Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    932
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1636
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Прошу прощения, я уже запамятовал. Там немного осталось у него после вашей атаки. Что конечно всё невероятным образом меняет. И АУ он кстати кидал. Наверно тоже не умеет это делать, да. Не хочу хвастаться, но у меня IQ явно не ниже среднего. Наверно так с ПЛ особенно не повезло научиться. Механики там дюже сложные - бомбой по квадратам кидать могут не только лишь все.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Да-да, помню одного упоранта на Ушакове с фиолетовой статой. Которого вы на Балао забрали с захода. Фуллового. Наверно он АУ просто неправильно кидал - в этом дело. Если бы я один такой был неумеющий или имел бы стату 47% оно имело бы смысл. Но увы, оба раза мимо. Полгода учился кидать АУ, но как-то не ощутил "контры ПЛ" этим способом. Наверно я просто плохо учусь, да. И почти все остальные тут тоже плохо учатся. У одних любителей ПЛ всё в порядке - интересно почему? Наверно маневры их понимают очень хорошо просто. А мы-то глядя на это всё месяцами так и не поняли, как ПЛ играют. Видите ли: 1. На низких и средних уровнях дальность торпед ПЛ существенно превосходит дальность АУ. То есть "контра" получается весьма куцая. 2. ПЛ может просто не пускать импульсы, если видит, что её достают АУ. И всё - "контра" внезапно прекращает работать. А ПЛ атаковать не прекращает. 3. ПЛ может маневрировать против АУ. Что делает её уничтожение весьма маловероятным. А при угрозе - она может просто взять и отступить. Или действовать по варианту 2. А ГАП на 2км под водой - извините, даже не смешно. Как вы собираетесь на такую дистанцию приблизиться к вменяемой ПЛ? Типа "враги, смотрите все в другую сторону, пожалуйста"?
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    При засилье эсмов можно просто играть на РЛСнике и радоваться жизни. Разница именно в этом - против эсмов в игре есть контра. А против ПЛ нет. Появятся корабли, способные гонять ПЛ похожим образом - будет разговор. А пока что ваши успехи против ПЛ определяются по большей части самими ПЛ. Как играть против толкового подводника всё также неизвестно. Если узнаете - расскажите, пожалуйста.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы пытаетесь отказаться от своих же слов про Гато? Это тут не так, я угадал? Вот кто бы вам донес, что средняя статистика по серверу имеет весьма малое отношение к реальным боевым ситуациям и ощущениям игрока от этих боевых ситуаций. Потому что мы не в статистику тут играем, а в игру. И делаем выводы не по статистике, а по игре - еще раз посмотрите лайки/дислайки в сабже этой темы. Вот такие выводы. Полторы сотни человек, умеющих писать и интересующихся вопросом зашли и вот так проголосовали. И никакими манипуляциями со статистикой вам этого не изменить. Про эффективность Гато вы же сами написали выше - что может разменяться на почти любой корабль, если до него доедет (что с её скоростью и инвизом вряд ли большая проблема). Это сверхэффективность, ломающая баланс. Ну не должен более слабый игрок иметь возможность разменяться на более сильного. Это неправильно.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Так-то оно так, но развитие самого геймдева пошло другим путем. Оказалось, что многим людям нравится инвиз. Типа меня не видят, а значит, я - уникальная снежинка и щас как всем раздам безнаказанно. Вот инвиз и стали пихать куда ни попадя - в кучу игр, в том числе где оно и совсем не к месту. И ладно бы когда вменяемый инвиз - с продуманными тактиками применения и противодействия. Здесь же в кораблях мы увидели, к сожалению: "Гато, если хватит мозгов добраться до цели, может разменяться с почти любым кораблем". Тактика, которую мы так долго ждали, блин.
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Благодарю за честность.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    То есть разницы в ололо забеге на ПЛ и на других кораблях вы не видите? А как быть с тем, что последние делают это на виду у противника, давая ему все возможности избежать атаки? А ПЛ может на ровном месте всплыть прямо под бортом неожиданно. Не считается такое?
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    И правда, почему же такой расклад может кому-то не нравиться? А может классы не в балансе должны находиться на тесте, а не в релизе?
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Спасибо, давно так не смеялся. А вы знаете, что доля разводов в штате Мэн и среднее потребление маргарина коррелируют между собой аж на 99,26%? Почему бы эти факты тоже не включить в модель тогда? И прочие подобные - есть даже целый сайт с безумными корреляциями на этот случай. Не в курсе положения дел со стримерами, но полагаю, что без качественной группы экспертов по игре статистика малополезна, а иногда и может быть просто вредной. Проблема просто в том, что цифр в статистике много. Если выбирать из них какие хочешь, то можно выбрать что угодно - под любой желаемый вывод.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    Да, это было эпично конечно. Уровень подхода даже затрудняюсь прокомментировать. Слишком объективный для моей приземленной фантазии, вероятно. Психология учтена, всё серьезно. Правда осталось за кадром - а как быть с такой простой мыслью, что игрок может подумать "раз попал в Эпицентр, то может в следующем бою не попаду и сыграю наконец нормально"? И главное - что мешало вместо танцев со статистикой банально спросить у 10 стримеров "что с Эпицентром не так?". И узнать, что не так с ним то, что очки слишком быстро капают. И далее делать выводы - замедлять очки, делить эти круги на сектора там отдельные или еще что. Ну куча вариантов же. Сам режим-то неплохой был, просто не очень хорошо настроенный. И главное - он создавал самое главное в игре. РАЗНООБРАЗИЕ!
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Это не белиберда, это маркетинг. NPS (индекс лояльности клиента), воронки продаж там всякие и прочее. Так уж сложилось, но кто-то написал в умных книжках, по которым учат маркетологов, такие вот вопросы. Написал ли он о том, нравится ли людям на такие вопросы отвечать - я не в курсе.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Видите ли, без эсминцев играть хуже, чем с эсминцами. А без подлодок - лучше, чем с подлодками. А на выход показывать 10% аудитории - отличный план конечно, мое почтение. Только потом не удивляйтесь падающему онлайну. Я никоим образом не ставлю под сомнение официальные опросы. Просто я их ведь не вижу и не могу контролировать. Что там спрашивали и как интерпретировали результаты. А лайки в данной теме вижу просто поименно даже. Поэтому я не склонен их игнорировать. Плюс мне кажется, важнее знать позицию людей, которые интересуются вопросом. А не просто всех подряд опросить.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Разница огромная. Допустим, опрос на некую тему. Условно: "Опасны ли спортивные приседания". Идем опрашивать врачей и спортсменов. То есть тех, кто в теме вопроса. Отвечают, допустим, 90%, что опасны. Далее идем на улицу опрашивать всех подряд. 10% отвечают, что опасны, 30% - что не знают, 40% вообще не поняли вопроса и так далее. И мы заявляем, что всё нормально, всего 10% сказали что опасны, значит, бояться нечего. А те специалисты, которые сказали наоборот - ну так их мало и вообще это "погрешность". Понятна аналогия?
  14. TouristCat

    Подводные лодки

    А сколько воздержались? Мы просто разное сравниваем. Лайки-дислайки в теме ставили те, кому вопрос ПЛ, очевидно, интересен. Раз они сюда вообще зашли и проголосовали. И результат сильно не в пользу ПЛ получился. И не надо рассказывать, что это погрешность - это не погрешность, проголосовали достаточно много игроков, я вам выше посчитал уже симуляцию для проверки надежности. Опросы же разрабов - не знаю точно, как проводятся, меня никогда не опрашивали они. Но предположу, что без такого отбора по интересам. То есть просто спрашивают рандомных игроков, вероятно. То есть в том числе людей, которым всё равно. Которых, подозреваю, весьма много - иначе как бы такая разница получилась. Но это вас тоже не спасает. Вы вдумайтесь в свою цифру "абсолютное неприятие к подлодкам у 10%+- игроков". Это мало, по-вашему? Да что же это за класс такой, к которому у каждого десятого аж абсолютное неприятие!? То есть в среднем в бою 2-3 человек подлодки тупо бесят. Это нормальная ситуация, по-вашему?
  15. TouristCat

    Подводные лодки

    А можно придумывать нормальные варианты разнообразия. Новые боевые задачи. Новые балансы. Битву наций наконец сделать уже хотя бы вон. Это же, блин, игра про корабли! С кораблями столько всякого можно придумать разного. Да даже и придумывать не надо - бери исторические сражения и делай по ним. Охоту на Бисмарка вон банально какую-нибудь. Или Конвой PQ-17. Или еще что угодно - примеров масса. Но почему-то всё уперлось в одну и ту же рандомную свалку. С небольшими изменениями вроде ГВ. Или операций с ботами - которые конечно двигают в нужную сторону, но, блин, с ботами же.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Так вы же случайно бои выбираете. Случайно и надергает рандомайзер их - и результат усреднится. При выборке 200 усреднится уже довольно неплохо. Кстати компьютеры уже тоже давно изобрели - к чему гадать, когда можно за пару минут поднять симуляцию и проверить? Что я только что для вас и сделал. Вот код, кому интересно: Результаты. За 10000 попыток удалось найти человека, который на 200 случайно выбранных боев из его 40000 показал стату 55% побед. При средней стате участников в 40% побед. За 100000 попыток удалось найти 55,5% побед. Таковы вот случайные отклонения за счет малой выборки. Как видите, никаких 93% не образовалось. Можете запустить этот код и проверить самостоятельно. Исходный процент, число испытаний и размер выборки ставьте любые.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    Проведите эксперимент и убедитесь. Хоть на боях, хоть на голосовании случайных людей, хоть на бросании монетки - на любом случайном событии. Статистика работает одинаково. И давно. Формулы лет 200 назад придумали. Рекомендую формулу Бернулли. Прямо в экселе можете посчитать по ней вероятность выпадения любого процента побед при любом числе боев.
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    От немцев точно стала лучше. Активность, ближние бои, ПМК и всё что с ними связанное. ГАП наконец, позволивший бороться с торпедным супом хоть как-то. Остальные нации лично я не знаю, зачем нужны были. Прямо такого уж хорошего от них не вижу. Хотя и плохого тоже не вижу особо. Они просто плюс-минус такие же были сперва. А потом стало постепенно ухудшаться. Дымов завезли зачем-то в избыточном количестве. И торпеды дальнобойные стали ставить на что ни попадя. А потом уже и самолеты даже. Но это не ломало игру, так как сделали ПЛ. Было просто постепенное сползание в непонятно что. ПЛ же выглядят как резкий обвал качества геймдизайна.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы не поверите, но если из 30к-40к боев одного игрока выдернуть наугад 200 боев и по ним посчитать результат по аккаунту, то он совпадет с точностью +/-6% примерно. А уж 93% побед при результате по аккаунту, допустим 40% - будет примерно никогда. Шанс настолько низкий, что вряд ли хоть у одного игрока на сервере удастся добиться такого расхождения. Тут же мы имеем ситуацию, когда люди на форуме голосуют 93% против ПЛ, а из других более полных голосований мы знаем, что "большинство одобряет". Это не менее странная ситуация, чем в аналогии про процент побед.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы видите хоть по одному другому классу тему с хейтом в 382 страницы? Это конечно замечательно, что вы не находите причин. Но может быть стоит смотреть не только на себя? Я читаю эту тему, внятных инструкций по борьбе с умелой ПЛ не видел, извините. А уж за "еду" особое спасибо. И за "невыгодно" тоже. Как обычно - "доказательства есть, но они секретные и мы вам их не покажем". Вы знаете, но я тоже немного умею играть. Совсем чуть-чуть, но более чем за полгода проанализировать поведение класса и поискать методы борьбы с ним вполне способен.
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну да, докачается до 5лвл и совсем не будет у него вопроса "а чего это торпы ПЛ идут на 11км, а мои АУ всего на 6км?". Или сколько там, уже не помню - явно сильно меньше в общем. Хотя до этого ему конечно реалии игры уже объяснят АВ4. Так что логику он в происходящем будет искать уже вряд ли. А если даже и будет, то после встречи с ПЛ - скорее всего, перестанет. Такой вот суровый тут отбор новичков, похоже. Явно то самое, что нужно для привлечения массовой аудитории. Помню, одного друга как-то пытался я сюда затянуть. Еще до ПЛ. Так он дальше Конго не ушел - ему хватило встреч с Камиказе. Интересно, что бы он сказал о подлодках? А если серьезно, то открою тайну. По моему мнению и всё такое конечно. Проблемы с онлайном тут отнюдь не из-за недостатка разнообразия. А от того, что игра для новичка выглядит диким трешем. В котором вообще непонятно, куда бежать и что делать, чтобы выжить. Торпеды, самолеты, дымы, подлодки теперь еще. Разнообразия тут не мало, а наоборот - слишком много. И оно почти всё обрушивается на несчастного неофита сразу, только он из песка с ботами вылез - так привет, ему отгружают полным набором. Лично мне вообще удивительно, что кто-то дальше вообще качается в таких условиях даже. Я бы если сейчас впервые пришел в игру - то наверно бы не смог дальше 5 уровня идти. Оно слишком недружественно к начинающим же. Для исправления ситуации, нужно не вводить новые ветки, а наоборот - убрать всю эту новую трешанину куда-нибудь на высокие уровни. Чтобы на средних была спокойная игра без пилик-пиликов постоянных хотя бы. Чтобы народ освоиться мог, привыкнуть, основные механики изучить. И дальше уже идти за "разнообразием", если захочет. Ну или песок воскресить надо. Чтобы там осваивались и учились, а не пролетали его моментально. Хотя песок всё же хуже, там дистанции слишком мелкие и корабли не те, картина боя другая. Нужны стабильные средние уровни в общем. От которых бы люди не убегали в ужасе.
  22. TouristCat

    Подводные лодки

    Если бы у вас была своя поняша, то вам разве были бы нужны аргументы?
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Так внешний вид - это же самое главное. Человек видит подлодку и думает, что играет на подлодке. Не нужно его разочаровывать. У меня кстати вопрос возник к любителям оценивать скилл по статистике. Может такие еще есть тут. Вопрос такой - смотрите ли вы игру на ПЛ в таком случае? Или пропускаете её?
  24. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы не понимаете, это - другое. Тему не меняйте, пожалуйста. Согласны ли вы, что 93% побед на таком числе боев показательны, а не погрешность? Если да, то по какой причине 93% голосов против ПЛ на таком числе опрошенных, по вашему мнению, не показательны и всего лишь погрешность? Или это тоже "другое"?
  25. TouristCat

    Подводные лодки

    Приведу более понятный пример. Если у вас на неком корабле 93% побед на 170 боев - то будете ли вы рассказывать, что это просто погрешность и получилось случайно? Формулы статистики изобрели лет 200 назад как бы. Шанс такого совпадения крайне мало отличим от нуля.
×