

TouristCat
Участник-
Публикации
1 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Поэтому если на одном фланге Кагеро, а на другом какой-нибудь контр-эсм - то идти надо за контр-эсмом, а не за Кагеро. Причем последнему тоже будет лучше играть, когда у него за спиной не маячит толпа союзников. Значительная часть игроков в центре не умеют играть вообще. Т.н. "краеходство" - очень распространенное явление. Поэтому если возникла ситуация, что враг отступает - преследовать его обычно не надо. Он так до угла карты будет отступать. Это огромная потеря времени за ним гоняться. Плюс из центра можете получить от какого-нибудь умника.
-
Обычно они бегут не в центр, а в край карты. Что не есть хорошо - желательно на таком фланге не играть. А сразу уходить с него на другой фланг или в центр. А еще лучше - просечь сей расклад еще с разъезда, не дожидаясь этого цирка на воде. Переапанным он становится только у весьма малой доли игроков. Которых еще пойди найди. В прошлом году они попадались 1 бой из 10 где-то. Сейчас я сыграл около 100 боев и не встретил ни одного. Ну вот просто не было случая, чтобы ПЛ прям злобно обломала мне весь бой и я ничего не мог с этим сделать. Они очень плохо играют сейчас. Даже нормально упороться и то не могут, похоже. Подозреваю, что почти все разбирающиеся в игре люди уже посмотрели на них и забили.
-
Чтобы по мне стреляли и эти отступающие и те, кому я "зашел во фланг"? Нет, так это не работает. Бегать за отступающим противником - обычно плохая идея. Чтобы зайти во фланг, нужно именно уничтожить врагов на своем фланге. А потом стрелять с этого фланга по центру или по другому флангу.
-
Как использовать то, что враги начинают отступать от ПЛ? Мне-то выгодно наоборот, когда они наступают. Так что всё "использование ПЛ" тут, на самом деле - это идти на другой фланг, где ПЛ не будет мешать играть, пугая врагов.
-
Ну там же не прям много думать надо для прицеливания. В первом приближении может хватить дообученной YOLO какой-нибудь на реплеях сильных игроков.
-
А мне и надо несколько секунд, чтобы встать в отворот успеть. Я же не носом пру на врага в таких случаях. Контролирую дистанцию своей заметности и заранее меняю курс перед засветом. Ну иногда можно самому влезть в этот дым под ГАПом. Иногда можно спрятаться за ним от ближайшего врага, который меня светит. Дым можно использовать. Погрузившуюся ПЛ - нет.
-
Могу написать такой AI существенно дешевле. Но тоже не за шаурму конечно. Во-первых, мгновенно он не встанет. Так только итальянцы могут. Во-вторых, я сам могу воспользоваться этим дымом. В-третьих, довольно небольшое количество эсминцев сразу прожимают дым при виде красной точки впереди. А вот ПЛ погружаются практически всегда.
-
Даже если он "Минск" - то пока его убивают - я могу стрелять по его засвету. Забрать вражеского эсма разменом, например. И не особо бояться, что убьют меня. Будет время отвернуть банально, уйти за камень и всё такое. "Свет от ПЛ" же выглядит так - я только начал стрелять и вдруг бам - вражеский эсм пропал. А потому что ПЛ нажала на кнопочку. А все враги стреляют по мне. Верить же в то, что у рандомной ПЛ будет хотя бы 53% - ну не знаю, это какое-то слишком особенное казино получается. Ощущение, что половина подводников только ради ПЛ и пришли в игру. Так что сами понимаете, какой там уровень.
-
Так и мод так не сможет. Или вы какой-то особо интеллектуальный мод имеете в виду, который будет за вас думать, какому кораблю куда лучше стрелять? К слову, я так стрелять могу. Правда мне это всё равно не позволяет играть как Медузко. Потому что я не те позиции занимаю и не так быстро реагирую на обстановку.
-
Тогда они будут нырять, завидев друг друга - велика ли разница. Главная беда со "светом ПЛ" в том, что он нестабильный. Может в любой момент неожиданно прерваться. На него нельзя полагаться то есть. Выбирая между "идти за эсминцем" или "идти за ПЛ" - я в 100% случаев выберу эсминца. Потому что он не кинет меня вдруг в самый ответственный момент, погрузившись под воду.
-
Главная особенность "стрельбы Медузко" - это то, что он знает, когда и по кому стрелять. А не как-то особенно точно там наводит. Навести - дело нехитрое, любой здоровый человек с этим справится после небольшого количества попыток и тренировок. А вот знать - значительно сложнее. Вот 40% не знают. Так что пусть они там хоть с каким модом стреляют - ничего не поменяется особо. Потому как они всё равно будут стрелять фугасами с 25км.
-
Да-да, все мы знаем этих великих светляков и захватчиков точек. Если вся команда встанет на колени в чате и будет слезно умолять ПЛ наконец вынырнуть и сделать что-то полезно - то небольшой шанс есть, да. Но я бы на него не рассчитывал. Да тоже не особо позволяет, на самом деле. Ну типа с 45 до 50 может быть. Просто за счет того, что под водой их сразу не убивают и команда не теряет в начале боя много очков.
-
Проще говоря, это единственный класс, бой без которого ровно ничего не теряет. То есть они тут вообще никому больше не нужны, кроме себя самих. 1. Бой без эсминцев превращается в ололо. Потому что нет света, а другие классы обычно нормально светить не умеют. 2. Бой без крейсеров - непонятно, кому контрить эсминцы. 3. Бой без ЛК - непонятно, кому контрить крейсеры. 4. Бой без АВ - не будет разведки первоначального разъезда и трудно будет сбивать базу. И только ПЛ что есть они, что их нет. Ровно ничего не меняется. Светить они толком не светят, базу не сбивают. Контрить никого не контрят. Рандомно упарываются в кого-то и всё.
-
Не начнут. Для этого еще надо уметь играть в игру.
-
Такие, про которых вы говорите - это просто слабый отвлекающий фактор. Что-то вроде иногда возникающих микролагов. Ну да, надо наконец отвлечься от боя и ворочать этот неуклюжий АУ. Мне же очень интересно притворяться недо-авианосцем. Ну ок, сбросился, паночка помёрла. Радости от этого никакой. Утопка утонула - какая неожиданность. В то же время сильный или хотя бы просто хороший игрок на ПЛ получает просто имбалансные преимущества. Но таких за последний месяц я не встретил ни одного. Видимо такой вот интересный класс. Кстати послушайте, что говорят о ПЛ известные стримеры.
-
Возможно, стоит оставить ручное управление наиболее интересными людям механиками игры. А менее интересные - автоматизировать. Или даже дать выбор людям, что автоматизировать, что нет. Нравится человеку невероятно интеллектуальное наведение рамочки на подлодку - пусть наводит. Не нравится - пусть не наводит. Мож у него тысячи боев на авиках и он настоящий профессионал в деле наведения кружочков на всякое непонятное. Хотя кружочки вроде - не рамочки, возможно этот номер не пройдет и рамочкам придется учиться отдельно.
-
Сейчас зашел на Винете. 2АВ, 4ЛК на фланге. Я катался весь бой по открытой воде и стрелял. На одном из самых картонных кораблей в игре. Так вот, в меня не попал ни один снаряд и ни одна торпеда. Только бомбами разок зацепил авик на 10К и всё. И это бой с восьмерками. И не какая-нибудь турбина - 16 минут. Причем не так чтобы я сильно уворачивался - они просто не стреляли. Потенциалки за бой 170К всего. Реально кто-то надеется, что вот эти ЛК смогут бороться с подлодкой? Подлодок кстати в бою было тоже две - перетопили полкоманды они. Да там автосброс этих АУ пора вводить уже - как на авиках сделано. Тогда может что-то будет получаться. Плотно сидят в прицеле они, долбя друг друга в нос. На крейсер, с 12км заливающий их фугасами - даже не смотрят. Куда уж там какие-то всплески на воде замечать.
-
Радует, что зато с геймдизайном всё ОК. Просто "народ не тот" опять попался.
-
Вы правы. Рекомендую отыграть боев 500 на 5-6 уровнях сперва. И только потом лезть выше. И лично по своему опыту рекомендую потом задержаться (или и вовсе остаться) на 7 уровне. Он самый сбалансированный и интересный сейчас. Если вы из танков пришли, то хорошо понимаете, что там творится на 10-11. Вот тут довольно похожая ситуация. А 7 уровень попадает максимум к 9 и всех этих разнообразных игровых механик не видит. Так или иначе нужно поиграть на всём. Даже ПЛ и авики рекомендую посмотреть в режиме с ботами. Чтобы понять, как с ними бороться. Линкоры тут совсем не унылы кстати. Если вы не стоите весь бой на максимальной дистанции, стреляя фугасами. Там много весьма непростых тактик и решений. Я правда по ЛК не сильно специалист, предпочитаю крейсеры. А эсминцы довольно сложны, сразу хорошо играть у вас на них не получится. Лучше с ними не спешите. Смотря на чем, есть лодки, которые хорошо отыгрывают против высокоуровневых противников. Есть лодки, которым в общем-то всё равно, какой там уровень у врага. Вот я люблю, например, крейсер Yorсk. В топе он играет как линкор, внизу списка как поддержка. Но актуален везде - потому как дистанция стрельбы большая, фугасы пробивают всё, а ГАП и торпеды на уровень внимания не обращают. Тут просто привычка нужна, скорее всего. Ну и скорость действий и решений. Играть надо быстро, а не выжидать у моря погоды, чтобы вас успели разобрать авики. Ну как бы нужно учиться быстро убивать этих фугасоплюев. Линкоры это могут (и для этого и нужны). Ну и дамаг впитывать чтобы конечно - это их профильная задача. Это вы еще с ПЛ не сталкивались, видимо.
-
С перком и флажками будет 9%. Это много при такой скорострельности. Там каждый процент важен. Насколько я знаю, пробой 32мм и 34мм одинаковы. Потому что в игре нет брони 33мм. По крайней мере, я такую не видел. По Атланте не скажу, но я много играл на Флинте с такими же пушками. Мне больше нравилось с ИВ там. Потому что крейсеры и всякие там Колорадо-Нагато с 25мм броней пробивать было нужно. Пожары же - дело рандомное, когда чел упарывается на тебя, важнее прямой урон. В общем, насколько я понял, ИВ имеет смысл, если пробой ниже 32мм. Выше или равно - не имеет.
-
Нет, смысла в ИВ тут нет. Урон фугасов обычный для немцев. Шанс пожара 8.2-9%, в зависимости от флажка. Это много для корабля выдающего 136 снарядов в минуту. Пылают все. )))
-
1. Ну против Акизуки ИВ вам точно не поможет, разве что повредит. Понятно, что можно найти корабли, на которых 32мм пробития не хватит. Но можно найти, где и 40мм (с ИВ) тоже не хватит. Смысл в ИВ тут отрицательный в общем - просто снижаете шанс пожара без особой выгоды взамен. Вы на какую-нибудь Зао ИВ не берете, надеюсь? Вот и тут также. 2. Да как и на любом скорострельном корабле. Через острова, дымы или пока противник отвлечен кем-то другим. Ну или на яйцах просто по ДПМ его перестреливать. 3. Ну тогда вы должны знать, что у Атланты пробитие хуже. Там 21мм, с ИВ будет 26. То есть очень много целей не пробивает. Любой линкор с 32мм обшивкой или крейсер с 30 - это приехали. И баллистика там хуже. И скорость ниже. Всех плюсов - дополнительные две пушки на борт, чуть выше скорострельность и РЛС.
-
1. ИВ брал совершенно точно зря. 32мм достаточно для всего. Так что просто потерял шансы пожара и всё. 2. Да как может инвиз не решать на корабле, у которого в инвизе всё спасение и состоит? У вас явно какая-то сильно уникальная тактика, похоже. 3. Атланта не попадает на дистанции. Плюс она медленная. Плюс не пробивает. Там главное преимущество - это РЛС, которое пойди реализуй еще.
-
Да бог с ними, с дирижаблями. Режим не идеален, но он получше, чем был Эпицентр, например. Где-то между Эпицентром и ГВ. Циклон бесит значительно сильнее. И вылезает удивительно часто - может даже несколько раз в короткой сессии выпасть в один день. Вот он, простите, зачем? Люди заходят в игру, чтобы стрелять - или я чего-то не понимаю? Набивать урон, фармить там опыт и серебро. А им бац - и выдают штуку, которая напрямую мешает это делать. В чем тут логика? Ну давайте еще пушки рандомно отключать на кораблях - типа ремонт, извините, в этом бою только торпеды и таран. Или скорость снижать в 5 раз всем. Типа ползите - может успеете за 20 минут кого-то увидеть. В чем смысл такого и где находится тот неведомый мне человек, которому это может понравиться? Ведь кого-то же должны опрашивать по поводу этих режимов. Ну так и кого? Я вообще ни разу не видел игрока, которому бы нравилось, что ему случайным образом не дают стрелять по противнику.
-
Ну плойки - очевидный сюр, бывший очевидным еще за много лет до того, как они появились в игре. Тут просто не про них сеттинг же. Массовые сражения крупных кораблей - это не область обитания подлодок. А режим "охоты на конвой" почему-то не сделали для них. Собственно, такие изменения и чреваты уходом самой преданной аудитории - тех, кому корабли не безразличны и кто действительно интересуется военно-морской тематикой. У меня тогда почти весь лист контактов опустел. Да и сам я играю хорошо если один месяц в году. Хотя сейчас уже проблема не с ПЛ по большей части конечно. Всякого рода "барабаны" на кораблях высоких уровней - вызывают еще больше вопросов, например. Вида: "Простите, а где заклинание телепорта?". На реворк авиков лично мне было всё равно, я на них не играю. Хотя до реворка я хотя бы пробовал иногда, как там и что. А после - одного боя хватило, чтобы понять, что мне это неинтересно в принципе. Со стороны же разницы не вижу - что до реворка, что после. Попадают они по мне примерно одинаково.