Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    То есть линкор стоял 2 минуты и не стрелял? Я подумаю, что он АФК. И скорее всего, буду прав. Хотя такого на практике я просто не встречал. Линкоры очень заметны. Если у вас на крейсерах случаются внезапные залпы линкоров вам в цитадель - то крейсера вряд ли ваш класс. Меня не беспокоит, во что они там превратятся и будут ли существовать вообще. Я всего лишь говорю, что то, что происходит с этими шотганщиками - это не геймплей. За такое перед людьми извиняться надо и потраченное время на бой компенсировать. Ну где это видано, что в рандомное время ты бах и помираешь на месте, не будучи способен ничего и никак с этим сделать?
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    С помощью головного мозга определяю. Хороший метод, он работает. Что значит - его не видно? Я же знаю, что он там. Я вообще постоянно знаю, где все вражеские линкоры. И действую соответственно. Если надо развернуться, то разведу его на залп сперва, а потом развернусь. Или под островом развернусь тоже. Или вообще не полезу туда.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    А как вы определите "зону обитания ПЛ"? Одно дело - когда она импульсы пускает по КД и торпедами спамит. А если просто под водой к вам крадется - это вообще никак незаметно. Чтобы неожиданно получить в цитадель же - нужно, во-первых, на карту совсем не смотреть, так что не понимать, где кто находится из врагов и откуда вам могут кинуть в цитадель. И во-вторых - на экран не смотреть тоже, так что даже летящий несколько секунд залп не увидеть. Разница тут очень большая, прямо даже не сравнишь одно с другим. Когда крадется на шотган, она ничего этого не делает. Нет, это просто нормальные требования к скиллу подводников. Чтобы думали, на кого можно пикировать, а на кого нельзя. И когда можно, а когда нельзя. И с какой дистанции можно. А не так, что лезут на кого хотят в ололо. Ни один из них не может незаметно приблизиться на такую дистанцию.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    А можно не изобретать новые костыли, а вернуть ПЛ гарантированную заметность как другим кораблям. И ГАП сделать полноценным, а не на 2км под водой. Чтобы подводники думали - куда и зачем они лезут. Правильное взаимодействие с атакующей ПЛ, на мой взгляд, должно выглядеть так: 1. Ты должен иметь возможность понять, что где-то рядом ПЛ. А не так, что вот она светилась на другом конце карты, а потом оказывается, она уже у тебя под бортом - без каких-либо признаков оного вообще. Эсминцы же так не прибегают неожиданно - мы видим, что вот он играл там, а потом пошел туда-то, по пути пускал торпеды, брал точку, светил тебя и т.д. 2. Если ты понял, что ПЛ рядом и чувствуешь опасность - то должен иметь возможность прожать ГАП (если он есть) и её увидеть - причем на нормальной дистанции, а не в упор. Возможно увидеть не точное место, но хотя бы направление и дистанцию. 3. Если нет ГАП или ты его не догадался вовремя применить, всё равно должна быть возможность хоть частично избежать урона с помощью маневра. А не так, что лови полный борт торпед в упор. У других классов взаимодействие устроено так. Не вижу причины, почему ПЛ в этом плане могут быть особенными.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Правильное слово "НЕВОЗМОЖНО". Когда в упор, там руль-то не факт, что повернуть успеешь, не то что корабль. Плюс ПЛ может буквально под тобой даже всплыть и затаранить. А какая разница, что там с подлодкой и уйдет ли она на дно? Мне всё равно. Меня беспокоит только свой собственный корабль. Размениваться на ПЛ - крайне плохая идея. Самый неудачный размен, который я вообще знаю. Даже время на игру в гляделки с этой штукой тратить чаще всего нерационально - лучше атаковать другие цели. А уж целиком свой корабль отдавать за это - моему уму просто непостижимо.
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Лично меня шотганят практически в упор. На крейсере ничего нельзя с этим сделать, куда уж там на линкоре. Продолжаю повторять. Выглядит это не как механика, а как баг игры. Хотелось бы видеть компенсацию за такие бои. Хотя бы чтобы они в статистику не включались, например.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Если противники будут от вас уходить и вместо поисков ПЛ ускоренными темпами валить вашу команду. А ваша команда наоборот положит всё до последнего в попытке затопить ПЛ. Тогда вы точно победите, да. Вот прям сразу. И очень много настреляете.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Шотган ПЛ это именно что другое. Потому что от него нельзя увернуться и даже предвидеть его чаще всего нельзя. Просто бам и ты мертв. Великолепная механика (нет). Выглядит она не как геймплей, а как будто у тебя дисконнект случился, а когда ты загрузился - тебя уже убили. Полагаю, стоит поднимать вопрос о компенсации и извинениях перед игроками, которые попали в такие ситуации.
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Для меня основная разница между торпедами эсминца и торпедами ПЛ не в том, что какие-то наводятся, а какие-то нет. И даже не в том, что ПЛ иногда шотганят (последнее я вообще как часть игры не воспринимаю, скорее как какой-то баг или дисконнект). Основная разница в том, что торпеды эсминца воспринимаются как реальное воздействие опасного корабля противника. С которым ты должен бороться весь бой и критично важно его уничтожить как можно быстрее - ведь в конце боя сила эсминца только увеличивается. Убить его сложнее становится, точки он возьмет и выиграет по очкам там и т.п. Торпеды ПЛ же подобной ролью не обладают и близко. Их надо просто пережить и всё - и пофиг на ту ПЛ вообще. Она либо сольется как кончится кислород, либо окажется в конце боя где-то рядом с авиком вдали от точек и ничего не сможет сделать. С очень высокими шансами. В общем торпеды ПЛ - это как торпеды эсминцев летящих сливаться в ололо примерно. Не получил ими, повздыхал немного о нелегких путях человечества и поехал дальше. Просто жалко время даже тратить на подобные ситуации. Это как ловить эсминца, который пошел за авиком. Одно из самых нерациональных занятий из возможных.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    Сейчас был бой, о боже мой, такого я не видел никогда. Не могу остановить смех просто. Короче Атланта. На открытой воде - уже смешно. Но ладно. В другой команде Подвойский (тоже уже смешно, но опять же бывает, что поделать). И вот этот Подвойский атакует Атланту! По открытой воде! Торпедами! И убивает её! Причем она не была АФК. Я вообще забыл про всё, когда это началось. Даже про ПЛ и про стреляющие по мне линкоры. Не мог играть от смеха. У обоих героев, понятно, около 42%, но это было реально соревнование титанов!
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Что - поднырнуть под рандомного противника и зашотганить его в упор надо помогать? Скажите как - я готов. Правда скорее всего сам перестреляют того противника, пока ПЛ к нему ползет - но это мелочи. Хотя могу не стрелять - такая помощь нужна?
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Нет, ПЛ - особенные, им никто не должен требоваться. Всем другим классам нужна помощь команды, а ПЛ могут плавать сами по себе. Атаковать кого угодно. Не бояться никого. Особенные же, хорошо быть особенным. Кто-то правда назовет это несправедливым, но вы не слушайте их.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Идешь на Z-52 к центру, а навстречу Демойн или какой-нибудь другой крейсер с РЛС. Z-52 его засвечивает, тут врубает РЛС и Z-52 летит от всего фланга пламенный привет. Причем летит быстрее и на куда большую дистанцию. Но ничего, играют с этим как-то эсминцы. Но ПЛ не обязаны. ПЛ должны ходить куда угодно в одиночку и не подвергаться при этом подобной опасности. Или подвергаться, но минуты через 3, когда кислород закончится. А пока пусть весь мир подождет подводника, да. Ведь он же особенный, ему можно.
  14. TouristCat

    Подводные лодки

    Нет конечно. ПЛ должна ехать куда-то наобум и даже не знать, у кого есть ГАП и как он работает. И всё равно убивать свою цель. И вообще неожиданная атака инвизного корабля должна быть неожиданной прежде всего для него самого. Именно так обычно работает инвиз, да.
  15. TouristCat

    Подводные лодки

    Так одного раза и хватает. Лично мне больше одного корабля на бой не выдают поиграть почему-то. ГАП на 2км под водой - это несерьезно. Слишком близко, есть большие и маломаневренные корабли. Они и при засвете ПЛ с 2км не успеют среагировать.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну а кому приятно, когда его без шансов забирает гораздо более слабый игрок? Это проблема игры и баланса уже, если такое происходит - то баланс кривой. Смысл игры в том, чтобы развиваться, учиться, соревноваться со всё более и более умелыми противниками. А не в том, чтобы кто угодно мог нажать пару кнопок и тебя убить, что ты не делай. В последнем случае просто теряется смысл учиться играть ведь. Да фиолеты просто массово ушли из игры после ввода ПЛ, судя по моему списку контактов - играть просто не с кем стало мне. А кто не ушел - тот ранги/турниры вон долбит, а рандом почти не выходя. Да и я захожу в нее пару месяцев в году разве что. Конечно без них игра становится лучше - ололо толпа на толпу, это ведь так увлекательно, наслаждайтесь. У меня психологическая трудность - вообще считать подлодки кораблями не получается начать. Слишком много в них кривизны, магии и всяческих костылей. Неприятно с таким сталкиваться мне и вообще даже смотреть на них. Фильтр у меня на некачественный продукт такой вот, извините.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    Чтобы сосулька упала на человека, ей тоже нужно большое "везение". Ну и чего - пусть падают что ли? А чем она может себя выдать под водой, если не пускает импульсов? Хватило бы для начала индикатора "Слышу шум винтов". Без направления даже - просто чтобы знать про опасность шотгана. Да. Но может быть и прямо под тобой уже. И иногда действительно оказывается И чего с этим делать? Ну вы видите Шиму в сетапе, видите точку - если точка не берется, то значит эсминец прошел мимо (вариантов пройти мимо точки и не засветиться у него немного). Видите, что вас светят - и можете догадаться кто (просто до дистанции засвета своего корабля и расположению кораблей противника). То есть еще и дистанцию знаете. Ну и что мешает сложить 2+2 и просчитать те торпеды? Ах да, вы еще и КД Шимы знаете. Оно большое - если она уже пускала торпеды, то знаете, когда придут следующие. Чего не хватает-то, чтобы веер не словить? И это еще не учитывая засвет Шимы авиком, союзным эсминцем, РЛС и так далее. И у вас ведь может быть ГАП - прожав который торпеды Шимы становятся не страшны. И вы ведь знаете, когда его прожимать. Против подлодки плывущей под водой на шотган же это всё не работает. Наверно тут никакой разницы с Шимой нет, ага.
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Это у них на всех уровнях происходит. Просто растет дистанция на которую они могут уползти и следовательно - их опасность в шотгане. Уж нажать кнопку всплытия и заторпедить в упор может любой игрок, скилла это не требует. Ну или хотя бы затаранить. Вы будете включать ГАП, находясь не в засвете в 14 км от ближайшего противника? Пеленг не всегда помогает. И слишком дорогой банально - сделать его дешевле надо было хотя бы после появления ПЛ. А на деле - ввести специальные индикаторы и расходники конечно. Геймплей нужно прорабатывать, а не рассказывать про среднюю статистику. Вот тут, на мой взгляд, проработано плохо, геймплей по сути, отсутствует. Тебя просто и неожиданно убивают на ровном месте и ничего с этим не сделать. Выведите тогда лучше сообщение прям при старте боя "Вас убила подлодка в упор, идите в следующий бой". Хотя бы время сэкономите людям. У вас контекст ограничен что ли? Писали уже про разницу между шотганом ПЛ и атаками других кораблей. Буквально парой страниц назад. Как вы будете их прогнозировать с 0 исходной информации? Ну да, где-то есть ПЛ - это мы со старта знаем. И чего? Она не светилась уже несколько минут и тебя не светит - ну и где же она? Возможных мест очень много. Откуда её ждать? Может она прямо под тобой сейчас - как догадаться? У вас есть алгоритм на такой случай или вы признаете, что его нет? Или будете и дальше бесполезные общие советы выдавать или пытаться съехать с темы обсуждения?
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    ПЛ просто плывет куда-то. Под водой. Не светя тебя. Предсказать, куда и зачем плывет - как? Ну вот как он оказался около центра карты? Может ко мне плыл. Может к авику пытался пройти. Может карту изучал. Может у него кот там на клавиатуре спит и кнопку нажимает. Причин может быть много. Точку он не берет, импульсами не пиликает - да как его, блин, просчитать? Ты стреляешь - корабли иногда стреляют, представляете? Светишься при выстреле. Подлодник видит, что обана, рядом корабль, можно заторпедить. Сгоняет с клавиатуры кота, всплывает и лупит в упор. Всё. Увернуться невозможно - дистанция слишком маленькая. Предсказать невозможно. И чего делать с этим? Ну вот чего? "Не попадать в такие ситуации" что ли? Сосульки вон с крыши тоже не падают на всех подряд, у них "средний урон" низкий. Но это не значит, что они не являются проблемой. Почему-то вменяемые городские службы эти сосульки сбивают или ставят ленточки, куда не надо ходить. Если есть проблема, то её надо решать. А не рассказывать людям, про "ну вы потерпите, это же редко бывает". Шотган и таран от ПЛ со всплытием под кораблем выглядят как откровенный баг. Или как дисконнект - вот ты играл, ничего не угрожало тебе и вот тебя уже бам и убили. Ты ничего не мог сделать. Это прям очень раздражает. Да сделать хоть индикатор "Рядом подлодка". Чтобы оно неожиданно не случалось, по крайней мере. Пусть костыль, но лучше даже так, чем никак - когда оно просто падает на тебя из ниоткуда и всё. Да пусть даже и нисколько. Чем мне это поможет, когда она убивает меня в упор? Или вы думаете, что размен на среднего подводника меня устраивает что ли? Это вообще последний корабль в команде, на которого я бы захотел размениваться.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    И как же это сделать? Не идти туда, где есть ПЛ? А как, блин, когда она может оказаться даже прямо под тобой, когда ты этого не знаешь и не можешь знать? Для начала, он его светит. Лампочка горит у линкора, это повод задуматься - а кто же это тебя видит и не эсминец ли это случайно? Далее - эсминец виден и сам, ему реально трудно подойти на дистанцию пуска, чтобы не засветиться от авика или твоего эсминца или РЛС какой-нибудь и так далее. А не так, что одну кнопочку нажал и плыви куда хочешь без засветов. Далее - видны торпеды, они же не прямо под бортом появляются. Есть время среагировать. К тому же торпеды медленнее - хотя бы от части ты увернешься. К тому же тут как раз движение зигзагом отлично работает. А вот против шотгана не работает. Ну и наконец можно играть на корабле с ГАПом - если тебя светят и ты понимаешь, что могут быть торпеды - то прожми ГАП. А против шотганщика на ПЛ когда ГАП прожимать? Он же тебя не светит, у тебя вообще информации нет никакой. И самое последнее - торпеды эсминца светят другие корабли. Просто не иди первым и всё. Против ПЛ же ты можешь хоть первым, хоть последним идти - она всё равно может появиться прямо у твоего борта. 45% подводник спокойно плыл под водой к авику. И вот заплыл прямо под твой корабль. И привет. Разница понятна теперь, надеюсь? Будет очередной перевод темы на "среднюю статистику" или "в реальности ВОВ было вот так"? Они просто не смогут безнаказанно гонять где хотят и будут вынуждены держаться рядом с союзниками. Как все другие корабли - это ужасная несправедливость, да. Ведь вы же думали, что они особенные.
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Которые всплывают в упор - те попадают. А как им не попасть - когда ваш корабль им половину экрана закрывает? Которые всплывают далеко - от них конечно можно увернуться или их расстрелять. Всё дело в дистанции. С 1 км, да еще и на большом корабле, вы никак не увернетесь, это невозможно. Только начнете в циркуляцию входить. Это как если Ямато вдруг материализуется из ниоткуда в 5 км от вашего борта и сразу по вам выстрелит. Уворачивайтесь на здоровье, он точно не попадет! С моей точки зрения крейсеровода, с ПЛ нет хорошего геймплея вообще. Есть разные степени плохого. Вот шотган - это самый плохой. По сути, не геймлей вовсе, от меня в нем ничего не зависит потому что. Геймплей - это ведь интерактивность, обратная связь. Ты видишь что-то, что-то делаешь в ответ - потом видишь результат. А тут такого нет вовсе - просто видишь как тебя убивают в упор и не можешь сделать ничего. Эффект как будто у тебя лаганул интернет на полминуты и ты сразу потом увидел свой уничтоженный корабль. Геймплей, играй - это интересно! Ну хоть какая-то относительная контра у них появится тогда. И да - таран ПЛ тоже запретить надо. Так как это практически то же самое, что и шотган. Всплывает прямо под тобой и бам.
  22. TouristCat

    Подводные лодки

    А я помню? Мне всё равно. Какая-то лодка всплыла прямо под бортом как будто из ниоткуда и забрала мой крейсер без шансов. Я только минус кинуть и успел. До этого светилась очень далеко - на фланге карты, а я был в центре. Наверно против этого помогает хождение зигзагом. Спасибо за совет, буду знать. Так-то я рельсоходством обычно ведь занимаюсь на крейсерах, теперь буду переучиваться. Еще раз спасибо за ценные рекомендации.
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Однако же с ним успешно справляются далеко не сильные игроки. Очень далеко. ТТХ ПЛ мне интересны примерно также как ТТХ кораблей 1-2 уровня. Чем меньше я их вижу, тем лучше. Ну пусть не полкарты, а треть. Пусть не ПЛ8, а ПЛ10. Какая разница, если эта штука может оказаться даже у тебя за спиной, не дав ни единого намека на опасность? Причем опасность смертельную и неотвратимую. Давайте, напишите мне план действий, как поступать, чтобы такого не случалось? Ну вот как? В рандомное время ГАП прожимать, когда нет никого рядом? Не стрелять и не светиться, если я не вижу, где точно находятся все подлодки противника? Разумные предложения будут?
  24. TouristCat

    Подводные лодки

    Она атакует с любого направления. Куда-то плывет под водой. Ты выстрелил - засветился. Она видит - оба, можно всплыть и шотнуть. И привет. Очень сложное действие, ага. В прошлом примере мою Миоку атаковали с нашей стороны вообще. В середине карты. Как это можно предсказать? Какие, блин, тайминги и от чего их измерять? Это чудо несколько минут может под водой плыть и проплыть полкарты. Где тут тайминги? Вы значение этого слова точно понимаете?
  25. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну да, рядом ни одного корабля, ничего не светилось рядом, тебя никто не светит. И вдруг бам - залп в упор. Это вообще не в рандомный момент времени и не просто так выглядит для игрока. Оно имеет важный смысл, из которого игрок должен сделать для себя выводы. И выводы он конечно сделает. Правда вряд ли они вам понравятся. Серьезно, ну вот что мешает с азами-то геймдизайна разобраться? Главное в игре - это чтобы она была игроку понятной. Что происходит, почему его убили, как сделать так, чтобы этого не произошло. А тут вот что понятно в этом шотгане и что можно сделать?
×