Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Еще четырех АВ8 не хватает для полного счастья. И линкоров типа Фусо или Маскенсена.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Потому что авик не в каждом бою банально - да и не в каждом налетит он. Авики люди творческие же и поэтому малопредсказуемые - почти что как ПЛ. Поэтому и ГАП обычно важнее заградки. ГК же могут выбить в самый неподходящий момент - когда танкуешь носом на сближении. Будут стрелять по надстройкам и выбьют. П.С. Сегодня три боя было с одним и тем же авиководом. О боже ты мой, как он играл. Ну просто ничего, нигде и никак. Вот просто все возможные ошибки совершил - которые даже мне, вообще не играющему на авиках очевидны. Стабильное дно списка. В топе на авике - чел, ну сядь ты на ПЛ, не мучайся, ну не твое это - авики, на них сложно. Иди спамь импульсами спокойно по краю карты и будь счастлив. Ведь не зря же целый класс есть в игре.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    Предположу, что это просто нишевой класс для тех, кто не смог в этот самый контроль дистанции, вот и всё. Вас удивляет, что многие авиководы не уезжают с пробитого фланга? Вот это самое оно и есть. Авики и ПЛ - дружба навек! Аргументы давно сказаны, возразить им по существу особо нечего. Ну кроме как "нам нравится на этом играть" конечно.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Какое значение имеют какие-то там цифры, когда человеку нравится играть на подлодке? Это игра, люди развлекаются. Некоторые заходят пострелять по тарелочкам из инвиза. Наверно им вот так интересно.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Видел недавно ПЛ, тащащую бой. В том, где две Норки на фланге острова изображали с 200 опыта на брата. ))) Вот ПЛ там реально запуляла всех на фланге. Почти победили даже. Но на последних секундах боя она заплыла под крейсер с ГБ. Зачем, почему - я не спросил. Ни её водятла, ни даже себя. Это как дождь или ветер - бывает, что они начинаются невовремя. Но вопросов это тоже не вызывает. Закон природы, видимо - ветер дует, ПЛ сливаются непонятно где и как.
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Что чаще бывает - у ПЛ течет мазут или висит её импульс на корабле противника? Кому чаще нужна ремка? И второй вопрос - у кого она чаще перезаряжается? Я немного не в курсе перезарядки ремки у ПЛ, что там с ней? Как у линкора, полагаю, да? Зачем подводный ход на дистанции? В надводном положении они катаются - спамя импульсами и торпами по КД. И тут удачи приноровиться к целеуказанию, ага. Может они минусы в репутацию фармят, откуда вы знаете?
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Так ПЛ никто не заставляет залезать в узкие проливы. Тем более респит их по краям карты, где обычно достаточно открытой воды. Даже в узком проливе как минимум два направления движения. Плюс стоять на месте можно - то есть как минимум три варианта сброса АУ (а если учесть, что ПЛ может с разной скоростью идти и там конское упреждение надо по ней давать, то с большого расстояния может быть и 5 вариантов). А бомбы всего две в лучшем случае на корабле. То есть даже не факт, что одной попадешь. В идеальных условиях. На открытой же воде по маневрирующей ПЛ число вариантов упреждения возводится в квадрат и можно бомбить ОЧЕНЬ долго. Там надежда в основном на масло, на самом деле. То есть тоже на рандом. В то время как ПЛ будет тебя лупить весьма нерандомными торпедами с доведением. И тем более нерандомными импульсами. И с диким КД того и другого вдобавок. А еще она может выйти из боя - просто прекратив спамить импульсы. Классное противостояние в общем. И это если на корабле есть дальнобойное АУ (чего у большинства кораблей в игре нет).
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы не обычный рандом, а некие воображаемые бои, в которых на союзной ПЛ сидите всегда вы и ваши два друга обсуждать предлагаете что ли?
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    О да, от союзных ПЛ такая защита в конце боя идет... Прямо спасают команду они. Вы троллите что ли? Да 95%, что оно либо умрет давно (причем как его не защищай умрет), либо упорется куда-нибудь в край карты за авиком или ЛК каким-нибудь. Последний кого я буду защищать в бою - это подлодка. Даже самый бесполезный ЛК в углу карты и то приоритетнее, за него хотя бы очков больше. А эти треугольники - дело настолько приходящее и рандомное, что их и замечать-то стоит лишь в свободное от других дел время.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    А вы встречали ПЛ, которые бросают импульсы не стоя на месте, а двигаясь? Не расскажете сообществу, как по ним бросать АУ? В какую сторону давать упреждение банально? Стороны-то четыре, а вы тут грозитесь с 2 налетов забомбить.
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Вообще ситуацию с ПЛ сейчас несколько сгладило то, что их стали респить по краям карты. Так что воюет с ними преимущественно великий и ужасный краеходный флот. В который можно не вступать и вместо этого сместиться ближе к центру. Тем самым избежав атак ПЛ хотя бы на первую половину боя. Но когда ПЛ три штуки это конечно не работает. Да и с авиком бывают сложности - авики любят упарываться на таких центральных нападающих. В итоге же смысл всё тот же - чем меньше ПЛ в бою, тем лучше. Вводите скорей их в ранги и КБ, пусть туда хотя бы часть мастеров подводочной войны уйдет, не всё же рандому страдать.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну "Моя прелесть" у них, как вы не понимаете. Да, полнейшая дичь, но в этом и счастье. А еще на авиках по КД урон набивать.
  13. Шанс чего - начать крестик на цель наводить что ли? Кстати есть версия - может они на геймпадах каких играют? Ну то есть без мышки. Или на ноуте с тачпадом, как вариант. Хотя нет, ноут отпадает - там всё равно лучше будет выходить же.
  14. И всё равно у вас средний урон на ней как у них в сумме. Так-то они обычно 30К с копейками настреливают чудом - на ЛК8-то (результат даже для ЛК4 слабый). Но тут, видимо, был неудачный бой - атакующий Канзас стремительно смел их с карты, не успели пострелять. В общем классика - видишь Северную Каролину, не верь глазам, возможно, это Южная.
  15. Ну вот как Норка, перестреливаясь с Канзасом может иметь 200 опыта за бой? Он типа в Канзаса не попадал что ли с 14км? Я только один тип игроков знаю, которые так стреляют - это боты в кооперативе. А тут вроде живые игроки - вот как??? )))
  16. Вот что у них не так и чем тут можно помочь? Эсм их не трогал, ПЛ на другом фланге была, авик мелкий им не опасен, они в топе, толпа мелочи кругом. Ну вот что еще им надо, чтобы они хотя бы половину ХП настреляли? Серьезно, ну вот почему они играют в рандоме? Что мешает в кооператив пойти - им же никакой разницы, где острова разглядывать. Да в любой другой режим их уберите, зачем это в самом основном-то людям показывать? Лицо игры же просто. И оно вот такое. И да - вон тот Фусо на 4 месте в списке был фугасный. Даже он настрелял что-то. А две норки в сумме не превзошли даже его. То есть там реально уровень игры - "лучше стой АФК, толку всё равно почти нет, а так хоть очки сохранишь команде".
  17. Да просто залипают в прицеле уж, скорее всего - и вовремя не замечают, что уходят за остров. Вообще хороший игрок отличается от плохого прежде всего тем, что у него есть план действий. Хотя бы на ближайшие 30 секунд. Он понимает, откуда и куда будет делать следующий залп и маневрирует исходя из этого. Причем чем дальше такой горизонт планирования, тем сильнее игрок. Особо крутые парни не только понимают, куда и зачем они идут, но и заранее знают, как будут оттуда возвращаться. Плохой игрок же играет всегда в моменте. Прошедшее забыто, грядущее закрыто, настоящее - даровано! То есть удалось пульнуть по противнику - это уже счастье. Удастся ли еще раз - неизвестно, предсказать нельзя, остров появляется прямо перед носом так неожиданно же. Сперва целились, потом смотрели, как снаряды летят, потом радовались попаданию - ну вот как тут замечать острова-то в таком напряженном геймплее? Вот так это и работает. Думаете, ветку Канзаса просто так сделали что ли?
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Вот это и неправильно. Потому как если подводник просчитался и оказался под чужим крейсером без помощи союзников - то он должен, блин, умереть! А не забрать этот крейсер в упор по типу "а я как будто из последних сил". Ну да, ну да - несколько минут крейсер стоит во время боя на открытой воде и ждет, повернув куда-то стволы. Это тактика победы просто.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну вообще-то иногда может. ПЛ может ошибиться и отойти от своей команды. Её команда может ошибиться и дружно стрелять куда-то в другое место, а не в этого эсминца. Ну и сам эсминец может быть круче обрыва и тверже гороха наконец. И прорваться к ПЛ, невзирая ни на что. Другой вопрос, говорю же, что даже когда эсминец через все эти проблемы и риски прорывается к ПЛ и готовится её бомбить - то она может просто его затаранить. Или торпами шотнуть в упор. Преимущество внезапности у нее же - эсминец обычно даже и не видит где она точно и поэтому увернуться не может. Всплывет прямо под ним и таран - добро пожаловать в порт. Вот это самое странное, что я понял про ПЛ в данной игре. Прямо геймплейная дыра. Уважаемые разработчики, пожалуйста, исправьте хотя бы это! И это эсминцы так страдают - которые типа маневренные. Представляете, что творится на крейсерах с ГБ? Вот как на них вообще идти бомбить ПЛ, рискуя получить полный залп торпед в упор? Ладно хоть таран там не так страшен - так как и ХП больше, и ГАП обычно есть. Но торпы с кинжальной дистанции очень страшны.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    За возможность не видеть ПЛ и АВ 10, 40% Шимаказ, Смоленсков, всяких там ББшных эсминцев, бьющих тебе циты, Демойнов, способных тебя передамажить даже на фугасах и прочие-прочие прекрасные корабли самого сбалансированного уровня. Вот за это всё - какие-то там скорости поворота башен или углы торпед, это такая мелочь... Но надо признать, дальность АУ Атаго в 7 км - это ощутимое преимущество по сравнению с 6 км Миоки. Возможно даже потянет на противолодочный крейсер. Купить его, что ли?
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Тут смотря чего по максимуму. Странных кораблей, балансов, режимов и личностей в команду - это да, там есть такое. Плюс всё время в топе - что конечно невероятно усложняет игру. Знаем-знаем. По ПЛ кстати - им надо хотя бы возможность убивать эсминцы и крейсеры в ближнем бою отобрать срочно! Которые без АУ. А то что такое - даже если ты до нее каким-то чудом добежал и собираешься бомбить - так оно просто всплывает и забирает тебя в упор. Или и вовсе таранит - эсму этого может даже хватить. В общем вопиющий пример отвратительного геймдизана вижу тут я. Если уж так усложнили борьбу с ПЛ этим кораблям, дав ГБ вместо АУ - ну так пусть это ГБ хотя бы работает гарантированно. Ну чтобы если дошел до дистанции сброса - ПЛ точно умирала. А не забирала тебя и плыла дальше. Иначе смысл на неё идти-то вообще? Предлагаю сильно увеличить им дистанцию взведения торпед. И тараны чтобы урона другим кораблям почти не наносили.
  22. TouristCat

    Подводные лодки

    Я считаю, что выше 7 играть надо только на чем-то с РЛС. Даже Белку-43 вон приобрел. Ничего так, отловом эсминцев доволен. Правда с ПЛ и авиками что делать - непонятно.
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Мне не очень нравится пользоваться дырами в балансе. Вдобавок увеличивать количество треугольников в рандоме - такое себе. Со злом надо бороться, а не примыкать к нему. Вы бы еще мне Нахимова какого-нибудь предложили.
  24. TouristCat

    Подводные лодки

    На 8 я тоже посматриваю так-то. Но пока предпочитаю всё же 7. Они к 10 не попадают потому что - там самое унылое стоялово бывает, вот не хочу в этом участвовать. Плюс 40% шимаказы пачками эти все, бррр, как-нибудь без меня! И да - авики и ПЛ 10 уровня же еще. 8 для 7 конечно тоже ужасны, но 10 для 8 не идут ни в какое сравнение.
  25. TouristCat

    Подводные лодки

    Так один из них сольется в рандомном режиме - и это решит бой. А ты просто не успеешь это компенсировать своей игрой, если попадешь в команду со слившимся. Вот так оно к 50% результат и тащит. На более низких уровнях же эта проблема не так критична - и компенсировать слившегося топа проще. Даже из низа списка причем. У него банально меньше ХП потому что. И хилки меньше у кого есть. Плюс дистанции влияют, говорю же. Скилл - это в основном про позиционирование корабля. Чем ближе дистанции, тем сильнее решает позиционирование. Чем дальше - тем больше рандома становится. Можешь удачно поймать кого-то на борт и вообще не попасть в него ни одним снарядом. Или он просто отсветится и всё - долго там их убивать становится, в этом проблема. Времени боя просто не хватает. Вообще-то песок не на 6 уровне находится. И тем более раньше не там находился - раньше он был на 3-4, сейчас на 4-5. Шестой правда тоже стал менее интересен, поэтому лично я перебрался на седьмой. Про "преобладают новички" - это миф, повторяю. Ровно те же люди сидят и на топах потому что. Они туда доходят очень быстро же. Вдобавок в игре не одна ветка - сперва качают одну, потом другую и вот они играют на всех уровнях уже. Да и не так новички страшны, на самом деле - как опытные профессионалы с 40-45% побед. Вы думаете, вон тот линкор, не сумевший точку стопнуть выше - он новичком что ли был? Как бы не так - больше 10К боев! То есть провел в игре несколько лет, но так и не понял, как база захватывается, видимо. Вот он на всех уровнях так и играет, скорее всего.
×