Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2780
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. Шанс чего - начать крестик на цель наводить что ли? Кстати есть версия - может они на геймпадах каких играют? Ну то есть без мышки. Или на ноуте с тачпадом, как вариант. Хотя нет, ноут отпадает - там всё равно лучше будет выходить же.
  2. И всё равно у вас средний урон на ней как у них в сумме. Так-то они обычно 30К с копейками настреливают чудом - на ЛК8-то (результат даже для ЛК4 слабый). Но тут, видимо, был неудачный бой - атакующий Канзас стремительно смел их с карты, не успели пострелять. В общем классика - видишь Северную Каролину, не верь глазам, возможно, это Южная.
  3. Ну вот как Норка, перестреливаясь с Канзасом может иметь 200 опыта за бой? Он типа в Канзаса не попадал что ли с 14км? Я только один тип игроков знаю, которые так стреляют - это боты в кооперативе. А тут вроде живые игроки - вот как??? )))
  4. Вот что у них не так и чем тут можно помочь? Эсм их не трогал, ПЛ на другом фланге была, авик мелкий им не опасен, они в топе, толпа мелочи кругом. Ну вот что еще им надо, чтобы они хотя бы половину ХП настреляли? Серьезно, ну вот почему они играют в рандоме? Что мешает в кооператив пойти - им же никакой разницы, где острова разглядывать. Да в любой другой режим их уберите, зачем это в самом основном-то людям показывать? Лицо игры же просто. И оно вот такое. И да - вон тот Фусо на 4 месте в списке был фугасный. Даже он настрелял что-то. А две норки в сумме не превзошли даже его. То есть там реально уровень игры - "лучше стой АФК, толку всё равно почти нет, а так хоть очки сохранишь команде".
  5. Да просто залипают в прицеле уж, скорее всего - и вовремя не замечают, что уходят за остров. Вообще хороший игрок отличается от плохого прежде всего тем, что у него есть план действий. Хотя бы на ближайшие 30 секунд. Он понимает, откуда и куда будет делать следующий залп и маневрирует исходя из этого. Причем чем дальше такой горизонт планирования, тем сильнее игрок. Особо крутые парни не только понимают, куда и зачем они идут, но и заранее знают, как будут оттуда возвращаться. Плохой игрок же играет всегда в моменте. Прошедшее забыто, грядущее закрыто, настоящее - даровано! То есть удалось пульнуть по противнику - это уже счастье. Удастся ли еще раз - неизвестно, предсказать нельзя, остров появляется прямо перед носом так неожиданно же. Сперва целились, потом смотрели, как снаряды летят, потом радовались попаданию - ну вот как тут замечать острова-то в таком напряженном геймплее? Вот так это и работает. Думаете, ветку Канзаса просто так сделали что ли?
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Вот это и неправильно. Потому как если подводник просчитался и оказался под чужим крейсером без помощи союзников - то он должен, блин, умереть! А не забрать этот крейсер в упор по типу "а я как будто из последних сил". Ну да, ну да - несколько минут крейсер стоит во время боя на открытой воде и ждет, повернув куда-то стволы. Это тактика победы просто.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну вообще-то иногда может. ПЛ может ошибиться и отойти от своей команды. Её команда может ошибиться и дружно стрелять куда-то в другое место, а не в этого эсминца. Ну и сам эсминец может быть круче обрыва и тверже гороха наконец. И прорваться к ПЛ, невзирая ни на что. Другой вопрос, говорю же, что даже когда эсминец через все эти проблемы и риски прорывается к ПЛ и готовится её бомбить - то она может просто его затаранить. Или торпами шотнуть в упор. Преимущество внезапности у нее же - эсминец обычно даже и не видит где она точно и поэтому увернуться не может. Всплывет прямо под ним и таран - добро пожаловать в порт. Вот это самое странное, что я понял про ПЛ в данной игре. Прямо геймплейная дыра. Уважаемые разработчики, пожалуйста, исправьте хотя бы это! И это эсминцы так страдают - которые типа маневренные. Представляете, что творится на крейсерах с ГБ? Вот как на них вообще идти бомбить ПЛ, рискуя получить полный залп торпед в упор? Ладно хоть таран там не так страшен - так как и ХП больше, и ГАП обычно есть. Но торпы с кинжальной дистанции очень страшны.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    За возможность не видеть ПЛ и АВ 10, 40% Шимаказ, Смоленсков, всяких там ББшных эсминцев, бьющих тебе циты, Демойнов, способных тебя передамажить даже на фугасах и прочие-прочие прекрасные корабли самого сбалансированного уровня. Вот за это всё - какие-то там скорости поворота башен или углы торпед, это такая мелочь... Но надо признать, дальность АУ Атаго в 7 км - это ощутимое преимущество по сравнению с 6 км Миоки. Возможно даже потянет на противолодочный крейсер. Купить его, что ли?
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Тут смотря чего по максимуму. Странных кораблей, балансов, режимов и личностей в команду - это да, там есть такое. Плюс всё время в топе - что конечно невероятно усложняет игру. Знаем-знаем. По ПЛ кстати - им надо хотя бы возможность убивать эсминцы и крейсеры в ближнем бою отобрать срочно! Которые без АУ. А то что такое - даже если ты до нее каким-то чудом добежал и собираешься бомбить - так оно просто всплывает и забирает тебя в упор. Или и вовсе таранит - эсму этого может даже хватить. В общем вопиющий пример отвратительного геймдизана вижу тут я. Если уж так усложнили борьбу с ПЛ этим кораблям, дав ГБ вместо АУ - ну так пусть это ГБ хотя бы работает гарантированно. Ну чтобы если дошел до дистанции сброса - ПЛ точно умирала. А не забирала тебя и плыла дальше. Иначе смысл на неё идти-то вообще? Предлагаю сильно увеличить им дистанцию взведения торпед. И тараны чтобы урона другим кораблям почти не наносили.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    Я считаю, что выше 7 играть надо только на чем-то с РЛС. Даже Белку-43 вон приобрел. Ничего так, отловом эсминцев доволен. Правда с ПЛ и авиками что делать - непонятно.
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Мне не очень нравится пользоваться дырами в балансе. Вдобавок увеличивать количество треугольников в рандоме - такое себе. Со злом надо бороться, а не примыкать к нему. Вы бы еще мне Нахимова какого-нибудь предложили.
  12. TouristCat

    Подводные лодки

    На 8 я тоже посматриваю так-то. Но пока предпочитаю всё же 7. Они к 10 не попадают потому что - там самое унылое стоялово бывает, вот не хочу в этом участвовать. Плюс 40% шимаказы пачками эти все, бррр, как-нибудь без меня! И да - авики и ПЛ 10 уровня же еще. 8 для 7 конечно тоже ужасны, но 10 для 8 не идут ни в какое сравнение.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Так один из них сольется в рандомном режиме - и это решит бой. А ты просто не успеешь это компенсировать своей игрой, если попадешь в команду со слившимся. Вот так оно к 50% результат и тащит. На более низких уровнях же эта проблема не так критична - и компенсировать слившегося топа проще. Даже из низа списка причем. У него банально меньше ХП потому что. И хилки меньше у кого есть. Плюс дистанции влияют, говорю же. Скилл - это в основном про позиционирование корабля. Чем ближе дистанции, тем сильнее решает позиционирование. Чем дальше - тем больше рандома становится. Можешь удачно поймать кого-то на борт и вообще не попасть в него ни одним снарядом. Или он просто отсветится и всё - долго там их убивать становится, в этом проблема. Времени боя просто не хватает. Вообще-то песок не на 6 уровне находится. И тем более раньше не там находился - раньше он был на 3-4, сейчас на 4-5. Шестой правда тоже стал менее интересен, поэтому лично я перебрался на седьмой. Про "преобладают новички" - это миф, повторяю. Ровно те же люди сидят и на топах потому что. Они туда доходят очень быстро же. Вдобавок в игре не одна ветка - сперва качают одну, потом другую и вот они играют на всех уровнях уже. Да и не так новички страшны, на самом деле - как опытные профессионалы с 40-45% побед. Вы думаете, вон тот линкор, не сумевший точку стопнуть выше - он новичком что ли был? Как бы не так - больше 10К боев! То есть провел в игре несколько лет, но так и не понял, как база захватывается, видимо. Вот он на всех уровнях так и играет, скорее всего.
  14. TouristCat

    Подводные лодки

    Новички везде одинаковые - разница минимальна. Так как сейчас не три года назад, когда прокачка до топов требовала значительных усилий. Они очень быстро туда доходят. И что страшно - там зачастую и остаются. В итоге по уровню игры топы даже хуже порой бывают. А уж суперкорабль - это просто горе команде зачастую. Тащить же там действительно сложнее, но по другой причине. Очень много ХП у кораблей и большие дистанции боя - в итоге долго убивать подставившегося врага приходится. Просто не успеешь всех перебить, вот и всё. Ну и на больших дистанциях сильнее решать начинает рандом, полагаю. А на 6-8 уровнях вы попробуйте поиграть, да. Они с 8-10 в низ списка попадают. Уж там так затащите... Вот эти "боевые пацифисты" портят бои значительно сильнее любых подлодок. Правда зачастую одно из них (подлодка) провоцирует другое (пацифистов). И это очень печально.
  15. У меня впечатления от игр с его счастливыми обладателями. Раза три уже попал - все разы оный линкор был на самых нижних строках итоговой таблицы. Видимо самые лучшие игроки покупают.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Я конечно извиняюсь, но вроде как минус по кредитам от количества потерянных ХП не зависит. А вот от победы в бою - очень даже. Ну и повторяю - я реально удивлен, что на форуме с кем-то об этом приходится спорить. Потому как ситуация 100% очевидная и налажать в ней может только человек, вообще не шарящий в игре. Или реально ушедший борща навернуть.
  17. TouristCat

    Подводные лодки

    На странице поражения через минуту так и напишут "Зато он не слил свои ХП!".
  18. TouristCat

    Подводные лодки

    Удивлен, что у кого-то на форуме эта ситуация вызывает вопросы.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну она и атаковала его наверное. Суть в том, что он на точку так и не пошел стопать захват. Такие вот классные реалии рандома с ПЛ.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Базу брала подлодка! Так что чел на линкоре, видимо, решил, что проиграть бой лучше, чем с ней связываться.
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Стандартный бой. Идет соревнование по захвату. Рядом с нашей базой находится наш почти целый линкор. Причем совсем рядом - в паре километров от круга. И не заходит в круг! Не АФК, не крит двигла или рулей. Угадаете причину?
  22. Это не баг, это фича - я сам по телевизору такое в детской документальной хронике видел:
  23. Ну для этого вам нужны глаза, чтобы смотреть, что происходит по сторонам. И еще датчик ХП есть - по нему можно заметить, стреляют по вам или нет. Если стоите вы никого не трогаете, а ХП вдруг куда-то пропало - то точно стреляют. Но это всё уже проскилл конечно - смотреть там куда-то, думать. Серьезно говорю, 50%- крейсеру 5-8 уровней лучше просто по дефолту стоять носом или кормой вдалеке и постреливать фугасами. Потому как более сложные действия он просто не вывозит - еще хуже результаты получаются. Маневры приводят к бортоходству и отгребанию цитаделей на всё лицо. Плюс неумение контролировать дистанцию. Плюс на карту и по сторонам не смотрит. Так что лучше бы просто стоял, честно! Это всё понятно. Новичку кажется, что все стреляют только в него. И правильно кажется - потому как лезет в ололо же и собирает весь фокус. Но если вдруг однажды найти на клавиатуре кнопку "назад", то ситуация изменится. И внезапно окажется, что чаще всего нафиг ты никому не нужен из противников - есть более доступные цели потому что. В рандоме куча ололошеров, первые минут 5 боя там просто перегруз целей у противника, чтобы стрелять по какому-то там носоходу вдалеке. Разве что в топовых боях оно меняется - там, видимо, большинство уже догадывается, что лезть в атаку не нужно. И стоять начинают почти все.
  24. Это еще одна классика. Многим игрокам почему-то кажется, что надо постоянно куда-то бежать. Иначе ведь убьют их. Их правда всё равно так и так убивают обычно - но выводов из этого не делается. Видимо, думают, что по идущему бортом крейсеру попасть сложнее, чем по стоящему носом или кормой. Уж не знаю, почему им так кажется - может сами не попадают в такие цели или что. Но на деле же в носостояльца, скорее всего, даже и стрелять-то не будут первую половину боя. Потому как просто есть другие более доступные цели. А если у него в носу и броня какая-нибудь есть - так половина врагов еще и не пробьет, даже если стрельнет. Тут главная проблема вообще подлодка обычно, на самом деле - после их ввода эта тактика серьезно просела. Но тоже иногда помогает. По ситуации. Хотя если на крейсере даже свое ХП не отбивают люди - то лучше стойте носом вообще всегда, правда. Толку будет реально больше. Разумеется, некоторые крейсеры подходят для этого лучше. Песочный топ сейчас - Нюрберг. Кормой в 16 км и заливать фугасами. Топ тактика - будете играть лучше 95% рандома с ней. На Йорке-Хиппере тоже можно, но там ДПМ поменьше конечно будет, зато броня - кто-то не пробьет. Можно весьма долго так танковать. Хватит минут на 12 боя, полагаю, в среднем где-то. Представляете, какой невосполнимый ущерб нанесут за это время врагу четыре пушки?
  25. Это же классика. В любой непонятной ситуации - пускай торпеды! Полагаю, что при появлении рядом красной точки они думают, что их сейчас (вот прямо немедленно) убьют. Так что остался последний шанс хотя бы торпеды успеть сбросить. И вместо стрельбы начинают судорожно крутить этим торпедным прицелом, выбирая углы пуска. Секунд 10 крутят, особенно если ТА много - и за это время их действительно частенько и убивают. Еще бы - на крейсере 10 секунд бортоходить вблизи противника. Так что в этом смысле всё верно - только торпеды отомстят супостату, надо обязательно их пустить. Причем самое смешное в том, что наверно все 50%+ уже в курсе, что это просчитывается на раз. Если видишь, что чел в засвете бортоходит и не стреляет - значит, точно пускает торпы. Так что увернуться от них не представляет сложности.
×