TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Так на то и скилл, чтобы знать, где она находится. Ну или можно конечно взять пеленг, если иначе прочитать не получается или с ним удобнее. Это не проблема. Вы видимо просто не освоили игру на ПЛ еще. Я тоже не освоил (мне и неинтересно). Но освоившие игроки есть прямо в этой теме. Посмотрите как они играют. Ну или на стримах там каких-нибудь. Хватает им автономности, вон автор сабжа и вовсе практикует атаку в упор с добиванием цели из кормовых. И сделать с этим ничего нельзя обычно - особенно если играешь активно, а не в дальнем углу за пятью союзниками сидишь. Проблема не в том, сложно или легко им там попадать (всё равно попадают и не сказать, чтобы мало). Проблема в том, как попасть по ним в ответ.
-
Можно танкануть её торпы носом и потом делать что угодно целых две минуты. У ряда линкоров есть ГАП - удачи их заторпедить, ага. Можно сесть не на линкор, а на крейсер с РЛС. И пусть попробует подойти на те 6 км. Да и на линкоре можно держаться с тем крейсером с РЛС рядом просто же. А вот против ПЛ это всё не работает. И вообще непонятно, что работает и как против них играть. Как только они убиваться в ололо прекращают конечно.
-
Временами встречаются. И это неприятно. Просто плохо, когда игрок, который не представляет такой опасности на других кораблях, вдруг начинает тебя изводить, сев на ПЛ. Скилл должен решать, а не наличие кнопки погружения. Если эсминец стреляет, то он светится от кого-то еще обычно. А ПЛ сразу погружается и типа в домике. И вот как эсминцу в засвете идти к ней еще несколько километров под огнем противника? А когда дойдешь - то она уже сменит курс ведь. В рандомную сторону. Будут те пятна мазута или не будут - неизвестно, может он ремку прожмет. А у большинства эсминцев даже ГАПа нет, так что бомбить вслепую. Плюс остается возможность получить от ПЛ торпами в упор или даже тараном. Такие вот дела. При вменяемой игре противника это просто не работает же. Но конечно, если ПЛ в каске, а все остальные враги смотрят в другую сторону - может получиться.
-
Так точно, поэтому я не за реализм, а за сбалансированный и справедливый геймплей. Сделали класс - надо сделать против него контркласс. А не надеяться, что оно как-нибудь само чисто за счет неумелости тамошних игроков законтрится. Умелые игроки на ПЛ, к сожалению, тоже появились. И как с ними бороться - решительно непонятно.
-
В реальности там у них была скорость узлов 20 и дальность километров 6. Против чего вряд ли кто-то стал возражать из надводных кораблей у нас. А вот что ПЛ спамят быстроходными и дальнобойными торпедами с наведением дальше, чем даже АУ достает - это откровенно странно. Но бог с ними, я даже не против. Если им надо такое оружие, чтобы хоть как-то попадать - на здоровье. Я прошу лишь эффективное средство противодействия ПЛ хотя бы на некоторых профильных кораблях. Ну можно же найти простое решение - да убрать эти РЛС вообще, чтобы любители инвизного настрела не напрягались. Думать зачем-то там, смотреть сетап противника, его разъезд, чтобы не наехать вдруг на РЛСника - зачем такие сложности? Пусть у эсмов будет как у подлодок - спамь кого угодно и радуйся.
-
Полагаю, после вот этого дальнейший разговор опять становится бессмысленным.
-
Стреляете и попадаете - вот и вся борьба. Взвод не дает ни неуязвимости, ни даже невидимости. Тем более вам тоже никто не мешает играть во взводе. Если найдете кого-нибудь, кто захочет играть с ПЛ конечно. Лично я не захочу. К слову, я не играю со связью, мне это не нужно. Да и половину боев вообще соло играю. В том и дело - эти отработанные схемы эффективны только против плохих подводников. Против хороших они почти бесполезны. В этом и перекос по балансу. Хорошего же игрока на крейсере, линкоре или эсминце можно убивать почти также как и плохого. Те же снаряды, та же броня. Просто сложнее конечно, чем бортохода на точке убить, но ничего невероятного. Однажды убивал и Медузку. Повезло конечно, но вполне достойно отыграл против него. Без каких-либо бомблений ни с моей стороны, ни с его. Да вообще невероятно попасть по кораблю с 10 км. Не только лишь все могут это сделать.
-
А никто не обещал, что будет легко. Главное - это возможно. С моим крейсером, линкором или эсминцем вы можете эффективно бороться. Вообще никакой проблемы нет - стреляете и попадаете, меня же видно. С вашей же подлодкой я эффективно бороться не могу. Причем неясно, как это делать даже в теории.
-
Еще как бы есть другие статисты. Лично я вообще не боюсь никого и не на чем. Но вас вот на ПЛ или авике (преимущественно на ПЛ) очень не желаю видеть в команде противника. Наверно это потому, что вы прямо нереально круче меня играете.
-
Ага, особенно учитывая, что у большинства эсминцев нет даже ГАПа. Контра мечты просто.
-
Учтены, разумеется - с ними реально бороться. Понятно, как это делать и результат противостояния определяет скилл, а не наличие кнопки погружения. А что потолок ПП одинаковый - так он не классом вообще определяется, а особенностями рандомных боев. Прежде всего т.н. "турбинами" конечно. О чем я вам писал раза четыре уже. Не надоело? Только не надо начинать старую песню об авиках, пожалуйста. С авиками та же проблема, что и с ПЛ. Хотя не столь явно выраженная. Я говорю про основные надводные классы, а не про столь вам любезные корабли с особенным геймплеем.
-
Что мы и делаем. Я подозреваю, что ПЛ забалансили под массового игрока. Который зачастую просто лезет вперед и сливается. Игроки же немассовые, так называемые "статисты" пока что не вижу, чтобы были учтены в оном балансе ПЛ. Это и позволят им устраивать тир в рандоме. Средств борьбы потому что нет вменяемых. Уже начиная с 55% ПП подлодка может затретировать кого угодно обычно. Как ты не играй, будет кататься перед тобой, светить и торпами спамить. Подходить к ней - чревато. Отходить - выпадаешь из боя. Тупик в общем получается. Или может просто всплыть неожиданно прямо у борта и забрать с залпа торпами. И чего с этим делать? Мне просто средство борьбы с ними нужно надежное, вот и всё. Чтобы был корабль, который может отбиться от любой подлодлки. И других защитить. Что вот - держись рядом с ним (или садись на него сам) и проблема ПЛ решена. Сейчас я таких не вижу. ПЛ заняты набивкой дамажки, к тому же у них подводный поиск имеет КД 5 минут в начале боя аж! Эсминцы перегружены, да и что они могут сделать с ПЛ перед вражеским ордером? Крейсеры вообще страдают от ПЛ больше всех. Линкоры - могут бомбить, но не могут видеть. Авики вообще почти ничего не могут - ПЛ поднырнет при приближении самолета и всё.
-
Так это же несправедливо. Почему нужно собирать ордер против одного корабля? Да и чем поможет ордер, если грамотную ПЛ всё равно засветить некому и нечем? Ордером удобнее торпеды жрать разве что. По поводу же "не умеют против ПЛ бороться". Ну покажите мне кто-нибудь, пожалуйста, как бороться с ПЛ, имеющей хорошую статистику. Хотя бы в теории расскажите, как это делать. ГБ я считаю оружием только условно. Лезущих вперед олошников убивать им разве что. До нормальной ПЛ же на такую дистанцию обычно просто не добраться. Тем более на крейсере. Ладно Хиппер - у него хоть броня есть какая-то. Как на Щорсе эти бомбы кинуть?
-
Потому что цели погибли/убежали. А я вообще щемился по краю карты.
-
И авики тоже, ага. Этот ПанцерКраб устраивает тир каждый раз, как я его вижу в бою. Там только бегать от него и молиться. Но всё мало, видимо.
-
Повторял и продолжаю повторять. Основная проблема баланса ПЛ в том, что у надводных кораблей нет вменяемых средств обнаружения ПЛ. Вот просто нет и всё. Пока прямо чуть ли на голову ей не встанешь, засветить её не получится даже ГАПом. Которого кстати нет на большинстве эсминцев. Да и что это за радиус действия в 2 км? Кто и зачем позволит к себе приблизиться на такое расстояние? Куда при этом будут смотреть его союзники? Это же изначально не могло и может работать на хоть сколько-нибудь вменяемом уровне игры. Именно это и дает рукастым подводникам устраивать тир в рандоме. Их просто нечем и некому контрить. Как ты не играй, но если нет средств, то и реализовывать тебе будет нечего. Так что игре нужны нормальные противолодочные корабли. Что-то вроде РЛСников, контрящих эсминцы. Только против ПЛ. То есть подводный поиск и дальнобойный АУ. Чтобы можно было контрить ПЛ единолично и не полагаясь на команду. А ПЛ к таким кораблям не подходили, если хотят жить. Чтобы скилловый игрок на противолодочном корабле уверенно побеждал/отгонял скиллового же игрока на ПЛ. Без этого обсуждать, что там у ПЛ с торпедами или перископом - это лечить перелом зеленкой же. Сломано не там. Тут просто ввели новый класс, а контркласса против него не ввели. Конечно он будет ломать баланс.
-
Морф на сегодняшнем стриме вон - в первом же бою сразу забрал подлодку. Вообще без проблем. Разве что чуть не затаранила она его. Вот преимущественно под таких средства борьбы с ПЛ и балансируются, похоже. И в таких случаях они реально работают.
-
Это реально против ПЛ, которая играет в режиме: тапку в пол и вперед импульсировать, пока не убьют. Там можно выбить или отогнать эсминца, а потом и ПЛ забрать. Или даже просто ПЛ забрать, если эсминец покачает головой и не поедет прикрывать этого упоранта. Но против подводника, смотрящего на карту и отходящего к своему ордеру при необходимости - ГБ почти бесполезны. То есть это оружие против нубов. Сколько-нибудь толковых игроков на ПЛ я ими наверно раза два забирал за всё время. Что можно списать на везение.
-
Действительно, чо это они. Мешают, понимаешь, играть боевым ныряльщикам. Бомбы какие-то бросают, убить норовят. Тогда как должны просто умереть от наводящихся торпед и всё. Я кстати всё жду указаний, как откидать по подлодке ГБ, если у тебя нет ГАПа и ты точно не знаешь её местонахождение. Ну чтобы она вдруг резко не всплыла перед или даже под тобой и не затаранила тебя, пользуясь своим преимуществом в маневренности. Ну или даже если есть ГАП, но ты крейсер с невысокой скоростью и большой циркуляцией - вон недавно пытался забомбить ПЛ. Так она чуть ли не два круга навернула, пока я на нее заходил. Выжила, отошла и грохнула меня с кормовых. Великолепный геймдизайн, мое почтение. Трагедия тут в том, что вот так доехать до ПЛ - это уже сродни самоубийственному риску. Но после этого её еще и попробуй убить, не померев сам. А потом еще отойди назад как-то под огнем. А у подлодки просто есть кнопочка погружения и всё. Нажал и типа в домике. Такие вот "недоэсминцы" - да любой эсминец сложится с куда меньшими усилиями и риском с моей стороны. Ну вот как можно было сделать такое?!
-
"Моя прелесть" же. Этим всё сказано. Мне трудно представить, из каких соображений это сделано именно так. Просто не знаю, как на это ответить. Ничего что скорости хода и КД торпед ПЛ эсминцы могут только завидовать? Об этом вы "забыли"? Так точно. Буду бросать ГБ подальше от подлодки.
-
Возможно. Хотя меня дуэли между ПЛ не особо беспокоят, я же в них не участвую. Что меня беспокоит - это крейсеры. Которым для втягивания ПЛ в ГАП и тем более применения ГБ надо идти ва-банк. С выбиванием цитаделей и т.п. ПЛ и так убить непросто на крейсере - так как в упор торпами же влупит. А тут еще и под огнем крупных калибров этим заниматься приходится. У них оно и так почти на уровне ноля сейчас. Возможности светить ПЛ нормальной нет ни у кого, кроме самих ПЛ. А у половины кораблей - и атаковать, ведь ГБ считать оружием можно только условно. Попробуйте применить ГБ на Щорсе. Урон порезать раза в 4 и всё им при таране. Иначе бред же - эсминцу и так трудно до ПЛ добежать, а она его еще и таранит.
-
Просто разборки с ПЛ накоротке - это ведь из совсем другого типа боя. Не рядом с вражеским ордером таким нужно заниматься. А где-то на прикрытии конвоя, где у ПЛ нет союзных кораблей. Но раз впихнули подобное в бои крупных кораблей, то должны быть условности. Чтобы подобные поединки происходили без лишнего засвета и стрельбы. Иначе надводный корабль просто убьют, пока он там до ПЛ доезжает. Так что либо у них должен быть взаимный подсвет (чтобы ПЛ тоже убивали союзники) . Либо вообще никакого дополнительного подсвета - чтобы они там друг друга двоем лупили, а никто больше не вмешивался.
-
В свете последних обсуждений, обобщу, как оно должно быть с ПЛ, на мой взгляд. 1. ПЛ не должны иметь возможность спама дальнобойными доводящимися торпедами. То есть прямые торпы вдаль, кривые - вблизи. Дальнобойные наводящиеся могут быть разве что редко применяемым расходником или долго заряжаемой способностью - вроде сверхточного залпа у некоторых суперкораблей. 2. ПЛ не должны иметь возможность пересвечивать всех подряд с перископа. Светить с него только себе. Ситуация, когда два эсма гонятся за ПЛ, а она их светит и позволяет расстреливать - это неправильно. Хочешь светить полноценно - всплывай полноценно. 3. Должны быть профильные охотники за ПЛ, вооруженные против ПЛ по максимуму. То есть подводный поиск и дальний АУ. Чтобы ПЛ хоть кто-то мог контрить полноценно и единолично. Полагаю, на эту роль можно рассмотреть легкий крейсеры. Атланты всякие там и прочее подобное. Дать им АУ и пусть РЛС видит и под водой тоже - так будет просто и понятно. Да вообще все РЛС пускай так видят даже. 4. Таранить надводные корабли ПЛ не должны. Или с очень низким уроном. Чтобы если уж догнал ПЛ, то ты её догнал, а не пошел на дно от тарана.
-
На мой взгляд, сейчас это класс для "стрельбы по тарелочкам" по большей части. Пускай торпедки, да импульсируй. Почти как на авиках - летай, бомби и не напрягайся. Попытки играть иначе у некоторых подводников заметны, но это же их личная инициатива, дабы разбавить однокнопочный геймплей каким-то драйвом. А не роль класса в геймплее и балансе. Примерно как некоторые авиководы играют на 1-2 линии иногда.
-
Ну вот тут, по сути, имеем японский эсм с КД 30 секунд и возможностью ненадолго погружаться в случае необходимости. Неслабые отличия, в общем-то. И возможности тоже. Страшно тут то, что некоторым подводникам, похоже, этого мало! Разбаловали людей этими подлодками, мне кажется, теперь хотят имбу, а не интересный и сложный корабль в балансе. И ладно бы слабые игроки - которых убить не проблема. Даже вообще толком не имея ничего. На крейсере без ГАПа и АУ вон вчера убил подводника в конце боя 1 на 1. Причем подводника, пронесшего фланг и набравшего первое место по опыту с большим отрывом. Но 47% и ничего не поделать - импульсировать с дистанции видимо может, а за этой дистанцией следить пока что трудно. Вот с такими нормально. Но как только подводники начинают играть лучше - то караул просто же начинается.
