Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    932
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1636
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну давайте я тоже КО побуду. Во-первых, не всегда хочется светиться. Шанс задеть рандомного подводника блайндом - далеко не всегда стоит засвета в неудобной позиции. Во-вторых, пушки могут быть на КД. Не все играют на Кливе с перезарядкой 6,5 секунд. В-третьих, пушки могут быть повернуты в другую сторону. Опять же не у всех быстрый поворот орудий. В-четвертых, может быть более интересная цель. Представьте себе, но игра не вращается вокруг подводников. Ну и наконец - можно банально не заметить ту метку импульса. Она, скажем так, не похоже, что на человека средней реакции и внимательности рассчитана. Особенно когда у него много отвлекающих факторов. В общем интерфейс подлодок прекрасен как и всё в этом классе. У меня, для сравнения, довольно большой опыт игры на Флинте. Так вот, в дымы тоже не все стреляют - а попасть в крейсер по трассерам не так уж и сложно. Тем более ты точно знаешь где он, и точно уверен, что он на поверхности, а не под водой. Но тем не менее - у людей просто есть другие цели, вот и всё. Поэтому стреляют редко. Но уж если засветишься - то внимание всех врагов тебе точно обеспечено.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Повторяю - никто, практически никто кроме опытных подводников еще не догадался, что по всплывшей ПЛ надо стрелять из пушек. Именно так и обстоят дела, ага. Реально, вы правда думаете, что вот это надо кому-то объяснять? Что тут есть хотя бы один человек, который в такой ситуации не выстрелит? А что бы эти треугольники делали на пустом фланге? Пришли бы на точку тоже. Просто сама идея, что давайте в 2 корабля просто будем стоять и держать 2 корабля - такая себе. Кто исход боя-то решит тогда? Рандомная команда на другом фланге? По позиции вообще вы там проигрывали кстати свой фланг уже - так как вражеский крейсер взял точку. Просто ему не повезло на союзников. Французу ничего не мешало не лезть на вас в ололо. Это вообще удивительно, что он полез - у него же не отрицательная стата. Подлодке ничего не мешало спамить вас до посинения. Хотя без оленемера я бы француза тоже подождал бы немного наверно. Такие они уж особенные - любят сливаться. Им скорость вредит.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    В данном реплее стрельбы по импульсу не было. Просто стрелял по видимой лодке, потом немного покидал блайндами после её исчезновения. А вы не кидаете так что ли по эсминцам, например? Серьезно, хватит думать, что ваши собеседники вчера игру установили.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Так он её видел и стрелял по ней. Так кто угодно может. Другой вопрос - что разобрать таким способом 100% ПЛ - это конечно необычно. Необычно для ПЛ - чаще они погружаются быстрее.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы просто стреляли по ПЛ из пушек. И кстати ни разу не попали по ней бомбами. Не поверите, я это тоже умею делать - причем и без игры на ПЛ. И вообще кто угодно умеет. Какие паттерны-то? Подлодник не нашел кнопку погружения - это паттерн? ))) Эсм или ПЛ едет по 10 линии. Это прям невероятная проблема конечно. Особенно когда авика на фланге нет, а линкор с него уходит. С этим надо срочно что-то делать - ведь враги едут в никуда, этому конечно нужно помешать. Да вам там с Казаком надо было просто точку брать, а эти пусть катаются. Чем больше они проедут - тем вам лучше. Уж разбираться с треугольниками Кливу удобнее подальше от чужих линкоров. Там если кто и задал ход боя, так это вы. Когда они увидели Клива на открытой воде, то вероятно просто ждали, когда вас застрелят. А потом ждать устали, так бывает. Тактика "подождать, пока противнику станет скучно и он пойдет сливаться" конечно эффективна, но особого упоминания вряд ли заслуживает. А если бы они не устали - то там бы и не изменилось ничего. Так и бы играли в гляделки весь бой. Атаковать же вы там явно не могли. И они не могли. Присутствие ПЛ создает вот такую ситуацию стоячего фланга. Без ПЛ же там мог получиться действительно интересный бой. Бисмарк бы ближе подошел банально.
  6. TouristCat

    Фан от игры

    Маленькая поправка - у эсминцев нет цитадели. Пожары - дело хорошее, но медленное. Пытайся поджечь разные части корабля - если надстройки уже горят, то стреляй в нос или корму. Или по другой цели, чтобы все горели и давали хорошее освещение. Плюс есть такая тема, что ХП в надстройках заканчивается - чем дольше стреляешь фугасами по цели, тем меньше дамажишь. То есть прямо одними фугасами только очень немногие корабли играются. Даже крейсеры - если видишь борт крейсера или линкора до +/-12 км - ты должен заряжать ББ. Просто смотри по траектории снарядов своих - если они начинают падать сверху - то ББ явно не вариант. Крейсеров много, они сильно отличаются друг от друга. Выбирай, что тебе нравится. Если хочется прямо разрывать - то наверно надо брать что-то с сильными ББ. Немцы это могут, начиная с Йорка. Сваншотить какого-нибудь Щорса на 15 км - это прекрасно.
  7. Заодно начинал разбираться в технике, понимать, что она не одинаковая, тактику какую-то придумывать. Может быть сам пробовать ту технику даже. Вот зачем такие сложности? Просто кликай на фрукты корабли на экране и ты уже типа играешь.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Отряд я как-то упустил. Помочь в чем - слиться что ли? Ну вот помог. Я хочу сказать, что коридорное мышление - это зло. Ситуация была для них плачевная там по сетапу. Ну и куда лезли? По стате они явно стрелять умеют, видимо, осталось еще тактику немного прокачать. Ну и да, можно видеть как присутствие подлодок превратило нормальный бой на фланге в какой-то очередной сюр. Бисмарк подойти боится, крейсер в ужасе щемится и не стреляет. Эсминцы ничего сделать не могут. Один Клив как-то вслепую что-то настрелял - да и то на шару фактически. Отличный бой, давайте больше подлодок, чтобы все бои были такие.
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Я что-то не заметил РЛС на точке. Они там несколько минут в гляделки играли зачем-то на краю карты, пока Фантаску не надоело и он не пошел сливаться, пытаясь затопить союзную ПЛ. Время было. А не пошел бы - они бы еще и дольше очень важные маневры на 10 линии совершали бы наверно. Вообще, полагаю, вражеский подводник должен был думать так: имеем Фантаск против Казака (что уже слив - так как рандомные Фантаски это тот еще треш, они как Гневные играют). Плюс Клив зачем-то играет на открытой воде (это странно для Клива, но он там играл и его было видно). Его конечно эсминцем не продавишь. Ну и чего ловить в такой позиции? Мог бы упороться конечно в чисто подводочном стиле - но он вроде играть умеет, чтобы так делать. Союзники у него ушли - и правильно сделали. А он задержался. Хотя конечно должен был уходить первым, пока Фантаск народ развлекает. Короче был в сомнениях чел, походу, серьезных. В итоге точку при эсминце и ПЛ взял вообще крейсер - то есть оба треугольника ерундой занимались. Наоборот должно быть уж. Если Клив на открытой воде - то контрить его должен крейсер - че там Клива-то не перестрелять на дистанции. А не подлодка с эсминцем. Общий вывод по бою - от точек надо играть, а не от края карты уж. Толку с того края - тем более когда с него даже линкоры ушли. Вообще кого в этой позиции могла атаковать та ПЛ? Линкор ушел к центру карты. Клив - ну если Клив на открытой воде, то он либо вообще не вдупляет в свой корабль - и полезет сливаться в ололо (тогда его и без подлодки кто угодно завалит - она тут не нужна). Либо Клив оченама верит в маневры - то есть будет крутиться и отступать, его ПЛ не догонит, только в размен идти на шотгане пробовать разве что - но там же чел не 49% был для такого. Ну и кто остается - Казак что ли? Та еще цель (во-первых, Казаки умеют играть лучше, чем в среднем по больнице), во-вторых там вроде как ГАП даже есть. Короче чела невыгодно зареспило и он не очень быстро это понял. В этом проблема - надо понимать по первому засвету, а не несколько минут спустя.
  10. TouristCat

    Фан от игры

    Линкорам ОФ нужны только если в нос чужой линкор не пробиваешь, а пострелять хочется. Хотя и там можно ББ по надстройкам царапать. Ну или ты остался 1 на 1 против эсминца когда. Есть еще правда фугасные линкоры (британцы), у них ОФ используются чаще, но не советую играть их только на ОФ - надо чередовать. А на всех прочих ЛК про ОФ вспоминать надо довольно редко. Ну может на каком-нибудь дробовике вроде французского Лиона. Крейсерам ББ нужны, чтобы стрелять линкорам и крейсерам в борт. Надо ловить момент - для этого перк даже есть специальный на перезарядку типа снаряда. Увидел, что цель показывает борт - резко перекинул снаряды и убил. Правда тут есть момент дистанции - с определенного расстояния это перестает получаться, тут от пушек зависит и цели. Для тяжелого крейсера это что-то вроде до +/- 12 км. Есть исключения - некоторые крейсеры играются в основном на ББ. Некоторые цели ваншотятся на любой дистанции. Но общий принцип крейсеров - лупи фугасами по всему и лови кого-нибудь на борт с ББ.
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Не знаю, может быть найти кнопку погружения? Или взять точку на несколько минут раньше, а не в гляделки играть на краю карты непонятно зачем.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Тему с обратной связью почитайте. Там каждый третий отзыв (если не каждый второй) против ПЛ. Краб не успевает всем отвечать.
  13. Циклон - это примерно как два дирижабля подряд после ГВ. Серьезно, а вот нельзя сделать так, что подавляющее большинство боев было в нормальных режимах и нормальных сетапах? А всякие творческие идеи и корабли делать где-то отдельно для особых ценителей разнообразного разнообразия? Пусть там играют 5ПЛ против 4 суперАВ в циклоне на карте Океан в режиме ГВ под дирижаблем. В рандоме же для меня циклон = запоротый бой. Просто падает вся тактика сразу. Союзники и противники едут убиваться друг об друга в рандомном порядке. Режим уточек был интереснее, правда. То есть просто происходят самая обычная "турбина". С турбинами борются вроде разработчики? Ну так и почему же в игре остается циклон?
  14. Некоторые корабли должны сбивать всю авиацию безнаказанно. Некоторые - не сбивать. Именно так делается интересный геймплей и командное взаимодействие в бою. Хочешь чтобы тебя не бомбили - бери спец корабль с ПВО или держись рядом с таким кораблем. Ситуация же, когда как не качай ПВО, до тебя всё равно долетят - это выглядит просто как реверансы плохим авиководам, которые не понимают, куда лететь. Чтобы не расстраивались из-за провала безнадежной атаки. Со старыми авиками было иначе, но их заменили на эти вот. Стало хуже, но в общем-то пофиг, это не самая большая проблема игры. Хотя явно принимаются усилия, чтобы сделать её более серьезной. Имею в виду мины конечно. Когда авик на 2 уровня ниже кидает эти мины прямо у тебя по курсу и ты ловишь затопы - это ерунда какая-то. Зачем оно в игре? Выглядит плохо, баланс портит, играть мешает. Ну и смысл? Опять разнообразие ради разнообразия что ли?
  15. TouristCat

    Подводные лодки

    Тогда придется следить за тем, какие корабли с АУ есть поблизости, знать их ауры, следить за их КД, за точками внимания, оценивать свои шансы, планировать маневр, выход на цель и отходы. Думать - пускать сейчас импульс или лучше без импульса атаковать. Короче маневры в режиме гуляющего по клавиатуре кота сильно потеряют в эффективности. Я знаю, о чем говорю, у меня даже ник соответствующий.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Основная черта этих классов - возможности атаки с допнаведением. Ну и вы правы про большую часть времени неуязвимость для артогня. Полагаю, именно эти две особенности и привлекают людей играть на АВ и ПЛ (и зачастую на ПЛ играют именно авиководы - за примерами далеко ходить не надо). Возможность прицельно лупить противника, чувствуя свою неуязвимость при этом. Своего рода тир устраивать. Конечно большинство ошибаются про неуязвимость и погибают заплыв не туда. Но мотивация именно такая, полагаю, изначальная. Что вот я щас мощно спрячусь и буду всех дамажить. Подобное можно искать и на других классах конечно - на торпедных эсминцах и на крейсерах с дымами или минометами. Но там нет допнаведения же - это удручает. Ну и неуязвимость там куда менее неуязвимая. Класс, к которому контрклассом является только он сам - по определению является лишним. Его лучше в отдельную игру выводить. Ну а про все негативные особенности поиска и борьбы ПЛ против ПЛ я просто и не знал даже. Видел, что они иногда друг друга таранят, думал, что им так прикольнее. А оказалось, вон оно так. Хотя наверно нужно было предположить что-то подобное - учитывая остальные околоподводные механики существующие. Ну проблему "алексов" никто не отменял. Разумеется она есть. Но вообще шанс, что крейсер с РЛС, идущий к точке, засветит эсминца - очень существенный. Важно то, что тут взаимодействие между классами есть. Оно понятное - и не только мы тут это понимаем. Я когда играю с РЛС, регулярно вижу сообщения в чате с просьбами её включить. А что понятно про ПЛ? Включит она этот свой расходник или помрет в ололо сразу? Ну и ладно включит - каков шанс, что ты достанешь АУ до вражеской ПЛ? Это же прям вообще в клоз идти надо туда для такого - опасно слишком. И даже если пойдешь - не факт, что попадешь АУ. И попадешь - не факт, что убьешь. А сможешь ли ты потом оттуда уйти под огнем и торпедами? Разменивать свой корабль на часть ХП какой-то рандомной подлодки что ли? Мощный план. Извините, но нет - я лучше по засвеченным РЛС эсминцам буду стрелять. С комфортной для меня дистанции и так не рискуя. Я могу уверенно бороться с любыми фиолетами на крейсерах, эсминцах и линкорах. И зачастую их побеждать. Но раз за разом оказывался в ситуации, когда ничего не получается сделать против 55% подводника. Который сев на эсминец, крейсер или линкор совершенно точно не будет составлять для меня таких проблем. Бывает, что и 52% прицепится - так все нервы изведет. Это очень ненормально, скажу я вам. Или зашотганит просто. Бам и всё - отличное соревнование навыков, спасибо за информацию, что я в нем оказывается, участвовал. Но лучше присылайте такое по почте.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    Вообще-то я ПЛ воспринимаю именно как ухудшенные аналоги авианосцев. Их роль в игре именно такая, на эсминцы они очень непохожи. Ассист кому? В игре нет контр-класса ПЛ. А сами подводники, как вы видите переписку выше - друг с другом связываться не хотят. Не хватает проработки взаимодействия с другими классами у них - вместо него я наблюдаю пачку костылей разного уровня неудачности. Идешь к точке стрелять/бомбить ПЛ - ок. А где гарантии, что она вообще засветится или залезет под твои бомбы? Хоть какие-то гарантии. Если я иду с РЛС крейсером я знаю, что он засветит вражеский эсминец. Если я иду за союзным эсминцем - то тоже скорее всего засветит. Если я вижу летящей самолет авика - то тоже знаю, что там будет засвет. А тут здрасьте пожалуйста - засветится ПЛ, не засветится, импульснет/не импульснет. Как угадать? У меня глаз всего два и пушки КД имеют - может я на перезарядке буду, когда оно маякнет? Или в другую сторону смотреть начну. Это просто неудобно. Напрягает. Плохо и неэффективно работает - если ПЛ хоть что-то знает про погружение и маневры. Эффективно убиваются на ПЛ только ололошеры. Зачем мне куда-то идти, чтобы убить ололошера? Он и без меня отлично помрет сам об любой другой корабль. А как убить толкового подводника я вообще не видел способа. Ни от кого. Наверно надо как-то ждать пока он совсем осторожность потеряет от своей крутости или пожадничает. Понимаете, в чем беда с балансом? ПЛ можно убить только если подводник сам совершит ошибку. А другие корабли - нет. Ты просто можешь лучше него играть и всё - ты победишь. Или взять подходящий корабль против него. А с ПЛ ты хоть как играй и хоть что не бери - если он не подставляется, ничего ты ему не сделаешь. Ну вот реально, ощущение, что некоторым кажется, что подводник ОБЯЗАН пускать импульсы, по которым они его бомбят. А что подводник может оценить дистанцию до вашего корабля и понять, что он в зоне АУ находится - с этим как? У вас баланс построен в расчете, что люди про дистанцию АУ не знают что ли? ))) Ну норм, чо. А можно баланс линкоров в расчете на то, что все крейсеры будут плавать перед ними только бортом?
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Я как бы сравнил разные способы игры на крейсере. И экспериментально вывел, что играть подальше от ПЛ для меня эффективнее. Потому что толку от крейсера против нее крайне мало, а отгрести шансы весьма неиллюзорные. Говорящие же противоположное пока что только говорят и всё - гайдов не предоставили. А на поверку вон даже на корабле с подводным поиском (!) с фланга с ПЛ уходят. Видимо, надо верить, да. Ну или это какой-то развод. Костылей, больше костылей богу костылей. Отличный класс. Там вообще хоть что-нибудь работает нормально? Нет, просто развитое чувство эмпатии. Мне стыдно пользоваться подобным. Я вижу как ПЛ портят бои - особенно когда их много. Зачем мне портить людям бои? Ну и плюс товарищи не поймут. Зачем кулдаун? Пока торпедами не получил - ГАП и РЛС не активировал. Иначе как же поиграть мастерам невидимого фронта? Ну скажем так, достижения на 5 уровне уже не котируются несколько лет как. Даже с 6 уже не очень. Я раньше очень любил 6, но теперь там песочница. Даже с 7 на 8 приходится вот перебираться. Хотя не хочется - но таково развитие игры. Будем ждать дальнейших улучшений.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    А крейсер только по синей линии уйти может? Вообще других вариантов нет? Выйти в центр, пострелять противнику в борт - никак? И чего корабли? В других местах тоже есть корабли. Просто никто не пиликает и не шотганит. Я не побеждать вас учу. А всего лишь обратил против вас ваши же претензии ко мне про смену фланга. Оказалось, что вы сами делаете то же самое - тоже уходите с фланга с ПЛ. Причем в отличие от меня - на корабле, у которого есть подводный поиск. Что прямо максимально некомандное поведение. Не хотите взять свои претензии назад? А прикиньте - прожимая РЛС, ты тоже обычно светишься. Там обоюдный подсвет с эсминцем по дальности потому что. И можешь наполучать цитаделей. Причем не на 10км и тем более не на 8 или 6. А с любой дистанции. Наверно РЛС-никам надо не ходить туда, где есть эсминцы. Ну давайте на Даринге такие результаты повторите. Чего советуете другим-то раз не пробовали.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Свои результаты на британских эсминцах со своими результатами на ПЛ сравнить сможете? Кто-то вас заставляет лезть под кучу авиаударов? Играйте нормально в гляделки с вражеской ПЛ. Не подпускайте её близко и светите. Помогайте команде держать фланг. Вы же за командную игру или как? Ну вот вперед. У вас есть имбовая штука - подводный поиск. Больше ни у каких классов нет его. Как можно его уводить от вражеской подлодки? Вам его зачем выдали-то?
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    А я типа не пошатаю что ли? Просто так буду кататься? Мне-то какой резон оставаться? У меня подводного поиска нет. Дайте мне его на крейсер - тогда будут варианты. Вообще это конечно показательно - даже сам подводник не хочет играть против ПЛ. Но остальные почему-то обязаны. Спасибо за откровенность.
  22. TouristCat

    Подводные лодки

    Или не засветит. Или засветит вне вашего радиуса АУ. Или у вас вообще нет АУ. Или вы промахнетесь, потому что ПЛ манервирует. Или она приедет к вам под остров на шотган. Или вас там авики найдут под островом. Или бой решится в другом месте, пока вы там стоите и ждете у моря погоды. Контрите-контрите конечно. Вменяемые ПЛ прямо в ужасе от того, что кто-то встал под остров. Ведь это же так опасно. Для сравнения, Демойна с РЛС или Шлифена с ПМК подавляющее большинство кораблей могут уничтожать с огромной дистанции. Уверенно и надежно. А не только в нужной фазе Луны и когда планеты встанут в ряд.
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну то есть единственный юнит, который может нормально засветить вражескую подлодку под водой - вы уводите оттуда, где находится эта подлодка. Наверно никто не подводит союзников на фланге, да. Пущай без света бомбят, чо там. Нормально же. И при этом еще умудряетесь стыдить крейсер, уходящий с фланга, где ПЛ. На нем, видимо, благодарное занятие - пиу-пиу получать и шотганы. Вы разницу между словами "спрятаться" и "уничтожать" понимаете? В них даже большинство букв не совпадает.
  24. TouristCat

    Подводные лодки

    А что там неспортивного? Радиус ПМК и РЛС известен. Залезать в него не обязательно - эти корабли отлично уничтожаются издалека. Их может контрить большая часть противников вообще-то. Собственно это наоборот примеры хорошего баланса и разнообразия тактик.
  25. TouristCat

    Подводные лодки

    Против людей мне придется играть без шотгана и без лучей. И зачем тогда ПЛ? Проще взять эсминец.
×