TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
TouristCat ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Дык ранги же. Это идеальный корабль для рангов. Самодостаточный, может затащить против кого угодно. У него всё есть же - и ГАП, и торпеды, и ПМК, и крупный калибр ГК, шьющий тамошних Бисмарков-Тирпицей на ура. Плюс маленький и маневренный - можно мансить на дистанции залпы всяких там Небрасок и Норок. В рандоме конечно тяжелее, но и там он очень суров. Идти куда-нибудь в острова и там играть на маневре. На отрытой воде против высокоуровневых линкоров вы конечно много не настреляете. Лучше или хуже он одноклассников - вопрос тактики применения. В текущем балансе одно наличие ГАПа очень решает. -
На здоровье. На мой взгляд, подлодки поднимают в основном раздражение окружающих. Что вряд ли идет на пользу геймплею. Но может так и нужно. Но это редко бывает, когда подводник нашел все кнопки управления и нажимает их в правильном порядке. А по большей части на них пофигу конечно, да. Ну плавают там рандомно как-то, торпедки пускают. Наверно очень интересно им и что-то важное про себя думают. Никакого внимания и участия со стороны это обычно не требует. Сами отлично сливаются. У меня отношение к ним как к ботам в кооперативе примерно. Которым накрутили инвиза и дали немного магии, чтобы они совсем сразу не умирали. Но у них всё равно получается. Тратить на них свое время в бою - зачем? Куча кораблей вокруг, я лучше с ними взаимодействовать буду. Там хоть шанс выше, что это к чему-то приведет полезному. А с ПЛ - ну упорешься в оборону ПЛ, а он через полминуты вплывет под все АУ и будет там стоять импульсировать. Или пойдет в очень важный поход за авиком. И смысл? Вообще отыгрыш от подобных союзников обычно состоит в том, что ты стреляешь по засвеченным им врагам, пока они его убивают. А тут ни засвета толкового, ни отвлечения залпов обычно же. И зачем мне такой союзник? Типа дамаг кому-то нанесет? Так я куда больше и сам нанесу, если на него отвлекаться не буду. Практика показывает, что на подлодку надеяться надо в самую последнюю очередь.
-
Издеваетесь что ли? Да проще какого-нибудь ололошного Подвойского сберечь, чем ПЛ. У подавляющего большинства любителей последних абсолютно своя игра же. Я не уверен, что они вообще на карту смотрят кстати. Одно из самых бесполезных занятий в бою - это пытаться взаимодействовать с союзной подлодкой.
-
Полагаю, что не кажется. Десятый уровень примерно подобен шестому в этом отношении, на мой взгляд. А суперкорабли - вообще пятому. Турбины что там, что там одинаковые. Более-менее продолжительные и интересные бои на 7-9 получаются. На низких уровнях больше новичков, а на высоких - больше тех, кто по игре всегда останется "новичком", сколько бы боев не сыграл. Они туда докачиваются и там копятся, полагаю. И с ПЛ тоже так. Самые опасные я видел на восьмом уровне. Десятки и шестерки сливаются ускоренными темпами.
-
Ну стреляют по вам - не стреляют по другим. А вы, если у вас норм стата - явно лучше других от залпов уклоняться умеете. То есть еще один профит получается. Бывает правда авик упорется по оленемеру - это неприятно конечно. Но редко.
-
Ну как нет? Ниша очень простая - заставить новичков еще раз задуматься, надо ли им вообще продолжать играть в данную игру. Сперва это делают АВ4. Потом ПЛ6. Труден путь неофита. Но это путь. Им оно не поможет. Вы же знаете, что вас будут фокусить. И просто можете играть исходя из этого знания.
-
Классный геймплей. Именно его нам не хватало.
-
Они всегда не понимают. Ни на одном классе. Вообще ситуация, когда хотя бы половина команды знает, что делать в бою на их кораблях - встречается не так уж часто. Сделать им какие-то подсказки надо контекстные хотя бы уж. Типа как "впереди остров" есть - вот подобное. "Впереди много кораблей противника, вас убьют". "Вы стоите бортом к врагу". И прочее подобное. И чтобы со статой ниже 50% это не отключалось!
-
Могу сказать, что бои без эсминцев, но с кучей ПЛ - это полнейший отстой. Света от них толком нет. Их тоже никто толком не светит. Погружаются и начинают свой оченама важный подводный бой друг с другом. Исход которого рандомный и сделать с этим другим кораблям обычно ничего нельзя. Не достанешь АУ, у тебя его вообще нет или оно там просто слишком быстро решится. В итоге чья-то подлодка выживает и начинает потом изводить всех остальных. Это даже хуже, чем древний "каннибализм" авиков был. Когда авики сперва забирали чужой авианосец, а потом устраивали пир на других кораблях, оставшихся без прикрытия с воздуха. В общем замена в боях эсминцев на ПЛ явно ухудшает игру. Лучше не надо так. Сделали из них "недоэсминцы" - ну так пусть их будет хотя бы мало. Если совсем убрать нельзя по каким-то соображениям.
-
Вообще наибольшая проблема связана с картой Пролив. На ней от подлодок очень трудно спрятаться (просто негде). И там они могут устраивать настоящий тир.
-
Возможно, это чтобы новичкам было проще разобраться в игре. Иначе как же они поймут, что их ждет, если на низких уровнях не будет вот всей этой красоты сразу.
-
Играл уж, система ладдера, ЭЛО, всё такое. И много раз предлагал сделать что-то такое здесь. Когда ранги вон появились - страницами выступал на эту тему. Чтобы они по скиллу были, а не просто гриндилкой. Или в рандоме вот давно предлагаю отделить пацифистов в отдельные бои, чтобы разглядывали там острова, не мешая воевать тем, кто пришел в игру про морской бой именно за морским боем, а не за островами. Но такого нет. Так что играем в то, что есть. А есть этот самый вот текущий рандом, тащите и набивайте стату в нем, другого варианта пока нет.
-
Тяжелейший выбор на многих крейсерах - что взять, ГАП или заградку? Дабы не оказаться в следующем бою "сам виноват" против ПЛ или авика.
-
Привыкание и учение ради чего? В какой-то другой режим что ли потом идти? А в какой? Случайный бой - это основной режим игры. И конечно всё в ней в наибольшей степени определяется им. И скилл игрока, разумеется, тоже. Ранги - то же самое, по факту, просто там команда меньше. Разницы, где играть - почти никакой (разве что в последних пока нет подлодок). Лично на мой взгляд, ранги скучнее - там меньше целей и проще тактика. Только за сталь и дублоны там и играю. Блицы же вообще не перевариваю по этой причине.
-
Этот корабль нужен, чтобы научиться играть на всей ветке. Так что если вы на нем не смогли и не поняли, как играть, то дальше идти не стоит. Учитесь лучше на нем, дальше только сложнее будет и в итоге рандом увидит еще одного Шлиффена, сидящего в углу за островом. Тут весь смысл во врывах на ПМК и ГАПе. Контрить эсминцы, убивать подлодок, раздавать циты в ближнем бою. Издалека пытаться настреливать на нем - дело малополезное. Такого ГАПа на этом уровне нет ни у кого больше, так что без его реализации корабль многое теряет.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Главное, что в реальной жизни отмазки такого рода (типа "Ну и что, что я домашнее задание не сделал? Петя вон вообще не пришел") - обычно не помогают. И даже хуже - потом еще и люлей от Пети получишь, скорее всего. Но тут же игра, тут всё иначе.
-
Вы же не спрашиваете, как бузинная палочка узнала, что Гарри победил Драко, в то время как она лежала в могиле Дамблдора. Отличная идея!
-
Если так, то это не удалось. В тех автоматах не было донаведения торпед. И надо было рассчитывать угол пуска, а не пиу-пиу лучом устраивать. Кстати для меня это было одно из ярких впечатлений детства. Но подлодки в данной игре его испортили. За что я конечно очень благодарен. П.С. Как же сейчас подгорело... Короче я на Балтике убил всех на фланге. Вот прямо всех - 6 фрагов по итогам боя, все медали. Боевые товарищи стояли сзади и смотрели. А дальше они всей толпой (вот прямо всей - включая ПЛ и недоавик) в 5 фулловых кораблей поплыли вперед по абсолютно пустому флангу. Где нет вообще ничего. В то время как враг уже подходил к базе (Стандартный бой) с другой стороны. Срочно этим парням новые ветки и режимы надо вводить. Вот этим самым, которые, судя по игре, считать и читать не хотят и найти на карте свою единственную базу тоже.
-
Не только лишь все играли в ветку Йоды. Мало кто может понять, зачем это делать.
-
Не знаю как у него. А у меня обычно основной хейт на пацифистов. Которые заходят в бой не чтобы выиграть, а чтобы зайти. Или не знаю, какие у них там мысли еще и цели. Ну вот просто не играют которые. Сегодня 4 боя вон сыграл и уже подгорело. Несмотря на то что все победы, но блин, серьезно - победы на последней минуте с минимальным отрывом. И средней проальфой 4700! И тут бы радоваться конечно, но сколько можно тащить, чтобы компенсировать бездействие союзников? Я в игру поиграть зашел, а не вкалывать за полкоманды. Утомляет такое короче, а когда еще и сливаешь в итоге - то раздражает. А подлодки что - подлодки просто раздражают иногда и всё. Как застревание в трупе каком или у острова. Тактически же их для меня просто не существует. Я от них ничего не жду. Ну да плавает там какая-то рандомная штука. Скорее всего, скоро доплавается без моего участия и какого-либо влияния на бой. Ну и на здоровье. Сейчас вон БЗ выполняют они - просто плывут вперед многие и всё. Чему тут удивляться?
-
Там сейчас вроде акция на них какая-то или БЗ. Толпы сидят в очереди - и разнообразный геймплей почти в каждом бою устраивают. Лимит страйков бы хоть на такое дело повысили что ли. Или какие-то специальные для подводников неплохо бы придумать. Типа "АФК, Мешает играть, Плохо играет, Талантливый подводник". И чтобы последнее как-то отображалось визуально - красило там его ник в следующем бою в красивый светло синий цвет, например. Разумеется, всё это в порядке предложений для улучшения игры. Трудно без таких страйков же - вот с ними Покемон может быть покидал бы их, успокоился и не ушел из игры.
-
Ну так оно правда может до такого доводить. Когда несколько дней подряд сливы с гениями рандома, подлодками и авиками, упарывающимися именно в тебя, а когда попадется нормальный бой - так там конечно же что? Циклон! Вот так люди и уходят. Некоторые правда потом возвращаются (типа меня). Но уже с выводами определенными - например, я не лезу на высокие уровни и не покупаю премы, чтобы было потом не так жалко. Хотя один всё же частично купил в этот раз. Тут проблема в том, что токсичности в игре и так достаточно - сами условия геймплея рандомные её создают естественным путем, даже без всяких там подлодок. А уж если и с подлодками... Авиками... Циклонами...
-
Легко сказать. Если бы бабушка, так сказать, была бы дедушкой (ни на что и ни на кого не намекаю). Авторы почти любого проекта стараются его сделать как можно лучше изначально. Иначе он же может провалиться. Так что всё хорошее, что они могут и успевают сделать, закладывают уже в релиз. А что не успевают - выпускают первыми же патчами. Ну может удачное фанатское DLC еще появится - одно или два. Но что потом? Дальше-то куда улучшать? А у таких вот игр есть ЦА, которая хочет новый контент регулярно. Потому что старый надоел уже (даже если они его нормально не освоили толком). Ветки с техникой закончились, качать больше нечего. Ну и вообще занудно под одним островом или на синей линии стоять каждый раз, хотим, чтобы было иначе. И как быть? Иначе-то ведь будет, скорее, всего хуже! Так как им изначально выдали отличную игру, менять её не портя при этом - проблематично. Но многие ли поняли, почему она отличная? А вот бесконечную карусель нововведений понимают все. Правда не все принимают, но тут уже вопрос другой. Ну проще заметить человеку, что вчера вот этого не было, а сегодня есть - ура, игра развивается, будем проверять обновки. Чем оценить баланс и глубину геймплея, тактики всякие там и прочее. Голова так работает у человека - он лучше замечает движение, чем статику.
-
Жирижабли в рандоме: пожалуйста, не надо
TouristCat ответил в тему mindhunter512 в Обсуждение Мира Кораблей
Он так хвалит ГВ постоянно, что я с большим нетерпением жду, что же он скажет о дирижаблях в рандоме. -
Изменения так или иначе необходимы. Они поддерживают интерес ЦА. Просто число возможных вариантов этих изменений конечно. Хорошие сделали в первые годы, потом перешли к таким себе, а сейчас, похоже, приходится заглядывать в оный "мешок с подарками" всё глубже. Так что реально почти каждое нововведение читаешь и думаешь - а нафига оно вообще надо? Но вот оказывается, что надо - таковы законы рынка. Ну вот взять ПЛ - даже спустя всё допиливание и привыкание к ним ажиотажа они в бою, мягко говоря, у команд не вызывают. Или легкие японцы - для кого их делали и зачем на них играть, лично я не понимаю. Суперкорабли - тут понятно для кого, но играть с ними в команде - дело такое себе. Я вот предпочитаю не играть. Или азиатские КР. Дымов и торпед не хватало что ли? Небраски все эти - что, авиков было мало в игре? И с минами те же вопросы. И с дирижаблями даже вон в соседней ветке. Оно просто почти всё такое идет же. Полагаю, ситуацию могло бы изменить какое-то смелое решение. Существенное перепиливание геймплея. Что дало бы ему новые горизонты для последующих "улучшений". Чтобы цепочка ныряния в "мешок" перезапустилась заново.
