Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    932
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1636
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. Вы понимаете, что необходимость кооперироваться против одного корабля - это уже дисбаланс?
  2. Видимо иногда рандомная команда сливается и потом вас действительно топят. Ну или вы слишком упарываетесь от своей безнаказанности, пытаясь выиграть побыстрее.
  3. И это будет лучше, чем то, что сейчас. За 5 минут хоть ситуация немного рассосется - и у них будет шанс доехать на пикирование. Сейчас же просто вылетают на толпу и думают, что так и надо.
  4. Не знал, что люстры светят и убивают даже под водой. Нет, фантазия у вас конечно хорошая. Но в рандоме увидеть авика, контрящего ПЛ, лично мне не доводилось. Куда уж мне научиться. Это не только лишь все могут, примерно три человека на форуме, насколько я понял. Правда никому не рассказывают как. Очень секретный навык. Ну или думают, что увернуться от торпед через раз - это "научился играть против ПЛ". Ну или ололошера какого-нибудь затопить, который кнопку погружения не нашел.
  5. В реплее автор убежала в угол карты. То есть не играла, по сути. Если так делать - то конечно ПЛ не сильно достает. Хотя в реплее всё равно достала. Стрелять по ним конечно можно - но толку с этого немного, не надо преувеличивать. Они просто погружаются и всё. Часто даже снаряды долететь не успевают. Против рукастого подлодника - вы хоть стреляйте, хоть не стреляйте, хоть любые кнопки нажимайте, это не поможет. По банальной причине - в игре нет класса кораблей действительно контрящего ПЛ. То есть это просто плохой баланс и всё. Именно поэтому их и игнорят многие. Смысла мало связываться.
  6. Может быть, но практика показывает, что большинство не понимают. Тут надо помогать. Буквами на полэкрана написать хотя бы. А лучше не провоцировать подобное поведение - оставляя им эти торпеды. В итоге реально печально, когда у противника какая-нибудь Шира или Акацки весь бой торпедами спамит, а у тебя в команде - "Минск 2 минуты". И это ведь на почти всех уровнях можно увидеть - Минск даже с 9 играет. Уровень игры эсминцев в рандоме и так достаточно трешовый, так еще и эти кадры попадаются регулярно.
  7. Предложение. У Гневного и Минска заберите торпеды, пожалуйста. Или отключите их на первые 5 минут боя. Реально достало уже видеть, как эти корабли умирают на 2 минуте в попытках эти торпеды использовать. 90% таких. Именно на этих кораблях. Увидел в команде - считай, что без эсминца играешь. Хуже АФКшников они даже. Лично мне обидно, что отечественные корабли создают в игре такое вот о себе впечатление.
  8. Это зависит больше от того - хотите вы приближаться к противнику или удаляться от него. Носом танковать конечно прикольно, но вот протанкуешь один залп - и что дальше делать? Самый простой и эффективный противоартиллерийский маневр - это отворот с торможением. Главное по 10 раз его не повторять против одного противника только - иначе где-то на 7-8 итерации он может почуять подвох. Ну а вообще норм игрок конечно поборет все эти довороты-отвороты примитивной побашенной стрельбой. Только тссс об этом, это большая тайна! В коллективном бессознательном бытует миф, что полным залпом стрелять лучше. Именно за счет этого мифа и получается эффективно перестреливаться с линкорами на крейсерах. Подозреваю, что и мега-уворотчики от торпед ПЛ тоже на этом кормятся - хотя зайти вон даже в тот же кооператив, где боты на подлодках спамят по торпеде раз в несколько секунд - и станет ясно, насколько донаведение торпед - страшная штука.
  9. TouristCat

    Может хватит !??! Блицы.

    750000 серебра за первую победу. Больше ничего не наблюдаю.
  10. А я разве спорю? Обязательно им пользуйтесь. Правда есть два момента: 1. Когда поворачиваешь на торпеды, встречная скорость увеличивается, а когда от торпед - уменьшается. То есть от торпед успеешь развернуться больше. 2. Идти на ПЛ носом - это конечно путь настоящего героя, но обычно в один конец. Ну и последнее - могу предположить, что советующий перепутал торпеды ПЛ с торпедами эсминца. Против ПЛ носоходство не особенно работает потому что.
  11. И даже как-то не смешно ведь.
  12. Ну они борзые же. Пока не прилетит - могут и в надводном гонять. Хотя некоторые прямо с респа погружаются уже. Тут 50/50. Тем не менее, РЛС экономить не надо - тем более когда мало эсминцев в бою. Да там вообще фланг неудачный был уж, это понятно. Союзные синхронные ныряльщики во взводе на другом фланге - то есть этот фланг вражеская ПЛ будет терроризировать как хочет. Плюс эсминец упорант. Плюс линкор, который отступать не умеет. Валить оттуда надо было довольно быстро начинать - по центру стрелять, потом по другому флангу. То есть подход к точке на РЛС, засвет точки, отстрел по эсму или ПЛ, ловим залп линкора носом на маневре, поворачиваем во время его КД (или за островом каким-нибудь) и идем в поисках лучшей жизни. Хотя с засветом в 14 км на легком крейсере - это не для слабонервных конечно. Странный корабль. Я дальше Щорса не ходил по этой ветке и считаю её слабой. Тяжелые еще что-то могут на ББ показывать - Ригу катал, хотя тоже ну такое. Просто смысл не очень понятен этих кораблей. Пушки там не сказать, чтобы могучие. Корпуса откровенная дрянь - маневренность низкая. Короткая РЛС не очень спасает положение, хотя может помогать иногда. Но прямо чтобы хоть убивать эсмов - нет, ДПМ не хватит же, только с помощью союзников. Плюс гигантский засвет. Полагаю, если уж хочешь РЛС, то надо идти в американцев и выбивать эсмов накоротке. А если хочешь дальний бой - то Гинду качай, она стреляет как надо и прочность имеет. Просто ну такой вот баланс. Разнообразное разнообразие. Садиться на ПЛ не советую - карма снизится. Лично я предпочитаю их игнорировать и ждать, пока это недоразумение пофиксят.
  13. Ну маневры против ПЛ были и правда не очень удачные. Основной принцип сброса самонаведения - это сперва идти одним курсом, а потом (когда прожмешь ремку или когда торпы выйдут на дистанцию, с которой они уже не наводятся) - идти другим курсом. В реплее где-то в половине маневров этот принцип не соблюдался. Не надо крутиться, пока они далеко - просто потеряешь скорость и потом не сможешь увернуться. Просто иди как шла, а потом когда ремка или они близко - по тормозам и в другую сторону. Хотя на самом деле победить ПЛ ты тут явно не смогла бы, скорее всего. Тем более без АУ. Такой вот чудесный баланс, слава подлодкам! Далее критичные ошибки, только не обижайся, пишу как есть. 1. Не используешь РЛС. Совсем. Смысл от РЛС крейсера тогда? Он же занерфленный ради РЛС, лучше взять какой-нибудь другой тогда уж, где нет этого расходника. ПЛ же тебя гнала не погружаясь - можно было врубить РЛС и по ней пострелять. Убить вряд ли получилось бы, но оторваться - вполне. 2. Ну и в начале боя подойти к точке на РЛС надо было уж немного, по эсминцу пострелять вблизи, всё такое. Ветка конечно не для геройства, но тем не менее - в начале боя надо разменивать ХП и пытаться влиять на бой. А не просто арту изображать сразу. 3. Бежать к линии и в угол карты - зачем? Когда стало ясно, что верхнюю точку сливаете - надо было смещаться к центру и стрелять туда. Хотя в этом конкретном бою уход в угол позволил оттянуть на себя ПЛ (и там авик прилетал зачем-то еще - вот кадр!). Но этого же могло не произойти. В общем такое бегство это уже для ситуации, когда всё проиграно и 7 врагов на хвосте. Тут рановато убежала. 4. Ну и сидеть постоянно в прицеле зачем? Стрельнула - смотришь вокруг, на карту, маневрируешь, думаешь. Понятно, что снаряды красиво летят, но есть более важные задачи. В целом молодец, что маневрируешь хотя бы двигателем в это время, но этого реально мало. Успехов в боях!
  14. Фурутака же есть. Цитаделит тамошний картон прямо в нос даже. Плюс живет под огнем, а не как Киров. В общем если хотите играть на ББ и цитаделить - то крейсер должен быть хотя бы тяжелым. На 5 уровне это особенно очевидно, ибо тяжелых там Фурутака и еще какой-то прем только. Осталось только понять, зачем в современных реалиях играть на 5 уровне.
  15. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну так еще бы проспам с третьей линии начал тащить бои. Тем более заметными и небыстрыми торпами. Кто ими получит-то? Какой-нибудь рельсоход - и толку с его уничтожения? Его и так убьют. Или не убьют, а выиграют по очкам, пока он из своего угла возвращается. Если хочется спамить торпами издалека - тогда уж лучше не Шимаказу брать, а легкие японские КР вон. Спамить они тоже могут, плюс еще кое-как стреляют издалека. Но тоже фигня на самом деле. Реально решает бои: 1. Взятие точек, то есть эсму нужен ДПМ на пушках, а не на торпедах. А лучше еще и ГАП. 2. Уничтожение вражеских эсминцев. Опять же ДПМ нужен на пушках. 3. Уничтожение сильных вражеских игроков. То есть опять же пушки - или быстрые малозаметные торпеды хотя бы. Ибо заметными и медленными в них не попадешь.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Это так называемые 43% Шимаказы. Местный мем такой. Очень опасный эсминец, особенно на 20-ках, да. Прям все боимся его до ужаса. Считаю, вам обязательно нужно попробовать эту тактику. И показать там 60% как на ПЛ. Под чужим эсмом, крейсерами и авиком бежит что ли? Ну пусть бежит. Хотя для его команды будет лучше, если бы он постоял пару минут АФК в начале боя. У него бы тогда хоть шансы "добежать" повысились. Роль подводок - доставать и нервировать игроков. Ну и еще мешать играть активно конечно. То есть приводить к скучному стоялову на фланге. Очень полезная роль, что бы делала игра без этого класса. З.Ы. Сейчас, о чудо, утопил ПЛ на крейсере - получив заодно ваншот от линкора на маневре от её торпед. Необычайно интересный класс - эти ПЛ. Прямо делают игру всё лучше и лучше.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы попадите еще - этими торпедами Шимы. И вообще выживите, чтобы их пустить - против толпы эсминцев, РЛС и авика10. Реализация очень затруднена. Засветит ваши торпеды какой-нибудь эсм или чей-нибудь ГАП - и удачи с попаданиями, да. Ну и опять же - КД у нее сколько? А это кстати интересно. Подводникам придется играть не в ситуации, где эсмам на них немного пофигу, так как своими делами заняты. А прямо реально что-то пытаться делать.
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Потому что это командная игра. А не так, что берешь самый честный класс и ходишь лупишь кого угодно в одну каску. Баланс - это не когда все могут всё. Точнее это тоже баланс конечно, но самый примитивный и убогий способ баланса. Хороший баланс же строится на сочетании сильных и слабых сторон разных классов техники. Вот с эсминцами такой баланс есть. С ПЛ его нет - потому что нет контр-класса против ПЛ. Повторяю - если для вас серьезное беспокойство составляют эсминцы, то играйте на корабле с РЛС. Или хотя бы с ГАП накрайняк. Это работает. РЛС просто уничтожает эсминцы. Особенно при шотгане всё хорошо известно, ага. И увороты тоже при нем помогают очень. И если что, баланс делается для всех игроков, а не только для особо умелых. РЛС может прожать любой игрок. ГАП, подходя к точке, может прожать любой игрок. Особых навыков это не требует - бери нужный корабль и прожимай. Против ПЛ же нужны реально танцы с бубном какие-то. Да и то они работают, только когда ПЛ слишком подставляется.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Обычно он светит. И дохнет тоже обычно - надо пользоваться моментом. Если страдаешь от эсминцев - то надо играть с РЛС, да. Это правильный баланс каунтеров - хочешь убивать какой-то класс, садись на контр-класс. Про необходимость создания контр-класса для ПЛ (раз уж они по какой-то необходимости остаются в игре) - говорили неоднократно. Ну догадаться, когда тебе угрожают торпеды Шимы и прожать ГАП, не так уж и сложно. Они с довольно долгим КД кстати - опытные игроки это КД еще и считают, представляете? Это же не пулемет от ПЛ, на который никакого ГАПа не напасешься.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    1. Так надо не слоупочить в первую минуту, а помогать своим эсмам убить вражеских. Победа по большей части куется именно в это время. И убить их вполне реально - в отличие от ПЛ. Они же светятся в начале. И особо близко к ним подходить не надо даже - займи удобную позицию и постреляй. 2. Против выжившей шимаказы вы можете играть на РЛС крейсере. И страдать будет уже она. Или на любом корабле с ГАПом - что дает возможность не ловить от нее торпеды. Или на авике - светить её сколько угодно летать. И всё это в отличие от ПЛ - против эсминцев есть реально опасные для них противники. 3. Сквозняки и пожары - вообще-то основные механики игры. Существовавшие в ней с самого начала. То есть это и есть данная игра. А не что-то налепленное на нее кое-как спустя много лет.
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Должно быть максимально неудобно и непонятно. Чтобы вот оружие против ПЛ у тебя вроде есть, но применить ты его можешь, только если ПЛ пустит импульс. Да и тогда ты увидишь не её местоположение, а какую-то метку рядом с ней. Причем на секунду - то есть еще заметить надо. И успеть переключиться на бомбы и победить дико скачущую камеру. И даже тогда твое оружие сработает так секунд через 10-15, чтобы ПЛ могла уйти маневром. Вот такое самое эффективное оружие против ПЛ. В игре, где масса народу не знает, что из линкора можно стрелять ББ, а не только фугасами. Но в такое вот они точно смогут. Это же интерфейс для обычных людей, а не для парочки фиолетов с 1000+ боев на подлодках.
  22. TouristCat

    Минные поля

    Против крейсера им очень даже хватает урона чтобы напрягать. Особенно когда поймают на маневре - привет, ты поиграл. Лови затопы и поломки всего - или рельсоходь минуту, пытаясь пройти мины, в тебя точно никто не попадет в это время, ага. Разница с торпедоносцами в том, что последние сбиваются ПВО. Да, плохо, да всё равно что-то долетает, но это, по крайней мере, недолго происходит. То есть есть противодействие против них, есть тот самый гемплей. Ну и авику надо уметь их бросать - там реально промахнуться, когда цель маневрирует. Ну и против более высокоуровневых целей торпеды не очень опасны - там еще и выбирать надо, в кого их кидать. С минами же просто апогей однокнопочного геймплея у авика. Спелл по площади - гениально. Им это правда интересно что ли? Да сделайте автобой уже что ли, пусть радуются - нажали и ничего делать не надо. И самое главное, чего я не понимаю. В игре не хватает авиков что ли? Мало их в боях, нужно больше? Вот зачем развивать их возможности и привлекать народ на них играть? Вот мне как-то очевидно, что более 1 авика в команде - это неиграбельно. А вам нет? Причем ладно бы оно на топах еще было. Повторяю, треш с минами творится на 6 уровне. То есть, здравствуй проблема 2 АВ4, выносящих всё живое - но чуть выше. Всё для новичков, чтобы трижды подумали, надо ли им играть в эту игру.
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну я бы оптом взял. Без ПЛ, мин, циклона, дирижабля и т.п. разнообразного разнообразия. Суперкорабли, пожалуйста, тоже куда-нибудь к Супермену и Супервумену во вселенную Марвел отправить.
  24. TouristCat

    Минные поля

    Да уж, вкусил сейчас эту прелесть по полной. Авик весь бой именно мне эти мины и кидал - раза 4 прилетал. Чрезвычайно "интересно". Вообще есть хоть один человек, которому это может нравиться? Лучше утята, правда. Серьезно, намного лучше - введите назад утят, пожалуйста! Короче очередная идея разнообразного разнообразия лично для меня отправляется туда же, куда и остальные. В корзину с надписью "неиграбельный треш". Ну вот серьезно - зачем это всё? Зачем продолжать портить когда-то отличную игру? Мины: 1. Выглядят как чистая магия. Никакого реализма - просто кастанули спелл. В игре про корабли ВМВ выглядит ужасно. 2. Не контрятся никак и ничем - ПВО просто не помогает, сбивай не сбивай - всё равно всё в "грибочках" будет. То есть минус геймплей сразу. 3. Ноускилл - он просто кидает их перед кораблем. Очень сложное дело, надо полагать. Там огромная площадь - не промахнуться. 4. Бесят и раздражают своей токсичностью. 5. Ну и конечно они на низких уровнях - АВ6 в основном бросают. Чтобы новички сразу приходили в игру, видели вот это и уходили, видимо. Давайте вывалим всю жесть прямо сразу на людей. В общем маркетинг, походу, тут тоже в минусе.
  25. Не обращайте внимания. Это просто одна из итераций аргумента "Сперва добейся". Так можно заявить, что чтобы безопасно перейти улицу, надо сперва получить водительские права. Еще добавлю по пожеланиям к доработке игры. Не про ПЛ - тут, похоже, и так чуть ли не каждый второй пишет про них нехорошее. Надеюсь, обратят внимание. 1. После боя в результатах ники игроков очень плохо видно. Можно это починить? Иногда хочется жалобу кинуть или в отряд позвать - бывает неудобно, когда путаешь из-за крайне неразличимого цвета ников. 2. Некоторые карты слишком темные (не видно кораблей). Некоторые - слишком светлые (не видно летящих в тебя снарядов). 3. В неполных сетапах случаются казусы, когда у одной из команд больше и линкоров, и эсминцев. Ну и как точку брать на крейсере, когда у тебя нет эсма, а у противника еще и +1 линкор рядом? 4. Самолетам с минами можно ХП уменьшить? И чтобы меньше кидали мин, когда неполная группа. Ощущение, что против них ПВО вообще не работает - что не делай, всё равно плотно мины перед тобой появляются.
×