

TouristCat
Участник-
Публикации
1 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
И это еще учитывая тот момент, что судя по отзывам тех же стримеров, среди сильных игроков не так уж и популярны подлодки. Хотя должен сказать, что по этой причине прямо в топе команды по опыту ПЛ встречаются не так уж часто. Но рост статистики у игроков на них замечаю регулярно. 55% побед уже могут устраивать в боях настоящий тир. А еще ведь скоро пресловутый "Альянс" появится. Надежда только на то, что с ним будет как с Блэком - и его обладатели чаще всего будут уходить в смертельное пикирование.
-
Не надо подлодок в центре, пожалуйста. Оставьте хотя бы одну зону на карте, где не будет этого чудесного геймплея.
- 51 ответ
-
- 15
-
-
-
-
А местами наоборот слишком ярко - залпы вражеские не всегда видно из-за этого.
-
У меня в клиент тоже не успели в таком случае - ибо там 30.
-
То есть обсуждаем логику "сделать противолодочное оружие побесполезнее"?
-
Вот, например, Щорс особенно хорошо танкует, ага. А на мелких дистанциях - прямо ужас, летящий на крыльях ночи. В общем попытка хорошая у вас, но нет - истина всё еще где-то рядом. И толку? Вообще дымные сидельцы - это наоборот самая очевидная мишень для ПЛ! А у них даже АУ нет. И как играть? Надеяться, что ПЛ сама под твои дымы заплывет что ли?
-
Мне интересно, а из каких соображений это всё выбиралось? Была какая-то логика или просто рандом? Ну и второе интересно - а какими изменениями других характеристик была скомпенсирована эта несправедливость по части противолодочного вооружения? Вот взять отлично знакомые мне Миоку и Йорка, например. Они похожи - оба тяжелые крейсеры, оба дальнего боя и с открытой воды. Почему одному дали АУ, а другому нет? Йорк в чем-то виноват? Неужто перегибал по сравнению с Миокой? Ну так Миока-то наоборот ближе даже играется! У нее и дальность ГК меньше, и торпеды реальные, а не последнего шанса. И больше ХП. Если обоим дать АУ нельзя было из жалости к подводникам, то почему АУ у Миоки, а не у Йорка?
-
Ну можете догонять её конечно. У Гинды скорость 31,5, у Балао - 30. Плюс у последней перк на +18% скорости. Догоняйте, ага. Эта эстафета войдет в историю.
-
Так у них должно быть дальнобойное оружие тогда. В том числе против подлодки. Иначе возникает ощущение, что оный класс балансируется под ололошеров каких-то. Причем что с той, что с другой стороны. Которые на каком-нибудь Щорсе в первых рядах играют. Хотите такую игру? Я вот что-то не очень.
-
Ну тут просто сам геймдизайн поражает. Вот догнал подлодку и чего с ней делать, если быстро убить не получается? Она же отступает к союзникам. Я уже в засвете, рядом Мексика в 9 км - и как быть? Продолжать преследование, чтобы получить ваншот в упор? Или отступить и получать от ПЛ торпеды и засвет? Ладно хоть Мексика оказалась одаренной и вместо стрельбы по мне долбила остров. Получается, этот околоподводочный геймплей он вот только на таких оппонентов рассчитан? А оно вообще интересно? Просто ведь сидишь и думаешь - а для кого вообще это всё делается-то? В общем глубинные бомбы на крейсерах не прекращают удивлять. Авторы сей механики реально талантливы! И самая жесть-то в чем. ГБ ставят преимущественно на легкие крейсеры! Которые играются от обороны, а не от атаки обычно. Как им бегать за подлодкой в атаку, когда они такие ваншотные? Кто-нибудь знает об этом в коллективе разработчиков, интересно?
-
Вчера на Дидо топил подлодку. В идеальных условиях - подлодка по мне торпеды не пускала, её союзники меня игнорировали. Раза четыре наверно над ней проехал - не попадаю и всё. Циркуляции не хватает. Наверно самому маневренному крейсеру в игре! В общем несколько минут крутился в прямой видимости противника. Это так и было задумано, да?
-
Я бы рад, но уже нанял авик и эсминец - и свободные вакансии закончились.
-
А куда таки можно заплатить пару шекелей, чтобы не видеть эти безусловные альянсы?
-
Выше писали же про генерацию звука методом продувки гальюна.
-
Вдобавок пожары отхиливаются лучше, чем урон от торпед. Да и срабатывают рандомно с небольшим шансом. К тому же борьба с пожарами - это и есть основное назначение ремки. Её против них и балансировали, насколько я понимаю. А тут ремке добавилось еще одно назначение, но лучше или чаще она при этом не стала. Это разве баланс?
-
Вместо этого вводят подлодку Альянс, у которой сильно снижена дистанция прекращения наведения, уменьшен радиус циркуляции торпед и КД 30 секунд! Джедай вон в ролике сегодняшнем на ней лупит эсминцы как и где хочет и говорит, что от такого увернуться почти нереально, а можно только убежать. Так что скоро ждем в теме новых захватывающих рекомендаций нажимать кнопку R.
-
Да тут уже от одного сравнения КД импульса с КД ремки с геймдизайном становится грустно. Я не прошу их точного совпадения конечно, но не в столько же раз оно должно отличаться! Даже если не учитывать тот момент, что ремка вообще-то не только для сброса импульсов нужна. И что на ряде кораблей имеет ограничение по количеству применений. То есть она уже и без ПЛ была перегружена и поэтому ценна. Но давайте навесим на нее еще один функционал. Вообще никак не доработав её при этом.
-
Ну дистанции и скорости в игре достаточно условны. Конечно ПЛ их накрутили в разы и это удивляет, но не настолько, как бодро заворачивающая тебе в нос стайка торпед. Собственно, проблема-то ведь в чем? Игроки и от обычных ненаводящихся торпед с трудом уклоняются многие. А им еще сверху и вот это добавили. Страшно представить, как оно влияет на новичков.
-
Как же сложно объяснить очевидное. Ну вот не аргумент это "другие делают пакость, значит и мне можно". Точнее аргумент только для самооправдания. Каких-то особых требований именно к ПЛ кстати нет. Просто не добавлять нового эльфизма в игру по возможности. Использовать старые игровые допущения, а не начинать новый цирк с конями исключительно для этого класса. Повторяю вопрос - вы выступаете за всё новые и новые костыли "ради разнообразия" или всё же за умеренный подход для хоть какого-то ограничения волшебства? Игра про магию как бы и без кораблей есть. Вы длину списка что ли мерить собрались? Самая жесть - это конечно наведение торпед. Причем жесть такая, что переплевывает вообще все старые допущения в игре. Ну ни у кого нет самонаводящихся снарядов потому что. А тут - пожалуйста. Вы много знаете вообще шутеров с подобной механикой, кстати? Не задумывались - почему там оно не вводится такое обычно? Почему даже в пресловутых танках за столько лет существования проекта такого не додумались начудить? Может с этой идеей что-то изначально не так?
-
Сколько можно повторять - хватит, пожалуйста, аргументировать одни костыли наличием других. Так не работает. Ну нельзя отвечать "учитель, я не сделал ДЗ, но Петя-то вообще не пришел на урок вон". Это не оправдание и не аргумент. Это попытка перевести стрелки. Вы же в жизни так не поступаете, надеюсь? Почему же тут столько желающих этим заниматься? Вдобавок ПЛ по "волшебным" механикам переплюнули вообще все другие классы (да еще и вместе взятые, скорее всего). То есть даже в этой странной логике перевода стрелок подобная их "защита" всё равно выглядит блекло. Или вы тоже за любые костыли в игре, лишь бы было разнообразие? Больше костылей - это хорошо или плохо, по-вашему?
-
Dido — британский премиумный крейсер VI уровня (стартовая)
TouristCat ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Как-то пропустил я этот корабль. Валялся в порту, вот недавно открыл его для себя. Он прикольный. Вот именно что прикольный - кто выбрал вместо него Канарис, сочувствую, вы явно прогадали. На Дидо веселья значительно больше, чем от отстрела бортоходов ББ. Много он не дамажит, особо долго при активной игре не живет. Но может тащить бои. Фишка в мелких размерах (он чуть больше эсминца) и отличной маневренности. Что позволяет наглеть и отыгрывать лидера эсминцев. То есть прямо за союзными эсмами на артподдержку надо идти. Стрелять по вам поначалу будут вряд ли - ведь есть же эсмы, они соберут фокус. Плюс маневры и сквозняки спасут если что. А потом просто отходим под дымами и всё. Ну или в чужие дымы вваливаемся после удачного убийства эсма - и начинаем из них безобразничать. Это всё очень решает - ведь в команде получается, по сути, +1 эсминец. Да еще и с батареей какого-никакого, но крейсера. Просто же пытаться что-то настрелять из дымов с дистанции - номер довольно слабый на этом корабле. Просто мало ДПМ и плохая баллистика. Да и дымы недолгие. То есть это уже вынужденно лучше делать, когда слили ХП или других целей нет. А так - эсмы, точки, всякие бегания по карте туда-сюда, вот это наше всё. И да, у корабля есть ПВО и в него непросто попадать авикам. Так что и с самолетами можно бороться - прикрывать союзников там или просто агрить на себя фокус авиации. -
Смотря кому брать. Азуме действительно не очень актуально. Но на той же Гинде и её друзьях шанс поджега 13% в базе. С перком будет 14%. То есть относительный рост 8% аж. А может и больше - я не знаю, как там защита от пожаров считается. Вдобавок этот перк, по сути, заменяет флажок, который дорого стоит.
-
Без поджегов и перков на увеличение урона - ну кроме разве что отчаянного. И без ХП. И полностью вкачанный кэп нужен. Которого еще пойди прокачай. Ну такое себе в общем. Кстати сейчас попал в смешной баланс - авики, небраски, ПЛ. А я на лучшем корабле войны - почти рекорд команды по самолетам. Все меня фокусили. У кэпа даже маскировки нет, не то что ПВО.
-
Что-то мне это напоминает. Ну точно:
-
Может и так, но каковы шансы, что авик будет настойчиво бомбить именно эту Гинду? Тем более рандомную Гинду, на которую по оленемеру упорятся вряд ли, да и в первых рядах она обычно не воюет. Просто дорого 4 очка за ПВО, на мой взгляд. А уж если полностью в ПВО точить и тратить шесть очков - очень странный билд получится же. Придется не только от ХП отказаться.