Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Да, это было эпично конечно. Уровень подхода даже затрудняюсь прокомментировать. Слишком объективный для моей приземленной фантазии, вероятно. Психология учтена, всё серьезно. Правда осталось за кадром - а как быть с такой простой мыслью, что игрок может подумать "раз попал в Эпицентр, то может в следующем бою не попаду и сыграю наконец нормально"? И главное - что мешало вместо танцев со статистикой банально спросить у 10 стримеров "что с Эпицентром не так?". И узнать, что не так с ним то, что очки слишком быстро капают. И далее делать выводы - замедлять очки, делить эти круги на сектора там отдельные или еще что. Ну куча вариантов же. Сам режим-то неплохой был, просто не очень хорошо настроенный. И главное - он создавал самое главное в игре. РАЗНООБРАЗИЕ!
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Это не белиберда, это маркетинг. NPS (индекс лояльности клиента), воронки продаж там всякие и прочее. Так уж сложилось, но кто-то написал в умных книжках, по которым учат маркетологов, такие вот вопросы. Написал ли он о том, нравится ли людям на такие вопросы отвечать - я не в курсе.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    Видите ли, без эсминцев играть хуже, чем с эсминцами. А без подлодок - лучше, чем с подлодками. А на выход показывать 10% аудитории - отличный план конечно, мое почтение. Только потом не удивляйтесь падающему онлайну. Я никоим образом не ставлю под сомнение официальные опросы. Просто я их ведь не вижу и не могу контролировать. Что там спрашивали и как интерпретировали результаты. А лайки в данной теме вижу просто поименно даже. Поэтому я не склонен их игнорировать. Плюс мне кажется, важнее знать позицию людей, которые интересуются вопросом. А не просто всех подряд опросить.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Разница огромная. Допустим, опрос на некую тему. Условно: "Опасны ли спортивные приседания". Идем опрашивать врачей и спортсменов. То есть тех, кто в теме вопроса. Отвечают, допустим, 90%, что опасны. Далее идем на улицу опрашивать всех подряд. 10% отвечают, что опасны, 30% - что не знают, 40% вообще не поняли вопроса и так далее. И мы заявляем, что всё нормально, всего 10% сказали что опасны, значит, бояться нечего. А те специалисты, которые сказали наоборот - ну так их мало и вообще это "погрешность". Понятна аналогия?
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    А сколько воздержались? Мы просто разное сравниваем. Лайки-дислайки в теме ставили те, кому вопрос ПЛ, очевидно, интересен. Раз они сюда вообще зашли и проголосовали. И результат сильно не в пользу ПЛ получился. И не надо рассказывать, что это погрешность - это не погрешность, проголосовали достаточно много игроков, я вам выше посчитал уже симуляцию для проверки надежности. Опросы же разрабов - не знаю точно, как проводятся, меня никогда не опрашивали они. Но предположу, что без такого отбора по интересам. То есть просто спрашивают рандомных игроков, вероятно. То есть в том числе людей, которым всё равно. Которых, подозреваю, весьма много - иначе как бы такая разница получилась. Но это вас тоже не спасает. Вы вдумайтесь в свою цифру "абсолютное неприятие к подлодкам у 10%+- игроков". Это мало, по-вашему? Да что же это за класс такой, к которому у каждого десятого аж абсолютное неприятие!? То есть в среднем в бою 2-3 человек подлодки тупо бесят. Это нормальная ситуация, по-вашему?
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    А можно придумывать нормальные варианты разнообразия. Новые боевые задачи. Новые балансы. Битву наций наконец сделать уже хотя бы вон. Это же, блин, игра про корабли! С кораблями столько всякого можно придумать разного. Да даже и придумывать не надо - бери исторические сражения и делай по ним. Охоту на Бисмарка вон банально какую-нибудь. Или Конвой PQ-17. Или еще что угодно - примеров масса. Но почему-то всё уперлось в одну и ту же рандомную свалку. С небольшими изменениями вроде ГВ. Или операций с ботами - которые конечно двигают в нужную сторону, но, блин, с ботами же.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Так вы же случайно бои выбираете. Случайно и надергает рандомайзер их - и результат усреднится. При выборке 200 усреднится уже довольно неплохо. Кстати компьютеры уже тоже давно изобрели - к чему гадать, когда можно за пару минут поднять симуляцию и проверить? Что я только что для вас и сделал. Вот код, кому интересно: Результаты. За 10000 попыток удалось найти человека, который на 200 случайно выбранных боев из его 40000 показал стату 55% побед. При средней стате участников в 40% побед. За 100000 попыток удалось найти 55,5% побед. Таковы вот случайные отклонения за счет малой выборки. Как видите, никаких 93% не образовалось. Можете запустить этот код и проверить самостоятельно. Исходный процент, число испытаний и размер выборки ставьте любые.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Проведите эксперимент и убедитесь. Хоть на боях, хоть на голосовании случайных людей, хоть на бросании монетки - на любом случайном событии. Статистика работает одинаково. И давно. Формулы лет 200 назад придумали. Рекомендую формулу Бернулли. Прямо в экселе можете посчитать по ней вероятность выпадения любого процента побед при любом числе боев.
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    От немцев точно стала лучше. Активность, ближние бои, ПМК и всё что с ними связанное. ГАП наконец, позволивший бороться с торпедным супом хоть как-то. Остальные нации лично я не знаю, зачем нужны были. Прямо такого уж хорошего от них не вижу. Хотя и плохого тоже не вижу особо. Они просто плюс-минус такие же были сперва. А потом стало постепенно ухудшаться. Дымов завезли зачем-то в избыточном количестве. И торпеды дальнобойные стали ставить на что ни попадя. А потом уже и самолеты даже. Но это не ломало игру, так как сделали ПЛ. Было просто постепенное сползание в непонятно что. ПЛ же выглядят как резкий обвал качества геймдизайна.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы не поверите, но если из 30к-40к боев одного игрока выдернуть наугад 200 боев и по ним посчитать результат по аккаунту, то он совпадет с точностью +/-6% примерно. А уж 93% побед при результате по аккаунту, допустим 40% - будет примерно никогда. Шанс настолько низкий, что вряд ли хоть у одного игрока на сервере удастся добиться такого расхождения. Тут же мы имеем ситуацию, когда люди на форуме голосуют 93% против ПЛ, а из других более полных голосований мы знаем, что "большинство одобряет". Это не менее странная ситуация, чем в аналогии про процент побед.
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы видите хоть по одному другому классу тему с хейтом в 382 страницы? Это конечно замечательно, что вы не находите причин. Но может быть стоит смотреть не только на себя? Я читаю эту тему, внятных инструкций по борьбе с умелой ПЛ не видел, извините. А уж за "еду" особое спасибо. И за "невыгодно" тоже. Как обычно - "доказательства есть, но они секретные и мы вам их не покажем". Вы знаете, но я тоже немного умею играть. Совсем чуть-чуть, но более чем за полгода проанализировать поведение класса и поискать методы борьбы с ним вполне способен.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну да, докачается до 5лвл и совсем не будет у него вопроса "а чего это торпы ПЛ идут на 11км, а мои АУ всего на 6км?". Или сколько там, уже не помню - явно сильно меньше в общем. Хотя до этого ему конечно реалии игры уже объяснят АВ4. Так что логику он в происходящем будет искать уже вряд ли. А если даже и будет, то после встречи с ПЛ - скорее всего, перестанет. Такой вот суровый тут отбор новичков, похоже. Явно то самое, что нужно для привлечения массовой аудитории. Помню, одного друга как-то пытался я сюда затянуть. Еще до ПЛ. Так он дальше Конго не ушел - ему хватило встреч с Камиказе. Интересно, что бы он сказал о подлодках? А если серьезно, то открою тайну. По моему мнению и всё такое конечно. Проблемы с онлайном тут отнюдь не из-за недостатка разнообразия. А от того, что игра для новичка выглядит диким трешем. В котором вообще непонятно, куда бежать и что делать, чтобы выжить. Торпеды, самолеты, дымы, подлодки теперь еще. Разнообразия тут не мало, а наоборот - слишком много. И оно почти всё обрушивается на несчастного неофита сразу, только он из песка с ботами вылез - так привет, ему отгружают полным набором. Лично мне вообще удивительно, что кто-то дальше вообще качается в таких условиях даже. Я бы если сейчас впервые пришел в игру - то наверно бы не смог дальше 5 уровня идти. Оно слишком недружественно к начинающим же. Для исправления ситуации, нужно не вводить новые ветки, а наоборот - убрать всю эту новую трешанину куда-нибудь на высокие уровни. Чтобы на средних была спокойная игра без пилик-пиликов постоянных хотя бы. Чтобы народ освоиться мог, привыкнуть, основные механики изучить. И дальше уже идти за "разнообразием", если захочет. Ну или песок воскресить надо. Чтобы там осваивались и учились, а не пролетали его моментально. Хотя песок всё же хуже, там дистанции слишком мелкие и корабли не те, картина боя другая. Нужны стабильные средние уровни в общем. От которых бы люди не убегали в ужасе.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Если бы у вас была своя поняша, то вам разве были бы нужны аргументы?
  14. TouristCat

    Подводные лодки

    Так внешний вид - это же самое главное. Человек видит подлодку и думает, что играет на подлодке. Не нужно его разочаровывать. У меня кстати вопрос возник к любителям оценивать скилл по статистике. Может такие еще есть тут. Вопрос такой - смотрите ли вы игру на ПЛ в таком случае? Или пропускаете её?
  15. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы не понимаете, это - другое. Тему не меняйте, пожалуйста. Согласны ли вы, что 93% побед на таком числе боев показательны, а не погрешность? Если да, то по какой причине 93% голосов против ПЛ на таком числе опрошенных, по вашему мнению, не показательны и всего лишь погрешность? Или это тоже "другое"?
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Приведу более понятный пример. Если у вас на неком корабле 93% побед на 170 боев - то будете ли вы рассказывать, что это просто погрешность и получилось случайно? Формулы статистики изобрели лет 200 назад как бы. Шанс такого совпадения крайне мало отличим от нуля.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    И что с того? Если новички тоже заходят - то даже лучше, полнее охват получается. Вы понимаете, как работают выборочные опросы? Какой-нибудь Леваде совсем не обязательно каждого человека в стране спросить, чтобы узнать, кто победит на выборах и много чего еще.
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Статистически - это вполне неплохая выборка. Количество желательно чуть побольше конечно, но при таких результатах голосования - более чем достаточно. Что 93% там получилось случайно - крайне невероятно, даже не пытайтесь на такое надеяться. Тут только одна проблема - репрезентативность. Это люди, которые зашли на форум. Что требует несколько иного отношения к игре, чем у большинства игроков. Чтобы зайти на форум, игрой надо интересоваться больше, чем чтобы просто играть в нее. Так что весь вопрос этой статистики - считаем ли мы, что мнение людей, которые больше интересуются игрой, нужно игнорировать? Я отвечаю на этот вопрос отрицательно. А вы - положительно? То есть возможность ошибки при их добавлении в рандом вы не рассматриваете вовсе? А почему? Ну и какой же корабль и какая способность позволят вам справиться с подлодкой, которая умеет играть? Чем вы её обнаружите и чем уничтожать будете? Чем она вас - понятно, вы в ответ что сделаете? Против ПЛ, которая не лезет сливаться сама. Я уже не помню, сколько прошу дать инструкцию, гайд, реплей, стрим - что угодно, где была бы показана тактика игры против скиллового подводника. А в ответ - тишина. Потому что контркласса нет. Или контркораблей, если вы не хотите класс. Чего угодно - это не так важно. Мы тут имеем токсичную штуку, которую никто не может эффективно побороть, кроме нее самой. Я с самого начала в игре вообще-то. До ПЛ никогда не хейтил ни один класс. Даже старые авики.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Так это и есть самые адекватные предложения. ПЛ в рандоме - чужеродное тело, не вписанное в баланс и не сделавшее игру лучше. Чем вас удивляют предложения их из рандома убрать? Не сомневаюсь, что подавляющее большинство противников этот вариант устроит больше всего. Тут даже сложно что-то более разумное придумать в этой теме. Собственно, в её сабже уже всё и написано. Остальные предложения - это попытки как-то усидеть на двух стульях и впихнуть в местный баланс невпихуемое. Получается плохо, да. Потому что оно, внезапно, невпихуемое. Не лезет сюда, сколько ни пытались. Оно просто для другого типа боя потому что.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Я не разработчик данной игры как бы. Но если бы мне на форуме моего проекта посетители показали бы настолько однозначную реакцию (93% против ПЛ) - то я бы напрягся. Тут предложения по ПЛ только ленивый не писал. Включая меня. Вот только толку с этого лично мне незаметно. Спустя год. Потому и пишу, что ждать я уже устал и не вижу дальше смысла. Как смотреть более объективно? В игру добавили очень токсичный класс, не добавив к нему контркласса. Остальное - лирика. Предлагаете учиться играть против того, что вы даже обнаружить не можете на дистанции его эффективной атаки? Или что может на ровном месте выскакивать и шотганить вас в упор? Ну учитесь на здоровье. Убеждайте себя, что это нормально, что так и надо. Что скилл приобретается через страдания. Можете еще сидеть на горохе вдобавок и с прищепкой на ухе, чтобы сильнее закалить силу воли. Я ни разу не против подобных развлечений. Вот только сам ими не интересуюсь, извините. Мне нужна нормальная игра. С нормальным балансом. Чтобы получать от нее удовольствие, а не изобретать новые ругательства.
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Лично я какое-то время терпел ПЛ. Давал им шанс. Надеялся, что их исправят или уберут. Что при таком почти однозначном негативе в их адрес, который я видел со стороны игроков (посмотрите лайки/дизлайки у сабжа этой темы!) - мне казалось вполне вероятным. Плюс ПЛ еще и меньше было поначалу. Да и те что были, играли в режиме камикадзе почти все и проблемы доставляли очень редко. То есть это было неприятно, странно и глупо - но хотя бы можно было игнорировать в бою чаще всего. Но спустя год мне стало ясно, что дальше терпеть это подводное недоразумение и ждать изменений не стоит. Их не только не убирают или не исправляют - а добавляют новые еще хуже, чем были старые даже! Ну вот как можно было добавить Гато? О чем думали в этот момент и чего хотели добиться? Да там же таблички только на ней не хватает с надписью соответствующей. Плюс многие подводники за это время таки нашли кнопку погружения и стали доставлять больше проблем. Так что игра для меня потеряла смысл, да.
  22. TouristCat

    Подводные лодки

    На форум ходят те, кому есть что сказать или есть что спросить. Кому не всё равно на игру и что с ней происходит, по крайней мере. Да, это не очень большая группа и вряд ли она является репрезентативной, чтобы экстраполировать результат голосования в ней на всё сообщество. Правда в ином случае возникает проблема - а смысл от опроса людей, которым всё равно на предмет этого опроса? Просто убедиться, что им всё равно и далее записать их в тех, кто одобряет нововведения? Можно и так делать конечно, да. Вот только какова ценность подобной статистики? Может лучше тех, кому оно интересно и важно опрашивать? Кто хотя бы официальный форум игра нашел, а не только кнопку "В бой".
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Вот хотелось бы посмотреть на это. Я много сильных игроков выносил на других кораблях. И очень мало - на ПЛ, по пальцам одной руки старого слесаря можно посчитать. Чаще всего просто не мог с ними ничего сделать. Совсем ничего. Прямо тут выкладывали реплеи, где устраивают. Да и не по центру тоже устраивают. Беготня начинается, да - почти все бегут в ужасе, немногие герои пытаются догнать ПЛ, но чаще всего просто погибают. От самой ПЛ или от фокуса. Вопрос - ему это зачем? Времени потребует много, там ведь не такая и большая разница в скоростях, чтобы быстро догнать. А некоторым ПЛ он и вовсе уступает в скорости. Урона получит он тоже немало. То есть просто невыгодный план получается - годный лишь в каких-то ситуациях, когда ПЛ сама подставилась сильно. У части группы не будет АУ, часть не дотянется из-за куцей дистанции. Часть даже не заметит. Часть просто забьет и не кинет. То есть тут нужно сочетание нескольких факторов, чтобы нормально откидались. Самой же ПЛ при этом не нужно ничего. И никого - она сама единолично всё это устроит потому что. Ну может какие-то союзники вдалеке огнем прикрыть, если кто-то в ололо на нее полезет. Они практически всегда и так есть. А противнику нужно сложное взаимодействие нескольких кораблей, да еще и накоротке. Извините, но тут ситуация даже в теории не похожа на баланс.
  24. TouristCat

    Подводные лодки

    Так на на них "47% шимаказеры" массово сидят же. Конечно так оно не вылезет на верхние строчки. Тут просто ориентация на вполне конкретную ЦА наблюдается. Встретить сильного игрока на ПЛ сложно. Но если удастся - то сделать вы с ним не сможете ничего. Так точно. Вот я и говорю. Что такое должно работать редко, а не постоянно по дефолту. Чтобы подводник там полбоя подкрадывался и репу себе чесал, оглядываясь при каждом шорохе. А не "едь по центру, лупи кого хочешь" устраивал. Может быть, хотя верится слабо, вряд ли за полгода уровень рандома сильно вырос. Но ситуация, что несколько кораблей вообще окажутся в радиусе авиаудара - не такая уж и частая. Там же не на 20 км авиаудар этот. И есть он опять же не у всех. ПЛ никто не заставляет кидаться на пять линкоров.
  25. TouristCat

    Подводные лодки

    Как бы тактика стелса и должна быть ситуативной. Чтобы думать, к кому можно подкрадываться, к кому нельзя, кто куда смотрит, секторы обзора там учитывать. Пути отхода заранее планировать, всякие неожиданности и так далее. В этом и интерес подобного геймплея, так оно и устроено в массе игр. А не так, что бегай в стелсе постоянно и режь кого хочешь и где хочешь. Последнее для меня, например, вот просто неинтересно, это же нубостелс какой-то просто получается. Как будто тебе говорят "да, мы понимаем, что ты нифига не соображаешь, что делать, поэтому дали тебе корабль, на котором соображать и не надо". На мой взгляд, с этими подлодками уж слишком сильно увлеклись с ориентацией на привлечение в игру слабых игроков. Оно должно быть очень сложно на таком играть. А не так, что "не смог больше ни на чем, сядь на подлодку - и что-то у тебя получится в почти каждом бою". Либо можно не пускать импульсы вовсе и сыграть в эсминец с очень быстрыми и скорострельными торпедами. Ужасная потеря, и не говорите. То есть даже в самом неблагоприятном варианте для ПЛ она может просто отыграть геймплей другого - далеко не самого слабого класса. Это изначально мертвая идея. Не работает так в рандоме, это просто не тот режим. Редкие исключения мало что значат.
×