TouristCat
Участник-
Публикации
932 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1636 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Может я правда не в курсе. У авиков появились самолеты с радаром? Самолеты с глубинными бомбами? Или всё как и раньше - погрузились при приближении самолетов и всё - авик даже не поймет, что там была ПЛ?
-
Видимо те адмиралы имели дело с реальной авиацией. Которая очень хорошо уничтожала подлодки. В данной же игре авиковод и заметить-то ПЛ не сможет, если она того не захочет.
-
С этим не поспоришь - под водой ПВО особенно необходимо.
-
Вписываются классические рандомные ПЛ. Которые кстати (совершенно случайно) накапливаются в очереди в количествах превышающих все другие корабли в 20.00 по Москве в будние дни. Вот эти вписываются, да. За исключением шотгана конечно. Если не лень бомбы кидать по очевидным местам их расположения - то камон, пусть будут. Но лично мне на них глядеть просто скучно. Повторяю, даже ололошный одноразовый эсминец и то полезнее. Но вот подводники со статой хотя бы 55% вписываться в геймплей резко перестают. Слишком резко, с ними просто непонятно что делать. Спустя 2 года их существования. То есть прямо чтобы хорошо с этой, так сказать, идеей - нет, не хорошо, она всё еще крайне сомнительная. Даже без шотгана. Но будет лучше, если хотя бы его приведут к адекватности или запретят. Вы знаете, что такое "Эффект Конкорда"?
-
Это один из лучших кораблей против ПЛ. Если не вообще лучший. Но тем не менее, против шотгана он тоже не сможет сделать ничего.
-
Ну это понятно - когда маневрируешь с целью выхода на нужную позицию, светиться действительно нежелательно. Обычно это позиция где-то около центра карты, чтобы стрелять в борт едущим по своему обычному маршруту краеходам. Но когда ты уже на позиции, то ждать 2 минуты более удобного ракурса цели - это несерьезно. За такое время даже в нос ей больше настреляешь, чем в борт.
-
Всё проще - они получают удовольствие. А мы ходим в игру как на работу. Он прекрасен. Я готов пожать руку человеку, который это придумал. И пожелать ему играть только против Гато. Видите ли, у геймплея в коллективной игре минимум две стороны, а не одна - которая у подлодки. Если другая сторона провалена (противник помирает и ничего не может сделать), то это не геймлпей, а стрельба по тарелочкам уже получается. Нормально для оффлайн игры, но критично плохо для онлайн. Повторяю который раз. Что вы там наманеврируете и что намониторите, если у вас ноль исходной информации? Ну да, где-то есть подлодка. Может за полкарты от вас, а может прямо под вами сейчас зашотганит. И каким образом предлагается маневрировать? Серьезно, вы лучше про "удовольствие" пишите - а не уже давно опровергнутые доводы повторяйте.
-
Заменить самый заметный класс на самый незаметный - это очень умно, да. Я как-то не догадался. Спасибо за совет - подумать головой я как-то ведь забыл. Хорошо что есть кому напомнить. Да чем поможет заметность на перископе, когда они крадутся не на перископе? Перископные-то хотя бы светят тебя, лампочка есть, можно понять и принять меры. А вот глубоководные ныряльщики не палятся вообще никак. Да фигня это просто. Нет, понятно, что подождать, пока цель покажет борт - это разумно и норм игроки так делают. Но не 2 минуты же. Сколько залпов будет тогда за активную фазу боя? 3 залпа что ли? Из которых один промажешь, а второй сквозняками. Это фигня, повторяю, так не работает. Бои скоротечные сейчас, надо стрелять по КД практически там. А не засады за островами на какого-нибудь 50% гражданина устраивать. Это в принципе нежизнеспособный геймплей, на мой взгляд. Спамить торпами по импульсу - еще куда ни шло. Да, убого, да на костылях и магии, но там хотя бы какое-то подобие противодействия существует у части кораблей. А эти вот залпы из инвиза в упор - бред, как на них не смотри. Такое против ботов только годится. Ну или компенсируйте это убитым игрокам как-нибудь. Играешь в режиме подсадной утки фактически. Вот это куда более реалистично. Хотя бывает какая-нибудь Норка начнет минометить. Но её там очень заметно - я даже не знаю, как надо в прицеле зависать, чтобы не заметить. Это ж, блин, азбука просто - прежде чем куда-то идти на опасную позицию, надо понять, какие и где линкоры противника. И прочие ББшеры вроде Петропавловска. Если ББшер с минометом - и есть острова, то надо сразу понимать, что может перекидывать. Это всё еще на этапе первоначального засвета решается.
-
И что я сделал не так? В бой зашел зря что ли? В чем моя ошибка, когда я на ровном месте без каких-либо намеков и сигналов и даже без засвета получаю ваншот в упор? Таких линкоров я не видел никогда. Ваншоты от ПЛ в упор я получал много раз. Это несравнимо, вы выдумали нереальную ситуацию. Тактика такого линкора противоречит сама себе потому что. Чтобы устроить такую засаду, надо быть умным. А если ты умный, то понимаешь, что один залп за 2 минуты - это полная фигня. Можешь вообще не попасть потому что - разброс никто не отменял. Да и цель может увернуться просто увидев снаряды. Можешь не дождаться такой цели. Можешь дождаться авика, ПЛ, эсминца, пока сольются союзники в ололо - да чего угодно. В общем это невозможно.
-
То есть линкор стоял 2 минуты и не стрелял? Я подумаю, что он АФК. И скорее всего, буду прав. Хотя такого на практике я просто не встречал. Линкоры очень заметны. Если у вас на крейсерах случаются внезапные залпы линкоров вам в цитадель - то крейсера вряд ли ваш класс. Меня не беспокоит, во что они там превратятся и будут ли существовать вообще. Я всего лишь говорю, что то, что происходит с этими шотганщиками - это не геймплей. За такое перед людьми извиняться надо и потраченное время на бой компенсировать. Ну где это видано, что в рандомное время ты бах и помираешь на месте, не будучи способен ничего и никак с этим сделать?
-
С помощью головного мозга определяю. Хороший метод, он работает. Что значит - его не видно? Я же знаю, что он там. Я вообще постоянно знаю, где все вражеские линкоры. И действую соответственно. Если надо развернуться, то разведу его на залп сперва, а потом развернусь. Или под островом развернусь тоже. Или вообще не полезу туда.
-
А как вы определите "зону обитания ПЛ"? Одно дело - когда она импульсы пускает по КД и торпедами спамит. А если просто под водой к вам крадется - это вообще никак незаметно. Чтобы неожиданно получить в цитадель же - нужно, во-первых, на карту совсем не смотреть, так что не понимать, где кто находится из врагов и откуда вам могут кинуть в цитадель. И во-вторых - на экран не смотреть тоже, так что даже летящий несколько секунд залп не увидеть. Разница тут очень большая, прямо даже не сравнишь одно с другим. Когда крадется на шотган, она ничего этого не делает. Нет, это просто нормальные требования к скиллу подводников. Чтобы думали, на кого можно пикировать, а на кого нельзя. И когда можно, а когда нельзя. И с какой дистанции можно. А не так, что лезут на кого хотят в ололо. Ни один из них не может незаметно приблизиться на такую дистанцию.
-
А можно не изобретать новые костыли, а вернуть ПЛ гарантированную заметность как другим кораблям. И ГАП сделать полноценным, а не на 2км под водой. Чтобы подводники думали - куда и зачем они лезут. Правильное взаимодействие с атакующей ПЛ, на мой взгляд, должно выглядеть так: 1. Ты должен иметь возможность понять, что где-то рядом ПЛ. А не так, что вот она светилась на другом конце карты, а потом оказывается, она уже у тебя под бортом - без каких-либо признаков оного вообще. Эсминцы же так не прибегают неожиданно - мы видим, что вот он играл там, а потом пошел туда-то, по пути пускал торпеды, брал точку, светил тебя и т.д. 2. Если ты понял, что ПЛ рядом и чувствуешь опасность - то должен иметь возможность прожать ГАП (если он есть) и её увидеть - причем на нормальной дистанции, а не в упор. Возможно увидеть не точное место, но хотя бы направление и дистанцию. 3. Если нет ГАП или ты его не догадался вовремя применить, всё равно должна быть возможность хоть частично избежать урона с помощью маневра. А не так, что лови полный борт торпед в упор. У других классов взаимодействие устроено так. Не вижу причины, почему ПЛ в этом плане могут быть особенными.
-
Правильное слово "НЕВОЗМОЖНО". Когда в упор, там руль-то не факт, что повернуть успеешь, не то что корабль. Плюс ПЛ может буквально под тобой даже всплыть и затаранить. А какая разница, что там с подлодкой и уйдет ли она на дно? Мне всё равно. Меня беспокоит только свой собственный корабль. Размениваться на ПЛ - крайне плохая идея. Самый неудачный размен, который я вообще знаю. Даже время на игру в гляделки с этой штукой тратить чаще всего нерационально - лучше атаковать другие цели. А уж целиком свой корабль отдавать за это - моему уму просто непостижимо.
-
Лично меня шотганят практически в упор. На крейсере ничего нельзя с этим сделать, куда уж там на линкоре. Продолжаю повторять. Выглядит это не как механика, а как баг игры. Хотелось бы видеть компенсацию за такие бои. Хотя бы чтобы они в статистику не включались, например.
-
Если противники будут от вас уходить и вместо поисков ПЛ ускоренными темпами валить вашу команду. А ваша команда наоборот положит всё до последнего в попытке затопить ПЛ. Тогда вы точно победите, да. Вот прям сразу. И очень много настреляете.
-
Шотган ПЛ это именно что другое. Потому что от него нельзя увернуться и даже предвидеть его чаще всего нельзя. Просто бам и ты мертв. Великолепная механика (нет). Выглядит она не как геймплей, а как будто у тебя дисконнект случился, а когда ты загрузился - тебя уже убили. Полагаю, стоит поднимать вопрос о компенсации и извинениях перед игроками, которые попали в такие ситуации.
-
Для меня основная разница между торпедами эсминца и торпедами ПЛ не в том, что какие-то наводятся, а какие-то нет. И даже не в том, что ПЛ иногда шотганят (последнее я вообще как часть игры не воспринимаю, скорее как какой-то баг или дисконнект). Основная разница в том, что торпеды эсминца воспринимаются как реальное воздействие опасного корабля противника. С которым ты должен бороться весь бой и критично важно его уничтожить как можно быстрее - ведь в конце боя сила эсминца только увеличивается. Убить его сложнее становится, точки он возьмет и выиграет по очкам там и т.п. Торпеды ПЛ же подобной ролью не обладают и близко. Их надо просто пережить и всё - и пофиг на ту ПЛ вообще. Она либо сольется как кончится кислород, либо окажется в конце боя где-то рядом с авиком вдали от точек и ничего не сможет сделать. С очень высокими шансами. В общем торпеды ПЛ - это как торпеды эсминцев летящих сливаться в ололо примерно. Не получил ими, повздыхал немного о нелегких путях человечества и поехал дальше. Просто жалко время даже тратить на подобные ситуации. Это как ловить эсминца, который пошел за авиком. Одно из самых нерациональных занятий из возможных.
-
Сейчас был бой, о боже мой, такого я не видел никогда. Не могу остановить смех просто. Короче Атланта. На открытой воде - уже смешно. Но ладно. В другой команде Подвойский (тоже уже смешно, но опять же бывает, что поделать). И вот этот Подвойский атакует Атланту! По открытой воде! Торпедами! И убивает её! Причем она не была АФК. Я вообще забыл про всё, когда это началось. Даже про ПЛ и про стреляющие по мне линкоры. Не мог играть от смеха. У обоих героев, понятно, около 42%, но это было реально соревнование титанов!
-
Что - поднырнуть под рандомного противника и зашотганить его в упор надо помогать? Скажите как - я готов. Правда скорее всего сам перестреляют того противника, пока ПЛ к нему ползет - но это мелочи. Хотя могу не стрелять - такая помощь нужна?
-
Нет, ПЛ - особенные, им никто не должен требоваться. Всем другим классам нужна помощь команды, а ПЛ могут плавать сами по себе. Атаковать кого угодно. Не бояться никого. Особенные же, хорошо быть особенным. Кто-то правда назовет это несправедливым, но вы не слушайте их.
-
Идешь на Z-52 к центру, а навстречу Демойн или какой-нибудь другой крейсер с РЛС. Z-52 его засвечивает, тут врубает РЛС и Z-52 летит от всего фланга пламенный привет. Причем летит быстрее и на куда большую дистанцию. Но ничего, играют с этим как-то эсминцы. Но ПЛ не обязаны. ПЛ должны ходить куда угодно в одиночку и не подвергаться при этом подобной опасности. Или подвергаться, но минуты через 3, когда кислород закончится. А пока пусть весь мир подождет подводника, да. Ведь он же особенный, ему можно.
-
Нет конечно. ПЛ должна ехать куда-то наобум и даже не знать, у кого есть ГАП и как он работает. И всё равно убивать свою цель. И вообще неожиданная атака инвизного корабля должна быть неожиданной прежде всего для него самого. Именно так обычно работает инвиз, да.
-
Так одного раза и хватает. Лично мне больше одного корабля на бой не выдают поиграть почему-то. ГАП на 2км под водой - это несерьезно. Слишком близко, есть большие и маломаневренные корабли. Они и при засвете ПЛ с 2км не успеют среагировать.
-
Ну а кому приятно, когда его без шансов забирает гораздо более слабый игрок? Это проблема игры и баланса уже, если такое происходит - то баланс кривой. Смысл игры в том, чтобы развиваться, учиться, соревноваться со всё более и более умелыми противниками. А не в том, чтобы кто угодно мог нажать пару кнопок и тебя убить, что ты не делай. В последнем случае просто теряется смысл учиться играть ведь. Да фиолеты просто массово ушли из игры после ввода ПЛ, судя по моему списку контактов - играть просто не с кем стало мне. А кто не ушел - тот ранги/турниры вон долбит, а рандом почти не выходя. Да и я захожу в нее пару месяцев в году разве что. Конечно без них игра становится лучше - ололо толпа на толпу, это ведь так увлекательно, наслаждайтесь. У меня психологическая трудность - вообще считать подлодки кораблями не получается начать. Слишком много в них кривизны, магии и всяческих костылей. Неприятно с таким сталкиваться мне и вообще даже смотреть на них. Фильтр у меня на некачественный продукт такой вот, извините.