Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. Дык ранги же. Это идеальный корабль для рангов. Самодостаточный, может затащить против кого угодно. У него всё есть же - и ГАП, и торпеды, и ПМК, и крупный калибр ГК, шьющий тамошних Бисмарков-Тирпицей на ура. Плюс маленький и маневренный - можно мансить на дистанции залпы всяких там Небрасок и Норок. В рандоме конечно тяжелее, но и там он очень суров. Идти куда-нибудь в острова и там играть на маневре. На отрытой воде против высокоуровневых линкоров вы конечно много не настреляете. Лучше или хуже он одноклассников - вопрос тактики применения. В текущем балансе одно наличие ГАПа очень решает.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    На здоровье. На мой взгляд, подлодки поднимают в основном раздражение окружающих. Что вряд ли идет на пользу геймплею. Но может так и нужно. Но это редко бывает, когда подводник нашел все кнопки управления и нажимает их в правильном порядке. А по большей части на них пофигу конечно, да. Ну плавают там рандомно как-то, торпедки пускают. Наверно очень интересно им и что-то важное про себя думают. Никакого внимания и участия со стороны это обычно не требует. Сами отлично сливаются. У меня отношение к ним как к ботам в кооперативе примерно. Которым накрутили инвиза и дали немного магии, чтобы они совсем сразу не умирали. Но у них всё равно получается. Тратить на них свое время в бою - зачем? Куча кораблей вокруг, я лучше с ними взаимодействовать буду. Там хоть шанс выше, что это к чему-то приведет полезному. А с ПЛ - ну упорешься в оборону ПЛ, а он через полминуты вплывет под все АУ и будет там стоять импульсировать. Или пойдет в очень важный поход за авиком. И смысл? Вообще отыгрыш от подобных союзников обычно состоит в том, что ты стреляешь по засвеченным им врагам, пока они его убивают. А тут ни засвета толкового, ни отвлечения залпов обычно же. И зачем мне такой союзник? Типа дамаг кому-то нанесет? Так я куда больше и сам нанесу, если на него отвлекаться не буду. Практика показывает, что на подлодку надеяться надо в самую последнюю очередь.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    Издеваетесь что ли? Да проще какого-нибудь ололошного Подвойского сберечь, чем ПЛ. У подавляющего большинства любителей последних абсолютно своя игра же. Я не уверен, что они вообще на карту смотрят кстати. Одно из самых бесполезных занятий в бою - это пытаться взаимодействовать с союзной подлодкой.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Полагаю, что не кажется. Десятый уровень примерно подобен шестому в этом отношении, на мой взгляд. А суперкорабли - вообще пятому. Турбины что там, что там одинаковые. Более-менее продолжительные и интересные бои на 7-9 получаются. На низких уровнях больше новичков, а на высоких - больше тех, кто по игре всегда останется "новичком", сколько бы боев не сыграл. Они туда докачиваются и там копятся, полагаю. И с ПЛ тоже так. Самые опасные я видел на восьмом уровне. Десятки и шестерки сливаются ускоренными темпами.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну стреляют по вам - не стреляют по другим. А вы, если у вас норм стата - явно лучше других от залпов уклоняться умеете. То есть еще один профит получается. Бывает правда авик упорется по оленемеру - это неприятно конечно. Но редко.
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну как нет? Ниша очень простая - заставить новичков еще раз задуматься, надо ли им вообще продолжать играть в данную игру. Сперва это делают АВ4. Потом ПЛ6. Труден путь неофита. Но это путь. Им оно не поможет. Вы же знаете, что вас будут фокусить. И просто можете играть исходя из этого знания.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Классный геймплей. Именно его нам не хватало.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Они всегда не понимают. Ни на одном классе. Вообще ситуация, когда хотя бы половина команды знает, что делать в бою на их кораблях - встречается не так уж часто. Сделать им какие-то подсказки надо контекстные хотя бы уж. Типа как "впереди остров" есть - вот подобное. "Впереди много кораблей противника, вас убьют". "Вы стоите бортом к врагу". И прочее подобное. И чтобы со статой ниже 50% это не отключалось!
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Могу сказать, что бои без эсминцев, но с кучей ПЛ - это полнейший отстой. Света от них толком нет. Их тоже никто толком не светит. Погружаются и начинают свой оченама важный подводный бой друг с другом. Исход которого рандомный и сделать с этим другим кораблям обычно ничего нельзя. Не достанешь АУ, у тебя его вообще нет или оно там просто слишком быстро решится. В итоге чья-то подлодка выживает и начинает потом изводить всех остальных. Это даже хуже, чем древний "каннибализм" авиков был. Когда авики сперва забирали чужой авианосец, а потом устраивали пир на других кораблях, оставшихся без прикрытия с воздуха. В общем замена в боях эсминцев на ПЛ явно ухудшает игру. Лучше не надо так. Сделали из них "недоэсминцы" - ну так пусть их будет хотя бы мало. Если совсем убрать нельзя по каким-то соображениям.
  10. Вообще наибольшая проблема связана с картой Пролив. На ней от подлодок очень трудно спрятаться (просто негде). И там они могут устраивать настоящий тир.
  11. Возможно, это чтобы новичкам было проще разобраться в игре. Иначе как же они поймут, что их ждет, если на низких уровнях не будет вот всей этой красоты сразу.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Играл уж, система ладдера, ЭЛО, всё такое. И много раз предлагал сделать что-то такое здесь. Когда ранги вон появились - страницами выступал на эту тему. Чтобы они по скиллу были, а не просто гриндилкой. Или в рандоме вот давно предлагаю отделить пацифистов в отдельные бои, чтобы разглядывали там острова, не мешая воевать тем, кто пришел в игру про морской бой именно за морским боем, а не за островами. Но такого нет. Так что играем в то, что есть. А есть этот самый вот текущий рандом, тащите и набивайте стату в нем, другого варианта пока нет.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Тяжелейший выбор на многих крейсерах - что взять, ГАП или заградку? Дабы не оказаться в следующем бою "сам виноват" против ПЛ или авика.
  14. TouristCat

    Подводные лодки

    Привыкание и учение ради чего? В какой-то другой режим что ли потом идти? А в какой? Случайный бой - это основной режим игры. И конечно всё в ней в наибольшей степени определяется им. И скилл игрока, разумеется, тоже. Ранги - то же самое, по факту, просто там команда меньше. Разницы, где играть - почти никакой (разве что в последних пока нет подлодок). Лично на мой взгляд, ранги скучнее - там меньше целей и проще тактика. Только за сталь и дублоны там и играю. Блицы же вообще не перевариваю по этой причине.
  15. TouristCat

    Mackensen - немецкий линкор VI уровня [0.11.x]

    Этот корабль нужен, чтобы научиться играть на всей ветке. Так что если вы на нем не смогли и не поняли, как играть, то дальше идти не стоит. Учитесь лучше на нем, дальше только сложнее будет и в итоге рандом увидит еще одного Шлиффена, сидящего в углу за островом. Тут весь смысл во врывах на ПМК и ГАПе. Контрить эсминцы, убивать подлодок, раздавать циты в ближнем бою. Издалека пытаться настреливать на нем - дело малополезное. Такого ГАПа на этом уровне нет ни у кого больше, так что без его реализации корабль многое теряет.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Главное, что в реальной жизни отмазки такого рода (типа "Ну и что, что я домашнее задание не сделал? Петя вон вообще не пришел") - обычно не помогают. И даже хуже - потом еще и люлей от Пети получишь, скорее всего. Но тут же игра, тут всё иначе.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы же не спрашиваете, как бузинная палочка узнала, что Гарри победил Драко, в то время как она лежала в могиле Дамблдора. Отличная идея!
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Если так, то это не удалось. В тех автоматах не было донаведения торпед. И надо было рассчитывать угол пуска, а не пиу-пиу лучом устраивать. Кстати для меня это было одно из ярких впечатлений детства. Но подлодки в данной игре его испортили. За что я конечно очень благодарен. П.С. Как же сейчас подгорело... Короче я на Балтике убил всех на фланге. Вот прямо всех - 6 фрагов по итогам боя, все медали. Боевые товарищи стояли сзади и смотрели. А дальше они всей толпой (вот прямо всей - включая ПЛ и недоавик) в 5 фулловых кораблей поплыли вперед по абсолютно пустому флангу. Где нет вообще ничего. В то время как враг уже подходил к базе (Стандартный бой) с другой стороны. Срочно этим парням новые ветки и режимы надо вводить. Вот этим самым, которые, судя по игре, считать и читать не хотят и найти на карте свою единственную базу тоже.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Не только лишь все играли в ветку Йоды. Мало кто может понять, зачем это делать.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Не знаю как у него. А у меня обычно основной хейт на пацифистов. Которые заходят в бой не чтобы выиграть, а чтобы зайти. Или не знаю, какие у них там мысли еще и цели. Ну вот просто не играют которые. Сегодня 4 боя вон сыграл и уже подгорело. Несмотря на то что все победы, но блин, серьезно - победы на последней минуте с минимальным отрывом. И средней проальфой 4700! И тут бы радоваться конечно, но сколько можно тащить, чтобы компенсировать бездействие союзников? Я в игру поиграть зашел, а не вкалывать за полкоманды. Утомляет такое короче, а когда еще и сливаешь в итоге - то раздражает. А подлодки что - подлодки просто раздражают иногда и всё. Как застревание в трупе каком или у острова. Тактически же их для меня просто не существует. Я от них ничего не жду. Ну да плавает там какая-то рандомная штука. Скорее всего, скоро доплавается без моего участия и какого-либо влияния на бой. Ну и на здоровье. Сейчас вон БЗ выполняют они - просто плывут вперед многие и всё. Чему тут удивляться?
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Там сейчас вроде акция на них какая-то или БЗ. Толпы сидят в очереди - и разнообразный геймплей почти в каждом бою устраивают. Лимит страйков бы хоть на такое дело повысили что ли. Или какие-то специальные для подводников неплохо бы придумать. Типа "АФК, Мешает играть, Плохо играет, Талантливый подводник". И чтобы последнее как-то отображалось визуально - красило там его ник в следующем бою в красивый светло синий цвет, например. Разумеется, всё это в порядке предложений для улучшения игры. Трудно без таких страйков же - вот с ними Покемон может быть покидал бы их, успокоился и не ушел из игры.
  22. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну так оно правда может до такого доводить. Когда несколько дней подряд сливы с гениями рандома, подлодками и авиками, упарывающимися именно в тебя, а когда попадется нормальный бой - так там конечно же что? Циклон! Вот так люди и уходят. Некоторые правда потом возвращаются (типа меня). Но уже с выводами определенными - например, я не лезу на высокие уровни и не покупаю премы, чтобы было потом не так жалко. Хотя один всё же частично купил в этот раз. Тут проблема в том, что токсичности в игре и так достаточно - сами условия геймплея рандомные её создают естественным путем, даже без всяких там подлодок. А уж если и с подлодками... Авиками... Циклонами...
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Легко сказать. Если бы бабушка, так сказать, была бы дедушкой (ни на что и ни на кого не намекаю). Авторы почти любого проекта стараются его сделать как можно лучше изначально. Иначе он же может провалиться. Так что всё хорошее, что они могут и успевают сделать, закладывают уже в релиз. А что не успевают - выпускают первыми же патчами. Ну может удачное фанатское DLC еще появится - одно или два. Но что потом? Дальше-то куда улучшать? А у таких вот игр есть ЦА, которая хочет новый контент регулярно. Потому что старый надоел уже (даже если они его нормально не освоили толком). Ветки с техникой закончились, качать больше нечего. Ну и вообще занудно под одним островом или на синей линии стоять каждый раз, хотим, чтобы было иначе. И как быть? Иначе-то ведь будет, скорее, всего хуже! Так как им изначально выдали отличную игру, менять её не портя при этом - проблематично. Но многие ли поняли, почему она отличная? А вот бесконечную карусель нововведений понимают все. Правда не все принимают, но тут уже вопрос другой. Ну проще заметить человеку, что вчера вот этого не было, а сегодня есть - ура, игра развивается, будем проверять обновки. Чем оценить баланс и глубину геймплея, тактики всякие там и прочее. Голова так работает у человека - он лучше замечает движение, чем статику.
  24. Он так хвалит ГВ постоянно, что я с большим нетерпением жду, что же он скажет о дирижаблях в рандоме.
  25. TouristCat

    Подводные лодки

    Изменения так или иначе необходимы. Они поддерживают интерес ЦА. Просто число возможных вариантов этих изменений конечно. Хорошие сделали в первые годы, потом перешли к таким себе, а сейчас, похоже, приходится заглядывать в оный "мешок с подарками" всё глубже. Так что реально почти каждое нововведение читаешь и думаешь - а нафига оно вообще надо? Но вот оказывается, что надо - таковы законы рынка. Ну вот взять ПЛ - даже спустя всё допиливание и привыкание к ним ажиотажа они в бою, мягко говоря, у команд не вызывают. Или легкие японцы - для кого их делали и зачем на них играть, лично я не понимаю. Суперкорабли - тут понятно для кого, но играть с ними в команде - дело такое себе. Я вот предпочитаю не играть. Или азиатские КР. Дымов и торпед не хватало что ли? Небраски все эти - что, авиков было мало в игре? И с минами те же вопросы. И с дирижаблями даже вон в соседней ветке. Оно просто почти всё такое идет же. Полагаю, ситуацию могло бы изменить какое-то смелое решение. Существенное перепиливание геймплея. Что дало бы ему новые горизонты для последующих "улучшений". Чтобы цепочка ныряния в "мешок" перезапустилась заново.
×