-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_16818
-
Отлично, давайте сделаем броню ЛК меньше что бы они не тянули игру и порежем им дальность, что бы был как КР. Отличная "логика". Хочешь пострелушку иди в танки или КС. Хочешь динамику играй на ЭМе или КР. На то он и Ямато что бы стрелять с 20 км. А смысл динамики если с ближней дистанции будут сплошные "сквозняки" и прочие прелести ВБР. Т.е. чем ближе стреляют, тем выше пик полета снаряда? Что то вы с баллистикой не дружите. А кокой обшивке вы говорите? У него палуба от 200 до 230 мм...
-
Все бы решилось понятием "Структурной целостности корабля" - которая представляла бы из себя шкалу которая уменьшается от любого попадания. А то когда ЭСМ с 300 хп откидывает торпы после получения безумного ДМГ. У нас бы было "ХП" - которое тратится от пожаров и прочих повреждений (сквозняков) влияющих на боеспособность корабля (состояние экипажа, сгорела кухня и пр.) но не критичного ДМГ "Структурная целостность" - которое уменьшается от попадания торпед и снарядов повредивших структуру на которой и построен весь корабль "Затопление" - постепенное затопление от торпед и повреждений ниже ватерлинии. Вот это будет интересно и все будут думать прежде чем шевелить клешнями. А то один класс кораблей нужно быстрее слить, другой нужно апнуть а третьих оставим.
-
Сударь а вы случаем не тот линкор который "заднеприводный" и "вечно за радиусом"? Которые под конец пишут: "Тима раки, все слились. А ведь с полным ХП так как про"
-
А зачем мириться с тем, что совершенно тупо. Тем самым мы себя приравниваем к идиотам, которые считают что это правильно. В ЗБТ и после этого которое время все играли и нормально, крейсера жгли и у всех горело, ЛК шотили и у всех бомбило. Просто игра перестаёт быть сложно и люди просто тупо стреляют, я считаю что вот если и нерфить, то крейсеров - стреляй себе и поджигай по кд, а если попадут то сквознячки по 1к и не страшно. Что это за бред? Подставил бок и огреб - это правильно. А рикошеты это вообще отдельная тема. Рикошеты от тонких палуб это бред, что эта за чушь. Уважаемые разрабы поясните в картинках как происходит ПРОБИТИЕ, РИКОШЕТ и СКВОЗНЯК что бы не было вопросов.
-
А что все сразу затрагивают тему ЛК и их бронирование, давайте обсудим тему "СКВОЗНЫХ ПРОБИТИЙ" (привет Sub_Octavian), а крейсерам по кайфу, борт подставил и знай что "сквознячки" пройду и я дальше пойду Ситуация: я на Изюме (который только играет носом в силу особенностей строения) стреляю с 10,5 км по Могами и попадаю 6 снарядами под главную надстройку. Что произошло: 6 сквозных пробитий Что должно было произойти: Ну как минимум пару циток, а как максимум на дно Как такое происходит? Снаряд не взвелся пролетев сквозь 100 мм первого борта внутри с десяток переборок как минимум по 5 мм и еще 100 мм с другой стороны и пролетел НАСКВОЗЬ ШТА???? Прежде чем что то править на ЛК и лезть в бронирование, хотя бы измените понятие "сквозного побития", а то снаряд же ведь не взводится кракен его раздери. Я еще понимаю надстройку зацепил, то да там "сквозняки", но какие (Нептун меня сожри) "сквозняки" через корпус???? Я считаю, что попал в корпус дай мне белый дэмаг хотя бы без критов. А то боком стало не страшно ходить. Раньше: Бок подставил и огреб так, что в порт хочешь или уже там. А сейчас игра превращается в такое подобие: Сел на крейсер и долби фугасами без боязни быть шотными, ведь СНАРЯД НЕ УСПЕЛ ВЗВЕСТИСЬ.
-
Предложение по рандому: команда без взвода
RenamedUser_16818 ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
В троем на ЛК переть самое то. Да и зачем далеко заходить, если можно разобрать приличное количество кораблей почти со своего респа и спокойно идти в сторону вражьей базы. И эмики не беда. Достаточно точно стрелять -
Предложение по рандому: команда без взвода
RenamedUser_16818 ответил в тему anonym_PMQmdhfP3pi8 в Обсуждение Мира Кораблей
Линкор линкору рознь, да и от ситуации зависит. Играя втроем на ЛК можно по фокусу работать из за бугра и не подставляться и не переть как дэмагоприемник. А вопли народа : "Ололо ЛК вперед, ты же бронированный помаги ЭМ" уже как то надоели. У меня есть дальность, я вот лучше буду с нее лупить, а тот кто на лк не попадает с 15+ км.... Ну что же лк не твое, иди поливай на крейсере. Тебе кто то мешает играть отрядом? А ты еще плюшек захотел? Рандом и так ноет от балансера, а тут такие фишечки... Лучше пусть нормально рандомит, а не всякую фигню придумывать, да и отрядом без плюшек всех раскидаешь 3 ЛК идущих вместе уже большая беда для противника. Авик откидает но немного, а тем более если есть палубный ястреб. P.S. Хочешь красивую игру с ордерами, то тебе дорога на турнир, а в рандом на то он рандом, аццкий и беспощадный. -
Принят 09:24 Добавлено спустя 0 минут Зачислен
-
Добро пожаловать! Зачислены!
-
Ап. Народ приходи в наши ряды.
-
Добро пожаловать! Все приняты! 17:18 Добавлено спустя 1 минуту Все приняты! Добро пожаловать!
-
Прошу зачислить меня в клан Pahammer
-
ГЕЙМПЛЕЙ предложение (Якорь как способность)
RenamedUser_16818 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Поиграв некоторое время в WoW, хотелось бы предложить разработчикам добавить способность "Якорь". Данная способность будет доступна на линкорах и крейсерах, что позволит резко сбросить скорость или изменить направление путем центробежной силы. Но, так как корабли обладают огромной инерцией, то считаю целесообразным добавить урон зависящий от скорости корабля. Это добавит сложности торпедоносцам и просто разнообразит игру.