

TouristCat
Участник-
Публикации
1 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Он разрешим настолько, что даже и особо придумывать ничего не надо. Можно взять прям из реала. Вот как боролись с подлодками ВМВ? Во-первых, это авиация. Которая была очень опасна для подлодки. А не так, что у авиков в авиагруппах даже глубинных бомб нету. Что мешает добавить? Может это актуальнее, чем из АУ неведомо что изобретать? Во-вторых, это ГАП - который ставили вообще на всё, на что можно было поставить. Потому что он сильно дешевле корабля. А тут даже у большинства эсминцев (!) ГАПа нету. Опять же - что мешает добавить? Я знаю что - это сломает баланс между эсминцами, но можно же добавить подводный поиск, который светит только под водой. В-третьих, это специальные противолодочные корабли. Корветы, ага. Я правда не понимаю, когда в игру уже добавляются даже самые немыслимые гибриды, но очевидный и массовый класс кораблей - полностью отсутствует. Посмотрите старый фильм "Жестокое море" для примера. Как это выглядело и как боролись с подлодками те, кто с ними реально боролся. В общем трагедия этой истории с подлодками в том, что самые очевидные и проверенные даже в реале решения почему-то игнорируются.- 689 ответов
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если так, то на ПЛ останутся только самые упорные любители подобного геймплея. То есть их станет меньше. А меньше подлодок - меньше токсичности и более приятные бои. Разве это не хорошо? -
На 9-10 побеждать сложнее, не потому, что там какой-то особый скилл появляется. Да нет, играют те же самые люди примерно также. Докачаться до топов очень просто же стало. Просто там очень переапанные ТТХ у техники. Из-за чего растет ценность каждого корабля. Их трудно убить при правильной игре. Сольется пара человек в начале боя или будут стоять где-нибудь за островом - и всё, будешь весь бой это пытаться скомпенсировать. И не факт, что успеешь. На средних уровнях с этим проще - можно перестрелять противника даже при его превосходстве по стволам. Играть с ботами смысла не вижу никакого. Хотя жаль, что из-за них из игры выпала куча интереснейших корабликов низких уровней. Раньше на 4-5 были очень непростые баталии. Да нет, не препятствует. Просто недостаточно помогает. По сути, если ничего не делать (стоять АФК), то ПП будет где-то 40. Вот ниже - это уже мешает играть команде, да. 43% означает, что большинство решений игрока являются неправильными. Ему надо играть иначе. Возможно, даже просто делать каждое свое решение наоборот - типа хочешь идти налево - иди направо. Хочешь идти вперед - иди назад. Хочешь зарядить фугас - заряжай ББ. Даже такое инвертирование управления может дать небольшой положительный эффект, полагаю.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну всё хорошо в меру. Хотя мне действительно не так уж важна графика. Но приятна. Претензий именно к графике у меня как раз нет. Не беспокойтесь. Маркетинговые исследования, целевые группы, фокус аудитории, опросы, всякие там отчеты по конверсии - не позволят принять совсем уж плохих решений. Меня несколько другое тревожит в этой теме, если честно. Т.н. "Эффект Конкорда". Он может продолжаться десятилетиями. Даже если уже давно всем всё стало ясно. -
Рандом работает так, что для того, чтобы ПП вышел на твой реальный уровень с высокой надежностью - нужно отыграть сотни боев. Я как-то считал - на 300 боях отклонения +\-5% случайные получаются. Так что это всё может продолжаться сезонами. Собственно, квалификация в 5(!) боев - это настолько сильное выступление против тервера, что диву даешься.
-
Ну будем верить в чудо. Стоящий в углу карты линкор внезапно как только заиграет от смены режима! Всё они могут. Просто удачно срандомило на квалификации и попали в золото. Там не так уж и сложно, похоже. Я весьма плохо отыграл квалификацию и попал в топ серебра. А далее вступает в силу рандом и неизвестные мне механики подсчета очков. Держаться они там могут весьма долго кстати - поскольку большинство боев однокалиточные.
-
Разница, как я понял, чисто психологическая? Просто подождите. Нужно больше боев, талант неожиданных решений нужно раскрывать постепенно. Кстати, а между ранговой статой и рейтинговой тоже разница есть вероятно? Или ранги так - ерунда, а вот в рейтинге тот же человек внезапно начинает играть совсем иначе? Согласен. Очень сложно научиться чему-то новому, когда ты уже научился чему-то старому. Вот если бы вообще не учился, то было бы проще.
-
А толку стараться, если не знаешь, что делать в бою? Чтобы не знать это еще лучше? Там был режим ГВ. Надо точки собирать. Куда вы пойдете в таком режиме в начале боя - к точке или на край карты? Ну вот они оба пошли на самый край карты. Неизвестно зачем. А я просто по точкам проехал, перестрелял там народ и ушел захватывать центр, оставив этих товарищей продолжать их важное противостояние вокруг камня.
-
На восьмом уровне есть Балтика! И её улучшенный аналог - Wichita. Какие еще могут быть Атаго, когда можно взять крейсер с РЛС и крепким носом, способный воевать против кого угодно. Но Атаго это еще что. Люди зачем-то на Шиманто в такие бои выходят... Не знаю, что ими движет, наверно просто очень любят этот корабль. В остальном согласен. На средних уровнях гораздо интереснее и динамичнее бои проходят.
-
Да оно же и просто по поведению видно. Один на линкоре зажался на линию на край карты за остров и там и сидел, пока по очкам не проиграл. Второй на крейсере увидел этот линкор (на два уровня ниже) и неизвестно чем занимался. Полагаю, стоял и смотрел на него, может иногда стрелял. Но в атаке или у точек его не было и близко. Режимы разные, но люди те же самые. Они и в рейтингах так играют. Могу реплей скинуть если хотите в личку.
-
Конечно. В рейтинговых у них примерно тоже самое. Но боев меньше, может быть погрешность по ПП. Уничтоженных кораблей существенно меньше одного.
-
Прямо сейчас смотрю на результаты боя в рандоме. Из пяти обладателей значка золотой лиги - у одного 48%. И он внизу списка. И это буквально результаты первого боя, я не выбирал. И есть еще двое из середины серебряной с 45-46%. Несколько удачных боев - и они тоже попадут в золото. За их игрой наблюдал в бою - они на моем фланге были. Там всё печально.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прошу вспомнить, что данная игра не про какие-то звездошипы из далекой-далекой галактики, а про реальные корабли ВМВ или хотя бы их прототипы. Что для некоторых (а возможно и для многих) игроков - не пустой звук. Есть любители истории, есть реконструкторы, есть те, кто на флоте банально служил или помнит дедушку, который воевал на корабле. Все те, кто хочет играть не просто во что-то, а в хотя бы отдаленно похожую на реальные сражения игру. Ну так вот. Каждая, буквально каждая откровенно нереалистичная механика - это удар по этим людям. По их чувствам и желанию играть в эту игру. Так что для введения таких механик, мне кажется, нужны серьезные причины. А не просто, как там это объясняли: "АУ редко используется, поэтому давайте пусть оно дамажит и надводные корабли тоже". Извиняюсь, если не совсем точная цитата. Серьезно - в какой вселенной один линкор посылал самолет бомбить другой линкор? Да еще и глубинными бомбами зачем-то. Может я чего-то не знаю и такое использовалось регулярно? Ну и вот зачем оно тогда тут? Кто-то сильно просит? Настолько сильно, чтобы перевесить негативные последствия такого решения? Этих людей правда много что ли? Их кто-нибудь вообще видел из присутствующих? Может тема на форуме есть такая с кучей лайков и одобрений? Наверно правда есть, я просто её не нашел еще. Подскажите, пожалуйста, кто её видел - очень интересно почитать и понять тамошнюю мотивацию.- 689 ответов
-
- 12
-
-
Не надо ничего привязывать. Иначе начнется "своя игра" про побольше настрелять и пофиг, что сливаем по точкам. Рейтинг должен быть привязан только к победе, это правильно. Неправильно, что 43% граждане играют с золотой лигой. Попадание такого в команду - это сразу минус 20% к шансу победить. А если их двое - то и вовсе выиграть почти невозможно становится. Ну не получится за 7 минут на крейсере перестрелять два линкора. Особенно добивают именно союзные линкоры, да. Если не играют - это сразу приехали.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сознаю свою вину и прошу прощения, что не понял юмора и не дал вовремя обратную связь. Хотя может быть и дал - не помню. В опросах каких-то участвовал, о своей любви к подлодкам рассказал. Но вообще судя по этой теме, тут чуть ли не каждый первый просит убрать хотя бы вот эти два пункта. Надеюсь, такой обратной связи будет достаточно. -
Да нормально. Крейсеры не слабее эсмов, тем более в таких коротких боях как там. Просто ХП больше и ГАП. В таких сетапах надо ехать вперед толпой и враги ничего не смогут сделать. Беда в том, что половина игроков просто не едут и всё. Видимо, думают перестоять эсмов. Или засвета от авика ждут. Такие неравномерные сетапы чувствительны к скиллу игроков. А скилл в этом режиме наблюдается нечасто. Хотя вроде как должен бы.
-
Беру свои слова обратно. Хотел дойти до обсидиана, но нет. Не смогу, нервов не хватит. Сейчас парень на линкоре. 43% побед. 0.39 кораблей уничтожено. В этих же самых рейтинговых боях причем. Более 100 боев отыграно. В золотой лиге играет. Разумеется, известно как - 500 опыта, дно списка. В рангах и рандоме у него точно также. Зачем он в предтоповой лиге рейтингового режима? Как с ним побеждать-то? И почему он не скатывается в бронзу или железо? Второй кадр в команде. Со старта боя едет на линкор и два эсминца. На Эдинбурге! В одиночку. На уговоры этого не делать - не реагирует. Стата скрыта, но там наверняка 42%. Ну не может подобное ололо иметь другие результаты. Чините эту систему, пожалуйста. Она не работает, в ней явные баги. А лучше верните ранги. Там от таких хоть звезда за первое место спасает. Хотя я заметил, что они не в золотой лиге - у них вообще лиги нет. Видимо, квалификацию проходят. С золотой лигой, ага. При этом у нас в команде таких трое (и все на дне), а в команде противника - ни одного, все с лейблами лиг. Простите, а что мешает их хотя бы поровну между командами распределять? Раз уж отбор сделать никак не получается. Ну чтобы не было ситуации, когда в одной команде играют все, а в другой - только половина. А тут это практически в каждом бою сейчас.
-
Да банально в золотую лигу пускать только 50%+. В обсидиановую - 55%+. Или 53%+ там - смотря сколько их окажется. И это сразу станет интересно. Одна строчка кода нужна. Да, придется дольше ждать начала боя. Но линкороводы вон и сейчас сидят по 6 минут в очереди - и ничего. Ну мне даже нравятся бои с разными сетапами в командах. Забавно гонять толпу эсминцев на крейсере. Раздражают в таких боях больше всего союзные линкоры. Ощущение, что у многих их них какая-то странная эсминцебоязнь. Видят, что нет союзного эсминца - и всё. Стоим за островом, никуда не поедем. Страшно. Даже если есть союзный крейсер с РЛС и ГАПом прямо перед ними. Куча боев проигрывается просто из-за того, что линкоры испугались одной торпеды в нос. Конечно нужно делать по три линкора на команду. Может тогда будут меньше бояться. Правда тогда это станет еще больше похоже на ранги.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Такой геймплей маловероятен, потому что это, скорее всего, будет вообще самый скучный способ времяпровождения в игре. Ну вы вот будете стоять в инвизе и полбоя нажимать одну кнопку? На сколько боев вас хватит в таком режиме? Лично я уже на втором усну. -
Самое эпичное пока что. Взвод линкоров. Пошли на фланг. Один линкор пошел вперед давить, второй остался на домашней точке. И там и катался до конца боя (известно с каким результатом). Парни во взводе, повторяю. В золотой лиге. У одного 49% у другого 45%. И ладно бы они на разные фланги пошли - угол создали, всё такое. Так нет ведь! Реально один едет в атаку, а второй прямо за ним в отворот встает. Глубину этого коварного плана мне понять не дано, извините. В общем не знаю почему, но несмотря на весь отбор по рейтингу, пока что эти бои выглядят еще большим трешем, чем рандом. Просто качели - победы и сливы в одну калитку. Одна из команд творит какую-то дичь. Может в рейтингах закралась какая-то ошибка? Нет, сильные игроки попадаются чаще, это приятно. Но похоже в довесок дают из бронзовой лиги половину команды зачем-то. Что вообще-то напрочь убивают весь смысл отбора по скиллу. Потому как итог боя определяется тем, кому в команду больше особо творческих накидало. Еще бой только что. Массачусец и Фрунзе боятся одного Фрунзе. Который стреляет к тому же не по ним! Минут 7 так и стояли против него. Хотя даже таран бы принес им победу. Хотя нет, вру, Массачусец пошел в обход. По самому краю карты. Не через пустую точку, нет. Вокруг островов. Долго шел и дошел. Фрунзе убили - правда когда он уже настрелял тысяч 60 минимум. Далее оный Массачусец остается против двух эсмов. Прямо перед ним едет союзный эсм и светит ему торпеды. Что делает Массачусец? Правильно - отворачивает и уходит за остров. И сливает таким образом союзного эсма. Потом к нему приходит с другого фланга союзный крейсер. Против них два эсма. Что делает Массачусец? Правильно - отворачивает опять за тот же остров и сливает, блин, союзный крейсер. Он так ни по одному засвеченному эсму и не выстрелил! Я разбудил соседей наверно, восторгаясь его игрой! Что, куда, почем вешать, елы-палы. Это прекрасно! В общем весьма странный режим. В рангах такого сплошного потока открытий у меня не было. Разработчики, неужели нельзя сделать, чтобы "красная армия" не попадала в верхние лиги? Квалификация-то тогда зачем? Они что - правда с такой игрой много настреляли? Дойду до обсидиана, посмотрю что там. Если будет также, то извините, но не буду больше играть в этот режим. В общем не понимаю я этой идеи что-то. Хотите разделить игроков по скиллу - ну так возьмите любой показатель из их статистики и разделите. Зачем что-то изобретать, вдобавок то, что еще и не работает к тому же, похоже. Не хотите разделять, чтобы вообще все до верхней лиги докачались - то чем же тогда это отличается от рангов кроме названия?
-
Золотая лига. Через бой парни 46% в команде. Это точно вот так должно работать? Если честно, выглядит полностью аналогично рангам. Только балансировщик хуже - в одной команде один эсминец, в другой три. И так регулярно. Это ухудшенная версия ранговых боев что ли у вас?
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разумеется, это возникает не так часто. Но бывает, что приходится искать. Эсминца, если нашли - тут же бам и убили. Вряд ли у него много ХП в конце боя. А подлодки любят потянуть время. Некоторые даже не атакуют - просто нырнет и жди его две минуты толпой. И оно бы ладно, но так уж сложилось, что подлодки и без того вызывают достаточно эмоций у окружающих. Зачем раздражать людей еще и этим? -
Не знаю, что с этим сделать. Полагаю, жалоба "Мешает играть" где-то близко. Возможно у меня повышенное чувство справедливости. Но я даже корабли с дымами не уважаю. Неприятно стрелять по тому, кто не может тебе ответить. А уж такое... Вызывает очень смешанные негативные чувства.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
TouristCat ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В конце боя эсминец (как и любой надводный корабль) может найти авик. Или пеленг. Или РЛС. Или банально союзный эсминец. Подлодку же можно искать довольно долго. Это действительно иногда затягивает бои. Ну вот просто нырнет и жди - пока у нее автономность закончится. Про преимущества и недостатки. Видите ли, совершенно понятно, как играть против любого игрока на любом классе. Кроме толкового игрока на ПЛ. Что делать против последнего - решительно непонятно. Их баланс поломан именно в этом - в среднем по рандому еще ничего, но когда вы встретите подлодку с хорошей статой - окажется, что противопоставить ей примерно нечего. Обнаружить - а чем? Попасть АУ проблематично (он же маневрирует). Плюс еще и шотганит - ладно хоть это исчезнет в новом патче. Но остальное-то останется. Подозреваю, по этой причине подлодок нет в рангах, рейтингах и всяких там турнирах. -
В результате вообще все подводники начнут пускать торпеды по одной. И где тогда плюс? Вангую - будет вымораживающий, просто отбивающий все светлые чувства спам из под воды. Обнаружена торпеда! Бам! Обнаружена торпеда! Бам! Обнаружена торпеда!... Повторяю, это нужно мыслить в серьезно такой другой парадигме, чтобы такое считать меньшей токсичностью. В общем я запасся попкорном и буду наблюдать за результатами этих изменений. До "огнеметных танков" оно конечно еще не дошло, но явно движется в правильном направлении. П.С. Хотя с другой стороны, мне кажется, что такой геймплей будет намного скучнее для подводников, чем даже текущий. Любители конечно всё равно найдутся, но надеюсь, их станет еще меньше.