TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WN8]
Оценка
3 173 ПотрясающаяО TouristCat
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте TouristCat
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Если по вашему крейсеру больше одного линкора стреляет - это уже, скорее всего, ошибка с вашей стороны. Позиционируйте свой корабль более внимательно. Учитывайте рельеф. Для тренировки рекомендую поиграть на каком-нибудь картоне. Я на 7лвл легком немце рассекал так довольно много - не помню, как называется корабль. Но очень выпрямляет руки.
-
Меня довольно трудно утопить, когда меня нет в онлайне. Разумеется, ни к чему не призываю. А пресловутые опросы - это интересно, да. Надеюсь, когда-нибудь расскажут через много лет. Что это были за такие опросы и как их так интересно проводили, что даже такой сюр как современные ПЛ или уничтожение торпед бомбами - и то одобрялся игроками. Ведь в рандоме или вот на форуме таких одобряющих попробуй найди еще. Понижение кармы за игру на ПЛ наловить гораздо проще. Карму не отменили еще кстати? Это очень необходимая мера, полагаю. Потому что старик Гаусс придумал свое распределение. Так-то норм крейсеровод - это именно что "в каждой дырке затычка". Исключением являются отдельные особо картонные аппараты. Но и на них находятся определенные возможности тем не менее.
-
Да на здоровье. Но я таким не занимаюсь, извините. А этим я тем более заниматься никогда не буду. Противно потворствовать подобному. Моментально что ли заходят? А вы что в это время делаете? Если враг занял один фланг, то вы должны занять другой. И потом биться за центр уже. А не так, что слили все направления, а потом "ой, крейсер не тащит - сяду на подлодку". Некоторые бои с некоторыми союзниками просто невозможно выиграть - вообще никак. Но таких боев около 25%. Остальное решаемо.
-
Спасибо. Стрельба блайндами в качестве основного средства борьбы против самонаводящегося (!) оружия - это прекрасно. Настолько, что даже и добавить-то нечего. Это контрится банальной арифметикой. Ну там посчитать красные и зеленые точки на карте и прикинуть, какой фланг, скорее всего, какая команда займет. И из этого уже выбирать свой маршрут движения по карте конечно. Говорю же - тактика решает. Разумеется, не всегда. Но в 2/3 случаев точно.
-
Последнее, что я застал в игре - было запуливание подлодками всего, что движется просто без погружения. Где АУ дамажат на 10%. И где автономность не нужна и практически все ваши пункты тоже мимо. Вопрос - такой режим игры ПЛ остался? Да или нет? Без отговорок, пожалуйста. Что поделать - крейсероводу нужно играть в тактику. А не так, что вдруг слился другой фланг неожиданно и по мне начали оттуда стрелять в борт - какая неприятность.
-
Как бы выше человек жалуется, что народ за островами сидит и вообще в атаку не идет теперь. Вас удивляет, что урон у ПЛ от такого рухнул? Что вам там понерфили? Неработающий геймплей не дает урона - какое открытие конечно. Лично для меня существование суперов уничтожило смысл играть выше 8 уровня. Не уверен, что это адекватное действие с их стороны.
-
А как вы на КР оказались именно "в фокусе" 6 ЛК? Неправильное позиционирование, провал по разведке. Самое разумное в такой ситуации - немедленно отсвечиваться и менять позицию, разумеется. Это-то как раз понятно. Правда противоречит идее, что ПЛ должны влиять на бой не меньше, чем наводные корабли. Их уже "забалансили". С тех пор надежды на исправление ситуации лично у меня не осталось. Люди, которые делали перебаланс ПЛ - похоже, что имеют какое-то прямо противоположное моему понимание игры потому что. Наверно они правы конечно, а не я.
-
Ну это как бы базовые игровые навыки. Позиционирование на карте, дистанции, прострелы там всякие, тайминги. Без овладения ими хороших результатов в этой игре не будет точно. Тут вообще игра про артиллерийский бой как бы. Была, по крайней мере. Потом в нее неизвестно зачем решили добавить этот "режим утят" на постоянку. Так и живем.
-
Ну так-то я тоже играю (играл) на победу команды. И у меня даже иногда это получалось. Просто ПЛ - это... ну такое. В старой редакции с ними как-то еще можно было взаимодействовать. Скрепя сердце конечно, но хоть как-то. Но в новой, извините - это уже просто неуважительно к себе даже, мне кажется. Вам приятно что ли, когда какой-то чел сидит и вас закликивает этими импульсами, а вы ничего сделать в ответ не можете толком? Рядом тема есть с видео - вы наверняка его смотрели. Серьезно - вот это адекватный геймплей что ли, в котором надо участвовать? Поэтому обвинять игроков в том, что они игнорируют подлодки или как-то от них прячутся или бегают - максимально странно, мне кажется. Имеют полное право. И я их в этом полностью поддерживаю! Потому что именно такого отношения текущие подлодки, на мой взгляд, к себе и заслуживают.
-
На здоровье. А я вот не кидал обычно. Потому что мне неприятно этим заниматься. Ловить там какие-то метки, что-то выглядывать. Я лучше в какую-нибудь нормально сделанную цель постреляю. Которую добавили в игру, потому что она тут действительно нужна, а не "для разнообразия". Ну и главное - где используются грамотно сделанные и хорошо сбалансированные механики. А не так, что даже баланс ДПМ искажен на порядок в угоду определенного класса. Гениальность же темно-красных пятен под темно-синей водой - находится настолько за гранью моего понимания. Что я принципиально эти пятна игнорировал даже когда видел! Потому что мне мои глаза дороже. Начнешь их искать - посадишь зрение же окончательно. Какое-то количество игроков всегда сидели и всегда будут сидеть за островами. Это нормально. Если их стало сильно больше - то значит, что-то еще поломали в геймплее. Что народ отказывается участвовать в активных действиях. Вероятно ПЛ тоже замешаны. Ведь после их перебаланса рядом с ними на открытой воде надводным кораблям лучше не находиться.
-
Значит, дело в метках. Это проблема неудобного интерфейса и неудачного геймдизайна. А уж точно не пользователей. Есть система заметности кораблей. ПЛ из этой системы выбиваются. У них своя система - надо на карте замечать эти метки, плюс под водой красные силуэты. Последнее - само по себе фейл, потому как людям с плохим зрением не подходит. Сколько раз об этом можно уже говорить? У вас не 20-летние в игру в основном играют. Разглядывать какие-то там точки на карте или темно красные пятна под темно-синей водой - человеку в возрасте тяжело и неудобно. Он видит корабль - он по нему стреляет. Пытаться заставить его еще между залпами смотреть в другие места и зрение напрягать - бесперспективно. Человек отдыхать в игре хочет, а не напрягаться потому что. Да и повторяю в который раз - зрение плохое у многих. Эти метки и пятна просто плохо видно. И вот ладно бы ПЛ были как-то важны и очень нужны в этой игре. Интересны. Чтобы это как-то окупало связанный с ними дополнительный "геморрой" для игрока. Так нет ведь. Проще всего ПЛ банально игнорировать. Уезжать на другой фланг. А если вдруг не повезло и догнала - то просто идти в другой бой и всё. Вы наблюдаете именно это. Стихийный бойкот ПЛ игроками. В общем это проблемы ПЛ и их дизайна. Не надо переваливать их на игровое сообщество. Оно многое видело и многое пережило. Даже самые неудачные редакции авиков не вызывали столько вопросов и негатива как ПЛ.
-
Дедушка Мороз, я хорошо себя вел в этом году. Подари мне патч с вменяемым балансом и геймплей, приносящий удовольствие, а не возмущение. И запретичто-то менять - особенно под водой. Мальчик Ваня 41 год.
-
Вы самый главный прикол пропустили. Бомбы полторы минуты - дамажат лишь на 1\10, если лодка в двух положениях из четырех. То есть если лодка догадается плавать на нужной глубине - то вы её этими бомбами и за весь бой не заберете.
-
Ничего там не совместишь так. В Ил-2 мы специально низкое разрешение ставили - чтобы точки самолетов противника становились крупнее и заметнее. Таким играм в принципе противопоказана графика. Хотя если идея в том, чтобы ПЛ вместо своих черных дел - просто плавали и всяких там подводных обитателей разглядывали, то я вот вообще за! Вон Кэмерон смог же впихнуть фильм про аквапарк внутрь другого фильма. Почему бы не сделать тут так же.
-
Там вроде сразу изначально концепция была откровенно странной и противоречивой. Либо уж делать полную аркаду вида "Чудеса на виражах", либо реалистичные воздушные бои со всей физикой и куда без специального джойстика даже не зайдешь. Я как старый фанат Ил-2 смотрел на те самолеты где-то минут пять. Потом сразу же удалил навечно.
