Перейти к содержимому

egorychevvitaliy

Участник
  • Публикации

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RIN]

Все публикации пользователя egorychevvitaliy

  1. Стоит ли его брать в нынешней мете?
  2. egorychevvitaliy

    [25.3] Подводный рубеж

    Я уже писал в таком случае из торпедников сделать универсалов. Пусть торпедниками останутся только подлодки.. Торпедникам ускоряем ГК и нерфим торпеды И во всем этом есть плюс. Меньше торпедных супов. Супы только от ПЛ. Остальное максимум универсалы. И будет все норм
  3. Халланд не совсем торпедник. ОН прекрасно играется и от ГК если вкачать в артиллерию. Поэтому как минимум странно называть его торпедником. Для универсала Халланда это приемлемый урон. Если бы у него перезарядка ГК была бы менее 4 сек и урон торпед как минимум 15к то он мог бы считаться торпедником. Поэтому ни Халланд ни Горделивый классическими торпедниками никак не являются. При желании и на Клебере можно от торпед играть и по называть его торпедником.
  4. egorychevvitaliy

    Новички. Вопросы - Ответы

    Обнаружили баг, связанный с начислением жетонов единства в коопе Решили покатать с другом на расслабоне в коопе и обнаружили странный баг, заключающийся в том, что в некоторых боях жетоны единства приходят, а в некоторых нет. Связанных с этим новостей не нашли, поэтому приняли его за баг, и хотим разобраться. При этом в других режимах жетоны единства исправно начисляются. Связано ли это со скоростью боев? Подозрение падает именно на скоротечность конкретного боя. Баг ли это?
  5. Feedback Странно называть торпедниками эсминцы при этом постоянно снижая эффективность торпед. Данные эсминцы можно было назвать торпедниками если бы урон одной торпеды был сопоставим с уроном торпеды Шимаказе. Для примера на Горделивом урон торпед всего 16к. Даже многие универсалы имеют торпеды сильнее. Урон ГК на Горделивом меньше 3 секунд. По хорошему такая перезарядка ГК должна быть на Грозовом и Дельном. было бы логичным если бы У Грозового перезарядка ГК 3 сек У Дельного перезарядка ГК меньше 3 сек У Горделивого перезарядка ГК 4 сек и урон торпед не6 меньше 20к и дальностью хода не менее 15 км. Скорость хода торпед 75 узлов. Тогда было бы логично. А с нынешними настройками Горделивый больше универсал чем торпедник. Например у Гиринга дальность хода торпед больше 16 км и он не торпедник. Конечно уже поздно об этом писать. Но если будете ребалансировать когда нибудь то присмотритесь к данному замечанию. А остальное все как говорится хорошо.
  6. egorychevvitaliy

    [25.3] Подводный рубеж

    Feedback Что понравилось подрыв торпед глубинками. особенно на эсмах. Защита от любого шотгана. А то раньше при всплытии шотган был довольно часто учитывая нахождение под обстрелом других кораблей. Что не понравилось Не нравится вообще шанс того что это могут не ввести Отсутствие прямого обнаружения подлодок на всей длине ГАПа Слишком большое время подлета самолетов с глубинками всех наций и фугасными бомбами кораблей Нидерландов.
  7. egorychevvitaliy

    Масштаб

    В игре как по мне немного нарушен масштаб. Например, если вы идете на разъезде, а рядом с вами в километре идет, ну допустим, эсминец. Однако в километре этот 120 метровый эсминец выглядит как 300 метровый линкор. А если в километре от вас идет линкор, то он выглядит как километровый в длину. И это иногда вызывает когнитивный диссонанс) Где то видел объяснение, что корабли увеличены относительно масштаба в 2,5 раза. Хотел предложить следующее. Все тактико-технические характеристики кораблей не меняем. Меняем лишь расстояние на карте по соотношению 2,5 к 1. Например, торпеда абстрактного эсминца идет 10 км. Теперь будет идти 4 при этом ничего кроме масштаба не поменяется. Крейсер условно стреляет на 20 км. В предложенном масштабировании он стреляет на 8 км Или стреляющий на 30 км Мусаши. В новом масштабе он будет стрелять на 12 км. Таким образом масштаб кораблей будет соответствовать реальным расстояниям относительно кораблей при этом на геймплей это никак не повлияет. Ничего не меняется кроме деноминации игрового масштаба расстояния. Но в этом случае может оказаться так, что маскировка условных Кагеро и Коссака может оказаться одинаковой из-за изменения расстояний в 2,5 раза. Чтобы этого избежать, можно в графе маскировка ввести сотые доли км. То есть в новой итерации расстояния маскировка Кагеро составит 2,16 км, а маскировка Коссака 2,2 км. Для примера, в новом масштабировании маскировка Ямато составит 6,48 км. Однако эти 6,48 км будет все такой же засвет на полкарты, как и маскировка 16,3 км в старом масштабировании. Да, поначалу немного придется привыкнуть к новым цифрам масштаба, но в остальном абсолютно вроде как ничего не меняется. Даже объекты на островах станут в нормальном масштабе, а не увеличенными в 2,5 раза. Вводить это не призываю, просто как feedback и пожелание от отдельно взятого игрока. Или сделайте такое масштабирование встроенным, именно встроенным, в игру модом.
  8. Честно говоря, решение, как выразился автор темы, сделать доступным некоторый контент игры только при игре в рандоме, ничего кроме возмущения и осуждения не вызывает.
  9. egorychevvitaliy

    На горизонте: весна 2025

    Вопрос. Уберут ли с отменой клановых боев эти задания клана? Или они будут переделаны под рейтинговые бои?
  10. кстати теперь ждем ребаланс грозового. очень уж устарел кораблик. сделайте ему кд гк хотя бы секунды три и не больше
  11. хотите убрать шотганы? есть универсальное решение. разрешить подлодке пускать обычные торпеды не чаще чем раз в 10 15 секунд. то есть между пусками торпед обязательно должно пройти время например те эе 10 15 секунд даже если все торпеды заряжены. вот тогда и будет защита от шотгана при этом если ввести планируемую механику для акустических торпед импульс торпеда импульс торпеда то будет вообще идеал
  12. egorychevvitaliy

    Операции для низких уровней

    Хотел предложить низкоуровневые операции. Как думаете люди будут играть в операции на 3 4 5 уровнях? Плюсы. Много исторических кораблей. Мелкопремы. Минусы. Низкоуровневые корабли быстро проходятся. Возможна низкая недоразвитая экономика и низкий фарм.
  13. egorychevvitaliy

    О П Р О С. Небольшой опрос.

    Не смог создать опрос с вариантами ответов. Но давно не видел здесь таких опросов. 1. Ваш любимый класс кораблей. 2. Ваш любимый уровень. Или уровни. 3. Любимая нация. Или нации. 4. Любимый тип боя. 5. Любимая ветка в том числе для перепрохождения и сбросов. Любимый режим для этого. 6. Ваш нелюбимый класс кораблей. 7. Ваш нелюбимый уровень. Или уровни. 8. Нелюбимая нация. Или нации. 9. Нелюбимый тип боя. 10. Нелюбимая ветка в том числе для перепрохождения и сбросов. 11. Ожидания и пожелания игре. 12. Что вы не хотите видеть в игре.
  14. Осенью как вы помните не было хеллолуинских операций. У меня есть предложение адаптировать их под обычные и ввести для большей выборки операций. Плюсы. Большая выборка операций. Например Спасение Трансильвании и Последний Поход если придать им обычное освещение могут стать аналогом операций Нараи или Раптор при условии замены Распутина на транспорты. Так же необходимо вернуть Волчью Стаю и адаптированный Ужас Глубин для подлодок. Минусы. Скорее всего не получится адаптировать под обычную операцию Луч во Тьме по причине наличия территории скверны. Конечно территория скверны есть и в Последнем походе. Но там она тупо лежит по пути и при адаптации их под обычные операции никак не помешает. Так же скорее всего не получится адаптировать операцию Динамо. Хотя если минные поля будут по механике как минное поле Тайхо то почему бы и не попробовать адаптировать под обычные. Сейчас 8 операций. Может стать целых 14 операций. В том числе 2 для подлодок. Больше вариативности и сюжетов. У меня просьба к читающим этот пост. Читайте внимательно. Я предложил вернуть хеллолинские операции лишь в адаптированном под обычные варианте. Ну то есть там будут не кислотные корабли. Вместо кислотной погоды вполне обычная. Обычные корабли и обычная погода.
  15. Не покупаешь не исключает того что его тебе дают бесплатно Допустим что ты половину времени играешь с халявным премом и половину без према. Из этого выходит что реальный средний чистый опыт у тебя в лучшем случае 1400 или около того
  16. У тебя с премом указано. Дели на 1 65.
  17. Такое очущение что эти китайские линкоры даже в нос будут лопаться хорошо. А помиму жанбарности у них никаких фишек нет что ли?
  18. Советские торпедники жду. Только надеюсь что у них маскировка будет хотя бы меньше 6 км. Честно говоря смотря царя морей выпуск на горизонте получился каким то скомканным и по очущению совсем не полным и как будто незаконченным. Можете переснимите вместе с планами на весну и лето?
  19. Прикинь прокачивают Для сравнения как часто в рандоме вы в каждом бою делаете больше 1600 чистого? Наверняка не в каждом. А в операциях играя на правильном корабле меньше 1500 взять надо быть совсем лентяем
  20. egorychevvitaliy

    Случайные операции

    Экономика операции нараи сильно обрезана как и частично эгида
  21. Привет. Раньше я никогда не копил свободный опыт до того как прокачал все ветки в игре. На днях я прошел все ветки и стала копиться свободка. У меня вопрос. Играя по 5 боев в день в операциях на акционных десятках и покупая только боевой пропуск из которого падают синие и красные бусты на свободку за три месяца сколько я могу накопить свободки? Хотел рассчитать на сколько сбросов будет хватать. Чисто теоретически могу и сам рассчтать но боюсь ошибиться. Дано по 5 боев в день в операциях С синими бустами в день выходит от 35 до 45 тысящ свободного опыта. Если бы они были безлимитны то выходило бы больше 3 миллионов свободки и это хвватило б на 5 сбросов ветки Харугумо. Но бусты не безлимитны и по моим прикидкам за три месяца можно накопить примерно только 2 миллиона свободки. Правильно ли я все рассчитал? Конечно из пропуска еще падают синие и красные бусты на корабельный опыт и если для полного сброса не будет хватать можно всегда им добить. Но опять же бусты на корабельный опыт надо куда то девать. С серебром и элитным опытом таких проблем не наблюдается. Копится и копится. Трачу по мере необходимости.
  22. Для коопа и марсо норм. Там только быстрые корабли забирают себе все
  23. egorychevvitaliy

    Уникальные камуфляжи: покажи себя в бою

    Можно было отказаться от идеи расходуемых камуфляжей как таковых и сделать их постоянными.
  24. Непонятна причина растягивания раннего доступа на полгода
  25. Немного непонятно отсутствие суммирования опыта в бустах
×