-
Публикации
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3764 -
Клан
[MEDZZ]
Все публикации пользователя bigmiraleks
-
Вы одного никогда не поймёте, оригинальное исполнение, каким бы оно не было это оригинальное исполнение, а перепевка, какой бы она не была всего лишь перепевка, и Гагарина не исключение, не надо сравнивать её с Цоем. В 1982 не было всего что есть сейчас, поверьте если бы в то время, было такое оборудование, как сейчас, Гагарина бы тупо отошла в сторонку. Как бы она не старалась, ей до оригинала далеко.
-
Простите, а талант фанерщицы Гагариной в чём заключается? Два поколения выросли на песнях В.Цоя и группы Кино, а сколько поколений выросло на так называемых звёздах фабрики? Не нравится рок не слушайте, и не вам судить о талантах таких людей как, В. Цой, К. Кинчев, Ю Шевчук и так далее! Талант таких людей заключается в том что они пели и поют свои песни, а не пытаются перепеть кого то. Послушайте другие коверы на кукушку в исполнении не столь известных людей и вы поймёте что Гагариной до них далеко.
-
Общий тест 12.10 - балансные изменения кораблей
bigmiraleks ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это любимая тема ЦА, авики как и подлодки требуют особого умения играть, в отличие от тех же эсминцев, на которые прыгнул и погнал, хоть одного да потопишь, даже не имея опыта игры. Вот пример - джузепе верде стоит в дымах и светится с расстояния 9 км, не стреляя, тот же эсминец стоит в дымах и с 3 км стреляя и не светится, любой авик светится с расстояния 10км и больше, любой подлодке только стоит светануться, и в порт прямая дорога, так где нагибучие классы, авики или пл, или всё-таки эсминцы и крейсера? Вот это и есть баланс против тех же эсмов. Прежде чем что-то утверждать, почитайте по теме этого самолёта. С какой радости он был чуть ли не с палубу авианосца, вот размеры самолета: ЛТХ «Blenheim» Mk IV Размах крыла, м: 17,17 Длина, м: 12,98 Высота, м: 3,00 Площадь крыла, м2: 43,57 Масса, кг - пустого самолета: 4 441 - нормальная взлетная: 6 803 Тип двигателя: 2 х Bristol «Mercury» ХV х 840 л.с. Максимальная скорость, км/ч: 428 Крейсерская скорость, км/ч: 319 Практическая дальность, км: 2 350 Скороподъемность, м/мин: 412 Практический потолок, м: 8 310 Экипаж, чел: 3 Вооружение: - пять 7,7-мм пулеметов (1 в левой консоли крыла, 2 в надфюзеляжной турели с механическим управлением и 2 с дистанционным управлением в турели под носовой частью для обстрела задней полусферы); - до 454 кг бомб в бомбовом отсеке и 145 кг на внешних подвесках. Если будет интересно почитайте статейку: https://topwar.ru/187685-boevye-samolety-slozhnaja-sudba-gadkogo-utenka.html ( не реклама). -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
bigmiraleks ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно вопрос - зачем? Подлодки ни чем не выделяются среди остальных кораблей, тех кто умеет в них, единицы, если следовать вашей логике, то и на остальных классах кораблей надо изменять ттх, это приведёт только к дисбалансу в игре. Вот вам пример - линкор стреляющий с дистанции 20+ км, тоже светится, так может 250 метровому кораблю маскировку в 100% сделать? Просто игра в таком как сейчас состоянии играбельна, если добавлять разное футуристическое вооружение, вы же сами завоете что играть не возможно. -
Пока действует подключённый тариф, корабль у вас в порту, отключитесь, корабль снимут.
-
Я не играл раньше. Сделано это может и правильно, но, когда увеличивают хп у ботов для так называемого усложнения операции, это одно, а другое когда этих самых ботов усиливают уменьшая перезарядку, как гк, так и торпед, и то что 2 - 3 бота менее чем за минуту сжигают 8 линкор, это реальность операций, и как бы любители не пытались доказывать обратное, это присутствует в игре.
-
Чтоб не быть голословным, вот два скрина, реальная боеспособность New York и его боеспособность в операции. Так же и будете утверждать что мега ботов нет в операциях?
-
Спасибо большое.
-
Как посмотреть реплей в этой игре, *** какая-то, нажимаешь на реплей, кидает на лгц, запускаешь через лгц, просто попадаешь в клиент?
-
Это попытка привлечь новых игроков, но по каким то причинам не многие хотят приходить в проект. А по поводу 100к дублонов, ну это чисто маркетинговый ход.
-
А какая разница, приглашаешь игрока, скидываешь ему инвайт, после его регистрации кидаешь ему приглос в морское братство, в чём проблема? Иль вам надо всё и сразу, ну во многих магазах губозакаталки продаются.
-
Игроков реально умеющих в пл единицы, так чем они так мешают, так давайте урежем эсминцам дальность торпед, и заберём гк, у линкоров заберём броню и половину стволов, и что тогда получится, чушь, а не игра, и хватит ныть за пл, они нашли свою нишу в игре!
- 41 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Это вносит только отвращение от таких приколов игры! Сегодня с двух залпов миоко потопил, фуловый крейсер, а я в ответку 4 рикошета и 2 сквозных пробития, при том что перезарядка на omono меньше чем на миоко, но по каким то причинам я за 10 секунд я отправился в порт. Просто боты в операциях стали как какие-то кибер котлеты. Радиус циркуляции у любого лк около километра, но в операциях любой бот на лк умудряется между веером торпед маневрировать. Смысла от таких операций нет.
-
Вы не много не поняли суть вопроса, я спрашивал за систему баланса, а не за бои +1 уровень, или всё что касается баланса в игре, настолько тайная информация, что вы специально игнорируете мой вопрос? Просто как бы не сильно приятно постоянно быть мальчиком для битья в игре с 9 уровнем, в попытках подойти к крейсерам и линкорам 9 уровня на свою дальность стрельбы, т.е на 15.6км? Допустим создалась такая ситуация, остаются два крейсера, 7 уровня с перезарядкой в 14 секунд и дальностью стрельбы в 15.6 км, и 9 уровня с перезарядкой 5 секунд и дальностью стрельбы в 17.2 км, тогда получается игра изначально настроена так что крейсер меньшего уровня должен сделать невозможное, чтоб выиграть, тогда как крейсеру 9 уровня это сделать на много проще, из-за того что ттх у него лучше, и где тогда баланс?
-
Вопрос таков - если у японского крейсера 7 уровня дальность выстрела 15.6 км, крейсер попадает к 9 уровню, где минимальная дальность выстрела 17 км, отдел баланса играет в свою игру и балансит корабли в соответствии с их пригодностью для боёв +2 уровня или все эти характеристики высосаны из пальца? Получается что баланса изначально в игре нет?
-
Доброго вечера, вам вопрос как разработчику, а кто придумал такое справедливое распределение наград, суперконтейнер и корабль 10 уровня, тем более после того как вы порезали ск? Мне с суперконтейнера выпало 50 флажков, которые я могу купить за 3кк кредитов, а 3кк кредитов можно заработать за 2 часа с синими бустами, а на корабль 10 уровня надо потеть пару недель, смысл от таких наград, что с тех стримов повыпадала одна мелочь, что сейчас, смотреть интересно, но время дороже, так что я считаю что за просмотр более 6 часов стрима награда должна соответствовать, потраченному времени, а не 50 флажков, тем более ценность которых упала на нет, после ввода в продажу их за кредиты.
-
Читайте сообщение выше, от разработчика, он ответил на такой же вопрос. Приобретать ничего не нужно, нужно иметь простую версию корабля, а если выпадет чёрная копия корабля, только тогда появится задача на дублоны! А если на оборот, после выпадения чёрной копии корабля, приобрести простую копию данного корабля, задача не появится! За 6к дублонов выпало вот так
-
А какой смысл от этих нашивок? Это единственное на что заработали игроки, нет уж увольте?!
-
Вот за это отдельная благодарочка.
-
Что именно ценного, зелёные бусты или 2500 угля, это вы считаете ценным? Купил 15 контов из них выпал один контейнер утка, не получается 12%, так что дальше донатить не вижу смысла. А самый главный прикол, русский сказочный герой и на немецкий корабль в качестве командира, ну это вообще нонсенс. Браво Lesta Games, сами отбиваете желание донатить. Так вот как раз наоборот, ни какие супер акции не делают притока новых игроков в игру, господа разрабы сами пилят ветку на которой сидят, после сегодняшних сундуков, желание донатить пропало.
-
Так получается что у игроков руки не из того места растут?
-
Вы забыли добавить, что возможности предоставляют игроку не только корабли, но и сама игра, которая сама решает за игрока сколько он вынесет хп за выстрел и куда он попадёт.
-
Ruggiero di Lauria и премиум контейнеры «Линкоры Италии»
bigmiraleks ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну на эту тему можно поспорить, я про то что лодка косая, как игра решит так и бывает, иной раз летит всё в цель, а и ной раз и в притык промахиваешься, так что di Lauria нормальная лодка. -
Ruggiero di Lauria и премиум контейнеры «Линкоры Италии»
bigmiraleks ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Как то так, за 1750 дублонов. -
Суждение странное у вас, вас кто-то силком тащит в игру? А по поводу отношения не которых приближённых к разрабам людей к остальным игрокам, это должна администрация пресекать, вот и получается что кому-то можно, а другим нет! Просто есть не большой нюанс, благосостояния всех причастных к разработке, на прямую зависит от доната игроков и не стоит пытаться ёрничать и кривляться в сообщениях людям представляющим игру. На кораблик потратил 300 р и 6к угля, но кораблик на много хуже своего прокачиваемого одноклассника.