Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Подводные лодки

    Если по вашему крейсеру больше одного линкора стреляет - это уже, скорее всего, ошибка с вашей стороны. Позиционируйте свой корабль более внимательно. Учитывайте рельеф. Для тренировки рекомендую поиграть на каком-нибудь картоне. Я на 7лвл легком немце рассекал так довольно много - не помню, как называется корабль. Но очень выпрямляет руки.
  2. TouristCat

    Подводные лодки

    Меня довольно трудно утопить, когда меня нет в онлайне. Разумеется, ни к чему не призываю. А пресловутые опросы - это интересно, да. Надеюсь, когда-нибудь расскажут через много лет. Что это были за такие опросы и как их так интересно проводили, что даже такой сюр как современные ПЛ или уничтожение торпед бомбами - и то одобрялся игроками. Ведь в рандоме или вот на форуме таких одобряющих попробуй найди еще. Понижение кармы за игру на ПЛ наловить гораздо проще. Карму не отменили еще кстати? Это очень необходимая мера, полагаю. Потому что старик Гаусс придумал свое распределение. Так-то норм крейсеровод - это именно что "в каждой дырке затычка". Исключением являются отдельные особо картонные аппараты. Но и на них находятся определенные возможности тем не менее.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    Да на здоровье. Но я таким не занимаюсь, извините. А этим я тем более заниматься никогда не буду. Противно потворствовать подобному. Моментально что ли заходят? А вы что в это время делаете? Если враг занял один фланг, то вы должны занять другой. И потом биться за центр уже. А не так, что слили все направления, а потом "ой, крейсер не тащит - сяду на подлодку". Некоторые бои с некоторыми союзниками просто невозможно выиграть - вообще никак. Но таких боев около 25%. Остальное решаемо.
  4. TouristCat

    Подводные лодки

    Спасибо. Стрельба блайндами в качестве основного средства борьбы против самонаводящегося (!) оружия - это прекрасно. Настолько, что даже и добавить-то нечего. Это контрится банальной арифметикой. Ну там посчитать красные и зеленые точки на карте и прикинуть, какой фланг, скорее всего, какая команда займет. И из этого уже выбирать свой маршрут движения по карте конечно. Говорю же - тактика решает. Разумеется, не всегда. Но в 2/3 случаев точно.
  5. TouristCat

    Подводные лодки

    Последнее, что я застал в игре - было запуливание подлодками всего, что движется просто без погружения. Где АУ дамажат на 10%. И где автономность не нужна и практически все ваши пункты тоже мимо. Вопрос - такой режим игры ПЛ остался? Да или нет? Без отговорок, пожалуйста. Что поделать - крейсероводу нужно играть в тактику. А не так, что вдруг слился другой фланг неожиданно и по мне начали оттуда стрелять в борт - какая неприятность.
  6. TouristCat

    Подводные лодки

    Как бы выше человек жалуется, что народ за островами сидит и вообще в атаку не идет теперь. Вас удивляет, что урон у ПЛ от такого рухнул? Что вам там понерфили? Неработающий геймплей не дает урона - какое открытие конечно. Лично для меня существование суперов уничтожило смысл играть выше 8 уровня. Не уверен, что это адекватное действие с их стороны.
  7. TouristCat

    Подводные лодки

    А как вы на КР оказались именно "в фокусе" 6 ЛК? Неправильное позиционирование, провал по разведке. Самое разумное в такой ситуации - немедленно отсвечиваться и менять позицию, разумеется. Это-то как раз понятно. Правда противоречит идее, что ПЛ должны влиять на бой не меньше, чем наводные корабли. Их уже "забалансили". С тех пор надежды на исправление ситуации лично у меня не осталось. Люди, которые делали перебаланс ПЛ - похоже, что имеют какое-то прямо противоположное моему понимание игры потому что. Наверно они правы конечно, а не я.
  8. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну это как бы базовые игровые навыки. Позиционирование на карте, дистанции, прострелы там всякие, тайминги. Без овладения ими хороших результатов в этой игре не будет точно. Тут вообще игра про артиллерийский бой как бы. Была, по крайней мере. Потом в нее неизвестно зачем решили добавить этот "режим утят" на постоянку. Так и живем.
  9. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну так-то я тоже играю (играл) на победу команды. И у меня даже иногда это получалось. Просто ПЛ - это... ну такое. В старой редакции с ними как-то еще можно было взаимодействовать. Скрепя сердце конечно, но хоть как-то. Но в новой, извините - это уже просто неуважительно к себе даже, мне кажется. Вам приятно что ли, когда какой-то чел сидит и вас закликивает этими импульсами, а вы ничего сделать в ответ не можете толком? Рядом тема есть с видео - вы наверняка его смотрели. Серьезно - вот это адекватный геймплей что ли, в котором надо участвовать? Поэтому обвинять игроков в том, что они игнорируют подлодки или как-то от них прячутся или бегают - максимально странно, мне кажется. Имеют полное право. И я их в этом полностью поддерживаю! Потому что именно такого отношения текущие подлодки, на мой взгляд, к себе и заслуживают.
  10. TouristCat

    Подводные лодки

    На здоровье. А я вот не кидал обычно. Потому что мне неприятно этим заниматься. Ловить там какие-то метки, что-то выглядывать. Я лучше в какую-нибудь нормально сделанную цель постреляю. Которую добавили в игру, потому что она тут действительно нужна, а не "для разнообразия". Ну и главное - где используются грамотно сделанные и хорошо сбалансированные механики. А не так, что даже баланс ДПМ искажен на порядок в угоду определенного класса. Гениальность же темно-красных пятен под темно-синей водой - находится настолько за гранью моего понимания. Что я принципиально эти пятна игнорировал даже когда видел! Потому что мне мои глаза дороже. Начнешь их искать - посадишь зрение же окончательно. Какое-то количество игроков всегда сидели и всегда будут сидеть за островами. Это нормально. Если их стало сильно больше - то значит, что-то еще поломали в геймплее. Что народ отказывается участвовать в активных действиях. Вероятно ПЛ тоже замешаны. Ведь после их перебаланса рядом с ними на открытой воде надводным кораблям лучше не находиться.
  11. TouristCat

    Подводные лодки

    Значит, дело в метках. Это проблема неудобного интерфейса и неудачного геймдизайна. А уж точно не пользователей. Есть система заметности кораблей. ПЛ из этой системы выбиваются. У них своя система - надо на карте замечать эти метки, плюс под водой красные силуэты. Последнее - само по себе фейл, потому как людям с плохим зрением не подходит. Сколько раз об этом можно уже говорить? У вас не 20-летние в игру в основном играют. Разглядывать какие-то там точки на карте или темно красные пятна под темно-синей водой - человеку в возрасте тяжело и неудобно. Он видит корабль - он по нему стреляет. Пытаться заставить его еще между залпами смотреть в другие места и зрение напрягать - бесперспективно. Человек отдыхать в игре хочет, а не напрягаться потому что. Да и повторяю в который раз - зрение плохое у многих. Эти метки и пятна просто плохо видно. И вот ладно бы ПЛ были как-то важны и очень нужны в этой игре. Интересны. Чтобы это как-то окупало связанный с ними дополнительный "геморрой" для игрока. Так нет ведь. Проще всего ПЛ банально игнорировать. Уезжать на другой фланг. А если вдруг не повезло и догнала - то просто идти в другой бой и всё. Вы наблюдаете именно это. Стихийный бойкот ПЛ игроками. В общем это проблемы ПЛ и их дизайна. Не надо переваливать их на игровое сообщество. Оно многое видело и многое пережило. Даже самые неудачные редакции авиков не вызывали столько вопросов и негатива как ПЛ.
  12. Дедушка Мороз, я хорошо себя вел в этом году. Подари мне патч с вменяемым балансом и геймплей, приносящий удовольствие, а не возмущение. И запретичто-то менять - особенно под водой. Мальчик Ваня 41 год.
  13. TouristCat

    Подводные лодки

    Вы самый главный прикол пропустили. Бомбы полторы минуты - дамажат лишь на 1\10, если лодка в двух положениях из четырех. То есть если лодка догадается плавать на нужной глубине - то вы её этими бомбами и за весь бой не заберете.
  14. Ничего там не совместишь так. В Ил-2 мы специально низкое разрешение ставили - чтобы точки самолетов противника становились крупнее и заметнее. Таким играм в принципе противопоказана графика. Хотя если идея в том, чтобы ПЛ вместо своих черных дел - просто плавали и всяких там подводных обитателей разглядывали, то я вот вообще за! Вон Кэмерон смог же впихнуть фильм про аквапарк внутрь другого фильма. Почему бы не сделать тут так же.
  15. Там вроде сразу изначально концепция была откровенно странной и противоречивой. Либо уж делать полную аркаду вида "Чудеса на виражах", либо реалистичные воздушные бои со всей физикой и куда без специального джойстика даже не зайдешь. Я как старый фанат Ил-2 смотрел на те самолеты где-то минут пять. Потом сразу же удалил навечно.
  16. Всё всегда можно откатить. Просто постепенно и за долгий срок. Не обязательно же прям "беру свои слова обратно" устраивать. А просто прекратить развитие этого класса. Занявшись другими делами. Так через год-другой он постепенно потеряет привлекательность и отомрет. Первый раз так что ли было, чтобы премы устаревали?
  17. Просто критический подход нужен, полагаю. В любой разработке или творческой деятельности большинство идей или гипотез - оказываются ерундой. Иначе быть не может - люди же не боги, чтобы всё знать наперед. Но если их не отсеивать, то крах неминуем. Так что разнообразие-разнообразием, но уж совсем бредовость происходящего должен кто-то замечать наверно? Что "король голый" и всё такое и прочее. Вот кто сможет посмотреть ролик в сабже и сказать, что там всё нормально и так оно и должно быть? Может кому-то хочется глядя на это - рассказать про среднюю статистику урона или еще какие-то цифры? А ведь это же именно что обычная ситуация в рандоме, а не какой-то специально отобранный эпизод наверняка. С подобным должны были сталкиваться так или иначе почти все игроки. Ну и что тут можно не признавать в таком случае?
  18. Это как раз нормально. Ошибки случаются. Пытаться исправить ошибки - тем более ожидаемо. Вопрос в другом - зачем усугублять? И второй вопрос - если подлодки, скажем так, не снискали большого одобрения (ни один другой класс только возмущений на форуме не вызывал) - то зачем его продолжать развивать и пытаться активно продавать людям? Новые ПЛ-то зачем выпускаются? Тем более какие-то гибриды с ГК (!). Как можно выпускать подлодку с ГК? Я когда увидел как она всплыла у моего борта и всадила в меня барабан - сразу из боя и вышел. Потому что это неприемлемо низкий уровень геймплея уже. Разве не логичнее как-то их задвинуть куда-нибудь в угол и начать развивать что-то другое? Пусть ПЛ тоже будут, но поменьше и не так заметны. Зачем к ним внимание-то привлекать, раз очевидно, что они раздражают людей?
  19. Почему самолет АУ только на 8 км летит - у него дальше топливо что ли кончается? Нет, я больше не про такие странности даже говорю. Игровые условности имеют место быть - и это нормально. Речь про чисто геймплейные вещи - про геймдизайн, баланс и тактику. Ну вот, например: 1. Как разглядывать темно-красные мерцающие силуэты под темно-синей водой? Особенно если тебе не 20 лет и у тебя зрение не очень? Мне одного этого пункта достаточно, чтобы не играть. 2. Почему так неудобно пользоваться АУ? Камера скачет, прицел пушек сбивается. А у авиков еще и группы приходится отзывать, я слышал. Последнее как вообще догадались-то придумать? 3. Что с балансом ДПМ - ПЛ vs ПЛО? Его хотя бы считали? 4. Почему торпеды ПЛ идут дальше, чем летит АУ? 5. Почему против самонаводящегося (!) оружия предлагается бороться стрельбой без прицела вовсе? 6. Что с балансом скорости и маневренности? Как и кто должен эти ПЛ вообще догонять? 7. Что с обнаружением - как и кто должен обнаруживать ПЛ? 8. Что со скоростью погружения\всплытия? Мне хватало пары раз встретить топовых советов, играющих по такой "дельфиньей" тактике - чтобы вообще перестать ходить в высокоуровневые бои. Потому как это выглядело просто неспортивно. 9. Что делать, когда ПЛ спамит тебя торпами в нос, а попытка отвернуть вызовет цитадель от ЛК? Ответ про "не попадать в такие ситуации" я знаю. Но всё же - как вообще фланг-то давить, если на нем есть ПЛ тогда? Ну и вот в таком духе в общем. Никогда не думал, что слово "разнообразие" будет вызывать у меня негативные эмоции. Ну и неужто нет возможности сделать игру более разнообразной, кроме как добавляя в нее подобную технику? "Исторические бои" вот, например - где? Неужто нельзя сделать режим войны американцев с японцами хотя бы? Я 10 лет уже жду его. Это мне интересно. Смотреть на очередные помеси непонятно чего с непонятно чем - неинтересно. Или PvE режим более разнообразный, чем десяток выученных наизусть скриптовых операций? Хотя бы уровень сложности там повышать банально. Кучу народа бы привлекло это (и удержало). Зачем вместо этого столько сил и времени тратить на класс, который как собирал гигантские темы с негативом, так и собирает спустя годы?
  20. Вот и хочу когда-нибудь о ней узнать. Просьба только в этом. Когда уже можно будет не жертвуя интересами бизнеса дать какое-нибудь интервью и рассказать - что это вообще было с ПЛ тут и зачем так делалось? Ситуация с ними достаточно абсурдная уже несколько лет. Одно их массовое неодобрение на форуме чего стоит. Это всё надо как-то объяснить и осмыслить. "Пугает" - не очень подходящее слово. Скорее подойдет что-то вроде "вызывает отторжение". Или более сильные его аналоги. В частности, например - механика бросания бомб Эдгара в сабжевом ролике - выглядит конкретным таким багом. И вот там такого устанешь перечислять - буквально каждая механика или каждый аспект тактики, связанные с ПЛ - вызывают стойкое ощущение руки на лице.
  21. В итоге этих "всех" тут меньше 6% - судя по голосованиям лайками в подобных темах. Отличный результат, не то слово. Лично я знаю больше людей, которые из-за ПЛ ушли из игры - чем людей, которые на оных ПЛ играют. То есть даже в банальной окупаемости этого класса есть серьезные сомнения. Вот мне и хочется узнать хоть когда-нибудь, пусть даже не скоро - правдивы эти сомнения или нет? Чего пытались-то добиться, вводя ПЛ? Зачем продолжали тащить их дальше столько лет?
  22. У сабжа темы 94% лайков. "Любят" форумчане ПЛ. Год от года всё сильнее. Начал читать тему, наткнулся на это. И видимо - уже закончил. Подлодки - такие подлодки. Стабильность - признак мастерства, что тут еще скажешь. Разработчики, пожалуйста, уважьте вашего бывшего фаната в последний раз. Когда будет можно (не обязательно сейчас - может через много лет). В общем очень хочется узнать - зачем вы эту эпопею с ПЛ вообще затеяли-то? Расскажете когда-нибудь?
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Гм, если что, я жду, пока всю эту красоту не выпилят из игры совсем. Но готов рассмотреть и варианты приведения их к хоть какой-то адекватности.
  24. TouristCat

    Подводные лодки

    Спасибо. Значит продолжаю оставаться в засаде, ожидая заветного дня "Мы поняли свои ошибки, простите нас пожалуйста."
  25. TouristCat

    Подводные лодки

    Добрый день. Зашел спросить - как оно там сейчас на дне? Всё стабильно или уже стоит обратить внимание?
×