Перейти к содержимому

Rus_N

Участник
  • Публикации

    422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RIN]

Все публикации пользователя Rus_N

  1. В игре как по мне немного нарушен масштаб. Например, если вы идете на разъезде, а рядом с вами в километре идет, ну допустим, эсминец. Однако в километре этот 120 метровый эсминец выглядит как 300 метровый линкор. А если в километре от вас идет линкор, то он выглядит как километровый в длину. И это иногда вызывает когнитивный диссонанс) Где то видел объяснение, что корабли увеличены относительно масштаба в 2,5 раза. Хотел предложить следующее. Все тактико-технические характеристики кораблей не меняем. Меняем лишь расстояние на карте по соотношению 2,5 к 1. Например, торпеда абстрактного эсминца идет 10 км. Теперь будет идти 4 при этом ничего кроме масштаба не поменяется. Крейсер условно стреляет на 20 км. В предложенном масштабировании он стреляет на 8 км Или стреляющий на 30 км Мусаши. В новом масштабе он будет стрелять на 12 км. Таким образом масштаб кораблей будет соответствовать реальным расстояниям относительно кораблей при этом на геймплей это никак не повлияет. Ничего не меняется кроме деноминации игрового масштаба расстояния. Но в этом случае может оказаться так, что маскировка условных Кагеро и Коссака может оказаться одинаковой из-за изменения расстояний в 2,5 раза. Чтобы этого избежать, можно в графе маскировка ввести сотые доли км. То есть в новой итерации расстояния маскировка Кагеро составит 2,16 км, а маскировка Коссака 2,2 км. Для примера, в новом масштабировании маскировка Ямато составит 6,48 км. Однако эти 6,48 км будет все такой же засвет на полкарты, как и маскировка 16,3 км в старом масштабировании. Да, поначалу немного придется привыкнуть к новым цифрам масштаба, но в остальном абсолютно вроде как ничего не меняется. Даже объекты на островах станут в нормальном масштабе, а не увеличенными в 2,5 раза. Вводить это не призываю, просто как feedback и пожелание от отдельно взятого игрока. Или сделайте такое масштабирование встроенным, именно встроенным, в игру модом.
  2. Честно говоря, решение, как выразился автор темы, сделать доступным некоторый контент игры только при игре в рандоме, ничего кроме возмущения и осуждения не вызывает.
  3. Rus_N

    На горизонте: весна 2025

    Вопрос. Уберут ли с отменой клановых боев эти задания клана? Или они будут переделаны под рейтинговые бои?
  4. кстати теперь ждем ребаланс грозового. очень уж устарел кораблик. сделайте ему кд гк хотя бы секунды три и не больше
  5. хотите убрать шотганы? есть универсальное решение. разрешить подлодке пускать обычные торпеды не чаще чем раз в 10 15 секунд. то есть между пусками торпед обязательно должно пройти время например те эе 10 15 секунд даже если все торпеды заряжены. вот тогда и будет защита от шотгана при этом если ввести планируемую механику для акустических торпед импульс торпеда импульс торпеда то будет вообще идеал
  6. Не смог создать опрос с вариантами ответов. Но давно не видел здесь таких опросов. 1. Ваш любимый класс кораблей. 2. Ваш любимый уровень. Или уровни. 3. Любимая нация. Или нации. 4. Любимый тип боя. 5. Любимая ветка в том числе для перепрохождения и сбросов. Любимый режим для этого. 6. Ваш нелюбимый класс кораблей. 7. Ваш нелюбимый уровень. Или уровни. 8. Нелюбимая нация. Или нации. 9. Нелюбимый тип боя. 10. Нелюбимая ветка в том числе для перепрохождения и сбросов. 11. Ожидания и пожелания игре. 12. Что вы не хотите видеть в игре.
  7. Не покупаешь не исключает того что его тебе дают бесплатно Допустим что ты половину времени играешь с халявным премом и половину без према. Из этого выходит что реальный средний чистый опыт у тебя в лучшем случае 1400 или около того
  8. У тебя с премом указано. Дели на 1 65.
  9. Такое очущение что эти китайские линкоры даже в нос будут лопаться хорошо. А помиму жанбарности у них никаких фишек нет что ли?
  10. Советские торпедники жду. Только надеюсь что у них маскировка будет хотя бы меньше 6 км. Честно говоря смотря царя морей выпуск на горизонте получился каким то скомканным и по очущению совсем не полным и как будто незаконченным. Можете переснимите вместе с планами на весну и лето?
  11. Прикинь прокачивают Для сравнения как часто в рандоме вы в каждом бою делаете больше 1600 чистого? Наверняка не в каждом. А в операциях играя на правильном корабле меньше 1500 взять надо быть совсем лентяем
  12. Rus_N

    Случайные операции

    Экономика операции нараи сильно обрезана как и частично эгида
  13. Привет. Раньше я никогда не копил свободный опыт до того как прокачал все ветки в игре. На днях я прошел все ветки и стала копиться свободка. У меня вопрос. Играя по 5 боев в день в операциях на акционных десятках и покупая только боевой пропуск из которого падают синие и красные бусты на свободку за три месяца сколько я могу накопить свободки? Хотел рассчитать на сколько сбросов будет хватать. Чисто теоретически могу и сам рассчтать но боюсь ошибиться. Дано по 5 боев в день в операциях С синими бустами в день выходит от 35 до 45 тысящ свободного опыта. Если бы они были безлимитны то выходило бы больше 3 миллионов свободки и это хвватило б на 5 сбросов ветки Харугумо. Но бусты не безлимитны и по моим прикидкам за три месяца можно накопить примерно только 2 миллиона свободки. Правильно ли я все рассчитал? Конечно из пропуска еще падают синие и красные бусты на корабельный опыт и если для полного сброса не будет хватать можно всегда им добить. Но опять же бусты на корабельный опыт надо куда то девать. С серебром и элитным опытом таких проблем не наблюдается. Копится и копится. Трачу по мере необходимости.
  14. Для коопа и марсо норм. Там только быстрые корабли забирают себе все
  15. Можно было отказаться от идеи расходуемых камуфляжей как таковых и сделать их постоянными.
  16. Непонятна причина растягивания раннего доступа на полгода
  17. Немного непонятно отсутствие суммирования опыта в бустах
  18. В целом не понравилась идея исключить кооп из задач что заставило ждать бои намного дольше
  19. Как правило корабли из данного списка не позволяют пройти испытания полностью из за низкого дпма. Так же я бы добавил в этот список Дидо Деграссе Хуанхе Дюплекс
  20. Порт конечно красив. Но я предпочитаю старый добрый питерский порт. Еще бы добавить ему ручную настройку погоды и было бы вообще лафа
  21. На некоторых крейсерах испытания нельзя пройти из за их низкого дпма
  22. Смотря где вы играете. Нет. У хабаря и хаяты норм балиста
  23. После обсуждения сброса веток харугумо и авиков уже сомневаюсь хорошо это или плохо
  24. Привет. Сейчас распределение очков выглядит так. Для веток без нечетных уровней сейчас распределение очков выглядит так. Предлагаю для веток без нечетных уровней перераспределить очки То есть в итоге получим те же 10400 очков. Если кто то скажет то по кредитам это дешевле можно напомнить что ветки без нечетных уровней стоят дороже. От кого то слышал что мол ветки авиков и подлодок дешевле в опыте и только поэтому им не нужно перераспределение. Дешевле говорите? Да они самые дорогие наряду с линкорами.
×