TouristCat
Участник-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2780 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Новички везде одинаковые - разница минимальна. Так как сейчас не три года назад, когда прокачка до топов требовала значительных усилий. Они очень быстро туда доходят. И что страшно - там зачастую и остаются. В итоге по уровню игры топы даже хуже порой бывают. А уж суперкорабль - это просто горе команде зачастую. Тащить же там действительно сложнее, но по другой причине. Очень много ХП у кораблей и большие дистанции боя - в итоге долго убивать подставившегося врага приходится. Просто не успеешь всех перебить, вот и всё. Ну и на больших дистанциях сильнее решать начинает рандом, полагаю. А на 6-8 уровнях вы попробуйте поиграть, да. Они с 8-10 в низ списка попадают. Уж там так затащите... Вот эти "боевые пацифисты" портят бои значительно сильнее любых подлодок. Правда зачастую одно из них (подлодка) провоцирует другое (пацифистов). И это очень печально.
-
У меня впечатления от игр с его счастливыми обладателями. Раза три уже попал - все разы оный линкор был на самых нижних строках итоговой таблицы. Видимо самые лучшие игроки покупают.
-
Я конечно извиняюсь, но вроде как минус по кредитам от количества потерянных ХП не зависит. А вот от победы в бою - очень даже. Ну и повторяю - я реально удивлен, что на форуме с кем-то об этом приходится спорить. Потому как ситуация 100% очевидная и налажать в ней может только человек, вообще не шарящий в игре. Или реально ушедший борща навернуть.
-
На странице поражения через минуту так и напишут "Зато он не слил свои ХП!".
-
Удивлен, что у кого-то на форуме эта ситуация вызывает вопросы.
-
Ну она и атаковала его наверное. Суть в том, что он на точку так и не пошел стопать захват. Такие вот классные реалии рандома с ПЛ.
-
Базу брала подлодка! Так что чел на линкоре, видимо, решил, что проиграть бой лучше, чем с ней связываться.
-
Стандартный бой. Идет соревнование по захвату. Рядом с нашей базой находится наш почти целый линкор. Причем совсем рядом - в паре километров от круга. И не заходит в круг! Не АФК, не крит двигла или рулей. Угадаете причину?
-
Новое слово в области онлайн-игр
TouristCat ответил в тему anonym_oy9TYOym5nhb в Обсуждение Мира Кораблей
Это не баг, это фича - я сам по телевизору такое в детской документальной хронике видел: -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну для этого вам нужны глаза, чтобы смотреть, что происходит по сторонам. И еще датчик ХП есть - по нему можно заметить, стреляют по вам или нет. Если стоите вы никого не трогаете, а ХП вдруг куда-то пропало - то точно стреляют. Но это всё уже проскилл конечно - смотреть там куда-то, думать. Серьезно говорю, 50%- крейсеру 5-8 уровней лучше просто по дефолту стоять носом или кормой вдалеке и постреливать фугасами. Потому как более сложные действия он просто не вывозит - еще хуже результаты получаются. Маневры приводят к бортоходству и отгребанию цитаделей на всё лицо. Плюс неумение контролировать дистанцию. Плюс на карту и по сторонам не смотрит. Так что лучше бы просто стоял, честно! Это всё понятно. Новичку кажется, что все стреляют только в него. И правильно кажется - потому как лезет в ололо же и собирает весь фокус. Но если вдруг однажды найти на клавиатуре кнопку "назад", то ситуация изменится. И внезапно окажется, что чаще всего нафиг ты никому не нужен из противников - есть более доступные цели потому что. В рандоме куча ололошеров, первые минут 5 боя там просто перегруз целей у противника, чтобы стрелять по какому-то там носоходу вдалеке. Разве что в топовых боях оно меняется - там, видимо, большинство уже догадывается, что лезть в атаку не нужно. И стоять начинают почти все. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Это еще одна классика. Многим игрокам почему-то кажется, что надо постоянно куда-то бежать. Иначе ведь убьют их. Их правда всё равно так и так убивают обычно - но выводов из этого не делается. Видимо, думают, что по идущему бортом крейсеру попасть сложнее, чем по стоящему носом или кормой. Уж не знаю, почему им так кажется - может сами не попадают в такие цели или что. Но на деле же в носостояльца, скорее всего, даже и стрелять-то не будут первую половину боя. Потому как просто есть другие более доступные цели. А если у него в носу и броня какая-нибудь есть - так половина врагов еще и не пробьет, даже если стрельнет. Тут главная проблема вообще подлодка обычно, на самом деле - после их ввода эта тактика серьезно просела. Но тоже иногда помогает. По ситуации. Хотя если на крейсере даже свое ХП не отбивают люди - то лучше стойте носом вообще всегда, правда. Толку будет реально больше. Разумеется, некоторые крейсеры подходят для этого лучше. Песочный топ сейчас - Нюрберг. Кормой в 16 км и заливать фугасами. Топ тактика - будете играть лучше 95% рандома с ней. На Йорке-Хиппере тоже можно, но там ДПМ поменьше конечно будет, зато броня - кто-то не пробьет. Можно весьма долго так танковать. Хватит минут на 12 боя, полагаю, в среднем где-то. Представляете, какой невосполнимый ущерб нанесут за это время врагу четыре пушки? -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Это же классика. В любой непонятной ситуации - пускай торпеды! Полагаю, что при появлении рядом красной точки они думают, что их сейчас (вот прямо немедленно) убьют. Так что остался последний шанс хотя бы торпеды успеть сбросить. И вместо стрельбы начинают судорожно крутить этим торпедным прицелом, выбирая углы пуска. Секунд 10 крутят, особенно если ТА много - и за это время их действительно частенько и убивают. Еще бы - на крейсере 10 секунд бортоходить вблизи противника. Так что в этом смысле всё верно - только торпеды отомстят супостату, надо обязательно их пустить. Причем самое смешное в том, что наверно все 50%+ уже в курсе, что это просчитывается на раз. Если видишь, что чел в засвете бортоходит и не стреляет - значит, точно пускает торпы. Так что увернуться от них не представляет сложности. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Да это же не изврат на таймингах какой-то нужен, чтобы на Фусо встать ромбом к Репалсу и убить его просто числом стволов. Или на Хиппере заливать стоящий носом Изюм в 17 км. В чем проблема-то? Да встань хоть тоже носом и лупи по КД из носовых башен. Всё равно больше настреляешь, чем они настреливают! Вообще ничего делать не надо - одну кнопку нажимай на мышке и всё. Оно именно что предельно просто - это не тактика же какая-то сложная, а самый основной обычный геймплей. Или вон видел у Морфа в позавчерашнем стриме. Бой на линкоре в начале второго часа. Посмотрите. Что это вообще такое и чем занимались на фланге вообще все присутствующие, кроме Морфа? И противники, и союзники. Стойкое ощущение, что он там один воюет. А вокруг народ просто катается зачем-то, даже не стреляя по врагу. То есть подошли на топах к точке, покатались, потом кто-то умер и бой закончился - по итогам все на дне списка. Так что там два залпа дай и уже будешь выше. Не могут два залпа за 20 минут боя дать что ли? -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Так точно, я даже не сомневался, что победят. Ну как можно на Фусо не убить Репалса? Вдвое больше пушек и больше брони. ))) Но они слили в сухую. Не убив и даже толком не продамажив никого. И их не эсминцы убили причем торпедами как-то - а эти самые линкоры перестреляли. Просто в артдуэли. Что вообще с игрой происходит и кто эти люди? Другой бой вчера - я на Миоке, кинуло в низ списка на открытый фланг. Пытаюсь стрелять по ЛК с дистанции. На Миоке это неудобно - дальности не хватает, когда к 9 попадаешь. Вот у меня не получилось, словил цитадалей и отъехал с 30К дамага. Неудачный бой. Но рядом всю дорогу был Хиппер. Прожил дольше меня. И он стрелял. Дальность у него больше, пробитие тоже больше. По итогам боя я в середине списка, он - на дне. Вот КАК??? Им патроны хуже дают что ли? Как это вообще получается? -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
В одной команде два Фусо и Дюнкерк. В другой - Репалс, Федерик и ISE. Остальное примерно поровну. Ранги, маленькая карта. Ваши ставки, господа? У кого больше шансов? -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Такое подозрение у меня тоже есть, но подозрение это же не факт, может быть просто показалось. Случайное распределение способно создавать любые серии побед и поражений. Если будет балансить команды по скиллу, то для сильного игрока это самый простой способ достижения комфортной игры. То есть половину боев ололо в раш по центру (просто чтобы обмануть систему), а вторую половину - играем нормально и тащим. Ну дык поровну команды же - то есть если в команде один 65%, то ему для компенсации пяток 45% союзников. И пусть тащит, ага. Вот такой режим боли встречается в рандоме - что и вызывает подозрения. Бывают бои, когда прямо видишь, что на фланге ты по факту один воюешь, а эти пять зеленых пришли просто умереть сразу или ничего не делать. А у противника игроки почему-то воюют. Не то чтобы хорошо - но хоть как-то. -
Ну смотря что вы делаете этими отрядами. И какие составы берете. Проблема нескилловых отрядов чаще всего в этом - идут вместе туда, где они нафиг не нужны в таком количестве. На топовых линкорах на пустой фланг. Или отрядом эсминцев только одну точку берут, а остальные бросают. Раньше одно время отряды еще респило не рядом иногда - так полбоя шли потом друг к другу отрядники. И еще просто сливаться могут идти в ололо - отряд же, думают, что задавят числом. Короче ну такое себе - лучше вообще без отряда обычно, чем с плохим отрядом в команде. Что-то влияющее от 55% начинается обычно, а до этого уровня отряд - это для вашего удовольствия скорее, чем для статы. К сожалению, что-то не работает оно так, похоже. У меня вот не получается, по крайней мере. Что в отряде, что нет - результаты тупо одинаковые. Полагаю, тут что-то с балансом, мне показалось, что отряды балансит суровее, чем когда соло играешь. Чуть ли не каждый бой в отряде - так мучительное затаскивание турбослива получается. Ну или просто кидает в самый низ списка на сдачу.
-
От продолжительности боя зависит, полагаю. Чтобы реализовать скилл иногда нужно время. А в рангах бои еще скоротечнее, чем в рандоме. Там надо специальную технику брать, которая может быстро решать - и делать винрейт на ней.
-
На глубине скорость снижается же, да и не только она. Поэтому желательно, чтобы лодка пересвечивала эсмы километра на 2. Дабы при угрозе можно было спокойно развернуться и отступать в надводном положении, продолжая светить эсм и пускать в него импульсы и торпеды. Я бы еще добавил возможность вертикального взлета конечно, но боюсь, это будет уже перебор.
-
Потому что это крейсеры. То есть в принципе ущемленный класс - их обижают все, кому не лень и в бою их чаще не хватает, чем в избытке. Вдобавок и ветка такая себе - не очень она, насколько я помню. Я правда только на ухудшенный аналог Флинта смотрел, но мне и этого хватило. В рандоме редко их увидишь. На мой взгляд, подобная позиция вряд ли нуждается в какой-то дополнительной мотивации.
-
1. Место в балансе классов - а кто его знает, где-то рядом с авиком, полагаю. То есть вне баланса, держится только за счет ограничения количества в бою. Топить может кого угодно, а контр-класса в реальных условиях боя (толпа на толпу) просто нет. То есть получается, что за все годы страданий людей от авианосцев всё еще остаются сомнения в том, что подобная техника не очень нравится окружающим? Причем страданий таких, что авики пришлось даже принципиально менять прямо посередине проекта! И тоже нести потери из-за этого определенные. Но как будто не было ничего этого, давайте введем еще один подобный класс и пройдем по тем же граблям заново? 2. Вооружение - уникальное настолько, что ломает вообще всё, к чему привыкли люди за все годы этой игры (да и не только этой). И вдобавок бесит окружающих постоянными импульсами. Это конечно успех - ладно когда какие-то традиционные штуки кому-то не нравятся. Это можно понять, типа рамки реальности мешают, историзм и всё такое - так что терпите. Но если за рамки реальности всё равно вышли и придумали какой-то эльфизм с импульсами - то почему этот эльфизм так раздражает? Нераздражающего нельзя было придумать что ли? ))) Страна воображения же, сочиняй что угодно - но получилось почему-то только вот так. 3. Средства противодействия - ну это мое любимое. Для начала, некоторым кораблям бомб не дали вообще - потом через полгода пришлось давать и тем самым показывать, что ошиблись. Ну ок, бывает. Значительной части кораблей вместо АУ дали ГБ. Которые на порядок хуже, а на ряде кораблей и вовсе проблематично применить из-за не подходящей дистанции боя. Тоже ок - не всем же одно и то же давать, типа разнообразие. Но как так вышло, что кому-то дают оружие лучше, а кому-то хуже и это никак не компенсируется другими характеристиками? Баланс, ау, не видели баланса? Где-то был тут рядом он, очень хочу его найти! 4. Далее - про АУ. Особенность АУ в том, что он позволяет уверенно попадать только по неманеврирующей цели. Причем неманеврирующей - в данном случае это почти что стоящей на месте. Если же цель идет хотя бы просто бортом к тебе, то попасть АУ очень проблематично (просто не угадаешь, куда она идет). Надо ждать несколько импульсов, прикидывать направление движения и туда бросать, надеясь, что пока ты ждал, ПЛ не сменила курса. То есть получается, что даже лучшее оружие против ПЛ и то эффективно работает только по весьма слабым подводникам. А с сильными что вообще делать тогда? Ждать, пока им надоест безнаказанность и они сами подставятся что ли? 5. С предыдущим пунктом перекликается отсутствие ПЛ в киберспортивных режимах (где больше сильных игроков). То есть тот класс только для рандома что ли планировался? А в КБ он будет когда-нибудь? А если будет, то как там с ними будут бороться такими АУ? Или там какое-то другое оружие дадут? Куча вопросов накопилась в общем.
-
Несправедливости "Мира Кораблей", по моему скромному мнению.
TouristCat ответил в тему anonym_oy9TYOym5nhb в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так заостровные же. Торпеды через острова не проплывают к ним - дамага не наносят. Такая вот тяжелая жизнь у суперэсминцев. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вы не согласны со всем спортом тогда. За всю историю человечества. Смысл которого не в том, чтобы соревноваться с равными и как можно дольше. А в том, чтобы победить другие команды. Если же начать делать именно баланс по скиллу - то это приведет к тому, что фиолету будет насыпать в команду малиновых граждан. Что если и будет на что его мотивировать, так это на создание твинка с плохой статой - чтобы такого не происходило. А уж нефиолеты и вовсе забьют на всё и начнут получать удовольствие по полной. Ведь в таком балансе от тебя не зависит ничего - как не играй, всё равно будет 50% побед в среднем. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
TouristCat ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
А вот это как раз ерунда. Потому снижает мотивацию роста скилла. Сколько не учись играть - побеждать чаще всё равно не будешь ведь тогда. Кстати помогает не особенно сильно. Что в одиночку, что взводом - винрейт почти такой же. В командах противника в таком случае тоже куда чаще оказываются хорошие взводы. Или союзники начинают играть особенно слабо. Наверно мне особенно так везло конечно. -
С нетерпением жду этого дня. Или официальную позицию, почему их там нет - хотелось бы увидеть.
