TouristCat
Участник-
Публикации
932 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1636 -
Клан
[WN8]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TouristCat
-
Это просто "карта Океан наоборот". Больше имбалансных режимов всяких и разных. В которых на массе кораблей вообще непонятно что делать. Ну я видел как 5 кораблей идут в пустой угол. Видел как 2 Синопа не смогли убить 1 Репалса. Причем он меньше половины ХП потерял от них. Ощущение, что перепутал режим и запустил кооператив. Да в общем-то никак неинтересно. Лично мне, по крайней мере. Алгоритм простой - видим ПЛ - идем на другой фланг. Видим на обоих флангах по ПЛ - идем в центр. Видим и в центре ПЛ тоже - идем прятаться за авиком. Пусть играют с этим кому нравится. Желаю им успехов.
-
Я конечно извиняюсь за оффтоп, но что случилось в игре? Смотрю третий день - все бои (абсолютно все) - в одну калитку на 5 минут. Одна из команд просто не играет. В чем причина? В игру добавили ботов? Даже подлодки как-то уже неважны в таких боях становятся ведь.
-
Это противодействие подводным лодкам для начала надо придумать, потом создать, и только после этого уже ему обучать. Сейчас же противодействие лодкам основано на том, что лодка сама совершит ошибку и подставится. При правильной же её игре - ничему вы там не напротиводействуете, ибо просто нечем.
- 31 ответ
-
- 2
-
В англоязычном интернете, замечу. У него база обучения в основном оттуда. А так конечно, когда люди настолько массово это пишут, что понял даже бот и сделал выводы - то это не проблема. Всё хорошо, прекрасная маркиза, всё хорошо, всё хорошо! На улицы с демонстрациями же не вышли еще. Так что ситуация в пределах нормы.
-
Я имел в виду, что мой вопрос можно понять как "У подлодок есть проблема с обнаружением, как помочь им быть более незаметными"? Не написано же, у кого проблема - можно отнести её как к надводным кораблям, так и к подлодкам. Но бот знает, у кого на самом деле эта проблема.
-
У человека выше стаж в игре 8 лет, 15,5К боев и больше десятка прем кораблей. Разработчики, неужели вы хотите, чтобы такие игроки писали вам вот такое? Я может что-то в бизнесе не понимаю конечно, но Карл, как?
-
> TouristCat: Есть проблема обнаружения подлодок надводными кораблями в игре WOWS. Предложи способы её решения. > GPT + Midjourney: Существует несколько возможных вариантов улучшения системы обнаружения подводных лодок надводными кораблями в игре: 1. Улучшенная Механика "Сонара" (Hydroacoustic Search): В реальной жизни, многие надводные корабли используют сонар для обнаружения подводных лодок. В игре механику можно было бы улучшить, увеличив радиус обнаружения или разрешая кораблям наводиться на подводные лодки на определенное время. 2. Введение Навыков Командира: Ввести новые навыки для командира, которые повышают шансы обнаружения подводных лодок. Это может включать улучшенные навыки обнаружения или даже способность "слушать" под водой на наличие звуков двигателей. 3. Поддержка Авиации: В реальной жизни, самолеты и вертолеты часто использовались для поиска и поражения подводных лодок. Введение в игру специальных антисубмаринных самолетов на авианосцах или у кораблей с посадочной площадкой было бы то, что нужно для более эффективного обнаружения подводных лодок. 4. Использование Бомбардировки: Возвращение возможности бомбить область воды может быть еще одним возможным способом обнаружить подводные лодки. Если подводная лодка в пределах радиуса, этот взрыв мог бы принудить ее временно всплыть. 5. Специальный оборудованные надводные корабли: Игроки могли бы выбирать специальные корабли, оборудованные для охоты на подводные лодки, которые имели бы механику обнаружения и наведения на подводные лодки превосходящую другие надводные корабли. Эти варианты могут внести элемент стратегии в геймплей и заставить игроков более внимательно подходить к выбору своих кораблей и их оснащению. Даже бот знает, что и как. Причем обратите внимание - я ведь не говорил ему, у кого проблема обнаружения - у надводных кораблей или у подлодок. Он понял это сам.
-
Так "прекрасно видно" или "понимание как играют подлодки"?
-
Если кто-то так действительно фантазировал, то могу сказать, что ветку той же Гинды он видел разве что на картинке. Причем издалека и в темноте. Могу пожелать ему ознакомиться с игрой хоть чуточку лучше. Модель просто неправильная. Причем как для крейсеров дальнего боя (Гинда), так и для крейсеров ближнего (Минотавр и его аналоги). Вот самое то занятие - стоя в дыму, гоняться за лодкой, да. Вдобавок на ваншотном корабле без брони. Я не понимаю - это что, проверить что ли сложно? За год автор не смог зайти в игру и увидеть, что его ГБ на этих кораблях не катят? Единственный крейсер, на котором я видел какой-то смысл в ГБ - это Дидо! Потому что мелкий и маневренный как эсминец и на низких уровнях линкоры косые. Но дальше крейсеры наоборот бегают от засвета, а не за подлодкой.
-
Не знаю про детали конкретно о том что вы говорите, но в целом урезание возможности пуляться фугасами с 24 км я одобряю. Потому как это совсем уж аутирующий геймплей. Если его стало меньше - так это же хорошо. Пусть играть учатся, а не фугасами через полкарты заливать. Лично меня больше всего задели ГБ на крейсерах. Как можно было до этого догадаться - ума не приложу. Авторы хотя бы пробовали играть на крейсере, интересно?
-
Игроки разные. Полагаю, какому-нибудь Щорсу, едущему со старта на захват точки - всё равно, что его убьет - залп линкора или подлодка. Возможно, подлодка для него даже приятнее линкора, ведь она ближе, у него есть шанс на нее разменяться в таком забеге. Если там такой же гений на ней попадется конечно. Я уже много страниц пытаюсь намекать, что вот таким способом опросы про "большинство одобряет ПЛ" и получаются. Чтобы понимать мотивы игроков, надо самим играть в игру. И не по разнарядке, а прямо интересоваться ей и любить это дело. И главное - хотеть сделать игру лучше. Последнее самое важное - ведь даже если сам не играешь, но хочешь сделать лучше, то можно же спросить опытных игроков просто. Что не так с ПЛ? Нравится ли вам с ними играть? Что хорошего они принесли в геймплей? Страдаете ли вы, когда в бою не оказывается подлодок? Простые вопросы же.
-
Чисто математически можно что угодно забалансить. Хоть табуретку с протухшим помидором и соседским котом. Выбрать параметры - ну там вес, например и начать балансировать. Табуретке ножку отпилить, кота откормить и так далее. Беда ровно в одном - это является полностью бесполезным бредом, то что я написал. Хотя по цифрам всё будет красиво. Но можно взять цифры, да. И сказать - что раз по ним всё нормально, то "меняйте психологию" и привыкайте к новому балансу. И кто-то даже начнет привыкать.
-
Не волнуйтесь, уходят же неспособные адаптироваться к новому классу. А остаются - видимо, адаптироваться способные. Так что уровень игры должен расти. Значит, вы не безнадежны и имеете шанс научиться играть по-новому.
-
То есть большая часть аудитории против ПЛ, получается?
-
Куда уж мне. Я правда сам - стример с многолетним стажем, но видимо вы откроете мне глаза. Про нее только ленивый еще не рассказал как бы. Неужели вы всё пропустили?
-
Как это? Люди годами играющие в игру, видимо любящие её, старательно повышавшие свои навыки и даже рассказывающие об этом другим, вдруг решили не хотеть учиться играть в нее дальше? А почему? В чем же дело, какова причина такого перекоса? Так "большинство одобряет" же, вы разве забыли? Ах, да - там в подписчиках неправильное большинство. И тут на форуме тоже неправильное.
-
Да, но почему это не удается даже сильным игрокам? Которые по определению умеют адаптироваться - ведь изменений в игре было много, а они так и остались сильными. Может тут дело в чем-то другом, как думаете?
-
Вы понимаете, что говорите о людях, которые играют лучше наверно 99,9% сервера? Не слишком ли строгий отбор у вас? Не слишком ли много чести для ПЛ, чтобы такое требовать?
-
Неправильные стримеры, видимо. Не знают, как играть. Может про механику повреждений не в курсе или про работу ГАПа. Ну вот всё то, что вы написали выше про борьбу против ПЛ.
-
У вас хорошо получается уговаривать меня (и возможно не только меня) не заходить в эту игру. Продолжайте в том же духе. Кстати, не задумывались, а сколько людей ушло из игры после встречи с вашей подлодкой? Вряд ли вам это важно конечно, но всё же. Может остался шанс на эмпатию хоть какую-то?
-
У меня были бои, когда меня просто выбешивали подлодки со статой немногим выше 50%. Просто издевались надо мной. Не каждый день, но пару раз в неделю случалось такое. Упорется и гоняет по всей карте. Плюс иногда еще и пишет всякое - типа "так тебе и надо, статист!". Этого достаточно, чтобы сделать выводы. Почему вы мне предлагаете терпеть издевательства под предлогом "ну оно же редко происходит"? Кривой баланс - это кривой баланс. Хотите - терпите его. Вот только не надо рассказывать, что это нормально.
-
И хоть один был 55%+?
-
Видимо, это недостаточно "профи". Пара тысяч боев на подлодках, несколько месяцев тренировок и медитаций на всплески импульсов. И ситуация изменится - они смогут хоть как-то сопротивляться игрокам куда слабее себя. Полагаю, баланс выглядит именно так. У меня только один вопрос - сколько игроков на сервере смогут выполнить эту программу? Пять или десять?
-
Наверно статистику собирали просто. Без статистики 2+2 же непонятно сколько будет.
-
И это, на мой взгляд, одна из крупнейших ошибок за последние годы. Ну вот зачем уже на 5 уровне объяснять игрокам, что "тут тебя будут расстреливать без возможности ответить"? Цель в чем? Отбор мазохистов что ли проводится таким образом?