TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Еще четырех АВ8 не хватает для полного счастья. И линкоров типа Фусо или Маскенсена.
-
Потому что авик не в каждом бою банально - да и не в каждом налетит он. Авики люди творческие же и поэтому малопредсказуемые - почти что как ПЛ. Поэтому и ГАП обычно важнее заградки. ГК же могут выбить в самый неподходящий момент - когда танкуешь носом на сближении. Будут стрелять по надстройкам и выбьют. П.С. Сегодня три боя было с одним и тем же авиководом. О боже ты мой, как он играл. Ну просто ничего, нигде и никак. Вот просто все возможные ошибки совершил - которые даже мне, вообще не играющему на авиках очевидны. Стабильное дно списка. В топе на авике - чел, ну сядь ты на ПЛ, не мучайся, ну не твое это - авики, на них сложно. Иди спамь импульсами спокойно по краю карты и будь счастлив. Ведь не зря же целый класс есть в игре.
-
Предположу, что это просто нишевой класс для тех, кто не смог в этот самый контроль дистанции, вот и всё. Вас удивляет, что многие авиководы не уезжают с пробитого фланга? Вот это самое оно и есть. Авики и ПЛ - дружба навек! Аргументы давно сказаны, возразить им по существу особо нечего. Ну кроме как "нам нравится на этом играть" конечно.
-
Какое значение имеют какие-то там цифры, когда человеку нравится играть на подлодке? Это игра, люди развлекаются. Некоторые заходят пострелять по тарелочкам из инвиза. Наверно им вот так интересно.
-
Видел недавно ПЛ, тащащую бой. В том, где две Норки на фланге острова изображали с 200 опыта на брата. ))) Вот ПЛ там реально запуляла всех на фланге. Почти победили даже. Но на последних секундах боя она заплыла под крейсер с ГБ. Зачем, почему - я не спросил. Ни её водятла, ни даже себя. Это как дождь или ветер - бывает, что они начинаются невовремя. Но вопросов это тоже не вызывает. Закон природы, видимо - ветер дует, ПЛ сливаются непонятно где и как.
-
Что чаще бывает - у ПЛ течет мазут или висит её импульс на корабле противника? Кому чаще нужна ремка? И второй вопрос - у кого она чаще перезаряжается? Я немного не в курсе перезарядки ремки у ПЛ, что там с ней? Как у линкора, полагаю, да? Зачем подводный ход на дистанции? В надводном положении они катаются - спамя импульсами и торпами по КД. И тут удачи приноровиться к целеуказанию, ага. Может они минусы в репутацию фармят, откуда вы знаете?
-
Так ПЛ никто не заставляет залезать в узкие проливы. Тем более респит их по краям карты, где обычно достаточно открытой воды. Даже в узком проливе как минимум два направления движения. Плюс стоять на месте можно - то есть как минимум три варианта сброса АУ (а если учесть, что ПЛ может с разной скоростью идти и там конское упреждение надо по ней давать, то с большого расстояния может быть и 5 вариантов). А бомбы всего две в лучшем случае на корабле. То есть даже не факт, что одной попадешь. В идеальных условиях. На открытой же воде по маневрирующей ПЛ число вариантов упреждения возводится в квадрат и можно бомбить ОЧЕНЬ долго. Там надежда в основном на масло, на самом деле. То есть тоже на рандом. В то время как ПЛ будет тебя лупить весьма нерандомными торпедами с доведением. И тем более нерандомными импульсами. И с диким КД того и другого вдобавок. А еще она может выйти из боя - просто прекратив спамить импульсы. Классное противостояние в общем. И это если на корабле есть дальнобойное АУ (чего у большинства кораблей в игре нет).
-
Вы не обычный рандом, а некие воображаемые бои, в которых на союзной ПЛ сидите всегда вы и ваши два друга обсуждать предлагаете что ли?
-
О да, от союзных ПЛ такая защита в конце боя идет... Прямо спасают команду они. Вы троллите что ли? Да 95%, что оно либо умрет давно (причем как его не защищай умрет), либо упорется куда-нибудь в край карты за авиком или ЛК каким-нибудь. Последний кого я буду защищать в бою - это подлодка. Даже самый бесполезный ЛК в углу карты и то приоритетнее, за него хотя бы очков больше. А эти треугольники - дело настолько приходящее и рандомное, что их и замечать-то стоит лишь в свободное от других дел время.
-
А вы встречали ПЛ, которые бросают импульсы не стоя на месте, а двигаясь? Не расскажете сообществу, как по ним бросать АУ? В какую сторону давать упреждение банально? Стороны-то четыре, а вы тут грозитесь с 2 налетов забомбить.
-
Вообще ситуацию с ПЛ сейчас несколько сгладило то, что их стали респить по краям карты. Так что воюет с ними преимущественно великий и ужасный краеходный флот. В который можно не вступать и вместо этого сместиться ближе к центру. Тем самым избежав атак ПЛ хотя бы на первую половину боя. Но когда ПЛ три штуки это конечно не работает. Да и с авиком бывают сложности - авики любят упарываться на таких центральных нападающих. В итоге же смысл всё тот же - чем меньше ПЛ в бою, тем лучше. Вводите скорей их в ранги и КБ, пусть туда хотя бы часть мастеров подводочной войны уйдет, не всё же рандому страдать.
-
Ну "Моя прелесть" у них, как вы не понимаете. Да, полнейшая дичь, но в этом и счастье. А еще на авиках по КД урон набивать.
-
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Шанс чего - начать крестик на цель наводить что ли? Кстати есть версия - может они на геймпадах каких играют? Ну то есть без мышки. Или на ноуте с тачпадом, как вариант. Хотя нет, ноут отпадает - там всё равно лучше будет выходить же. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
И всё равно у вас средний урон на ней как у них в сумме. Так-то они обычно 30К с копейками настреливают чудом - на ЛК8-то (результат даже для ЛК4 слабый). Но тут, видимо, был неудачный бой - атакующий Канзас стремительно смел их с карты, не успели пострелять. В общем классика - видишь Северную Каролину, не верь глазам, возможно, это Южная. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот как Норка, перестреливаясь с Канзасом может иметь 200 опыта за бой? Он типа в Канзаса не попадал что ли с 14км? Я только один тип игроков знаю, которые так стреляют - это боты в кооперативе. А тут вроде живые игроки - вот как??? ))) -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот что у них не так и чем тут можно помочь? Эсм их не трогал, ПЛ на другом фланге была, авик мелкий им не опасен, они в топе, толпа мелочи кругом. Ну вот что еще им надо, чтобы они хотя бы половину ХП настреляли? Серьезно, ну вот почему они играют в рандоме? Что мешает в кооператив пойти - им же никакой разницы, где острова разглядывать. Да в любой другой режим их уберите, зачем это в самом основном-то людям показывать? Лицо игры же просто. И оно вот такое. И да - вон тот Фусо на 4 месте в списке был фугасный. Даже он настрелял что-то. А две норки в сумме не превзошли даже его. То есть там реально уровень игры - "лучше стой АФК, толку всё равно почти нет, а так хоть очки сохранишь команде". -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Да просто залипают в прицеле уж, скорее всего - и вовремя не замечают, что уходят за остров. Вообще хороший игрок отличается от плохого прежде всего тем, что у него есть план действий. Хотя бы на ближайшие 30 секунд. Он понимает, откуда и куда будет делать следующий залп и маневрирует исходя из этого. Причем чем дальше такой горизонт планирования, тем сильнее игрок. Особо крутые парни не только понимают, куда и зачем они идут, но и заранее знают, как будут оттуда возвращаться. Плохой игрок же играет всегда в моменте. Прошедшее забыто, грядущее закрыто, настоящее - даровано! То есть удалось пульнуть по противнику - это уже счастье. Удастся ли еще раз - неизвестно, предсказать нельзя, остров появляется прямо перед носом так неожиданно же. Сперва целились, потом смотрели, как снаряды летят, потом радовались попаданию - ну вот как тут замечать острова-то в таком напряженном геймплее? Вот так это и работает. Думаете, ветку Канзаса просто так сделали что ли? -
Вот это и неправильно. Потому как если подводник просчитался и оказался под чужим крейсером без помощи союзников - то он должен, блин, умереть! А не забрать этот крейсер в упор по типу "а я как будто из последних сил". Ну да, ну да - несколько минут крейсер стоит во время боя на открытой воде и ждет, повернув куда-то стволы. Это тактика победы просто.
-
Ну вообще-то иногда может. ПЛ может ошибиться и отойти от своей команды. Её команда может ошибиться и дружно стрелять куда-то в другое место, а не в этого эсминца. Ну и сам эсминец может быть круче обрыва и тверже гороха наконец. И прорваться к ПЛ, невзирая ни на что. Другой вопрос, говорю же, что даже когда эсминец через все эти проблемы и риски прорывается к ПЛ и готовится её бомбить - то она может просто его затаранить. Или торпами шотнуть в упор. Преимущество внезапности у нее же - эсминец обычно даже и не видит где она точно и поэтому увернуться не может. Всплывет прямо под ним и таран - добро пожаловать в порт. Вот это самое странное, что я понял про ПЛ в данной игре. Прямо геймплейная дыра. Уважаемые разработчики, пожалуйста, исправьте хотя бы это! И это эсминцы так страдают - которые типа маневренные. Представляете, что творится на крейсерах с ГБ? Вот как на них вообще идти бомбить ПЛ, рискуя получить полный залп торпед в упор? Ладно хоть таран там не так страшен - так как и ХП больше, и ГАП обычно есть. Но торпы с кинжальной дистанции очень страшны.
-
За возможность не видеть ПЛ и АВ 10, 40% Шимаказ, Смоленсков, всяких там ББшных эсминцев, бьющих тебе циты, Демойнов, способных тебя передамажить даже на фугасах и прочие-прочие прекрасные корабли самого сбалансированного уровня. Вот за это всё - какие-то там скорости поворота башен или углы торпед, это такая мелочь... Но надо признать, дальность АУ Атаго в 7 км - это ощутимое преимущество по сравнению с 6 км Миоки. Возможно даже потянет на противолодочный крейсер. Купить его, что ли?
-
Тут смотря чего по максимуму. Странных кораблей, балансов, режимов и личностей в команду - это да, там есть такое. Плюс всё время в топе - что конечно невероятно усложняет игру. Знаем-знаем. По ПЛ кстати - им надо хотя бы возможность убивать эсминцы и крейсеры в ближнем бою отобрать срочно! Которые без АУ. А то что такое - даже если ты до нее каким-то чудом добежал и собираешься бомбить - так оно просто всплывает и забирает тебя в упор. Или и вовсе таранит - эсму этого может даже хватить. В общем вопиющий пример отвратительного геймдизана вижу тут я. Если уж так усложнили борьбу с ПЛ этим кораблям, дав ГБ вместо АУ - ну так пусть это ГБ хотя бы работает гарантированно. Ну чтобы если дошел до дистанции сброса - ПЛ точно умирала. А не забирала тебя и плыла дальше. Иначе смысл на неё идти-то вообще? Предлагаю сильно увеличить им дистанцию взведения торпед. И тараны чтобы урона другим кораблям почти не наносили.
-
Я считаю, что выше 7 играть надо только на чем-то с РЛС. Даже Белку-43 вон приобрел. Ничего так, отловом эсминцев доволен. Правда с ПЛ и авиками что делать - непонятно.
-
Мне не очень нравится пользоваться дырами в балансе. Вдобавок увеличивать количество треугольников в рандоме - такое себе. Со злом надо бороться, а не примыкать к нему. Вы бы еще мне Нахимова какого-нибудь предложили.
-
На 8 я тоже посматриваю так-то. Но пока предпочитаю всё же 7. Они к 10 не попадают потому что - там самое унылое стоялово бывает, вот не хочу в этом участвовать. Плюс 40% шимаказы пачками эти все, бррр, как-нибудь без меня! И да - авики и ПЛ 10 уровня же еще. 8 для 7 конечно тоже ужасны, но 10 для 8 не идут ни в какое сравнение.
-
Так один из них сольется в рандомном режиме - и это решит бой. А ты просто не успеешь это компенсировать своей игрой, если попадешь в команду со слившимся. Вот так оно к 50% результат и тащит. На более низких уровнях же эта проблема не так критична - и компенсировать слившегося топа проще. Даже из низа списка причем. У него банально меньше ХП потому что. И хилки меньше у кого есть. Плюс дистанции влияют, говорю же. Скилл - это в основном про позиционирование корабля. Чем ближе дистанции, тем сильнее решает позиционирование. Чем дальше - тем больше рандома становится. Можешь удачно поймать кого-то на борт и вообще не попасть в него ни одним снарядом. Или он просто отсветится и всё - долго там их убивать становится, в этом проблема. Времени боя просто не хватает. Вообще-то песок не на 6 уровне находится. И тем более раньше не там находился - раньше он был на 3-4, сейчас на 4-5. Шестой правда тоже стал менее интересен, поэтому лично я перебрался на седьмой. Про "преобладают новички" - это миф, повторяю. Ровно те же люди сидят и на топах потому что. Они туда доходят очень быстро же. Вдобавок в игре не одна ветка - сперва качают одну, потом другую и вот они играют на всех уровнях уже. Да и не так новички страшны, на самом деле - как опытные профессионалы с 40-45% побед. Вы думаете, вон тот линкор, не сумевший точку стопнуть выше - он новичком что ли был? Как бы не так - больше 10К боев! То есть провел в игре несколько лет, но так и не понял, как база захватывается, видимо. Вот он на всех уровнях так и играет, скорее всего.
