

TouristCat
Участник-
Публикации
1 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
А разве есть так много игр про морские бои, чтобы туда можно было уходить, да еще и год за годом? Проект же довольно-таки нишевой тут. Так что если из него уходят люди, значит, он эту свою нишу занимает плохо. Я из вот этого за последние годы только режим с утятами помню. Это было прикольно, да. Кто придумал - реально молодец.
-
Ох уж это мифическое всёодобряющее большинство игроков. И хейтеры на форуме, наставившие этой теме против ПЛ раз в 20 больше лайков, чем дизлайков. Можно и так считать, да. Могу только пожелать успехов. Наверно случайно так совпало. У меня правда добрая половина знакомых ушли из игры с матюгами в это время, но у большинства игроков всё наверно иначе. Может получают залпы той же Гато и радуются происходящему?
-
Полагаю, это самая ценная оценка происходящего за последнее время. Надеюсь, её увидят наверху и сделают выводы.
-
Лично я еще не совсем под полтинник, поэтому желание "нагиба, самоутверждения и социализации" пока что не совсем изжито. Но не просто "всех убить и сделать 300К дамага" конечно. Тир по тарелочкам не очень привлекает. Мне хочется интересного соревнования в бою. С сильным противником, хорошим балансом, разными тактиками и вот всё это короче. Чтобы потом вспоминать бой, пересматривать реплей, ролик может записать и показывать (я раньше выкладывал у себя на канале бои, около 1000 человек смотрело). Вот подлодки это всё серьезно так подкосили. Либо плывет навстречу нечто, которое непонятно - топить его или пусть плывет дальше по своим делам, на ход боя всё равно не особо влияющим. Либо же плывет ужас глубин, который как топить вообще непонятно и поэтому лучше валить от него как можно скорее. Интересно оно мне? Да нет, разумеется. Притом ни то, ни другое. Конечно не только подлодки создают такой эффект. Но они наиболее заметны.
-
Ну зачем же так радикально? Шанс, что это недоразумение уберут или ребалансят как авики всё же остается небольшой, думаю. Будем просто ждать. Я уже полгода почти не играл. Построил себе настоящий корабль - вот через 3 дня пойду в дальний поход на нем. Надеюсь, хотя бы там обойдется без подлодок. Как хочется вернуться в игру (мне тоже хочется периодически) - так просто открываю стримы с подлодками. Мне в прошлый рецидив тот пресловутый бой Медузки на Гато помог. Две минуты просмотра - и сразу ясное понимание, что мне туда пока что точно не надо.
-
А кроме дамага в этих боях вы хоть что-нибудь еще заметили? Ну там напряженность боя, например. Сложность применяемых тактик? Потребный для этого скилл? Или потеть весь бой, судорожно пытаясь тащить на победу - это тоже самое, что стоять в 3км от противника и без засвета забирать топовые корабли?
-
Мне трудно представить, как можно не подумать о настолько очевидных последствиях. К теориям заговора не склоняюсь, пока что пытаюсь найти в этом какой-то рациональный смысл. Да не было там странностей. Обычная игра, обычные противники. АУ в рандоме бросают не особо часто (такое уж это прекрасное оружие). К тому же он там засветился очень ненадолго, да и поздно уже было что-то бросать по нему там, если честно.
-
Как бы способны, просто с риском для себя. Мы прямо в этой теме видели, как забирают Морфа на Ушакове. А толку с АУ, если там торпы без наведения юзались? Он просто встал в 3 км от цели и расстрелял её. Даже импульсов не было, куда бросать АУ-то? Надеяться, что подлодка не сможет в дистанцию и засветится? У меня только один вопрос. Зачем так ломать когда-то хорошую игру? Цель в чем?
-
Он смог его повторить в следующие же минуты и в том же бою. Точно также расстреляв еще несколько противников. Просто шел вперед и убивал всех попавшихся по дороге. Причем не какими-то хитрыми тактиками убивал, а просто примитивно расстреливал в лоб и всё. Что в таких условиях вам покажет средний урон? Что подлодка не успевает убить всех на карте? Ну да, не успевает - только чем это поможет тем, кого она убить успеет? Лично я против такого играть просто отказываюсь. И не только против Медузки, но и любого игрока, способного не влезть под мои ГБ с криком банзай.
-
Возможно автор сего безобразия знает про игру на крейсерах что-то, чего не знаем мы. Ролик Медузки про Гато. Просто взял и забрал Ямато с залпа. Надо ли смотреть дальше или всё ясно? И тем более - надо ли тестировать подобные вещи в игре, да еще и в рандоме? Тем более длительное время. Что ожидается от таких тестов, интересно?
-
Полагаю, это была просто попытка привлечь в игру несколько другую ЦА. Менее настроенную на эмпатию. Поэтому и недопонимание такое в этой теме, полагаю. Одним врагов на ПЛ топить банально жалко. А другим - нет. Достаточно, чтобы топить или обращать в бегство гораздо более сильных игроков. Поймать на крейсере залп ПЛ - это, считай, уже поиграл. И сделать с этим что-то трудно, особенно если не чилишь по линии, а пытаешься играть активно и накоротке. Вот это, на мой взгляд, в наибольшей степени и убивает скилл. Одна сторона играет в почти что однокнопочный режим, а другой надо изобретать неведомо что, чтобы с этим справиться. Неведомо - потому что тактики борьбы с 55%+ ПЛ я так и не увидел, сколько ни просил.
-
Я извиняюсь, но сколько лет будет продолжаться "тестирование"? Я конечно подожду, когда оно закончится и мне всё же дадут нормально поиграть. Но возраст у меня уже не тот, чтобы ждать десятилетиями. Да и как-то самоуважение мешает относиться к себе как к подопытному кролику. И конечно поражает подход к тестам. Вот взять пресловутую Гато. По одному ролику Медузки мне сразу и полностью очевидно, что такого в бою быть не должно. Никогда и ни при каких обстоятельствах. Ну и чего там тестировать? Сколько игроков будет плеваться и уходить что ли? Тестируется вообще что - корабль или психологическая выносливость оставшегося игрового сообщества?
-
Ошибка. И я даже знаю, чья. По моим наблюдениям, такая позиция довольно распространена у сильных игроков. Я таких довольно много знаю. И полагаю, поэтому встретить фиолета на ПЛ и сложнее, чем на другом классе.
-
Ладно если одного корабля. Или там двух. Если уж с чего начинать балансные пакости, то сколько уже говорилось - почему у части крейсеров АУ, а у части - ГБ? Интересно, в чем последние провинились и как решалось, кому что дать?
-
По поводу баланса техники по среднему проценту побед на сервере. У такого баланса есть очевидная проблема. Он апает более простую в использовании технику и нерфит более сложную. Почему? Потому что на простой технике обычно играет больше слабых игроков, чем на сложной. И эти игроки конечно снижают ей средний процент побед. Так что приходится апать. А на сложной технике - наоборот. Что стало понятно еще в самом начале танков даже - когда "деды воевали" превращались в бешенные имбы. А немецкие сараи уступали им по большинству основных параметров. Поэтому если подогнать все корабли под 50% побед на сервере - то получатся сильные перекосы.
-
Мы будем весьма близки. Не во всех ситуациях и не на всех кораблях, но, например, на крейсерах у меня проблем с фиолетовыми мутантами нет. Как и негатива по их поводу. Тем более на надводных кораблях сильных игроков катает больше, чем на ПЛ. Я со всеми стримерами уже встречался, кого смотрю. И некоторых даже убивал.
-
Да, но я посмотрел немало реплеев и стримов сильных игроков на ПЛ. И вижу, что мне против них на надводном корабле ловить нечего. Конечно его выбор. Вот люди и выбирают. Не попадали в ситуации, когда рядом три союзных линкора, а АУ по подлодке бросаете только вы? Наверно это показывает отличный геймдизайн АУ, ага.
-
Это выглядит как лишняя активность. Просто отвлекает игрока от более интересных ему дел ради менее интересного. Тут мод на автоматическое АУ неплохо бы разрешить уже. Как у авиков вон сделано. Может они понимают, к чему это может привести?
-
Ну а фарм "47% Шимаказ" мне неинтересен, извините. И от того, что они пересели на подлодку и сделали там чуть больше - ситуация не меняется. Причем обратите внимание, я ведь у вас не 65%+ прошу, а всего лишь 55+%. Что не прямо какой-то невероятный уровень игры уж точно. Просто как вы играете против хоть немного пытающейся выживать подлодки хочется увидеть. Раз рассказать не хотите или можете, то покажите хотя бы тогда. Сам я таких встречал неоднократно. Было больно. Одного 58% даже убил - подстерег из-за острова неожиданно. Но регулярно такое повторять конечно не получится - то есть это было стечение обстоятельств, а не тактика скорее.
-
Стату подлодок смотрите, пожалуйста. Найдете гражданина 55%+ на аккаунте - дайте, пожалуйста, реплей.
-
Оно просто плохое. Неудобное, нелогичное (АУ), неэффективное (против пытающихся выжить подлодок). И вдобавок от него мало толку без эффективных средств обнаружения цели. Это как в дымы блайндами стрелять примерно. Или даже хуже - в дымах-то хотя бы точно видишь трассеры, да и твои снаряды долетают и перезаряжаются быстрее, чтобы можно было корректировать огонь. Плюс дистанция стрельбы не так ограничена. Поэтому, на мой взгляд, такое "основное вооружение" выглядит скорее как костыль. Заглушка, муляж - чтобы что-то дать игрокам и они не ныли, что ничего нет. Воспринимать же его всерьез лично я не могу, извините. Да и не только я, похоже. Как думаете, почему частенько игроки даже не кидают АУ по вражеской подлодке? Кнопку не нашли? Или им оно просто не нравится?
-
Вы знаете, а в песке тоже халявные фраги. А уж в кооперативе... Тут конечно каждому свое, но мне убивать таких подводников просто скучно. А кого не скучно - я убить не могу, ибо нечем - говорил уже. Встретив в бою, например, вас на ПЛ, я заранее знаю, чем оно для меня кончится. Хотя на нормальных надводных кораблях - ситуация изменится очень и очень серьезно. Мне неважно, сколько у меня фрагов. Из всей статистики имеет значение только ПП. Да и то наверное имел уже, в последние годы его роль как-то тоже потерялась. Эмоции нужны. Я лучше проиграю интересный бой, чем выиграю 10 унылых.
-
Кстати вы навели меня на идею. Еще более гениальную, чем предыдущая. А что если вести отдельный счет дамага и фрагов - для подводников и для остальной команды? Ну то есть если подводник кого-то утопил, то выдавать ему фраг, опыт, дамажку и прочее. Но "утопленного" при этом не трогать - пусть не страдает и играет дальше. Делать его невидимым для этого подводника, например. И чтобы его бомбы подлодку больше не дамажили. То есть пусть ПЛ топят врагов не по-настоящему, а в-понарошку, играя в свою игру, как они и хотят. И не мешая при этом остальным. Конечно иногда оно будет вызывать дежавю и "сбои в матрице". Но подозреваю, что большинство подводников этого даже не заметят. А немногие, которые заметят - тут воспользуемся приемом нашего собеседника. Что типа таких сложно встретить и поэтому оно неважно. Годится?
-
Условий маловато у вас, мне кажется. Давайте еще чтобы было в сентябре, в полнолуние и рядом сидел белый котенок. С возможностью нанесения большого разового урона подлодкой вы не спорите, надеюсь? Особенно в свете выхода Гато. Вот это и убивает инициативную игру одиночек. Налеты авика же при этом в одиночку переживать можно какое-то время. И не бегая от него в ужасе вдобавок, а продолжая заниматься своим делом.
-
Это вопрос к тем, кто ввел в игру авики и ПЛ. Причем ПЛ в большей мере даже - авики хотя бы с налета суперкорабли не забирают.