Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. Ну в Гневном я немного разбираюсь. Если хотите, чтобы я что-то конкретное по нему посоветовал, то скиньте свой реплей, пожалуйста.
  2. Статья хорошая, спасибо. По советским эсминцам всё по делу там сказано. Только он же пишет совсем другое, чем вы. Что шанс попадания торпедами минимальный (а для вас они прям проблема). Что сближаться не нужно. Вы не должны ввязываться в ближний бой, когда вас будет фокусить его поддержка. Разве что если ваша поддержка сильно больше. Да и там задача не расстрелять самому, а светить цель. Почему вы уже не светите, а вас всё еще светят? Как так получается - проанализируйте и сделайте выводы. Он же вас просто переигрывает по засвету и упоранством это обычно не решить. Ладно на советских эсминцах когда - они сильно заметные, но вы же не только на них играете, тогда почему же вас так сильно пересвечивают? Обычно бывает как это дело. Грамотный эсм знает дистанции засвета при выстреле. И при встрече не стреляет первым, а ждет, пока противник выстрелит - чтобы он засветился об кого-то еще. После чего прожимает дымы и отстреливает этого простака из дымов. Спокойно отходя из них до подхода торпед. Вот и всё. Вообще в начале боя лучше чужих упорантов ловить, а не упарываться в них самому. То есть на отходе спокойно убивать героя, экономя свое ХП. Отсвечиваться (в дымах или просто так) и уходить. Я видел вас в боях кстати. Вы не безнадежны, но живете недолго. По крайней мере, страйки я вам не кидал и пожелания счатья не писал, вроде.
  3. В видео нет пеленга, более того, сказано, что он бесполезен или не влезает по очкам. Я конечно не прямо гуру всех эсминцев (катал в основном на контрэсмах) - и последнее, что меня беспокоит в ближнем бою - это торпеды. Просто не подходите слишком близко - пострелялись и отошли. На отходе торпеды не опасны.
  4. Так на любом корабле можно - тарань первого встречного и типа 1-1. Вот только результаты у вас будут такие как у того, кого вы затаранили. А кого можно затаранить в начале боя? По стримерам - Джедая я не смотрел. По Медузко, думаю, что он либо бог рандома, либо что-то нечисто. Так тащить в любой ситуации - для обычного человека вроде меня или вас просто невозможно. Не повторяйте за ним лучше, вам это скорее навредит, чем поможет. Его смотреть - только завидовать. Морф играет куда проще. Это повторить можно. Если вы в тактике шарите конечно. Кстати упарывается он, как я понял, в основном для контента, чтобы веселее выглядело это всё для зрителей. А не потому, что сам так хочет. Он просто хороший игрок, таких много. И да - я что-то не помню, чтобы кто-то из них играл на эсминце с пеленгом.
  5. Ладно, знаете вы направление - и что с того? Чего с этим знанием делать-то? Пушить в эту сторону носом? Уедете в край карты или под стволы чужой команды. Разворачиваться? Так здравствуй, борт. Вы же момент сброса торпед его не знаете всё равно - так что и безопасный момент разворота выбрать не можете. Кстати большую часть времени вы и так должны находиться к чужому эсминцу бортом - потому что контроль дистанции же банально и возможность отступить. Он вас не должен засветить, когда вы носом - пока будете разворачиваться, всё ХП сольете. Ну и смысл тогда от пеленга? Это же перк скорее для крейсеров - чтобы знать, с какой стороны эсма ловить. Хотя оно и без него там обычно понятно. В общем крайне сомнительная штука. Подозреваю, он вам нужен просто чтобы эффективнее упарываться за своей "Первой кровью". Что в принципе неправильная тактика, лучше так не делайте.
  6. Черт знает, что в игре творится. Одни сливы сегодня и сделать ничего нельзя. Просто совсем. Команда уходит в угол и стоит. Ничего не делая. Ни врагов убить, ни точку взять - просто на линию и стоят. 40-45% стата, одни и те же люди попадаются. 8-10 уровни кораблей. Откуда они все взялись? Каникулы в школе что ли или день пенсионного фонда какой? Причем у противника такие же - хоть бортом перед ними катайся на крейсере, не убьют всё равно. Просто почему-то едут вперед и побеждают. Наверно там 46% у них. Какие им дирижабли, о чем вы вообще и как могла эта идея в голову кому-то прийти? Тут надо вообще базы убирать и все бои считать ничейными сразу с начала. Просто зашел в бой - на тебе опыта и серы. И далее две кнопки там какие-нибудь придумать, чтобы нажимали по очереди. Короче я глубоко убежден, что игра нуждается во введении более простых режимов боев, а не более сложных. Например, явно нужен режим для пацифистов. Чтобы без стрельбы вообще там было у них - доехать куда-нибудь, посылку доставить. Далее режим "Дед Мазай и зайцы" - обойти острова и спасти с них людей. И вот далее в том же духе.
  7. Это тоже классика, да. Элементарно встать в дым и стрелять могут не только лишь все. А уж знать свою дистанцию засвета при стрельбе из дымов... Но черт с ним с дымом, я же не просил его у того эсма. Встал под остров, проРЛСил чужого эсма, отстрелялся по нему. Смотрю - а союзное чудо укатывает на другую точку. На итальянце, блин! Страшно наверно стало.
  8. Дело ваше конечно, но я рекомендую всё же поменьше упарываться. У вас мало фрагов и низкая выживаемость же просто. Толку с "первой крови", если вы и сами тоже умираете? Не надо пытаться убить эсм самолично и любой ценой, это же по ситуации всё. А ситуации бывают разные - надо отличать одну от другой. Что куда важнее, чем любой радиопеленг. Чаще всего оно просто сводится к "у кого есть поддержка - у вас или у противника?". Надо стараться драться с эсмами там, где поддержка есть именно у вас. Сейчас вон была ситуация в бою - иду на РЛСном крейсере под точку. Со мной идет эсм. Но зачем-то поворачивает и уходит на другую точку, где такого крейсера нет. И там конечно погибает. Вот зачем он это сделал? Мог же даже не драться ни с кем, а просто занять точку, когда я сгоню с нее чужого эсма РЛСкой. Но что-то помешало. То есть вот даже в такое взаимодействие частенько не могут люди. А мы ждем, что они будут за целыми двумя дирижаблями следить. Да там просто режим ололо в этих дирижаблях происходил в тех боях, в которых я там играл. Как вообще можно такое вводить в рандом? Ну если на 3-4 уровень боев разве что только. Или в кооперативные бои его добавлять, а не в случайные, как вариант.
  9. А вообще я полагаю, что под этот режим нужны другие карты. Текущие подходят плохо. Островов много слишком - надо более открытые, чтобы дирижабли несколько раз проезжали по открытой воде. И близко друг к другу проезжали, чтобы там реально можно было отстрелять корабли под ними. Сейчас же если на первой открытой точке не перестреляли - то дальше там оно уходит за острова и уже ничего сделать не можешь обычно. Далее - думаю, надо менять принцип движения дирижаблей. Чтобы как захват точки работало - не просто стоять под ним, а какое-то время не получая дамага. Чтобы это сбить было можно - иначе встанут там три ЛК по 100К и чего делать с ними? Как остановить движение дирижабля? Скорость тоже желательно порезать - долетает крайне быстро оно же, просто не успеваешь пострелять. То есть бой должен заканчиваться не только долетом дирижабля. Но и убийством всех кораблей противника - как в других режимах. И достаточно часто это должно происходить. Чтобы вариативность была, а не чисто беги за воздушным шариком. И корабли, которые бежать не могут или не хотят - тоже могли решать исход боя таким способом. Ну и с респами поработать. Когда медленный линкор ставит в начале пути - как он это догонит, маневрируя под огнем и обходя острова? Или пусть дирижабль два раза туда-сюда летит слева направо, а потом справа налево. Чтобы была возможность второй раз вмешаться в происходящее.
  10. Я бы вам ответил честно, но боюсь, это будет не очень красиво выглядеть на форуме.
  11. Как - телепортом? Тебя зареспит в начале пути дирижабля, ввяжешься в бой там, тебя отожмут от кругов и всё - догнать уже крайне проблематично. Даже если и перестреляешь врагов. Второй шанс слишком эфемерный в этом режиме. Ну и главное - нужны согласованные действия команды для этого. А их пока что в рандоме не обнаружено. Взводом каких-нибудь ПМКшеров там надо будет играть - сразу врываться и блокировать дирижабль, полагаю. А остальные классы будут в пролете. Ну вот что там может сделать авик, например? Или легкий крейсер какой-нибудь. Или артэсминец. Да и даже торпедный - торпами если сразу не попадешь по блокировщикам, то всё уже, скорее всего.
  12. Фишера, Стьюдента и прочее из вводного курса статистики. Вот только сомневаюсь я, что этими критериями можно опровергнуть практически единодушное "нет", какое мы тут видимо по лайкам и дислайкам. А так, видимо, если этот режим добавят в рандом - то начнется конечно треш там. Месяца на три, может больше. Потом хотя бы половина игроков поймут, в какую сторону ехать и в это можно будет играть без мата. Режим-то и правда неплохой. Просто слишком сложный для рандома. Народ на базу-то в стандартном бою с трудом возвращается дефить, а тут два дирижабля, курсы какие-то их, острова.
  13. Ну как не встречено? Минус три суперкорабля в начале боя - такого вы разве не видели? Вот это оно и есть, полагаю - по крайней мере, его часть. Вы часто видите взводы с ПЛ? Ну чтобы другие корабли с ними играли. Я наверно раза два встречал за всё время. Необычно, правда? Ситхов вроде двое же должно быть - ученик и учитель. Ну не ко всем уж. На ПМК-линкоре каком-нибудь циклон полезен. Но большинству, полагаю, мешает, да. На легком крейсере ты, считай, уже поиграл после его начала.
  14. Я тоже видел это мнение (более того, его и писал несколько раз). Вот только почему-то, извините, так получается, что на форуме по лайкам и дислайкам мы видим одну картину, а в новостях и патчах - другую. А выбора отказаться от нововведений перед кнопкой "В бой" так и не появилось пока что. Такая кнопка конечно решила бы все проблемы. И с новыми фишками играли бы те, кто их хочет.
  15. Насколько я понимаю, надежда в таких случаях делается на то, что за пределами форума игроки вот совсем принципиально иначе настроены.
  16. Ну что, пока статистика лайков/дислайков в сабже темы показывает, что 96% проголосовавших игроков против дирижаблей в рандоме.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    Смещение туда сил противника он увидел, полагаю. И решил отыграть в обороне, чтобы всех там убить. Гений тактики в общем.
  18. Дык играйте не на 50%, а выше, кто мешает?
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Разрешите выразить скромную благодарность за разнообразие способов борьбы с ПЛ. Да нормально пока, не волнуйтесь. Крейсеры очень сильны. Надо вообще у них и ГБ тоже отобрать, чтобы так не имбовали!
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Недавно открыл для себя советские КР. И внимание вопрос - почему у Щорса ГБ, а не АУ? Это типа крейсер ближнего боя что ли? Ладно там Йорк, черт с ним - броня какая-никакая есть и маневренность присутствует. Но Щорс! Вот кто и как это придумывал?
  21. Так зайди. Оно довольно весело - пока ты понимаешь, что пофиг на результат и пойдем упоремся в ололо. Там этакий симулятор нубослива. И да, там жесткий перекос по балансу кораблей и классов. Карты сделаны так, что какие-нибудь ПМКшные линкоры могут ворваться и застопать твой дирижабль. А ты на легком крейсере, арэсминце или авике их никак не остановишь. В общем своего рода "циклон" в каждом бою там.
  22. В Превосходстве думать почти не надо - едь куда-нибудь и там рядом будет точка. А в Стандартном надо возвращаться на базу. Что прямо невероятно сложное решение.
  23. Ничего странного - ололошеры обычные, распространены повсеместно. Вообще основные характеристики подходящего для рандома режима, на мой взгляд, следующие: 1. Он должен быть простой. То есть плыви вон туда и побеждай. 2. Он не должен быть слишком быстрым (иначе турбина же получается на регулярной основе). Вот дирижабли пролетают по обоим пунктам. Эпицентр - пролетает только по второму. А ГВ - только по первому.
  24. Да, но эта составляющая хотя бы не так быстро бой заканчивает, как капающие с эпицентра очки. Собственно, у дирижаблей проблема в этом же. Слишком быстро решается исход боя. Кто-то опередил и всё - стреляй, не стреляй, уже не догонишь.
  25. Согласен, что ГВ лучше эпицентра. Но всё равно полагаю, что в ней поведение команд еще более бестолковое, чем обычно. Самый лучший режим пока что - это Превосходство. Даже Стандартный бой не так хорош - в нем коллективное бессознательное частенько не соображает вернуться на защиту базы.
×