Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Тяжелейший выбор на многих крейсерах - что взять, ГАП или заградку? Дабы не оказаться в следующем бою "сам виноват" против ПЛ или авика.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Привыкание и учение ради чего? В какой-то другой режим что ли потом идти? А в какой? Случайный бой - это основной режим игры. И конечно всё в ней в наибольшей степени определяется им. И скилл игрока, разумеется, тоже. Ранги - то же самое, по факту, просто там команда меньше. Разницы, где играть - почти никакой (разве что в последних пока нет подлодок). Лично на мой взгляд, ранги скучнее - там меньше целей и проще тактика. Только за сталь и дублоны там и играю. Блицы же вообще не перевариваю по этой причине.
  3. Этот корабль нужен, чтобы научиться играть на всей ветке. Так что если вы на нем не смогли и не поняли, как играть, то дальше идти не стоит. Учитесь лучше на нем, дальше только сложнее будет и в итоге рандом увидит еще одного Шлиффена, сидящего в углу за островом. Тут весь смысл во врывах на ПМК и ГАПе. Контрить эсминцы, убивать подлодок, раздавать циты в ближнем бою. Издалека пытаться настреливать на нем - дело малополезное. Такого ГАПа на этом уровне нет ни у кого больше, так что без его реализации корабль многое теряет.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Главное, что в реальной жизни отмазки такого рода (типа "Ну и что, что я домашнее задание не сделал? Петя вон вообще не пришел") - обычно не помогают. И даже хуже - потом еще и люлей от Пети получишь, скорее всего. Но тут же игра, тут всё иначе.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы же не спрашиваете, как бузинная палочка узнала, что Гарри победил Драко, в то время как она лежала в могиле Дамблдора. Отличная идея!
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Если так, то это не удалось. В тех автоматах не было донаведения торпед. И надо было рассчитывать угол пуска, а не пиу-пиу лучом устраивать. Кстати для меня это было одно из ярких впечатлений детства. Но подлодки в данной игре его испортили. За что я конечно очень благодарен. П.С. Как же сейчас подгорело... Короче я на Балтике убил всех на фланге. Вот прямо всех - 6 фрагов по итогам боя, все медали. Боевые товарищи стояли сзади и смотрели. А дальше они всей толпой (вот прямо всей - включая ПЛ и недоавик) в 5 фулловых кораблей поплыли вперед по абсолютно пустому флангу. Где нет вообще ничего. В то время как враг уже подходил к базе (Стандартный бой) с другой стороны. Срочно этим парням новые ветки и режимы надо вводить. Вот этим самым, которые, судя по игре, считать и читать не хотят и найти на карте свою единственную базу тоже.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Не только лишь все играли в ветку Йоды. Мало кто может понять, зачем это делать.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Не знаю как у него. А у меня обычно основной хейт на пацифистов. Которые заходят в бой не чтобы выиграть, а чтобы зайти. Или не знаю, какие у них там мысли еще и цели. Ну вот просто не играют которые. Сегодня 4 боя вон сыграл и уже подгорело. Несмотря на то что все победы, но блин, серьезно - победы на последней минуте с минимальным отрывом. И средней проальфой 4700! И тут бы радоваться конечно, но сколько можно тащить, чтобы компенсировать бездействие союзников? Я в игру поиграть зашел, а не вкалывать за полкоманды. Утомляет такое короче, а когда еще и сливаешь в итоге - то раздражает. А подлодки что - подлодки просто раздражают иногда и всё. Как застревание в трупе каком или у острова. Тактически же их для меня просто не существует. Я от них ничего не жду. Ну да плавает там какая-то рандомная штука. Скорее всего, скоро доплавается без моего участия и какого-либо влияния на бой. Ну и на здоровье. Сейчас вон БЗ выполняют они - просто плывут вперед многие и всё. Чему тут удивляться?
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Там сейчас вроде акция на них какая-то или БЗ. Толпы сидят в очереди - и разнообразный геймплей почти в каждом бою устраивают. Лимит страйков бы хоть на такое дело повысили что ли. Или какие-то специальные для подводников неплохо бы придумать. Типа "АФК, Мешает играть, Плохо играет, Талантливый подводник". И чтобы последнее как-то отображалось визуально - красило там его ник в следующем бою в красивый светло синий цвет, например. Разумеется, всё это в порядке предложений для улучшения игры. Трудно без таких страйков же - вот с ними Покемон может быть покидал бы их, успокоился и не ушел из игры.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну так оно правда может до такого доводить. Когда несколько дней подряд сливы с гениями рандома, подлодками и авиками, упарывающимися именно в тебя, а когда попадется нормальный бой - так там конечно же что? Циклон! Вот так люди и уходят. Некоторые правда потом возвращаются (типа меня). Но уже с выводами определенными - например, я не лезу на высокие уровни и не покупаю премы, чтобы было потом не так жалко. Хотя один всё же частично купил в этот раз. Тут проблема в том, что токсичности в игре и так достаточно - сами условия геймплея рандомные её создают естественным путем, даже без всяких там подлодок. А уж если и с подлодками... Авиками... Циклонами...
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Легко сказать. Если бы бабушка, так сказать, была бы дедушкой (ни на что и ни на кого не намекаю). Авторы почти любого проекта стараются его сделать как можно лучше изначально. Иначе он же может провалиться. Так что всё хорошее, что они могут и успевают сделать, закладывают уже в релиз. А что не успевают - выпускают первыми же патчами. Ну может удачное фанатское DLC еще появится - одно или два. Но что потом? Дальше-то куда улучшать? А у таких вот игр есть ЦА, которая хочет новый контент регулярно. Потому что старый надоел уже (даже если они его нормально не освоили толком). Ветки с техникой закончились, качать больше нечего. Ну и вообще занудно под одним островом или на синей линии стоять каждый раз, хотим, чтобы было иначе. И как быть? Иначе-то ведь будет, скорее, всего хуже! Так как им изначально выдали отличную игру, менять её не портя при этом - проблематично. Но многие ли поняли, почему она отличная? А вот бесконечную карусель нововведений понимают все. Правда не все принимают, но тут уже вопрос другой. Ну проще заметить человеку, что вчера вот этого не было, а сегодня есть - ура, игра развивается, будем проверять обновки. Чем оценить баланс и глубину геймплея, тактики всякие там и прочее. Голова так работает у человека - он лучше замечает движение, чем статику.
  12. Он так хвалит ГВ постоянно, что я с большим нетерпением жду, что же он скажет о дирижаблях в рандоме.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Изменения так или иначе необходимы. Они поддерживают интерес ЦА. Просто число возможных вариантов этих изменений конечно. Хорошие сделали в первые годы, потом перешли к таким себе, а сейчас, похоже, приходится заглядывать в оный "мешок с подарками" всё глубже. Так что реально почти каждое нововведение читаешь и думаешь - а нафига оно вообще надо? Но вот оказывается, что надо - таковы законы рынка. Ну вот взять ПЛ - даже спустя всё допиливание и привыкание к ним ажиотажа они в бою, мягко говоря, у команд не вызывают. Или легкие японцы - для кого их делали и зачем на них играть, лично я не понимаю. Суперкорабли - тут понятно для кого, но играть с ними в команде - дело такое себе. Я вот предпочитаю не играть. Или азиатские КР. Дымов и торпед не хватало что ли? Небраски все эти - что, авиков было мало в игре? И с минами те же вопросы. И с дирижаблями даже вон в соседней ветке. Оно просто почти всё такое идет же. Полагаю, ситуацию могло бы изменить какое-то смелое решение. Существенное перепиливание геймплея. Что дало бы ему новые горизонты для последующих "улучшений". Чтобы цепочка ныряния в "мешок" перезапустилась заново.
  14. Ну в Гневном я немного разбираюсь. Если хотите, чтобы я что-то конкретное по нему посоветовал, то скиньте свой реплей, пожалуйста.
  15. Статья хорошая, спасибо. По советским эсминцам всё по делу там сказано. Только он же пишет совсем другое, чем вы. Что шанс попадания торпедами минимальный (а для вас они прям проблема). Что сближаться не нужно. Вы не должны ввязываться в ближний бой, когда вас будет фокусить его поддержка. Разве что если ваша поддержка сильно больше. Да и там задача не расстрелять самому, а светить цель. Почему вы уже не светите, а вас всё еще светят? Как так получается - проанализируйте и сделайте выводы. Он же вас просто переигрывает по засвету и упоранством это обычно не решить. Ладно на советских эсминцах когда - они сильно заметные, но вы же не только на них играете, тогда почему же вас так сильно пересвечивают? Обычно бывает как это дело. Грамотный эсм знает дистанции засвета при выстреле. И при встрече не стреляет первым, а ждет, пока противник выстрелит - чтобы он засветился об кого-то еще. После чего прожимает дымы и отстреливает этого простака из дымов. Спокойно отходя из них до подхода торпед. Вот и всё. Вообще в начале боя лучше чужих упорантов ловить, а не упарываться в них самому. То есть на отходе спокойно убивать героя, экономя свое ХП. Отсвечиваться (в дымах или просто так) и уходить. Я видел вас в боях кстати. Вы не безнадежны, но живете недолго. По крайней мере, страйки я вам не кидал и пожелания счатья не писал, вроде.
  16. В видео нет пеленга, более того, сказано, что он бесполезен или не влезает по очкам. Я конечно не прямо гуру всех эсминцев (катал в основном на контрэсмах) - и последнее, что меня беспокоит в ближнем бою - это торпеды. Просто не подходите слишком близко - пострелялись и отошли. На отходе торпеды не опасны.
  17. Так на любом корабле можно - тарань первого встречного и типа 1-1. Вот только результаты у вас будут такие как у того, кого вы затаранили. А кого можно затаранить в начале боя? По стримерам - Джедая я не смотрел. По Медузко, думаю, что он либо бог рандома, либо что-то нечисто. Так тащить в любой ситуации - для обычного человека вроде меня или вас просто невозможно. Не повторяйте за ним лучше, вам это скорее навредит, чем поможет. Его смотреть - только завидовать. Морф играет куда проще. Это повторить можно. Если вы в тактике шарите конечно. Кстати упарывается он, как я понял, в основном для контента, чтобы веселее выглядело это всё для зрителей. А не потому, что сам так хочет. Он просто хороший игрок, таких много. И да - я что-то не помню, чтобы кто-то из них играл на эсминце с пеленгом.
  18. Ладно, знаете вы направление - и что с того? Чего с этим знанием делать-то? Пушить в эту сторону носом? Уедете в край карты или под стволы чужой команды. Разворачиваться? Так здравствуй, борт. Вы же момент сброса торпед его не знаете всё равно - так что и безопасный момент разворота выбрать не можете. Кстати большую часть времени вы и так должны находиться к чужому эсминцу бортом - потому что контроль дистанции же банально и возможность отступить. Он вас не должен засветить, когда вы носом - пока будете разворачиваться, всё ХП сольете. Ну и смысл тогда от пеленга? Это же перк скорее для крейсеров - чтобы знать, с какой стороны эсма ловить. Хотя оно и без него там обычно понятно. В общем крайне сомнительная штука. Подозреваю, он вам нужен просто чтобы эффективнее упарываться за своей "Первой кровью". Что в принципе неправильная тактика, лучше так не делайте.
  19. Черт знает, что в игре творится. Одни сливы сегодня и сделать ничего нельзя. Просто совсем. Команда уходит в угол и стоит. Ничего не делая. Ни врагов убить, ни точку взять - просто на линию и стоят. 40-45% стата, одни и те же люди попадаются. 8-10 уровни кораблей. Откуда они все взялись? Каникулы в школе что ли или день пенсионного фонда какой? Причем у противника такие же - хоть бортом перед ними катайся на крейсере, не убьют всё равно. Просто почему-то едут вперед и побеждают. Наверно там 46% у них. Какие им дирижабли, о чем вы вообще и как могла эта идея в голову кому-то прийти? Тут надо вообще базы убирать и все бои считать ничейными сразу с начала. Просто зашел в бой - на тебе опыта и серы. И далее две кнопки там какие-нибудь придумать, чтобы нажимали по очереди. Короче я глубоко убежден, что игра нуждается во введении более простых режимов боев, а не более сложных. Например, явно нужен режим для пацифистов. Чтобы без стрельбы вообще там было у них - доехать куда-нибудь, посылку доставить. Далее режим "Дед Мазай и зайцы" - обойти острова и спасти с них людей. И вот далее в том же духе.
  20. Это тоже классика, да. Элементарно встать в дым и стрелять могут не только лишь все. А уж знать свою дистанцию засвета при стрельбе из дымов... Но черт с ним с дымом, я же не просил его у того эсма. Встал под остров, проРЛСил чужого эсма, отстрелялся по нему. Смотрю - а союзное чудо укатывает на другую точку. На итальянце, блин! Страшно наверно стало.
  21. Дело ваше конечно, но я рекомендую всё же поменьше упарываться. У вас мало фрагов и низкая выживаемость же просто. Толку с "первой крови", если вы и сами тоже умираете? Не надо пытаться убить эсм самолично и любой ценой, это же по ситуации всё. А ситуации бывают разные - надо отличать одну от другой. Что куда важнее, чем любой радиопеленг. Чаще всего оно просто сводится к "у кого есть поддержка - у вас или у противника?". Надо стараться драться с эсмами там, где поддержка есть именно у вас. Сейчас вон была ситуация в бою - иду на РЛСном крейсере под точку. Со мной идет эсм. Но зачем-то поворачивает и уходит на другую точку, где такого крейсера нет. И там конечно погибает. Вот зачем он это сделал? Мог же даже не драться ни с кем, а просто занять точку, когда я сгоню с нее чужого эсма РЛСкой. Но что-то помешало. То есть вот даже в такое взаимодействие частенько не могут люди. А мы ждем, что они будут за целыми двумя дирижаблями следить. Да там просто режим ололо в этих дирижаблях происходил в тех боях, в которых я там играл. Как вообще можно такое вводить в рандом? Ну если на 3-4 уровень боев разве что только. Или в кооперативные бои его добавлять, а не в случайные, как вариант.
  22. А вообще я полагаю, что под этот режим нужны другие карты. Текущие подходят плохо. Островов много слишком - надо более открытые, чтобы дирижабли несколько раз проезжали по открытой воде. И близко друг к другу проезжали, чтобы там реально можно было отстрелять корабли под ними. Сейчас же если на первой открытой точке не перестреляли - то дальше там оно уходит за острова и уже ничего сделать не можешь обычно. Далее - думаю, надо менять принцип движения дирижаблей. Чтобы как захват точки работало - не просто стоять под ним, а какое-то время не получая дамага. Чтобы это сбить было можно - иначе встанут там три ЛК по 100К и чего делать с ними? Как остановить движение дирижабля? Скорость тоже желательно порезать - долетает крайне быстро оно же, просто не успеваешь пострелять. То есть бой должен заканчиваться не только долетом дирижабля. Но и убийством всех кораблей противника - как в других режимах. И достаточно часто это должно происходить. Чтобы вариативность была, а не чисто беги за воздушным шариком. И корабли, которые бежать не могут или не хотят - тоже могли решать исход боя таким способом. Ну и с респами поработать. Когда медленный линкор ставит в начале пути - как он это догонит, маневрируя под огнем и обходя острова? Или пусть дирижабль два раза туда-сюда летит слева направо, а потом справа налево. Чтобы была возможность второй раз вмешаться в происходящее.
  23. Я бы вам ответил честно, но боюсь, это будет не очень красиво выглядеть на форуме.
  24. Как - телепортом? Тебя зареспит в начале пути дирижабля, ввяжешься в бой там, тебя отожмут от кругов и всё - догнать уже крайне проблематично. Даже если и перестреляешь врагов. Второй шанс слишком эфемерный в этом режиме. Ну и главное - нужны согласованные действия команды для этого. А их пока что в рандоме не обнаружено. Взводом каких-нибудь ПМКшеров там надо будет играть - сразу врываться и блокировать дирижабль, полагаю. А остальные классы будут в пролете. Ну вот что там может сделать авик, например? Или легкий крейсер какой-нибудь. Или артэсминец. Да и даже торпедный - торпами если сразу не попадешь по блокировщикам, то всё уже, скорее всего.
  25. Фишера, Стьюдента и прочее из вводного курса статистики. Вот только сомневаюсь я, что этими критериями можно опровергнуть практически единодушное "нет", какое мы тут видимо по лайкам и дислайкам. А так, видимо, если этот режим добавят в рандом - то начнется конечно треш там. Месяца на три, может больше. Потом хотя бы половина игроков поймут, в какую сторону ехать и в это можно будет играть без мата. Режим-то и правда неплохой. Просто слишком сложный для рандома. Народ на базу-то в стандартном бою с трудом возвращается дефить, а тут два дирижабля, курсы какие-то их, острова.
×