TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Ну я стату не прячу и поэтому на меня авики упарываются регулярно. Так что сомневаюсь, что мне надо кого-то жалеть по этому поводу, тем более самый, блин, неуязвимый к таким атакам класс в игре! Сейчас вот был бой на Дидо - авик летал на меня нонстопом. Ну и как играть? Корабль как бы инвизный, ему засветы ни к чему. Плюс это крейсер с цитаделью и прочим. Его убивают. И брони у него нет - бомбами и штурмами влетает очень много. Дымы кончаются, плюс авик и в них атакует успешно. Да и не всегда они успевают перезарядиться. Но страдают от авиков конечно ПЛ. Которым, видите ли, автономность надо тратить. Которая у них восстанавливается большую часть боя сама собой. А можно чтобы у крейсеров ХП снятое авиками тоже восстанавливалось само собой?
-
Потеря автономности (которая вообще-то возобновляется и большую часть времени не нужна вовсе, так как ПЛ катается в надводном положении) - это конечно ужасно. То ли дело другие классы, которых авик не только светит, но еще и убить может. Вот им нормально, они не теряют же. А ПЛ теряет аж целую автономность!
-
Эти рассказы про опасные для ПЛ авики неизменно удивляют конечно. Разве что-то мешает подлодке при приближении самолетов просто погрузиться, а потом всплыть, когда они пролетят? Он же вообще никак её не найдет. Никогда.
-
Пожалейте синопов что ли, им и так трудно сейчас. Ладно там на крейсере каком их сжечь - у них хоть шанс будет вас убить нормальный. А так... Как-то не совсем спортивно даже, на мой взгляд, получается.
-
Да не делается выше 70-75% по аккаунту. Это либо взвод статистов (да еще не на абы каких кораблях), либо прямо гений рандома, коих штуки три на сервер наверно. Просто же в одиночку даже 65% - это дофига. Потому как многие бои просто физически нельзя затащить, как не играй. Союзники сливаются сразу и всё. Или на острова смотрят. Или будет циклон, а ты на легком крейсере. И так далее. То есть эти разговоры про "а покажите мне 85%" - дело такое, лучше на него не вестись.
-
Есть такое. Но чаще нарушаются самые простые и очевидные правила безопасности. Вплоть до стояния на точке в дымах. Конечно таким игрокам нужен класс, который бы прощал ошибки и позволял прятаться еще круче, чем те дымы. И наносить хоть какой-то дамаг. Ну вот какой урон у малинового эсма? Тысяч 7, полагаю. А на подлодке он своими пилик-пиликами хоть 15 да нанесет как-нибудь. А дать кораблям шумопеленгаторы - подлодок просто не станет же. Отсюда, полагаю и все эти ноу-скилл механики подводные - наведение торпед, погружение быстрее, чем снаряды долетят и т.п.. И конечно малоэффективное оружие и средства обнаружения подводников у обычных кораблей. Просто чтобы 90% подводников не умирали сразу. Сильные же игроки конечно на таком классе имбуют. Как к этому относиться - каждый решает сам. Лично мне всё равно - их просто слишком мало в рандоме таких же. Да и те почти все в этой теме, похоже, давно сидят.
-
Думаю, тут всё довольно просто. Поглядите, как рандомные эсминцы залезают в РЛС. Ощущение, что оно каждый раз как впервые для них происходит. Это же надо знать, у кого есть РЛС. Посмотреть сетап противника, разъезд его, не ломиться на точку, пока не засвечен какой-нибудь Балтимор. Сложно короче всё это для рандома. А тут ПЛ - класс, явно не особо популярный у профи. Может оно конечно случайно так совпало, но мне почему-то кажется, что делалось всё это под весьма специфическую ЦА. Ну вот и как давать надводным кораблям шумопеленгаторы? Подводники и сейчас-то очень немногие могут дожить до середины боя. А с шумопеленгаторами вообще играть не смогут толком. Короче игра на ПЛ в этом плане мне видится чем-то вроде игры на 4-м уровне. Разве там можно вводить РЛС? ))) Я никоим образом не против игры на 4-м уровне кстати. Если людям там нравится или кто-то фармит таким образом статку - то на здоровье. Просто в контексте расходников им конечно не должно быть такого опасного сопротивления как корабли с радаром.
-
Меньше там КД торпед. 40 обычно. А на некоторых новых даже 30! Радуйтесь и надувайте шарики, что могу сказать. Вообще связываться с ПЛ - плохая идея. Чем она дальше от вас, тем лучше. В идеале, чтобы на другой карте была. Но иногда, к большому сожалению, приходится заниматься этим невероятно разнообразным геймплеем. Это примерно как циклон для меня - неизвестно, зачем он мне нужен, но что есть, то есть. Это просто мусорный бой получается обычно - сыграл и забыл как можно скорее.
- 51 ответ
-
- 4
-
-
-
Ну ко второму залпу вы должны уже быть либо за островом, либо бежать в ужасе к краю карты, либо упороться на нее в ололо размен, надеясь, что там слабый игрок и он не догадается отступать.
-
Просто ПП ограничено сверху рандомными факторами, которые ни на одном корабле не преодолеть. Турбинами прежде всего конечно. Так что к 65% игрокам вопросов нет, что у них и на ПЛ тоже много. Тут разве что с позиций морали можно спросить что-нибудь. Типа не жалко противников? Вот когда 55% игроки начинают на 65% играть на ПЛ - это плохо. Они же просто устраивают тир на фланге. Я попадал один раз в бой к нашему местному подводнику главному. Было страшно - он просто всех там расстрелял.
-
А чему там учиться? Видим импульсы по себе, ждем немного, двигаясь тем же курсом. Когда кажется, что торпеды уже все ПЛ пустила - жмем ремку и меняем курс. Невероятно сложный навык в общем, как мы без него играли раньше.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Бессильное негодование неудачников и зависть к чужому скиллу конечно. А еще кому-то наверно не нравятся читеры, хотя тут ничего подобного нет и близко, разумеется.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Как обычно - надеяться на людей с коридорным мышлением. Ну и страйки кидать конечно будем остальным. В этом и основная проблема ПЛ. Видя её, рандом просто забивается подальше в угол и начинает там сидеть в ожидании поражения. Хорошо, когда это слабый фланг, но бывает, что этим занимается большая часть команды. Тогда на ПЛ порой лучше просто размениваться в ололо. Чтобы союзники хоть играть начали. Тут может помочь крейсер из низа списка. Особенно когда свои эсминец и подлодка очень заняты важными делами. 20230303_111323_PJSC008-Myoko-1945_53_Shoreside.wowsreplay
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Ну за 5 минут уже зарешать в бою можно. Меня успокоило от хейта ПЛ именно изменение их респов на края карты. Чтобы там долбили друг друга и всяких краеходов. Это правильно и им явно должно быть хорошо вместе (раз уж ПЛ совсем убрать из игры нельзя). Раньше же, когда это чудо каталось непонятно где и атаковало рандомно непонятно кого - было значительно хуже.
-
Не сразу заметил конец фразы и представил себе Кирзача с ГБ.
-
И это еще учитывая тот момент, что судя по отзывам тех же стримеров, среди сильных игроков не так уж и популярны подлодки. Хотя должен сказать, что по этой причине прямо в топе команды по опыту ПЛ встречаются не так уж часто. Но рост статистики у игроков на них замечаю регулярно. 55% побед уже могут устраивать в боях настоящий тир. А еще ведь скоро пресловутый "Альянс" появится. Надежда только на то, что с ним будет как с Блэком - и его обладатели чаще всего будут уходить в смертельное пикирование.
-
Не надо подлодок в центре, пожалуйста. Оставьте хотя бы одну зону на карте, где не будет этого чудесного геймплея.
- 51 ответ
-
- 15
-
-
-
-
А местами наоборот слишком ярко - залпы вражеские не всегда видно из-за этого.
-
У меня в клиент тоже не успели в таком случае - ибо там 30.
-
То есть обсуждаем логику "сделать противолодочное оружие побесполезнее"?
-
Вот, например, Щорс особенно хорошо танкует, ага. А на мелких дистанциях - прямо ужас, летящий на крыльях ночи. В общем попытка хорошая у вас, но нет - истина всё еще где-то рядом. И толку? Вообще дымные сидельцы - это наоборот самая очевидная мишень для ПЛ! А у них даже АУ нет. И как играть? Надеяться, что ПЛ сама под твои дымы заплывет что ли?
-
Мне интересно, а из каких соображений это всё выбиралось? Была какая-то логика или просто рандом? Ну и второе интересно - а какими изменениями других характеристик была скомпенсирована эта несправедливость по части противолодочного вооружения? Вот взять отлично знакомые мне Миоку и Йорка, например. Они похожи - оба тяжелые крейсеры, оба дальнего боя и с открытой воды. Почему одному дали АУ, а другому нет? Йорк в чем-то виноват? Неужто перегибал по сравнению с Миокой? Ну так Миока-то наоборот ближе даже играется! У нее и дальность ГК меньше, и торпеды реальные, а не последнего шанса. И больше ХП. Если обоим дать АУ нельзя было из жалости к подводникам, то почему АУ у Миоки, а не у Йорка?
-
Ну можете догонять её конечно. У Гинды скорость 31,5, у Балао - 30. Плюс у последней перк на +18% скорости. Догоняйте, ага. Эта эстафета войдет в историю.
-
Так у них должно быть дальнобойное оружие тогда. В том числе против подлодки. Иначе возникает ощущение, что оный класс балансируется под ололошеров каких-то. Причем что с той, что с другой стороны. Которые на каком-нибудь Щорсе в первых рядах играют. Хотите такую игру? Я вот что-то не очень.
-
Ну тут просто сам геймдизайн поражает. Вот догнал подлодку и чего с ней делать, если быстро убить не получается? Она же отступает к союзникам. Я уже в засвете, рядом Мексика в 9 км - и как быть? Продолжать преследование, чтобы получить ваншот в упор? Или отступить и получать от ПЛ торпеды и засвет? Ладно хоть Мексика оказалась одаренной и вместо стрельбы по мне долбила остров. Получается, этот околоподводочный геймплей он вот только на таких оппонентов рассчитан? А оно вообще интересно? Просто ведь сидишь и думаешь - а для кого вообще это всё делается-то? В общем глубинные бомбы на крейсерах не прекращают удивлять. Авторы сей механики реально талантливы! И самая жесть-то в чем. ГБ ставят преимущественно на легкие крейсеры! Которые играются от обороны, а не от атаки обычно. Как им бегать за подлодкой в атаку, когда они такие ваншотные? Кто-нибудь знает об этом в коллективе разработчиков, интересно?
