TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Неужели не получается догадаться, что людям не очень нравится, когда их корабль бам и тонет на месте без какого-либо предупреждения или явной ошибки? Напишите игру, где главный герой будет умирать просто так. В рандомный момент времени. И попробуйте её кому-нибудь продать. Это как бы азы.
-
Да пусть она 40К нашотганила и сразу же померла. Это проблема, если эти 40К - это мой фулловый крейсер, который просто вдруг ни с того ни с сего отправился на дно, без малейшего шанса что-то сделать. Это называется проваленный баланс и кривой геймплей. Уничтожение корабля должно происходить не просто так, а по причине неких допущенных ошибок или более умелой игры противника. А не так, что ты вообще никак и ничего не можешь с этим сделать, а противник с 48% просто кнопочку нажал и всё. Ну как бы вам сказать. Попробуйте найти в рандоме, например, толковую Атланту или Флинта. Я искал, долго искал - у меня была идея взвод собрать такой одно время, еще до подлодок. В итоге нашел одного спустя год. А потом появились ПЛ и он пропал. А я Флинта даже покупать больше не хочу. А так всё нормально там, ага. Дымы, минометы из-за острова. Очень простой геймплей, да. Любой новичок сможет.
-
У них еще и длина больше, представляете? Только какое это имеет отношение к теме беседы? Проблема не в том, что шотганщики на ПЛ много настреливают. А в том, что когда они убивают тебя, ты не можешь этому сопротивляться. Правильно играть из дымов и тем более из-за острова могут не только лишь все. А считанные единицы, на самом деле, могут это реализовать действительно эффективно. Ну и плюс эти тактики наиболее уязвимы против ПЛ - потому что предполагают игру на месте.
-
Кнопочки IDDQD погружения и вперед не нажимаются что ли? Кто вам там помешает-то доплыть? Единственная хоть немного реальная опасность обнаружения - это вражеская подлодка с поиском. Всё. Просто идете туда, где её нет и доплываете до кого хотите в полнейшем инвизе. И он же самый опасный. Потому как стрелять по вам могут вообще все. А некоторые еще и торпедить. В том числе шотганом. Против которого у вас, увы, ничего нет даже в теории.
-
Самое смешное, что им это пойдет только на пользу. Пикировщики, блин, великие.
-
Ну это всё уже вопросы к скиллу крейсеровода. Надо понимать, привыкать и мониторить все эти факторы. Важно то, что против таких угроз скилл работает. А против всплывающей под бортом ПЛ - нет. По эсминцам - это же просто ключевой навык в игре. Понимать, где сейчас вражеские эсминцы. Банально чтобы торпед не словить тех же, ну и пушки повернуть куда надо, чтобы по ним стрелять. Тут всё на таймингах играется - эсминцы предсказуемы. Подлодки - нет. Неизвестно где эсминец окажется вряд ли. Он 10 раз засветится по дороге, будет брать точку, торпедами спамить, дымы ставить, всё это увидишь и поймешь. А ПЛ реально могут проплывать полкарты в полном инвизе от всего. Да и эсминец банально тебя же засветит при приближении - лампочка загорится. А от ПЛ, когда она под водой - нет. По линкорам - если линкор стоит под островом, то как же не понимать, может он перекинуть остров или не может? Эти позиции известны. Незаметно он там оказаться сможет вряд ли. Да и банально будет же понятно после первого залпа. Ну и даже перекинет и что - снаряды-то видно. Они у таких кидальщиков медленные. Можно выполнить контр-маневр. Неудобно у Миоки расположена только одна башня из 5. Небольшая проблема. С циркуляцией всё нормально, есть куча крейсеров, где хуже. Всякие картонные минометы вроде Минотавра - плохо попадают на дистанции и сами являются ходячими фрагами для кучи кораблей. Для них засвет еще страшнее, чем для эсминца. Москва - носоход. То есть маломаневренный бой обычно там. То есть просто как линкор - знаем, где она, помним, учитываем. Где-то неожиданно она оказаться может вряд ли. А вот японцы - вполне.
-
Уж не знаю, что должен делать толковый "Нельсон или Володя", чтобы забрать меня ваншотом без шансов. Я же знаю, где он. Я вижу его залп. Что мне помешает от него увернуться? Ну или хотя бы отсветиться и свалить, если он вдруг особо хорошо стрелять начнет. А про слабость Миоки - ну как бы лучшая батарея на уровне и самое большее количество ХП. Ну или одно из самых больших. Плюс броня тоже есть местами. Это далеко не картон и ваншоты он при правильной игре не ловит - вообще не помню такого даже. Башни - ну так я же знаю, куда мне и когда поворачивать башни. Типа что - пикирующий эсм вывалится на меня с неожиданной стороны что ли? А это как? Сзади подкрадется что ли? Плюс ГАП же есть и самолетик - на случай острова или дымов. И меня никто не заставляет кататься впритирку к острову. Спокойно обойду в 3 км, если он выскочит и начнет пикировать - отверну, накидаю ему торпед и развалю из ГК просто. Это самоуничтожение для эсминца - вообще связываться с такими крейсерами. Да там ближе 12 км смертельно опасно подходить к ним, не то что пикировать. Если они стрелять умеют. Могут просто оторвать лицо.
-
Меня очень беспокоят проблемы пикировщиков. Прямо стреляю по ним и плачу обычно. Говорю же, удачи вам в этом. Пикируйте на меня полностью - вам обязательно повезет! Вероятно тут надо знать, когда смотреть в прицел, а когда не смотреть. То есть дело исключительно в вашем умении играть. С внезапными всплытиями же ПЛ под борт умение играть роли не играет. И то, куда вы смотрите - хоть в прицел, хоть не в прицел, хоть в окошко на улицу. Это проваленный геймплей то есть, такого быть не должно.
-
Попробуйте так забрать мою Миоку на любом классе кроме ПЛ. Желаю успехов. У вас не получится. А на ПЛ даже у самых что ни на есть средних игроков получается. Наверно это они так хорошо вдруг начали играть, а не баланс классов кривой.
-
Уж не знаю, кому еще критично важно торпеды с 1км пускать. Увеличивайте всем, я не против. Но вот такие "всплытия ПЛ" под борт - я считаю полным провалом геймплея и баланса классов. Потому что сделать ничего с этим нельзя. Ну вот какой рецепт противодействия-то? Постоянно под ГАПом ходить нельзя - да и он на 2км всего под водой, с 2км ПЛ тоже попадет. Отступать - а куда? ПЛ же может быть где угодно - полкарты под водой проплывает не светясь. Ну и чего делать?
-
Это спорный вопрос - считать ли попадание с километра именно попаданием. Куда он там мог еще попасть-то?
-
За почти 600 страниц обсуждения так и не удалось понять, что рассказы про реальность в аркадной игре - это оффтоп? Меня просто сам этот игровой процесс удивляет. Ждешь боя, потом загрузка, потом пока все прогрузятся еще 40 секунд. Потом минут 5 куда-то едешь (кстати я уехал с фланга с подлодкой - не помогло, она поехала за мной). И всё это, чтобы увидеть "бам торпедами в упор"? Против которого ничего не можешь сделать при любой своей игре и игровых навыках? Неужели вот хоть кто-то может счесть это интересным? Да это же просто "флажок на детонацию", который работает наоборот. Подрывая в рандомное время твой корабль. Причем даже без попадания в него. Введите такой флажок, он ведь явно нужен, почему нет? Не говоря уже о том, как меня удивляют люди, которым интересно играть "за флажок". Хотя о вкусах не спорят конечно.
-
О да! И снова ваншот от подлодки. Фулловая Миока, просто всплывает это чудо прямо под бортом из ниоткуда (вообще ничего не предвещало беды - последний раз он светился за полкарты от меня) и лупит пачку торпед. А потом сливается через полминуты. Наверно именно вот так это и должно работать. Прекрасный, чудесный геймплей! Дайте два таких!
-
Да как же так-то! "Большинство одобряло", а тут такое? Кстати - а на каких крейсерах подводный поиск будет? Я что-то пропустил информацию.
-
Неплохой выбор. Фусо - вообще имба полупесочная, просто лидер по ДМП там среди линкоров. Главное сильно близко не лезть и слишком далеко не аутировать, примерно километров с 12-15 разваливать всё что движется. Дальше Нагато - дает понимание об игре на топовых линкорах. Дальше ничего особо не меняется - только враги злее и торпед больше плавает. Не прям супер интересная ветка, но для обучения игре - самое то. Немецкие крейсеры. Нюрберг - яркий представитель задостоящего геймплея. Можно вообще одной кнопкой играть - просто встать ровно кормой к врагам и накидывать издалека с 6 пушек. Ну может чуть углы менять и манцевать взад-вперед. И это тактика на 60+% побед если что. Одна беда - скучновато, а в маневренный бой он особо не может, убивают, ибо картон ваншотный. Дальше Йорк - это просто лучший крейсер в игре, на мой взгляд. Он реально может играть на всех дистанциях и против кого угодно (ну кроме ПЛ конечно - хотя против них никто нормально не может). Фишка в чем - 25мм по кругу позволяет рикошетить носом где-то треть линкоров, с которыми попадаешь в бои. Цитадель у него - попробуй достань, если уж слишком явно не бортоходить. И он небольшого размера - трудно попасть если маневрируешь. Ну и прекрасные немецкие пушки - способны накидывать небольшой, но стабильный урон кому угодно на любой дистанции фугасами. И очень жестко карать крейсеры и линкоры ББ в борта на средней дистанции. А некоторые картонные - и на дальней. Плюс к тому есть лучший ГАП и неплохие торпеды для ближних боев. В общем корабль на все случаи жизни. На нем можно и с топами поперестреливаться издалека на маневре, и крейсеры переваншотить на средней и в клоз полезть эсминца из дымов выгнать под ГАПом.
-
Так оно и нужно чтобы назад. Все японцы играются от обороны, а не от нападения. Тем более легкие КР. Ну куда там давить на картоне с минометной баллистикой. А раз оборона - то не так важно, 10км там торпеды идут или 15. Враги всё равно до них доедут.
-
ИМХО, вторая ветка японских КР нужна чтобы страдать. Очень странные корабли, не знаю, для кого их ввели - подозреваю, что для тех, кому качать больше нечего. Терять на крейсере до 50% ДПМ и броню ради более дальних торпед - идея та еще. Торпедки же ничего не мешает пускать на той же Могами вон. 10 км при заметности 9,5 - вполне достаточно, чтобы заливать атакующего противника. Я на топ не ходил, лучшим из этой ветки считаю 7 уровень. Дальше просто фишка ветки теряется в виде малого радиуса стрельбы. А пикирование с одними из самых слабых торпед в игре - идея гениальная конечно. Нет, иногда приходится, но это совсем ситуативно где-то под конец боя уже.
-
Именно так я и рассчитываю. Тут от уровня зависит. По наблюдениям, где-то с Киева-Огневого советские эсминцеводы в массе начинают догадываться, на какой ветке они играют. Хотя Киевы с дымами всё же не редкость. Но вот Гневный и Минск - это минус корабль в команде обычно. С шансами процентов под 70 он пойдет убьется сразу на точке. То есть это просто одноразовый свет и всё. Французы точно не знаю, их меньше попадается, но я как-то не встречал вменяемых Фантасков, полагаю, им скорость мешает. Вообще начинающим игрокам на этих ветках можно порекомендовать в начале боя пару минут постоять АФК. Результаты повысятся. В противовес торпедные эсминцы на этих уровня вполне себе сильны. Не в смысле, что так уж сильно затаскивают бои конечно, а просто не убиваются так глупо обычно. Видимо шаблон про торпеды из инвиза игрокам понятнее, чем концепция артиллерийского эсминца. Вот и получается лучше. В общем когда я вижу баланс Акацки против Минска, то мне ясно, какая команда будет играть с эсминцем, а какая без.
-
У меня самые эффективные крейсеры средних уровней - это Йорк и Миока. Потому что универсалы. Можно больше разных ситуаций на них отыграть. Что-то же сильно специализированное вроде того Щорса или минометчиков подостровных - да, можно тащить и на них. Но ситуативно. Это и портит им картину. Ну вот что сделаешь на Щорсе, когда команда сливается и надо срочно ворваться и всем раздать, чтобы исправить положение? А ничего - там даже развернуться не отлетев - целая проблема. Что сделаешь на миномете, когда тебя выперли из под острова? Или противники рядом кончились или отступили, а в другом месте бой идет на открытой воде. Пока найдешь другой остров - бой может уже и закончиться не в твою пользу.
-
По засвету эсминца хотя бы вражеского эсма отстрелить можно попробовать. Плюс стрелять будут по нему, а не по тебе - это серьезный плюс. Подлодка же не дает даже этого. Просто едешь её типа поддерживать, а в итоге она сразу же делает бульк, а ты отгребаешь со всех стволов. Это очень плохая затея то есть - взаимодействие с этим классом, на мой взгляд, тут просто не реализовано. Чемпион не способный в контроль дистанции и подсчет красных точек вокруг - это не чемпион. А уж не способный хотя бы свалить на самом инвизном классе в игре - и на второгодника не тянет. Да, просто пропорция этих групп несколько другая.
-
Ну за 13К боев наверно можно научиться не бортоходить и не лезть в ололо-торпедки. Вот со 100 боями это проблема.
-
Последние, кого я вижу смысл прикрывать - это подлодки. Потому что шанс, что ты потеряешь на этом "прикрытии" свое ХП и время очень высок. Как и шанс того, что этот "прикрытый" сольется потом самым глупым образом в ближайшую минуту. Так что плывет утопка в одиночестве куда-то вдаль (туда где точно есть вражеский эсминец, например) - пусть плывет. Её уже не спасти. Ну или второй вариант - там на ней такой чемпион фигурного ныряния сидит - что ему ваше прикрытие как козе баян. Так как он и сам кого угодно развалит. Правда таких в рандоме исчезающе малое количество. Обычно на ПЛ сидят граждане, которые просто создадут проблемы какому-нибудь противнику, а потом помрут, что ты не делай. Кислород у них банально кончится и всё.
-
Ну японец хотя бы торпедки пустит. И может даже попадет. Американец может вблизи кого-то заберет своим ДПМ. А вот одноразовые советы и французы - ну такое. Чисто самому пострелять пока его убивают.
-
Для начала Минеказе прокачайте уж. Надо понять дзен торпед. Без этого и на других классах нормально играть не получится. Дальше на любителя. Лично я играю только на итальянских эсмах в последнее время. Они просто сильнее всех накоротке - ПББ и бегом на точку ломать лица чужим эсминцам. Но не говорю, что это просто - там надо много кнопок сразу нажимать в разном порядке.
-
В кораблях удалось уйти от зауголового бодания и мощной тактики "высунь башенку из-за кочки". Поэтому они действительно намного лучше танков. Хотя своих казусов тут тоже хватает. Не надо их никуда притыкать. Говорю же - подлодки тут - это самый эффективный способ собирать негатив от команды. Особенно когда их много.
