Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Поэтому если на одном фланге Кагеро, а на другом какой-нибудь контр-эсм - то идти надо за контр-эсмом, а не за Кагеро. Причем последнему тоже будет лучше играть, когда у него за спиной не маячит толпа союзников. Значительная часть игроков в центре не умеют играть вообще. Т.н. "краеходство" - очень распространенное явление. Поэтому если возникла ситуация, что враг отступает - преследовать его обычно не надо. Он так до угла карты будет отступать. Это огромная потеря времени за ним гоняться. Плюс из центра можете получить от какого-нибудь умника.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Обычно они бегут не в центр, а в край карты. Что не есть хорошо - желательно на таком фланге не играть. А сразу уходить с него на другой фланг или в центр. А еще лучше - просечь сей расклад еще с разъезда, не дожидаясь этого цирка на воде. Переапанным он становится только у весьма малой доли игроков. Которых еще пойди найди. В прошлом году они попадались 1 бой из 10 где-то. Сейчас я сыграл около 100 боев и не встретил ни одного. Ну вот просто не было случая, чтобы ПЛ прям злобно обломала мне весь бой и я ничего не мог с этим сделать. Они очень плохо играют сейчас. Даже нормально упороться и то не могут, похоже. Подозреваю, что почти все разбирающиеся в игре люди уже посмотрели на них и забили.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    Чтобы по мне стреляли и эти отступающие и те, кому я "зашел во фланг"? Нет, так это не работает. Бегать за отступающим противником - обычно плохая идея. Чтобы зайти во фланг, нужно именно уничтожить врагов на своем фланге. А потом стрелять с этого фланга по центру или по другому флангу.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Как использовать то, что враги начинают отступать от ПЛ? Мне-то выгодно наоборот, когда они наступают. Так что всё "использование ПЛ" тут, на самом деле - это идти на другой фланг, где ПЛ не будет мешать играть, пугая врагов.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну там же не прям много думать надо для прицеливания. В первом приближении может хватить дообученной YOLO какой-нибудь на реплеях сильных игроков.
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    А мне и надо несколько секунд, чтобы встать в отворот успеть. Я же не носом пру на врага в таких случаях. Контролирую дистанцию своей заметности и заранее меняю курс перед засветом. Ну иногда можно самому влезть в этот дым под ГАПом. Иногда можно спрятаться за ним от ближайшего врага, который меня светит. Дым можно использовать. Погрузившуюся ПЛ - нет.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Могу написать такой AI существенно дешевле. Но тоже не за шаурму конечно. Во-первых, мгновенно он не встанет. Так только итальянцы могут. Во-вторых, я сам могу воспользоваться этим дымом. В-третьих, довольно небольшое количество эсминцев сразу прожимают дым при виде красной точки впереди. А вот ПЛ погружаются практически всегда.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Даже если он "Минск" - то пока его убивают - я могу стрелять по его засвету. Забрать вражеского эсма разменом, например. И не особо бояться, что убьют меня. Будет время отвернуть банально, уйти за камень и всё такое. "Свет от ПЛ" же выглядит так - я только начал стрелять и вдруг бам - вражеский эсм пропал. А потому что ПЛ нажала на кнопочку. А все враги стреляют по мне. Верить же в то, что у рандомной ПЛ будет хотя бы 53% - ну не знаю, это какое-то слишком особенное казино получается. Ощущение, что половина подводников только ради ПЛ и пришли в игру. Так что сами понимаете, какой там уровень.
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Так и мод так не сможет. Или вы какой-то особо интеллектуальный мод имеете в виду, который будет за вас думать, какому кораблю куда лучше стрелять? К слову, я так стрелять могу. Правда мне это всё равно не позволяет играть как Медузко. Потому что я не те позиции занимаю и не так быстро реагирую на обстановку.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    Тогда они будут нырять, завидев друг друга - велика ли разница. Главная беда со "светом ПЛ" в том, что он нестабильный. Может в любой момент неожиданно прерваться. На него нельзя полагаться то есть. Выбирая между "идти за эсминцем" или "идти за ПЛ" - я в 100% случаев выберу эсминца. Потому что он не кинет меня вдруг в самый ответственный момент, погрузившись под воду.
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Главная особенность "стрельбы Медузко" - это то, что он знает, когда и по кому стрелять. А не как-то особенно точно там наводит. Навести - дело нехитрое, любой здоровый человек с этим справится после небольшого количества попыток и тренировок. А вот знать - значительно сложнее. Вот 40% не знают. Так что пусть они там хоть с каким модом стреляют - ничего не поменяется особо. Потому как они всё равно будут стрелять фугасами с 25км.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Да-да, все мы знаем этих великих светляков и захватчиков точек. Если вся команда встанет на колени в чате и будет слезно умолять ПЛ наконец вынырнуть и сделать что-то полезно - то небольшой шанс есть, да. Но я бы на него не рассчитывал. Да тоже не особо позволяет, на самом деле. Ну типа с 45 до 50 может быть. Просто за счет того, что под водой их сразу не убивают и команда не теряет в начале боя много очков.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Проще говоря, это единственный класс, бой без которого ровно ничего не теряет. То есть они тут вообще никому больше не нужны, кроме себя самих. 1. Бой без эсминцев превращается в ололо. Потому что нет света, а другие классы обычно нормально светить не умеют. 2. Бой без крейсеров - непонятно, кому контрить эсминцы. 3. Бой без ЛК - непонятно, кому контрить крейсеры. 4. Бой без АВ - не будет разведки первоначального разъезда и трудно будет сбивать базу. И только ПЛ что есть они, что их нет. Ровно ничего не меняется. Светить они толком не светят, базу не сбивают. Контрить никого не контрят. Рандомно упарываются в кого-то и всё.
  14. TouristCat

    Подводные лодки

    Не начнут. Для этого еще надо уметь играть в игру.
  15. TouristCat

    Подводные лодки

    Такие, про которых вы говорите - это просто слабый отвлекающий фактор. Что-то вроде иногда возникающих микролагов. Ну да, надо наконец отвлечься от боя и ворочать этот неуклюжий АУ. Мне же очень интересно притворяться недо-авианосцем. Ну ок, сбросился, паночка помёрла. Радости от этого никакой. Утопка утонула - какая неожиданность. В то же время сильный или хотя бы просто хороший игрок на ПЛ получает просто имбалансные преимущества. Но таких за последний месяц я не встретил ни одного. Видимо такой вот интересный класс. Кстати послушайте, что говорят о ПЛ известные стримеры.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Возможно, стоит оставить ручное управление наиболее интересными людям механиками игры. А менее интересные - автоматизировать. Или даже дать выбор людям, что автоматизировать, что нет. Нравится человеку невероятно интеллектуальное наведение рамочки на подлодку - пусть наводит. Не нравится - пусть не наводит. Мож у него тысячи боев на авиках и он настоящий профессионал в деле наведения кружочков на всякое непонятное. Хотя кружочки вроде - не рамочки, возможно этот номер не пройдет и рамочкам придется учиться отдельно.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    Сейчас зашел на Винете. 2АВ, 4ЛК на фланге. Я катался весь бой по открытой воде и стрелял. На одном из самых картонных кораблей в игре. Так вот, в меня не попал ни один снаряд и ни одна торпеда. Только бомбами разок зацепил авик на 10К и всё. И это бой с восьмерками. И не какая-нибудь турбина - 16 минут. Причем не так чтобы я сильно уворачивался - они просто не стреляли. Потенциалки за бой 170К всего. Реально кто-то надеется, что вот эти ЛК смогут бороться с подлодкой? Подлодок кстати в бою было тоже две - перетопили полкоманды они. Да там автосброс этих АУ пора вводить уже - как на авиках сделано. Тогда может что-то будет получаться. Плотно сидят в прицеле они, долбя друг друга в нос. На крейсер, с 12км заливающий их фугасами - даже не смотрят. Куда уж там какие-то всплески на воде замечать.
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Радует, что зато с геймдизайном всё ОК. Просто "народ не тот" опять попался.
  19. Вы правы. Рекомендую отыграть боев 500 на 5-6 уровнях сперва. И только потом лезть выше. И лично по своему опыту рекомендую потом задержаться (или и вовсе остаться) на 7 уровне. Он самый сбалансированный и интересный сейчас. Если вы из танков пришли, то хорошо понимаете, что там творится на 10-11. Вот тут довольно похожая ситуация. А 7 уровень попадает максимум к 9 и всех этих разнообразных игровых механик не видит. Так или иначе нужно поиграть на всём. Даже ПЛ и авики рекомендую посмотреть в режиме с ботами. Чтобы понять, как с ними бороться. Линкоры тут совсем не унылы кстати. Если вы не стоите весь бой на максимальной дистанции, стреляя фугасами. Там много весьма непростых тактик и решений. Я правда по ЛК не сильно специалист, предпочитаю крейсеры. А эсминцы довольно сложны, сразу хорошо играть у вас на них не получится. Лучше с ними не спешите. Смотря на чем, есть лодки, которые хорошо отыгрывают против высокоуровневых противников. Есть лодки, которым в общем-то всё равно, какой там уровень у врага. Вот я люблю, например, крейсер Yorсk. В топе он играет как линкор, внизу списка как поддержка. Но актуален везде - потому как дистанция стрельбы большая, фугасы пробивают всё, а ГАП и торпеды на уровень внимания не обращают. Тут просто привычка нужна, скорее всего. Ну и скорость действий и решений. Играть надо быстро, а не выжидать у моря погоды, чтобы вас успели разобрать авики. Ну как бы нужно учиться быстро убивать этих фугасоплюев. Линкоры это могут (и для этого и нужны). Ну и дамаг впитывать чтобы конечно - это их профильная задача. Это вы еще с ПЛ не сталкивались, видимо.
  20. С перком и флажками будет 9%. Это много при такой скорострельности. Там каждый процент важен. Насколько я знаю, пробой 32мм и 34мм одинаковы. Потому что в игре нет брони 33мм. По крайней мере, я такую не видел. По Атланте не скажу, но я много играл на Флинте с такими же пушками. Мне больше нравилось с ИВ там. Потому что крейсеры и всякие там Колорадо-Нагато с 25мм броней пробивать было нужно. Пожары же - дело рандомное, когда чел упарывается на тебя, важнее прямой урон. В общем, насколько я понял, ИВ имеет смысл, если пробой ниже 32мм. Выше или равно - не имеет.
  21. Нет, смысла в ИВ тут нет. Урон фугасов обычный для немцев. Шанс пожара 8.2-9%, в зависимости от флажка. Это много для корабля выдающего 136 снарядов в минуту. Пылают все. )))
  22. 1. Ну против Акизуки ИВ вам точно не поможет, разве что повредит. Понятно, что можно найти корабли, на которых 32мм пробития не хватит. Но можно найти, где и 40мм (с ИВ) тоже не хватит. Смысл в ИВ тут отрицательный в общем - просто снижаете шанс пожара без особой выгоды взамен. Вы на какую-нибудь Зао ИВ не берете, надеюсь? Вот и тут также. 2. Да как и на любом скорострельном корабле. Через острова, дымы или пока противник отвлечен кем-то другим. Ну или на яйцах просто по ДПМ его перестреливать. 3. Ну тогда вы должны знать, что у Атланты пробитие хуже. Там 21мм, с ИВ будет 26. То есть очень много целей не пробивает. Любой линкор с 32мм обшивкой или крейсер с 30 - это приехали. И баллистика там хуже. И скорость ниже. Всех плюсов - дополнительные две пушки на борт, чуть выше скорострельность и РЛС.
  23. 1. ИВ брал совершенно точно зря. 32мм достаточно для всего. Так что просто потерял шансы пожара и всё. 2. Да как может инвиз не решать на корабле, у которого в инвизе всё спасение и состоит? У вас явно какая-то сильно уникальная тактика, похоже. 3. Атланта не попадает на дистанции. Плюс она медленная. Плюс не пробивает. Там главное преимущество - это РЛС, которое пойди реализуй еще.
  24. TouristCat

    Дирижабли

    Да бог с ними, с дирижаблями. Режим не идеален, но он получше, чем был Эпицентр, например. Где-то между Эпицентром и ГВ. Циклон бесит значительно сильнее. И вылезает удивительно часто - может даже несколько раз в короткой сессии выпасть в один день. Вот он, простите, зачем? Люди заходят в игру, чтобы стрелять - или я чего-то не понимаю? Набивать урон, фармить там опыт и серебро. А им бац - и выдают штуку, которая напрямую мешает это делать. В чем тут логика? Ну давайте еще пушки рандомно отключать на кораблях - типа ремонт, извините, в этом бою только торпеды и таран. Или скорость снижать в 5 раз всем. Типа ползите - может успеете за 20 минут кого-то увидеть. В чем смысл такого и где находится тот неведомый мне человек, которому это может понравиться? Ведь кого-то же должны опрашивать по поводу этих режимов. Ну так и кого? Я вообще ни разу не видел игрока, которому бы нравилось, что ему случайным образом не дают стрелять по противнику.
  25. TouristCat

    Дирижабли

    Ну плойки - очевидный сюр, бывший очевидным еще за много лет до того, как они появились в игре. Тут просто не про них сеттинг же. Массовые сражения крупных кораблей - это не область обитания подлодок. А режим "охоты на конвой" почему-то не сделали для них. Собственно, такие изменения и чреваты уходом самой преданной аудитории - тех, кому корабли не безразличны и кто действительно интересуется военно-морской тематикой. У меня тогда почти весь лист контактов опустел. Да и сам я играю хорошо если один месяц в году. Хотя сейчас уже проблема не с ПЛ по большей части конечно. Всякого рода "барабаны" на кораблях высоких уровней - вызывают еще больше вопросов, например. Вида: "Простите, а где заклинание телепорта?". На реворк авиков лично мне было всё равно, я на них не играю. Хотя до реворка я хотя бы пробовал иногда, как там и что. А после - одного боя хватило, чтобы понять, что мне это неинтересно в принципе. Со стороны же разницы не вижу - что до реворка, что после. Попадают они по мне примерно одинаково.
×