решающая штука, которая и влечёт турбачи, когда один фланг просто за первые 3 минуты игры сливается и дальше играть уже нет смысла. В конце концов, для чего люди заходят поиграть? Чтобы получить какой-то фан. А какой фан, если тебя игра заранее ставит в проигрышное условие, при котором ты обречён на поражение или быстрый слив на фланге, потому что тупо забалансило фланг так, что ты в количественном меньшинстве и играешь 3vs5+ав?
  23. Ayaseistopwaifu

    Наблюдатели-предатели

    Так это же тупость. Зачем вообще нужен чат, кроме как для флейма на дурачков в команде и упорантов-противников.
  24. Ayaseistopwaifu

    Ранговые бои: двадцать первый сезон

    Лучше бы рейтинг оставили. Ранговые - ущербный формат. Всё же, рейтинг на десятках был самым интересным.
  25. Ayaseistopwaifu

    Додж-лист

    Добавьте возможность добавлять игроков в додж-лист, чтобы с ними НИКОГДА больше не играть в одной команде. Я лучше буду ждать 10, 20, 30 минут, пока найдётся игра, чем буду играть с плохими игроками. Уже просто нет сил заходить в очередную игру, где в команде ОПЯТЬ "человек", помеченный чёрным списком, опять сливается и портит игру. Можете даже сделать его платным, мол, каждый игрок в додж-листе - 100 рублей. Я буду платить сколько угодно, лишь бы не играть с множеством людей.
×