Перейти к содержимому

TouristCat

Участник
  • Публикации

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2281
  • Клан

    [WN8]

Все публикации пользователя TouristCat

  1. TouristCat

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Подозреваю, что чтобы применить ту ремку, нужно сперва выжить. А у Щорсов, бортоходящих на точке в начале боя - с этим проблемы.
  2. TouristCat

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Ну прям уж всех убить конечно Щорс не может. Но это отличный корабль поддержки. Сперва лучше подходить на нем к точке - осторожно, разумеется, рядом с камнем и встав в отворот до засвета. Именно ДО, а не разворачиваться перед всей командой бортом. Стрелять по эсминцам - с 10-12 км его батарея страшна для треугольников. Собственно, главное влияние на бой в этом и состоит обычно. Особенно когда кидает к девяткам. Сами убить мы там мало кого способны, а вот решить исход боя эсминцев в начале - очень даже. А дальше по-старинке - большая дистанция, хилка, фугасы и пожары по всем, кого видим. Разве что в конце можно на какой-то ближний бой пойти - на торпедах там линкор забрать, например, выехав на него из-за камня. Выживаемость решается тем, что в начале боя нужно вовремя отступить от точки, пока не убили. Ну а далее - стрелять по маневрирующему Щорсу за 20 км обычно желающих немного находится. Так как есть более доступные цели.
  3. TouristCat

    Подводные лодки

    Смотрите шире. Пусть никакой другой корабль не вмешивается при любом взаимодействии корабля с подлодкой. Ну вот то есть пиликнули тебя импульсом - всё, у тебя режим невидимости ото всех, кроме этой ПЛ. Пока её не потопишь или она тебя не потопит. Вот где будет развернуться околоподводочным механикам.
  4. Выпал этот крейсер из контейнера. Что могу сказать - он отличный. Просто отличный. Как раз то, что нужно для рангов. Немедленно проверил в них - и очень успешно, никогда так не было. Прошел, нет, пролетел (!) бронзовую лигу за 17 боев. Не потеряв ни одной звезды! Против эсмов у него есть РЛС и ГАП. Против крейсеров - фирменные американские всекания ББшками. А линкоры (большую часть из них в рангах) можно просто сжечь, стоя к ним носом. В итоге получается неубиваемая имба. Понятно, что это примерно тоже самое, что и Балтика, но разница в мелочах. Wichita более маневренна, что позволяет просто божить во всяких узких проливах и забеганиях-убеганиях с точек. С рандомом тут конечно всё сложнее, так как турбины на 10-ках никто не отменял. Которые остановить на восьмерке проблематично. Но в ранги теперь я играю только на Wichita.
  5. Так они не наступают, в этом беда. Видя пилик-пилик, куча народу просто прячется за камни или уезжает. Потому что лезть на этот пилик-пилик очень невыгодно. А Шима что - прожал ГАП и едешь на нее спокойно. А если РЛС есть - так и вовсе можно ту Шиму гонять мокрыми тряпками. Или Авик летает на нее, или любой эсминец впереди, говорю же. Или не эсминец, а вообще любой корабль, поехавший вперед и светящий всем её торпеды. У Шимы просто куда меньший уровень угрозы и токсичности, её не боятся. Вдобавок КД долгое - пустит веера в молоко и всё - делай что хочешь, она не опасна. Против нее очень много способов противодействия. Эффективных способов. Да любая Балтика 8 уровня легко помножит ту Шиму на ноль.
  6. Если на этом фланге нет: 1. Эсминца 2. Крейсера с РЛС 3. Крейсера или линкора хотя бы с ГАПом. 4. Туда не летает авик. 5. Там нет подлодки, способной всплыть и высветить эту шиму. Тогда может держать фланг, да. Правда осталось найти такой фланг, где у противника не будет большей части классов техники. Ну по типу Ямато с Сацумой там на фланге вдвоем. Эти действительно на Шиму вряд ли полезут.
  7. Чаще всего союзная лодка просто плывет вперед и всё. Под эсминец вражеский, под всю команду противника. Как ей помогать? Плыть вместе с ней и отвлекать огонь на себя? Да не работает эта "контра подлодки подлодкой". Может в одном бою из 20 такое можно увидеть разве что. Да и то на другом фланге. Тут вся надежда на то, что вражеский подводник окажется таким же "толковым" как и союзный. И они синхронно потонут, когда у них кончится автономность. Но если вдруг нет - тогда печаль, лучше действительно уходить с такого фланга. Причем заранее.
  8. TouristCat

    Большое изменение ПЛ

    При этом противник получит такие же или еще хуже. Ну и смысл тогда в оном какой? Устроить вместо морского боя какой-то карнавал в Рио что ли? На обычных нормальных кораблях нужно играть. Без сверхспособностей и кнопок с расходниками как на пианино. А все эти рюшечки-плюшечки должны быть лишь дополнением к игре, а не её основной частью. Рекомендую ТС прокачать что-то базовое сперва. Ямато там, Зао, Шиму какую-нибудь. Только обычным способом прокачать, без бонусов 1600%. И лишь потом вообще смотреть на подлодки. Ветку Гневного кстати не рекомендую. Как и вообще советские корабли в качестве первых веток. Они сильны, но не для новичка, к сожалению.
  9. TouristCat

    Большое изменение ПЛ

    Как бы вам это объяснить. Со средой-то тут всё нормально. Просто подлодки, скажем так, пользуются весьма определенной популярностью. Даже не знаю, с чем сравнить в танках сейчас. С колёсниками, возможно. Проще говоря - чем их меньше в бою, тем лучше. Поэтому предложения про усиление подлодок вызывают не самую горячую встречу. Рекомендую поиграть на других классах сперва, разобраться, что тут и как устроено и работает. П.С. Вот только сразу Свердловск в рандом выкатывать не надо, пожалуйста. Отыграйте сперва боев 500 на чем-то поменьше - 5-6 уровни покатайте.
  10. TouristCat

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Я ошибся. Там теперь 26мм брони нарисовано. А я помнил, что 25 у них. Тогда смысл в ИВ на Щорсе есть, да. Но как обычно - на любителя.
  11. TouristCat

    Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]

    Кого пробивать ИВ собрались? С ним всё равно до 32мм не дотягивает же. То есть смысл в нем только против крейсеров некоторых.
  12. TouristCat

    Большое изменение ПЛ

    А меня на крейсерах раздражают пушки линкоров. Пусть у них не будет пушек, оставить им только ПМК.
  13. В общем купил это чудо. Да, всё знаю, после всего ранее мною сказанного - как можно вступать в "барабанные войска"? Но если не можешь сопротивляться... Что могу теперь сказать - "с другой стороны пушек" эта имба не совсем уж и такая страшная, как может показаться, когда она стреляет по тебе. Проблема, собственно, ровно одна. Не попадает. Снарядов много, но чтобы с очереди реально хорошо залетело - это должны звезды сойтись, видимо. У меня за более чем 10 боев еще ни разу не залетало сразу много. Я конечно тот еще снайпер, но даже мне кажется, что что-то с этими пушками не так. В общем оно дамажит вполне в балансе. Можно много накидать, можно мало, как на других крейсерах. Хотя иногда доставляет особенно - разряжаешь по стоящему эсминцу в борт 18 тяжелых фугасов и видишь общий урон в 3К. Видимо, так быстро перезаряжали, что забыли, в какую сторону стрелять. Но кораблик, тем не менее, хорош. Собственно, это почти единственная десятка, на которой лично мне реально нравится играть. Думал, отчего же так, ведь пушки реально рандомные тут. А всё просто - корабль дает ощущение беззаботности. На нем легко играть. Куда хочешь - туда едешь, в кого хочешь - в того стреляешь. Инвиз тут такой испанский, а скорость даже наверно неаполитанская какая-то. Летает и отсвечивается он так, что меня практически не убивают. Прямо надо постараться, чтобы умереть. Или попасть в список желаний топового авика.
  14. TouristCat

    Подводные лодки

    А это у нас эффект Стрейзанд. Или Стокгольмский синдром. Я их путаю. Но сам подлодки не покупаю. Коплю ОИ на Мадрид. Ненавижу барабаны, всё такое.
  15. TouristCat

    Подводные лодки

    Похоже, что статистика кармы может быть очень интересной. Надеюсь, на нее тоже смотрят при анализе классов и их баланса.
  16. TouristCat

    Подводные лодки

    Не надо так. Разбавляй 11 авиками и Ягером хотя бы.
  17. Уж не знаю, какие звезды должны сойтись, чтобы крейсер держал самый частый для него пеленг - ромбом к врагу. Z-46 - на два уровня выше. Да и к тому же эсминец - а у эсминцев свой баланс и задачи несколько другие в бою.
  18. Чтобы набить на нем урон, нужно просто встать за остров и заливать по КД какой-нибудь линкор. Дело нехитрое. Пушек много, они пробивают и поджигают хорошо. Баллистика приемлемая. Правда это не прям-таки лучшая тактика конечно. Да и не в одном уроне счастье. Чтобы тащить, тут нужно бегать туда-сюда и ловить всякое на ГК, ГАП и торпеды. Довольно весело.
  19. TouristCat

    Подводные лодки

    Сложность хайлевела не в том, что там какие-то особо опытные игроки сидят. Примерно те же самые - ведь прокачать себе десятку очень легко сейчас. Кто хотел - давно уже прокачали и играют на топах. Независимо от скилла. Я бы даже сказал - они там копятся. Там в другом проблема - корабли с очень высокими характеристиками. Грубо говоря, сольется союзный Ушаков какой-нибудь в ололо. Или встанет за дальним островом. И дуй-воюй - полбоя стреляй по вражеской Сацуме, пытаясь это скомпенсировать. Или по британцу какому-нибудь с адовыми хилками - сожги его попробуй, ага. Просто времени не хватает закрывать союзные фейлы. Поэтому тащить там сложнее. И турбин больше. Там не работает привычная "игра в долгую". Надо очень бодро убивать сразу много врагов с начала боя. Пока союзники не успели слиться. Для чего подходят далеко не все корабли к тому же.
  20. TouristCat

    Подводные лодки

    Ну использует если - конечно кинуть АУ надо. Или если сама ПЛ засветится - по ней пострелять из ГК. Но это далеко не основная и не самая важная активность в бою. Просто вот есть еще и такое зачем-то. Занимайтесь конечно. Если вам это нравится. Какие претензии. Возможно когда-нибудь соберете свои наработки и расскажете нам, как эффективно бороться с ПЛ, чтобы это оказывало влияние на итог боя в положительную сторону.
  21. TouristCat

    Подводные лодки

    Понимаете ли. Связываться с ПЛ и пытаться куда-то её там "не пустить" - очень невыгодно. Если вам кажется, что это просто и что все должны этим заниматься - ну так попробуйте сами для начала. Чего вы делать-то будете, когда ПЛ неизвестно где и плывет под водой неизвестно куда? При этом в любой момент может всплыть и засветить вас для команды противника в неудобной позиции. Или зашотганить. Или даже затаранить, всплыв прямо под вами. Или просто пройти под водой куда хочет и вы никак её не обнаружите - и просто зря потеряете время. Которого в бою и так мало, чтобы подобными вещами заниматься. То есть это просто не работает. "Не пустить" удается только тех ПЛ, которые плывут прямо вперед, импульсируя во всё подряд. Но их что пускай, что не пускай - итог у них один. Попадут несколькими торпедами и пойдут на дно. Даже без вашего участия причем - вся разница в том, попадут они до своей смерти двумя торпедами или четырьмя. Но учитывая затраты времени на поиск этой ПЛ - даже с ними выгоднее не связываться, а самому накидать за это время куда больше урона противнику.
  22. TouristCat

    Подводные лодки

    Да в подавляющем большинстве случаев никакой разницы нет. С ПЛ, без ПЛ - тактика никак не меняется от их наличия или отсутствия. Просто с ними приходится иногда прожимать АУ. Очень редко, когда встретишь ПЛ 55%+ - приходится обращать на нее больше внимания. Но там самое разумное тактическое решение - держаться от нее подальше. Пойти на другой фланг, грубо говоря. Или в центр.
  23. TouristCat

    Подводные лодки

    Рекомендую хотя бы на одном выйти на хотя бы средний уровень игры по рандому. Ну или хотя бы выживать чуть чаще, чем никогда. Это несложно, но вам сразу же откроются совершенно другие горизонты понимания проблемы.
  24. Я конечно извиняюсь. Но у вас на нем средний урон выше, чем на любом другом КР7. Может не такое уж и плохое тут ГК?
  25. TouristCat

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    Увы нет, основной снаряд у этих крейсеров - таки ОФ. Посмотрите стримы сильных игроков и убедитесь. Это же не ветка Петропавловска. Причин несколько. 1. Баллистика - снижает эффективность ББ на дистанции. Стрелять по линкорам даже в борт ими дальше 12км - не особенно разумно. 2. Скорость - крейсера отнюдь не быстрые. Кого-то обходить на них не особенно удобно. 3. Основная тактика - игра от островов. А острова есть не везде. Так что в какую проекцию видим противника из-за острова - в такую и стреляем. 4. ДПМ на фугасах кстати вполне неплохой.
×