Перейти к содержимому

Ded_anahoret

Участник
  • Публикации

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15521
  • Клан

    [VVV]

Все публикации пользователя Ded_anahoret

  1. Ded_anahoret

    [12.5] Асимметричный бой

    Периодически прем-эсминцы "с той стороны" попадаются p.s. ввел в заблуждение - "евро" Гром и Сплит из раннего доступа модом "желтенькими" выделяются как премы
  2. Ded_anahoret

    Асимметричный бой

    Кооп в текущем виде - это турбина с 99,9% выигрышем. И по коэффициенту "затраченное время/плюшки для БЗ" и используется (не скажу за всех, но вероятно) большинством. Кооп мало играбелен на линкорах и подлодках - пока боевая единица доедет до сражения, уже уходят на дно последние обломки после раша эсминцев с крейсерами. А интересные, запоминающиеся бои в коопе (коих - единицы на несколько сотен боев), были тогда, когда в своей команде было 2-4 гуманоида, а остальные - боты. И когда зеленые боты по броску электронного кубика массово сливали красным ботам, да из гуманоидов половина дохла на традиционном кооповском ололо-раше, вот тогда и получалась разновидность нынешнего асимметричного боя. И красные стандартные боты, оставшись в большинстве, вели себя достаточно адекватно - фокусили, захватывали точки, предсказывали пуски торпед. По мне - нужны оба режима (можно развилку при входе - стандартная и повышенная сложность). Стандартный кооп приелся до полного неприятия, ПВП не люблю. Асимметрия сейчас как глоток свежего воздуха.
  3. Ded_anahoret

    Асимметричный бой

    Наконец удалось пройти планку "7 фрагов". (результат без флажков, према и бонусов) Режим - огонь!
  4. Ded_anahoret

    [12.5] Асимметричный бой

    Спасибо за режим! Это кооп, близкий к идеалу (дело даже не в фарме чего-бы то ни было, просто наконец стало интересно). Жаль, что временный....
  5. Внесу свои пять копеек по поводу ПВЕ-контента проекта... (ПВП контент просьба не предлагать!) Кооп, как основной (для меня, во всяком случае) игровой режим, в настоящем виде основательно приелся - что-то можно намолотить на эсминцах-крейсерах (а возможно и нет... бывало отряды лихих зелено-фиолетов на быстрых кораблях за пару минут аннигилировали все, что шевелится до самого горизонта), ЛК в основе тихо грустят внизу списка с возможными пятью залпами и тремя накрытиями ГК за бой... возможно чуть подфартит, если они с ПМК, или даже если при торпедах; а ниже VII уровня ЛК игроков в коопе (включая премы, купленные за свои кровные!) вообще больше для мебели и массовки - пока на войну ехал, та война и окончилась. АВ, ПЛ игроков в нынешнем коопе тоже как-то особых звезд с неба не хватают... Плюс извечная зубная боль, с досрочным завершением боя при сохранившихся 1-2 ботах... Все заточено на крайне стремительный бой: среднепотолочным пользователям - во имя коэффициента профит/мин, арендующим сервера (чисто частное мнение) - меньше секунд оплаты аренды сервера за кооп-бой. А по теме - есть встречное предложение разработчикам: оставить базовый кооп для любителей по быстрому "нарезать ленточек" да выполнить БЗ, и ввести отдельным режимом кооп "Повышенной Cложности" (как вариант ТС) для истинных любителей этого жанра. Без накручивания ТТХ ботов до "++2 ур. с прицелом "Терминатор" (привет Операциям!), просто пропорционально увеличив их количество/уменьшив команду игроков. Убрать досрочное завершение боя по очкам. Ибо самые запоминающиеся кооп-бои последний год были, оставшись в одиночку против 3-4-х ботов (или вдвоем против 6-7), при бессмысленно утопшей в "раше-по-точкам" гуманоидной части команды. Затаскивал, было и тяжело и интересно; и в отличие от операций, где каждое мгновение сценария расписано по секундам и координатам - в эндшпиле таких боев шла определенная рандомная игра и в тактику, и в ошибки, как свои, так и оппонентов. Можно ввести сиё пока в виде ивента, если народу понравится, ввести на постоянку. Причем старая песня, что увеличение количества игровых режимов приведет к дополнительным очередям входа в бой тут не прокатывает - сервера выдадут столько ботов, сколько будет нужно в любой момент времени, вопрос больше в серверной нагрузке. А пока, пожалуй пора на покой от проекта на полгода-год... пока не добавят возможность исключения вырвиглазных темных операций, в них больше не ходок, зрение обратно не вернешь и новое не купишь; про текущий кооп - см.выше...
  6. Ded_anahoret

    Блиц «1x1» на крейсерах IX уровня

    ...так сказать пару слов от старого коопщика: - самые неприятные соперники - Аляски, Драке на дистанции (выносят хоть в нос, хоть в ромб, либо жгут), китаец (сжигает), прокачиваемые японцы - издалека жгут, в упор - торпедный суп со своей кучи аппаратов. Самая печаль для боя со всеми ними - карта "Океан". - Агир vs Агир в основном делается на встречном разъезде с доворотом через корму, самые скоротечные бои; тут уже кому повезет на все торпеды насадить и цитадель в упор отстрелить. Ну или кто в острове застрянет. Зигфрида мало, он в основном из этой оперы, особо различий не заметил, ну может чуть опытнее владельцы ... все проходит как средняя категория сложности - все попадавшиеся корабли Советов, Брест, Роон, и герой нынешней верфи проблем вообще не составили. Возможно из-за их желания лезть в ближний бой и садиться на торпеды. Донского и Роона бывало перестреливал. Ну и всех их мало было. Итальянцев, голландцев, прокачиваемых американцев не попадалось. ну и обратил внимание на более-менее корректную работу песочницы - вначале попадаются соперники низшей "лиги", после ряда побед матчмейкер начинает подсовывать более матерых, после несколько сливов, опять снижение уровня противников и так по кругу. В целом получается где-то +/- 50%
  7. Заметил - Эгир "премиальный" подсветкой не выделен. Стоит минимальная версия.
  8. В офф. мод паке пока недоступен "ночной океан", но присутствует порт "черная дыра" - порт океан без текстур воды и неба, на черном фоне. Как вариант.
  9. Ded_anahoret

    Операция Эгида - Стратегия победы

    Посмотрел реплей... ну наверное вариант имеет право на существование. ИМХО - только на посудине с хилкой, очень много урона в партер прилетает. Из возможных неприятных сюрпризов - Миоки-конвоиры имеют по 6 торпед с залпа, и увернутся стоящему бортом тому-же Шарику/Тирпицу с веера с 3-3,5 км практически нереально. Другой вопрос, что логика использования торпед конвоирами пока покрыта мраком (зарядиться к прохождению центра карты они вроде-как по любому успевают, если КД у ботов стандартное) - во всяком случае восточная пара конвоиров при традиционном миттельшпиле у правых камней по средней линии несколько раз торпедами атаковала, и гм..., зачастую успешно... и из свеженького про это:
  10. Ded_anahoret

    Морозная гонка начинается

    Именно так - "Прошу убрать с аккаунта ненужное (неудаляемое) игровое имущество в составе 1) 2) 3), без компенсаций и возможности восстановления"
  11. Лютьенс на ПМК + ПМК модернизации; раньше был смысл катать в операциях (собственно под них и брал) , теперь вывожу только в блицы на 6-х, там карты маленькие, ПМК отрабатывает. А вообще прокачиваемый систершип Маккензен лучше хотя-бы из-за ГАПа
  12. Ded_anahoret

    Морозная гонка начинается

    Сударь, наверное меня прошлый раз неверно поняли, постараюсь дать более развернутое пояснение - наградой за гонку автоматом идут ненужные мне "волшебные" камуфляжи. Стараюсь в порту соблюдать порядок, и от всего, не имеющего отношения к истории ВМФ стараюсь избавляться. Фэнтезийный мусор ни в порту, ни на складе мне не нужен. Раздражает. И если очередного "Санту" можно пустить в расход на элитный опыт, то выковырить с аккаунта постоянный камуфляж можно только через запрос в ЦПП, что и имелось ввиду под "дополнительным телодвижением"... только вот от Максима, гм. "Меткого" избавился и вот опять... наверное пусть лучше ЦПП более важными и нужными вещами занимается , чем раз-за-разом всякие стариковские капризы разруливает... так что я в сторонке постою в этот раз. А если серьезно, то подобные ивенты с призовым имуществом, от которого Просто-Так-Не-Избавиться, лучше-бы проводить в форме "развилки" - или в финале например желающим "Камуфляж-с-Феечками", кэпа "Максима/Олега/Виктора-белку-в глаз-Разящего/Грозного/Непобедимого", etc, - или нежелающим: кредиты-флажки-экобонусы... да особо без разницы...
  13. Ded_anahoret

    Морозная гонка начинается

    Спрашивают - отвечаем : Отказался. Ибо, санты все равно в переработку на элитный опыт идут, одним больше, одним меньше... А вот от ненужных постоянных (сказочных, хелоуниских, анимешных и прочих фэнтези) камуфляжей избавляться - только челом бить в ЦПП, а по мне участие в мероприятии таких доп.телодвижений не стоит....
  14. Как-то забыл переключить с операций на кооп и ткнул сбивать снежинку на Новороссийск. В сетапе команды Ньюпорта оказались все шестерки и пару семерок. Боты - "спецификация" та-же самая, но гораздо более худые, такое ощущение, что под огнем 6-7-х они лопались гораздо быстрее, чем при традиционном выходе на восьмерках.
  15. Оно в реале и такое есть (насчет "всегда" замнём, сарказм принят), и бывает намного хуже, в смысле погоды и видимости. То что сделали разнообразие операций - категорически приветствуется! То, что есть разный погодный антураж операций - это прекрасно; всегда солнышко и штиль - было-бы отчаянно скучно. Проблема только в том, что нынче себе "погоду (в смысле операцию) не выбираем", и если кто-то по возрасту или здоровью попадает в вырвиглазную операцию, то тут или кушать кактус 20 минут (а может и два раза по 20-ть, и три по 20-ть подряд) и плакать (зачастую физиологически), или подводить команду, выходить и получать "розовый бантик". Ну или просто сознательно сливаться в самом начале, что тоже не комильфо. Посему пользовательский бан 1-2 операций может быть полезен, и кстати не выглядит изобретением велосипеда ... в танках уже много лет действует опция "нелюбимые карты", и вроде возражающих этому не наблюдается?
  16. Категорически присоединяюсь! И лучше пару... Гермес с его 100 оттенками серого-во-мгле тоже малость утомил....
  17. Ded_anahoret

    Операция Эгида - Стратегия победы

    Такое ощущение, что на Эгиде сейчас специально выводят особо зловредные мутации ботов. От патча к патчу все зловреднее... Конвоиры периодически начинают боевой заход на дошедших к правым камням, крутят противоторпедный маневр; северо-восточные крейсера, раньше долбящие подходящих к выходу издалека - теперь въезжают почти в круг... сейчас недобитый последний конвоир решил подгадить напоследок, да таранил транспорт....б-баланс видимо все ищут....
  18. Ded_anahoret

    Активности для 4 уровня

    Экосистема мелких уровней в большей части страдает от папок на 4-х авиках, которые натягивают 3-и уровни без ПВО по полной камасутре... ну это уже другой вопрос. А то, что 4-ки пылятся без дела, это скорее печально, там большинство кораблей были в железе, в отличие от хайлевелов
  19. Операции Цветок Сакуры и Гермес - периодически глаза вытекают... понятно, антураж, ночь / гроза, ливень... но когда сразу после первой темной операции матчмейкер решает повторить сей мрачный сценарий, тут уже порой возникает желание плюнуть и выйти... какое-уж тут удовольствие раз за разом в этот беспросвет таращится....
  20. Ded_anahoret

    Операция Эгида - Стратегия победы

    Кстати Шарик с Лютьенсом постоянно выкатываю, в Эгиде ему плохо (а кому там хорошо?!...), а вот в Нараи, Ньюпорте, Сакуре, Рапторе он вполне себя неплохо чувствует
  21. Ded_anahoret

    Операция Эгида - Стратегия победы

    Осталось собрать отряд экспериментаторов, желающих прос... изв. положить бой в Эгиде на Алтарь Науки.... строго на 6-х уровнях..... и чтобы по хардкору, без голосовой связи...
  22. Ded_anahoret

    Возврат операций

    ДР в 2021 насколько припоминаю...
  23. Ded_anahoret

    [0.11.11] Празднование Нового года

    В операции Нараи боты уже размалеваны в коричнево-желтое непотребство, и именно в "расходуемые" версии, не отключаемые в настройках... И совсем не факт, что это нравится....
  24. Ded_anahoret

    Операция Эгида - Стратегия победы

    Амаги, который пересвечивает со своего респа подходящие транспорты и играючи бъет белку в глаз с этого-же респа. И кучка Могами с Миоками с северо-востока, которые радостно дожигают по фокусу по очереди подходящие к точке транспорты... оставлять конвой в последние минуты - плохая затея; кто-то должен вызвать фокус на себя и дать время доехать недобитому транспорту до точки
  25. Ded_anahoret

    [0.11.10] Боевой пропуск

    На Операциях и без према-аккаунта набились 67 этапов... вечером после работы на пару-тройку часов, на восьмерках... изредка в кооп для разнообразия. Отыгранная операция часто закрывает одну БЗ.
×