Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Похоже, что статистика кармы может быть очень интересной. Надеюсь, на нее тоже смотрят при анализе классов и их баланса.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Не надо так. Разбавляй 11 авиками и Ягером хотя бы.
  3. Уж не знаю, какие звезды должны сойтись, чтобы крейсер держал самый частый для него пеленг - ромбом к врагу. Z-46 - на два уровня выше. Да и к тому же эсминец - а у эсминцев свой баланс и задачи несколько другие в бою.
  4. Чтобы набить на нем урон, нужно просто встать за остров и заливать по КД какой-нибудь линкор. Дело нехитрое. Пушек много, они пробивают и поджигают хорошо. Баллистика приемлемая. Правда это не прям-таки лучшая тактика конечно. Да и не в одном уроне счастье. Чтобы тащить, тут нужно бегать туда-сюда и ловить всякое на ГК, ГАП и торпеды. Довольно весело.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Сложность хайлевела не в том, что там какие-то особо опытные игроки сидят. Примерно те же самые - ведь прокачать себе десятку очень легко сейчас. Кто хотел - давно уже прокачали и играют на топах. Независимо от скилла. Я бы даже сказал - они там копятся. Там в другом проблема - корабли с очень высокими характеристиками. Грубо говоря, сольется союзный Ушаков какой-нибудь в ололо. Или встанет за дальним островом. И дуй-воюй - полбоя стреляй по вражеской Сацуме, пытаясь это скомпенсировать. Или по британцу какому-нибудь с адовыми хилками - сожги его попробуй, ага. Просто времени не хватает закрывать союзные фейлы. Поэтому тащить там сложнее. И турбин больше. Там не работает привычная "игра в долгую". Надо очень бодро убивать сразу много врагов с начала боя. Пока союзники не успели слиться. Для чего подходят далеко не все корабли к тому же.
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну использует если - конечно кинуть АУ надо. Или если сама ПЛ засветится - по ней пострелять из ГК. Но это далеко не основная и не самая важная активность в бою. Просто вот есть еще и такое зачем-то. Занимайтесь конечно. Если вам это нравится. Какие претензии. Возможно когда-нибудь соберете свои наработки и расскажете нам, как эффективно бороться с ПЛ, чтобы это оказывало влияние на итог боя в положительную сторону.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Понимаете ли. Связываться с ПЛ и пытаться куда-то её там "не пустить" - очень невыгодно. Если вам кажется, что это просто и что все должны этим заниматься - ну так попробуйте сами для начала. Чего вы делать-то будете, когда ПЛ неизвестно где и плывет под водой неизвестно куда? При этом в любой момент может всплыть и засветить вас для команды противника в неудобной позиции. Или зашотганить. Или даже затаранить, всплыв прямо под вами. Или просто пройти под водой куда хочет и вы никак её не обнаружите - и просто зря потеряете время. Которого в бою и так мало, чтобы подобными вещами заниматься. То есть это просто не работает. "Не пустить" удается только тех ПЛ, которые плывут прямо вперед, импульсируя во всё подряд. Но их что пускай, что не пускай - итог у них один. Попадут несколькими торпедами и пойдут на дно. Даже без вашего участия причем - вся разница в том, попадут они до своей смерти двумя торпедами или четырьмя. Но учитывая затраты времени на поиск этой ПЛ - даже с ними выгоднее не связываться, а самому накидать за это время куда больше урона противнику.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Да в подавляющем большинстве случаев никакой разницы нет. С ПЛ, без ПЛ - тактика никак не меняется от их наличия или отсутствия. Просто с ними приходится иногда прожимать АУ. Очень редко, когда встретишь ПЛ 55%+ - приходится обращать на нее больше внимания. Но там самое разумное тактическое решение - держаться от нее подальше. Пойти на другой фланг, грубо говоря. Или в центр.
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Рекомендую хотя бы на одном выйти на хотя бы средний уровень игры по рандому. Ну или хотя бы выживать чуть чаще, чем никогда. Это несложно, но вам сразу же откроются совершенно другие горизонты понимания проблемы.
  10. Я конечно извиняюсь. Но у вас на нем средний урон выше, чем на любом другом КР7. Может не такое уж и плохое тут ГК?
  11. TouristCat

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    Увы нет, основной снаряд у этих крейсеров - таки ОФ. Посмотрите стримы сильных игроков и убедитесь. Это же не ветка Петропавловска. Причин несколько. 1. Баллистика - снижает эффективность ББ на дистанции. Стрелять по линкорам даже в борт ими дальше 12км - не особенно разумно. 2. Скорость - крейсера отнюдь не быстрые. Кого-то обходить на них не особенно удобно. 3. Основная тактика - игра от островов. А острова есть не везде. Так что в какую проекцию видим противника из-за острова - в такую и стреляем. 4. ДПМ на фугасах кстати вполне неплохой.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Лично меня и танковая тематика привлекает. И боев в оные танки у меня больше было. Но так случилось, что там в 2013 году перекопали карты и выделили каждому Алексею по отдельной кочке - чтобы он при любом шухере прятался за нее, грозно высунув башню. Так что тактика в основном свелась к "высунул-засунул башню из-за кочки". А в кораблях вода - плоская. Поэтому я сюда и пришел. Тактически эта игра глубже и интереснее танков. Жаль, что в итоге всё же нашли сделать воду не совсем "плоской". Хотя бы для одного любимого всеми нами класса. Ну и плюс, танки на несколько лет старше. И поэтому там раньше начался кризис идей - и раньше приехали условные "огнеметы". Подлодки же - это еще несравнимо, лично у меня они ассоциируются с неким аналогом колесников. Это неприятно, но не так страшно, как может быть. Поэтому у меня большая, прямо гигантская просьба к отделу развития. Пожалуйста, не надо делать тут аналог "огнеметов".
  13. TouristCat

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    На открытой воде без модуля на дальность - это весьма себе прохладная история. Крейсер большой и мягкий, подходить на нем близко - такое себе. Если встать на классическую позицию Демойна и там стоять - тогда да. Но так не всегда получается. Враги смещаются, обходят. Острова приходится менять. Без маскировки нормально это делать не получится - будут убивать на перебежках между островами. Правда эта сборка не дает понять, когда именно прожимать РЛС. Может эсминец в 14 км катается и светит. Повысить ДМП для рангов - это интересная идея. Но там тоже бывают эсминцы. Иногда по 3 в команде. В начале боя часто приходится ездить на поддержку штанов союзного эсма. И хорошо бы доезжать без засвета.
  14. Предлагаю рассмотреть создание акции для новичков в игре. В виде цепочки боевых задач. Или кампании. Скажем, добавлять её всем, у кого меньше 1000 боев. Цель акции - мотивировать начинающих игроков играть на кораблях низких уровней. Чтобы поменьше было игроков, выходящих в бой на девятке с 20 боями на аккаунте. Мы конечно всё понимаем и рады приветствовать новичков, но такие бои, к сожалению, доставляют не самые приятные эмоции. Особенно когда оный новичок в топ попадает. Союзной команде от такого невесело, а вражеской - скучно. Вдобавок зачастую ругань в чате в адрес новичка начинается - что тоже вряд ли его радует. Полагаю, акция должна работать просто как некие награды за бои на уровнях с 4 по 7. Желательно, по каждому уровню отдельно. Награды небольшие, но интересные. Главное, чтобы там в наградах не было бонусов к опыту кораблей и свободному - цель акции не ускорить прокачку веток, а наоборот задержать новичка на некоторое время на низких уровнях, чтобы он научился играть. Так что флажки, серебро, может коллекции какие, жетоны и т.п. Бонусы к опыту капитана кстати - потому как какой-нибудь Кагеро без маскировки вызывает недоумение. А встречаются они не так чтобы редко. Продолжительность выполнения заданий акции желательно рассчитать так, чтобы для её завершения игрок отыграл на этих уровнях боев 500. Спасибо за внимание.
  15. TouristCat

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    Очень странный билд у вас конечно. Понятно, что на вкус и цвет все фломастеры разные. Но серьезно - на РЛС-крейсере без маскировки? А зачем лишать себя преимуществ одного из самых мощных расходников в игре? Вдобавок без маскировки нормально от островов играть не получится - потому как на кучу позиций не доехать и не уехать же потом. На 9-м уровне без дальности? А зачем? Это же еще и с открытой воды будет мешать играть заодно. Что делать-то предполагается - каждый бой в какой-нибудь пролив в размены на ББ ходить что ли?
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну вот в порядке инициативного предложения. Пусть караванов в игре нет. Что мешает сделать режим, в которой одна команда должна довести линкор до некоторой точки на карте. Управляемый человеком линкор. А другая - это подлодки, которым для победы нужно этот линкор затопить. Всё лучше, чем дирижабль уж будет, мне кажется. И хоть какое-то подобие историчности. Заодно соберет в этот режим большинство подлодок, где они будут заниматься своим делом - то есть собираться в стаи и подстерегать крупные надводные корабли. А не изображать из себя эсминцев.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    А я бы и выпуск частично проспонсировал. Даже просто ради идеи, чтобы люди видели, какой когда-то была эта игра. Примерно до ввода первых кораблей с барабанами. Сейчас наблюдаю в рандоме. Взвод ЛК8 в топе (у них сильно выразительные ники и боев 60 на всех трех аккаунтах в сумме). Ну ладно, думаю, надо хоть настрелять успеть, победить тут невозможно. Собственно, претензий к новичкам у меня нет. Но что интересно. Они пошли всем взводом на почти пустой фланг, прямо на линию карты. И там встретили ПЛ8. И всё. Так вокруг нее и стояли, постепенно помирая. Я даже стрелять перестал и пошел к ним, глянуть, как они с ней интересно взаимодействуют. Но не успел - все потонули. Команда была конечно счастлива такому раскладу. И противник ничего обидного в чате не писал. В общем, интересный опыт получили новички, наверняка он прибавит им мотивации играть дальше.
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    И снова интересные открытия в рандоме. Прямо каждый день новое откровение. Вот думаешь - ну не может же быть так. А оно есть! Короче игрок в моей команде. 2100 боев. 53% побед. Казалось бы, замечательно! Большинство боев - на АВ и ПЛ. В основном U-190. Заметил я его так - думаю, да кто же это так фугасами хорошо стреляет про вражеским Азуме и Щорсу весь бой? Глянул - обана, наш ЛК8. Стата на нем 35К среднего урона, 38% побед. Азума и Щорс кстати не пострадали. Щорс в итоге даже ко мне приехал на 10 км и меня убил. Прямо под уничтожающим огнем этого нашего линкора.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Представьте, что вам нужно ежемесячно выдавать по одной новой идее. Вы, как умный человек, сели, задумались и сразу же придумали 100 идей. Написали каждую из них на отдельный листок и эти листки сложили в корзину. По порядку - сверху самые хорошие, которые точно надо, посередине - похуже, а на дне корзины - самое "дно", которое вот точно делать не стоит. И теперь каждый месяц достаете из корзины по одному листку и выдаете новую идею заказчику. Дальнейшее развитие событий, думаю, понятно. И неизбежно.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Зашел вчера в ранги и как-то решил потыкать модули кораблей в командах перед боем. Удивился, насколько много людей катаются без маскировки. Ну вот как можно не взять этот перк на Кагеро? А многие не берут. Ну там кидаешь АУ и всё. 95% подлодников этого хватает. А если встретился с оставшимися 5% - то "не попадайте в такие ситуации".
  21. Очень нехорошо, если техника балансируется просто по статистике. Не устану повторять - посмотрите вон на Щорса! Лучший пример, считаю, очень странных балансных правок. Слабый крейсер был что ли? Вообще-то именно на нем люди рекорды ставили. Но ему, бац, и добавили хилку! На 7-м, блин, уровне! Тогда как у многих крейсеров 8-го её как не было, так и нет. Которые, вообще-то, с 10-ми играют. Но так вышло, что по среднесерверной статистике он оказался худшим крейсером на уровне. И вот хилка. Как его убивать-то теперь, если он не бортоходит на точке в начале боя? Сколько боев уже проиграл, просто не имея возможности справиться с этим самым Щорсом. Он в тебя попадает на любой дистанции, а ты в него минометами достань еще. Так он еще и хилится! Просто не надо смотреть на статистику плохих игроков. Она ничего не показывает - кроме количества ХП корабля разве что и уязвимости его цитадели. Вот и с ПЛ такая же ситуация. Они дико переапаны в угоду аудитории, просто плывущей вперед и импульсирующей во всё подряд.
  22. Тоже чаще не заходил, чем заходил с тех пор. Разумеется, совершенно случайно. И все мои знакомые тоже. Просто так совпало. Хотя в последнее время получше стало. Играю уже 2 месяца как. Ну как играю - БП собираю. ПЛ почти не беспокоят. Особенно если на 10 не лезть. Но почему-то опять так совпало, что именно в это время начались какие-то подвижки на ребаланс подлодок. Случайности, такие случайности.
  23. Инкамперебл - линкор. И балансится против линкоров. Я согласен, что его инвиз - это тоже нехорошо. Как и вообще засилье инвизных лодок. Но линкоры всё же отслеживать проще, чем крейсеры. И его в боях практически нет. А с Мадридом, есть подозрения, что его будет немало. Сейчас глянул - так там ему еще и маневренность подвезли! 8 секунд перекладка без улучшений. Видимо, всё в балансе.
  24. Аннаполис обычно сидит за островом - так что где он, предельно понятно. Он медленный. Более заметный, чем Мадрид. У него плохая баллистика. Меньше калибр и залпов в барабане два, а не три. Ну и наконец, он - 11 уровень, а не 10. Я вообще не помню, чтобы меня Аннаполис убивал. А Мадрид смог в первом же бою. Эта же штука приезжает прямо по открытой воде под форсажем (!). Пойди её просчитай, если авик не летает и эсминец перед тобой не катается. И неожиданно разряжает тебе в борт 18 тяжелых ББ. В свете такого становятся неактуальными очень многие корабли. Наверно печальнее всех всяким Аляскам-Зигфридам.
  25. Если кто-то в инвизе, он может куда угодно сместиться. И оказаться там, где его не ждут. В этом смысл инвиза. Хайлевел не страшен. Просто всё меньше и меньше напоминает игру про корабли, к сожалению. И ладно бы он был только на 10-11. Туда ведь и восьмерки попадают. Ну так будет еще больше турбинизирован с этим аппаратом. Инвизные корабли не должны выдавать 18 тяжелых ББ за раз. Это ломает баланс. Вообще барабаны - это плохо. Но 305мм барабан - очень плохо. Что дальше-то будет - 460мм очередью? Игра будет повторять опыт с "огнеметными танками"?
×