TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Я конечно извиняюсь. Но у вас на нем средний урон выше, чем на любом другом КР7. Может не такое уж и плохое тут ГК?
-
Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]
TouristCat ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Увы нет, основной снаряд у этих крейсеров - таки ОФ. Посмотрите стримы сильных игроков и убедитесь. Это же не ветка Петропавловска. Причин несколько. 1. Баллистика - снижает эффективность ББ на дистанции. Стрелять по линкорам даже в борт ими дальше 12км - не особенно разумно. 2. Скорость - крейсера отнюдь не быстрые. Кого-то обходить на них не особенно удобно. 3. Основная тактика - игра от островов. А острова есть не везде. Так что в какую проекцию видим противника из-за острова - в такую и стреляем. 4. ДПМ на фугасах кстати вполне неплохой. -
Лично меня и танковая тематика привлекает. И боев в оные танки у меня больше было. Но так случилось, что там в 2013 году перекопали карты и выделили каждому Алексею по отдельной кочке - чтобы он при любом шухере прятался за нее, грозно высунув башню. Так что тактика в основном свелась к "высунул-засунул башню из-за кочки". А в кораблях вода - плоская. Поэтому я сюда и пришел. Тактически эта игра глубже и интереснее танков. Жаль, что в итоге всё же нашли сделать воду не совсем "плоской". Хотя бы для одного любимого всеми нами класса. Ну и плюс, танки на несколько лет старше. И поэтому там раньше начался кризис идей - и раньше приехали условные "огнеметы". Подлодки же - это еще несравнимо, лично у меня они ассоциируются с неким аналогом колесников. Это неприятно, но не так страшно, как может быть. Поэтому у меня большая, прямо гигантская просьба к отделу развития. Пожалуйста, не надо делать тут аналог "огнеметов".
-
Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]
TouristCat ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
На открытой воде без модуля на дальность - это весьма себе прохладная история. Крейсер большой и мягкий, подходить на нем близко - такое себе. Если встать на классическую позицию Демойна и там стоять - тогда да. Но так не всегда получается. Враги смещаются, обходят. Острова приходится менять. Без маскировки нормально это делать не получится - будут убивать на перебежках между островами. Правда эта сборка не дает понять, когда именно прожимать РЛС. Может эсминец в 14 км катается и светит. Повысить ДМП для рангов - это интересная идея. Но там тоже бывают эсминцы. Иногда по 3 в команде. В начале боя часто приходится ездить на поддержку штанов союзного эсма. И хорошо бы доезжать без засвета. -
Предлагаю рассмотреть создание акции для новичков в игре. В виде цепочки боевых задач. Или кампании. Скажем, добавлять её всем, у кого меньше 1000 боев. Цель акции - мотивировать начинающих игроков играть на кораблях низких уровней. Чтобы поменьше было игроков, выходящих в бой на девятке с 20 боями на аккаунте. Мы конечно всё понимаем и рады приветствовать новичков, но такие бои, к сожалению, доставляют не самые приятные эмоции. Особенно когда оный новичок в топ попадает. Союзной команде от такого невесело, а вражеской - скучно. Вдобавок зачастую ругань в чате в адрес новичка начинается - что тоже вряд ли его радует. Полагаю, акция должна работать просто как некие награды за бои на уровнях с 4 по 7. Желательно, по каждому уровню отдельно. Награды небольшие, но интересные. Главное, чтобы там в наградах не было бонусов к опыту кораблей и свободному - цель акции не ускорить прокачку веток, а наоборот задержать новичка на некоторое время на низких уровнях, чтобы он научился играть. Так что флажки, серебро, может коллекции какие, жетоны и т.п. Бонусы к опыту капитана кстати - потому как какой-нибудь Кагеро без маскировки вызывает недоумение. А встречаются они не так чтобы редко. Продолжительность выполнения заданий акции желательно рассчитать так, чтобы для её завершения игрок отыграл на этих уровнях боев 500. Спасибо за внимание.
- 2 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]
TouristCat ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Очень странный билд у вас конечно. Понятно, что на вкус и цвет все фломастеры разные. Но серьезно - на РЛС-крейсере без маскировки? А зачем лишать себя преимуществ одного из самых мощных расходников в игре? Вдобавок без маскировки нормально от островов играть не получится - потому как на кучу позиций не доехать и не уехать же потом. На 9-м уровне без дальности? А зачем? Это же еще и с открытой воды будет мешать играть заодно. Что делать-то предполагается - каждый бой в какой-нибудь пролив в размены на ББ ходить что ли? -
Ну вот в порядке инициативного предложения. Пусть караванов в игре нет. Что мешает сделать режим, в которой одна команда должна довести линкор до некоторой точки на карте. Управляемый человеком линкор. А другая - это подлодки, которым для победы нужно этот линкор затопить. Всё лучше, чем дирижабль уж будет, мне кажется. И хоть какое-то подобие историчности. Заодно соберет в этот режим большинство подлодок, где они будут заниматься своим делом - то есть собираться в стаи и подстерегать крупные надводные корабли. А не изображать из себя эсминцев.
-
А я бы и выпуск частично проспонсировал. Даже просто ради идеи, чтобы люди видели, какой когда-то была эта игра. Примерно до ввода первых кораблей с барабанами. Сейчас наблюдаю в рандоме. Взвод ЛК8 в топе (у них сильно выразительные ники и боев 60 на всех трех аккаунтах в сумме). Ну ладно, думаю, надо хоть настрелять успеть, победить тут невозможно. Собственно, претензий к новичкам у меня нет. Но что интересно. Они пошли всем взводом на почти пустой фланг, прямо на линию карты. И там встретили ПЛ8. И всё. Так вокруг нее и стояли, постепенно помирая. Я даже стрелять перестал и пошел к ним, глянуть, как они с ней интересно взаимодействуют. Но не успел - все потонули. Команда была конечно счастлива такому раскладу. И противник ничего обидного в чате не писал. В общем, интересный опыт получили новички, наверняка он прибавит им мотивации играть дальше.
-
И снова интересные открытия в рандоме. Прямо каждый день новое откровение. Вот думаешь - ну не может же быть так. А оно есть! Короче игрок в моей команде. 2100 боев. 53% побед. Казалось бы, замечательно! Большинство боев - на АВ и ПЛ. В основном U-190. Заметил я его так - думаю, да кто же это так фугасами хорошо стреляет про вражеским Азуме и Щорсу весь бой? Глянул - обана, наш ЛК8. Стата на нем 35К среднего урона, 38% побед. Азума и Щорс кстати не пострадали. Щорс в итоге даже ко мне приехал на 10 км и меня убил. Прямо под уничтожающим огнем этого нашего линкора.
-
Представьте, что вам нужно ежемесячно выдавать по одной новой идее. Вы, как умный человек, сели, задумались и сразу же придумали 100 идей. Написали каждую из них на отдельный листок и эти листки сложили в корзину. По порядку - сверху самые хорошие, которые точно надо, посередине - похуже, а на дне корзины - самое "дно", которое вот точно делать не стоит. И теперь каждый месяц достаете из корзины по одному листку и выдаете новую идею заказчику. Дальнейшее развитие событий, думаю, понятно. И неизбежно.
-
Зашел вчера в ранги и как-то решил потыкать модули кораблей в командах перед боем. Удивился, насколько много людей катаются без маскировки. Ну вот как можно не взять этот перк на Кагеро? А многие не берут. Ну там кидаешь АУ и всё. 95% подлодников этого хватает. А если встретился с оставшимися 5% - то "не попадайте в такие ситуации".
-
Очень нехорошо, если техника балансируется просто по статистике. Не устану повторять - посмотрите вон на Щорса! Лучший пример, считаю, очень странных балансных правок. Слабый крейсер был что ли? Вообще-то именно на нем люди рекорды ставили. Но ему, бац, и добавили хилку! На 7-м, блин, уровне! Тогда как у многих крейсеров 8-го её как не было, так и нет. Которые, вообще-то, с 10-ми играют. Но так вышло, что по среднесерверной статистике он оказался худшим крейсером на уровне. И вот хилка. Как его убивать-то теперь, если он не бортоходит на точке в начале боя? Сколько боев уже проиграл, просто не имея возможности справиться с этим самым Щорсом. Он в тебя попадает на любой дистанции, а ты в него минометами достань еще. Так он еще и хилится! Просто не надо смотреть на статистику плохих игроков. Она ничего не показывает - кроме количества ХП корабля разве что и уязвимости его цитадели. Вот и с ПЛ такая же ситуация. Они дико переапаны в угоду аудитории, просто плывущей вперед и импульсирующей во всё подряд.
-
Тоже чаще не заходил, чем заходил с тех пор. Разумеется, совершенно случайно. И все мои знакомые тоже. Просто так совпало. Хотя в последнее время получше стало. Играю уже 2 месяца как. Ну как играю - БП собираю. ПЛ почти не беспокоят. Особенно если на 10 не лезть. Но почему-то опять так совпало, что именно в это время начались какие-то подвижки на ребаланс подлодок. Случайности, такие случайности.
-
Я не спец по боям на высоких уровнях, но Ибуки правда печален. Самый печальный из всей ветки. У меня он ассоциируется с Мёко, но только нужно играть с суперкораблями. То еще предложение. Фурутака - жуткая песковыносилка, убивающая одноклассников прямо в нос. Аоба - похуже, но за счет дальности может выжигать многих. Плюс торпеды топовые для уровня. Мёко - просто имба за счет своей батареи и ХП. Могами - мне не нравится, но весело. И уж точно лучше всей легкой ветки вместе взятой. На Зао появляется нормальная баллистика, способная играть на дистанции. Плюс модернизация из бюро исследований. А Ибука - это Ибука. У нее нет ничего. Полагаю, если хочется заниматься фугасным неаутизмом на 9 уровне - то стоит взять Азуму. Она хоть попадает издалека. И при случае может ББ удачно срандомить.
-
Гайд по тяжелому крейсеру VII уровня IJN Myoko (0.8.11)
TouristCat ответил в тему a_crayfish в Японские
Вообще-то она прочнее многих. А ХП дает выживаемость даже по сравнению с более бронированными крейсерами. При правильной игре Меко очень сильна. Но тут нужно поймать дзен маневров и своевременной перекладки этих медленных башен. Ну и тут самая страшная фугасная батарея на уровне вообще-то. Если по вам стреляет Меко - это нельзя игнорировать, сгорите за минуту. Другие крейсеры стреляют - ну да, что-то попало, может что-то загорелось, но вряд ли. Меко стрельнет - попало не просто что-то, а почти всё с уроном тысяч 7. Плюс полкорабля поломано и два пожара. И через 14 секунд это повторится. Я именно на ней всякие блицы-ранги играл, очень стабильно всё выносила. -
Тоже ни разу такого не видел. Видимо неправильно я играю на крейсерах. Или некрасивые у меня они, не хочется рандомным эсмам их таранить. А вот под таран подлодкой попадал неоднократно. И на эсмах, и на крейсерах. И каждый раз это выглядело как дирижабль в циклоне на карте Океан.
-
Я ни разу не против того, чтобы людям было весело. Всем людям. Веселье вообще - штука субъективная. Вон соседскому ребенку весело стучать палкой по моему забору. Так и живем. Надеюсь, хоть он-то пока еще не знает про подлодки... Просто у меня есть опыт игры в многие игры. И даже некоторый опыт разработки оных. Есть некие общие правила. И не только для игр, но и вообще для искусства в целом. Не стоит делать т.н. "Мери Сью". Ну или "Секретного агента Макгайвера" (смотря что вам ближе). Которые могут найти решение любых проблем в любой даже самой безнадежной ситуации. Вот "таран подлодкой" - это что-то подобное. Мало того, что её не видно, она тебя атакует на большой дистанции и пойди до нее еще доплыви под огнем её союзников, чтобы кинуть свои бомбы. Так в итоге еще и получишь от нее таран, без возможности увернуться. Когда она неожиданно всплывет прямо под тобой.
-
Потому что это базовый баланс рейндж юнита против милишного. Если кому-то приходится для атаки дальнобойного противника подходить к нему в упор. То если он смог подойти, то шансов у последнего быть уже не должно. А не так, что ты сперва попробуй к нему дойди под огнем, а потом он тебя еще и убьет. Это не ММО баланс уже получается, а какая-то тема из Дарксоулс.
-
Не стоит при разговоре об аркадной игре приводить аргументы из реальности, а при разговоре про реальность - внезапно вспоминать, что это просто аркада. Если бы люди так не делали, то эта тема была бы значительно короче. Можно что угодно делить и объединять. Но хороший баланс появляется только тогда, когда у каждого класса есть действительно работающий против него контр-класс. Эффективно работающий, а не когда "звезды сойдутся" и сам сделаешь все возможные ошибки.
-
Да почти на любом, думаю. Весь геймплей класса ЛКР основан на игре от союзников. Если никто не светит вашей Смоле или Минику, то что вы можете сделать? Плюс среди них есть даже такие, которые не только с ЛК проблемы испытывают. Я вон на Винете катаю, например, для острых ощущений. Против ЛК там без шансов, даже Петр Первый при правильной его игре 1 на 1 просто непобедим. ТКР еще опаснее, чем ЛК - как меня убивают всякие Йорки - это песня. Другие ЛКР - тоже многие сильнее. Даже артэсм может быть реальной угрозой. Так что если вдруг потерял своих союзников или они оказались с другой планеты - то спасибо за игру, идем в другой бой. И при этом люди на полном серьезе пишут, что хотят на ПЛ побеждать эсминцев. О-объективность прямо. Да даже возможность размена ПЛ на эсм тараном - это дыра в балансе просто же. Так быть не должно - попала подлодка в такую ситуацию - должна быть уничтожена.
-
Согласен, это несправедливо. Ведь ПЛ должна побеждать даже в самой невыгодной для нее ситуации. А оказалось, что с этим у нее как и у всех остальных. Попробуйте на легком КР победить ЛК. Хотя бы 1 на 1.
-
Возможно, предполагают, что среди подводников еще остались те, кто догадывается не уплывать от союзных сил на полкарты, чтобы там встретиться с эсминцем 1 на 1. Но это не точно. Трудно учесть всё, до чего догадаются рандомные игроки. Особенно когда их много. И чисто статистически, там будет масса людей, впадающих в любые крайности. Вот только что встретил интересный взвод. Причем встретил его два боя подряд - один раз был с ними, другой против них. Короче, что они делали. Линкор и авик. Идут рядом. Прямо вообще рядом - дальше километра друг от друга не отходят. Линкор прикрывает авик своим ПВО, а тот, в свою очередь - светит линкору цели и вешает вокруг люстры. Всё в люстрах там было у них, очень светло. Может мероприятие какое на палубе проводили или что - не знаю. Итог довольно предсказуем - играли они на результаты очень крутого игрока. Правда только в сумме. Зато из плюсов - им вряд ли угрожают какие-либо подлодки.
-
Из аналогов с такой баллистикой на 7 уровне вроде только Минск. А у него торпеды короткие. И пушек на одну меньше. И сам он - бревно. По сути, нам дали Киев - без хилки, но зато менее заметный и на уровень ниже.
-
Из серии "встретились два одиночества" что ли?
-
Да хоть бы возможность тарана у них убрали что ли. Или урон от него уменьшили на порядок. Бог с ними, с этими криволинейными торпедами. Но когда тебя таранит (!) то, что ты даже не видишь - это просто за гранью добра и зла, мне кажется. Причем механика использования ГБ как раз и предполагает максимальное приближение к подлодке. Чтобы ей было еще проще тебя затаранить - даже когда она оказалась в безвыходном положении. В чем же, интересно, состоит логика вот этого аспекта геймплея и геймдизайна?
