

TouristCat
Участник-
Публикации
1 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Подлодки. 2. Не все корабли подходят для режима дирижабля и игры на карте Океан. 3. Циклон на легком крейсере доставляет неприятные ощущения. 4. Ололошники в команде. 5. Новички на кораблях больших уровней. Работает! Не трогай! Предложения и пожелания: 1. У подлодок хотя бы шотган уберите - а то всплывает прямо под бортом и бам в упор. Или вообще под тобой всплывает и таранит. Это должно быть нам интересно? Далее - нужны хоть какие-то внятные способы обнаружения и борьбы с подлодками. Противолодочные корабли нужны с аналогом РЛС. Текущие средства борьбы с ПЛ рассчитаны только на очень слабых подводников, против хоть немного научившихся играть они не работают. Ну и вы точно уверены, что пиу-пиу от подлодки - это интересно? На мой взгляд, скорее раздражает. Странный класс, не знаю, зачем он в рандомных боях. 2. Предлагаю не балансить на карту Океан корабли с плохой баллистикой, а в режим дирижабля - корабли неспособные к ближнему бою. Им там грустно. 3. Циклон пореже сделайте, пожалуйста, для легких крейсеров. 4. Предлагаю, людей, которые на регулярной основе умирают в первые минуты боя, наказывать как АФКшников. То есть кооперативные бои, розовый ник и вот это вот всё. Если у них меньше 500 боев - не наказывать. 5. Очень плохо, что в игре убиты низкие уровни. Да и средние помирают уже. Когда видишь на 8лвл игрока с 40 боями - это больно. Особенно, когда видишь несколько таких игроков в команде. В общем попытка загнать всех на 10лвл дала свои плоды - на 10лвл бои откровенно скучные и однообразные, а ниже периодически попадаешь с людьми, которые право-лево путают. И где играть? В общем серьезно, вы хоть флажки на +800% опыта уберите - чтобы не качали корабль за 5 боев. И хватит 8лвл сразу выдавать - это же просто балласт в команде и минус мораль всем, кто его встретит.
-
Чего не сделаешь ради любимого класса техники. Я тут кстати опрос проходил недавно. Там много вопросов на тему классов - как оцениваете, почему, что лишнее и т.п. Хороший опрос в общем-то, надеюсь, обратят внимание.
-
Ну что можно не понимать в пеленге, который простой как три копейки? Его проблема в том, что он редко полезен. Цена 4 неоправданно высокая. Его имеет смысл брать крейсерам - для ближних действий против эсминцев в островах. И чтобы знать, куда пушки повернуть перед прожатием РЛС банально. Но и там он далеко не первой необходимости. Против ПЛ же - ну такое, смысла не вижу. Гоняться за ними - малополезное занятие. Что ваш реплей и демонстрирует. А прикиньте, если бы там крейсер убил авик и взял точку, пока вы за ПЛ гоняетесь? А ПЛ бы вас забрала торпедой. И чего тогда сделают 2 ЛК на краю карты при отданных точках? Эсминец в конце боя невероятно важен для победы по очкам. Рисковать им ради какой-то там ПЛ - зачем? Да пусть бы и топила себе эти ЛК на здоровье она. У них же АУ есть, по импульсам кидать могут. Вот пусть и занимаются этим на краю карты - чего мешать-то им, когда есть более важные задачи. То есть по сути, ваша пеленгация и попытки убить ПЛ только снизили шансы на победу в бою, а не повысили их.
-
Ну и как - помогло? ))) ПЛ в ролике вообще об союзную ПЛ засветилась в итоге. Весьма далеко от эсминца. А зачем там были рядом 2 линкора, я даже не знаю. Общий вывод - вы там все вместе втроем занимались ерундой. Вражеский крейсер вон чуть авик не убил и точку не взял. Пока вы ПЛ на краю карты втроем окучивали. Полагаю, всем надо было просто брать и идти на точки в таком случае. Вообще находиться у линии в конце боя - это нехорошо.
-
И вместо какого перка мне его прикажете брать? Вместо маскировки? Отчаянного? Допхилки? Рулей? Перезарядки? Поворота башен? Может вместо хотя бы ХП? О боже мой. Впятером против троих и двух захваченных точках из трех - они героически борются против подлодки. У подводника на ПЛ 47% побед. Рядом с подлодкой нет ни одного корабля из её команды. Зато рядом два союзных линкора и союзная ПЛ с другой стороны еще. Прямо ситуация напряженной борьбы, ага. Вчетвером окружив одну ПЛ кое-как смогли её запинать. Если вы считаете, что рандомный ролик, где есть подлодка - это аргумент или тем более гайд, то я вас разочарую. Конкретно же этот ролик - именно и является ситуацией, которую я называю "бессмысленно". Эсминец там мог любые перки брать и в любую сторону поехать - и ничего бы не изменилось. На базу А, например вон. И всё. А у её союзников в это время - что, свет выключится у всех, пока вы там "приходите и топите"? Ну вот, еще один туда же. Походу не найти нам компетентного борца с ПЛ. Наверно это говорит о том, что они в балансе.
-
Появляется она обычно со стороны противника. Пеленг очень поможет это заметить, да. Я не против пеленга, но отказаться ради него, например, от маскировки - это бред. Да и не только от нее. Видите ли, другие перки полезны постоянно. А не раз в неизвестное количество боев, когда мне будет важно убить подлодку. Но вы даже 2 строчки оттуда вспомнить не можете, это понятно. И остальные тоже не могут. Бывает, мы верим. Кстати сколько вы уже написали строк, споря со мной? Вам времени не жалко? Не быстрее было ли написать краткий гайд за это время?
-
Ну если доводы вида "где-то писали, но я не помню и мне надоело" - то конечно как об стену. Это же ссылки в никуда фактически. Нет конечно - это слишком дорого за такое перк. Считаю, что его надо сделать дешевле. Да и бессмысленно, повторяю - зачем искать ПЛ, когда можно убивать другие корабли, брать точки и выигрывать по очкам? К тому же искать ПЛ очень опасно - зашотганить может. Конец боя - это не время для рискованных авантюр. Там просто дотащить надо, а не героя из себя изображать. Авантюрный стиль годится для начала боя - но там, увы и ах, все навыки в борьбе против ПЛ 1 на 1 идут лесом из-за града снарядов её команды.
-
1. Если за 2 года не появилось гайдов - то это прям сигнал, что с этим что-то не так. Очень серьезный сигнал, набат фактически. Вы это понимаете? 2. Я не очень глуп и могу судить о происходящем и со стороны противника. Плюс посмотрел как работают и что могут ПЛ в кооперативе. В рандоме мне неприятно этим заниматься, уж извините. Плюс ролики посмотрел, как на них играют. Если вы думаете, что там что-то невероятно сложное, что только на личном опыте понять можно - то вы ошибаетесь. 3. Да толку с тренировки 1 на 1. Она на реальный бой вообще не похожа. И повторяю - такие заходы 1 на 1 чаще всего бессмысленны. В начале боя это ситуация, когда ПЛ всё равно умрет и без тебя - с такими-то навыками. А в конце - её не найдешь уже, проще по очкам выигрывать. 4. Я жду нерфа ПЛ до уровня "хотя бы 55% противника понятно как убить". Нужны реальные противолодочные корабли. А не так как сейчас - которые эффективны только если ПЛ им поддается.
-
Ну вот и вам тоже "надоело". Да что же за невезуха такая с подводниками. Ок, будем верить, что где-то там в дебрях темы они это писали, правда похоже, никто уже не помнит что именно и повторить не может. Главное - верить, что оно есть! Да как легко-то? Что союзники сделать должны для этого? Убить все корабли противника, которые ему мешают и уговорить вражескую ПЛ постоять на месте и подождать пока он её утопит что ли? Повторяю, алгоритм борьбы, который рассчитан на то, что противник будет вам поддаваться - это не алгоритм, а шляпа.
-
Да. Только АВ так много за раз не вваливают урона. Хотя если АВ на 2 уровня выше - то может будет похоже. И против АВ можно собраться в ордер и объединить ПВО. И вот на этом всё чудо алгоритмы против ПЛ дают сбой. Такие вот хорошие алгоритмы - они не учитывают, что противник может играть разумно.
-
Так они же рассказывают, что знают как это делать. Некоторые даже рекомендуют тем, кто не хочет этому учиться - играть в тетрис. Но внятной инструкции дать не могут. Не считаете, что это забавно? Или всерьез будем воспринимать довод "я не хочу, чтобы вы побеждали меня"? Тут очень мало народу на форуме - шанс встречи минимальный. И шанс того, что все местные подлодники настолько лишены эмпатии - тоже минимальный. Лично я предполагаю (практически уверен), что никакой вменяемой тактики против 55%+ ПЛ у них нет. Просто не хотят этого признавать. Да где хоть один внятный алгоритм-то? Я его не видел. Вы его знаете? Ну так напишите, сложно что ли? Повторяю, как играть против других классов написать очень легко - прямо в несколько строк можно уложить основные принципы, с которыми ты сможешь эффективно бороться против любого игрока. Вам рассказать еще раз как играть против эсминцев? Я очень мало играл на эсминцах, но я знаю всё о том, как их убивать. Ну то есть убить все другие корабли вражеской команды, чтобы Люшан мог наконец разбомбить ПЛ? А зачем она нужна-то тогда, если другие корабли убили? Это победа по очкам просто будет и неважно, разбомбит он её или нет. В общем опять ерунда, вы уж извините. Это не тактика борьбы против ПЛ - это тактика игнорирования ПЛ скорее. Именно по которой я обычно и играю.
-
Ну это как анекдот про ценность рукопашного боя для солдата - которому надо сперва потерять автомат, пистолет, каску, нож... Удивлюсь, если кто-то действительно думал, что эсминцы в рандоме будут работать как контра против ПЛ. Да как же он подойдет к ПЛ-то вообще, кто ему позволит это сделать? Тут нужна серьезная помощь со стороны самого вражеского подводника скорее. Вот прям совсем куда-то далеко уплыть от своей команды, не глядя при этом на карту. И пуская импульсы во все стороны, чтобы эсм точно её нашел.
-
Тут скорее вопрос - а зачем им вообще связываться друг с другом в конце боя? ПЛ эсминца не догонит, эсминец ПЛ скорее всего не найдет. Исход боя по очкам там будет решаться в подавляющем большинстве случаев. А по части очков у эсминца в среднем будет преимущество - он банально точки берет лучше. Именно поэтому ценность эсминца к концу боя растет, а ПЛ снижается. То есть это просто сферический конь в вакууме - такие дуэли. В реальных условиях боя там будет не 1 на 1, будут вмешиваться другие корабли. И против эсминца они по понятным причинам будут вмешиваться сильнее. Его просто может атаковать любой корабль, а не только лишь избранные в нужной фазе Луны.
-
Остальные подлодники в этой теме тоже такую позицию занимают? И да, у вас на ряде ПЛ стата под 70%. Этого недостаточно, чтобы научить кого-то играть? Сколько надо-то - 90% что ли?
-
Однако же алгоритм действий против эсминца я вам описал в 2 строчки. Чего же против ПЛ не можете описать? Пусть не в 2 строчки, а в 2 страницы. Да вы в этой теме уже 2 книжки написали наверное - а гайд всё так и не получился. Неужели вдохновение так и не пришло? Позовите на помощь других подводников, они тут есть. Слабо вам что ли собраться и сделать что-то полезное?
-
Ну так подумайте и опишите - чего вам стоит? За 2 года срача в теме уж можно было гайд сообразить? Выложить его в новую тему, пусть люди читают и учатся. Слабо? Или "доказательства есть, но мы их вам не покажем"? ))) Ну вот у противника ПЛ со статой 55%+. Ваши действия по минутам с начала боя за каждый класс? Куда надо идти и что делать, чтобы её убить?
-
Пугает больше неопределенность. Когда не знаешь, что с этим делать. Нет внятной тактики борьбы с ПЛ в рандомных боях. Точнее у кого-то они есть, но это либо тактики против ололо ПЛ, либо какие-то секретные, видимо, о которых не рассказывают. Гайда по борьбе же с вменяемыми ПЛ я за 2 года так и не увидел. Видимо очень секретный. Против эсминца же тактика есть - иди за своим эсминцем, РЛС крейсером или туда где авик светит. И стреляй. Это просто, понятно, доступно, надежно, универсально - любые корабли так могут. Это пример хорошо реализованного командного геймплея. А если не веришь в команду и хочешь делать всё сам - ну так бери крейсер с РЛС. И делай. Или на авике летай эсмов свети - пущай поиграют они, им точно повезет. Есть варианты тут решения проблемы - и их даже много.
-
Это я забыл, спасибо за поправку. Конечно надо сперва застрелить вражеского эсминца, потом крейсеры, потом авик, двух Шлиффенов с ПМК - и тогда уж эсминец так и быть пойдет вступит в неравный бой с подлодкой. Это очень реалистичный план, подлодки необычайно уязвимы. Ну вот как босс в конце уровня, до которого еще дойти надо. Самый беззащитный из всех.
-
Неужели в хорошо продуманную борьбу с подлодкой вмешиваются другие корабли противника? Хотя я знаю - у Люшуня же тоже были союзники. И они должны были помочь ему в борьбе с ПЛ. Авик должен был прилететь и ничего не увидеть. Линкоры должны были подойти на 10км под кучу эсминцев, ПЛ и все стволы - и набросать АУ. Крейсеры тем более - Джинан особенно помогать должен был своей ГБ (у него вроде ГБ). А уж Венеция ух как полезна в деле бомбления подлодки. Еще Гинде вражеской очень повезло с сетапом конечно. Вот играл бы и играл на Гинде (нет).
-
О, это прям надежный как швейцарские часы союзник. Точно не подведет. Уж если на кого надеяться - так это на рандомную подлодку конечно. И там разве отменили 5 минутный кулдаун на подводный поиск им? Чего он сделать-то может в начале боя, когда "надо идти помогать команде убить вражескую ПЛ"?
-
Это прямо невероятно конечно, когда практика идет за теорией. А задача сперва решается аналитически, а потом статистически. Кто бы мог догадаться до такого? Мне вот интересно - а ситуация, когда подлодник понимает, что в данный момент пускать импульсы опасно - вообще рассматривалась при геймдизайне? Чего с ним делать-то предлагается? Ну вот подошел ты к точке, хочешь кидать АУ - помогать команде, всё такое. А импульсов нет - просто торпеды плывут в твою сторону раз в 30 секунд и всё. И снаряды летят из кучи стволов. Ну и зачем ты подходил туда? Интересно - должен ли я, например, ездить на скутере по автодорогам, чтобы понять, что скутерам на них не место? Или мне из своей машины достаточно видно, что с ними не так?
-
Приношу свои извинения сокомандникам за то, что со мной они выигрывают 2 боя из 3. Я не хотел, честно. Чего я не представляю? Что ПЛ практически неуязвима, когда пускает торпы издалека без импульсов? Да, это не лучшая её тактика, но если игрок видит, что там толпа линкоров, готовых кидать АУ - то почему нет? Ну вот кто её убьет-то в таком режиме? РЛС она не боится, авика тоже не особо - погружение решает эти проблемы на несколько минут. Эсминец набежит - так его застрелят союзники. А кто еще? Никто, да? Имеем безнаказанный настрел. Хоть и небольшой конечно - так как враг просто отступать и прятаться за островами начнет, скорее всего. Неправильно пишу, да? Ну так поправьте меня. Если подводник играть не умеет и лезет помирать в ололо - то быстрее, да. Правда с этим справятся и без меня, стрелять по таким противникам - просто время тратить. А если он играть умеет - то это вообще самая сложная цель из существующих. Потому что её банально нечем искать. АУ не работает без импульсов ПЛ (не кидать же наугад в море его просто так). А импульсы ПЛ может не пускать, если чувствует опасность. И всё - ищи ветра в поле. Выгодно связываться с ПЛ? Ну-ну. Во-первых, это значит, подходить близко - то есть попадать под огонь команды противника. Самое то для крейсеров в начале боя. Во-вторых, очень опасна сама ПЛ - если кнопки управления нашла. Можно потерять половину ХП на ровном месте. Ну и вот зачем мне терять половину ХП в начале боя? Смысл в чем? Ценность моего ХП к концу боя только растет. А ценность подлодки к концу боя наоборот снижается. Подумайте об этом. Ну то есть вы признаете, что люди не очень хотят играть с ПЛ?
-
Что попробовать? Арифметику? Обычно мне как-то хватает ума не стрелять, когда на меня смотрит столько стволов, что размен по ХП становится невыгоден. Разве слишком наивно ожидать того же от водителей подлодок? Хотя о чем это я - они всё еще имеют возможность стрелять без особого риска в таком случае. Просто с пониженной точностью. А давайте такое на другие классы тоже введем, а? Я бы поучился у среднестатистического игрока, но всё же предпочитаю не играть с ПЛ. Правда иногда приходится. Либо когда ПЛ на меня упорется и начнет гонять по карте. Либо когда много эсминцев и критично важно подойти и отработать по точке в начале боя. В других случаях связываться с ПЛ чаще всего невыгодно.
-
ПЛ надо просто посчитать линкоры в 10 км от себя и не кидать импульсы, если их много. Очень сложная задача, требует серьезной подготовки в области арифметики. Кстати ей в это время ровно ничего не угрожает чаще всего - у нее есть время подумать и выполнить этот сложнейший расчет. И даже если линкоров окажется много - то лодка всё равно может их атаковать без импульсов. Не светясь вообще и помножив таким образом на 0 все их попытки её разбомбить. Линкорам же надо не только занять правильные позиции по отношению к лодке (причем под огнем противника). Но еще и сделать это синхронно - что в рандоме можно увидеть примерно как летом снег. И даже тогда у них есть какой-то шанс на прицельное бомбометание, только если владелец лодки не может в арифметику. Баланс как он есть короче. Дайте два таких. Не знаю как вам, но мне писать про арифметику просто обидно. Мне зачастую просто некогда этим заниматься. Потому что я играю на крейсерах - там думаешь не об АУ, а о том, как не огрести цитадели. И самому пострелять еще успеть. Бой накоротке для крейсера - это не то время, когда хочется наблюдать скачущие ракурсы камеры. Задача крейсера в таких столкновениях - это отстрелить вражеский эсминец на точке и выжить самому. ПЛ там где-то на полупоследнем месте находится в приоритете целей. А уж за импульсами наблюдать - да когда, блин!? Это для каких игроков вообще сделано - реально кто-то думает, что среднему игроку хватит на всё это пальцев и реакции?
-
С авиководами сейчас плюс-минус нормально. Когда один авик - даже хорошо, плохо играть совсем без авиков, света не хватает. Надо же банально вражеские линкоры посчитать в начале боя - где их 4, а где их 1. Когда два авика - если не мелких конечно, то плохо. Но всё равно лучше, чем против ПЛ. Авики не убивают тебя шотганом сразу - и против них действительно можно объединить ПВО. И с ними всё предельно понятно и открыто. Никаких неожиданностей. Потому что оно криво работает. Сложно и с кучей условий. Во-первых, это в основном для линкоров - крейсерское АУ настолько куцее по дальности, что там надо слишком рисковать, чтобы на него подойти в начале боя. На ряде крейсеров АУ просто нет - до их пор не понимаю, как это можно было сделать! Во-вторых, даже для линкоров. Кому-то это неудобно (ну вот линкор дальнего боя, на 10 км ему некомфортно подходить). Кому-то чуть не хватит дальности. Кто-то провтыкает в прицел и пропустит чудо-импульс ПЛ чтобы сброситься (его очень просто не заметить). В-третьих, от карты зависит - не везде это удобно делать. В-четвертых, линкоры при этом зачастую собираются в группу, более уязвимую для торпед. Там же еще и эсминец есть, скорее всего. Вот он и будет спамить этих "кидальщиков АУ". Ну и в пятых - ничего не мешает ПЛ отойти от такой группы линкоров или прекратить пускать импульсы. И наконец - слишком много чести для противодействия одному юниту, уж извините. Чтобы рандомные союзники куда-то собрались вместе и синхронно там выполнили одно действие - задача труднодостижимая в рандоме. Тем более по такому поводу. Думаю, вам стоит показать ваши достижения на линкорах, крейсерах, эсминцах. Тогда мы точно научимся на них играть против ПЛ.