-
Публикации
354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[VVV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ded_anahoret
-
Эгида выкинула очередной любопытный нежданчик - оказывается, при полном уничтожении команды гуманоидов можно вдруг победить - лишь-бы хоть единственный транспорт доковылял до заветного круга. 20230914_132152_PGSB506-Prinz-Eithel-Friedrich_37_Ridge.wowsreplay
-
Угу: " это патрулирование зоны вокруг точки вызова, которая на миникарте обозначается зелёным цветом..." только вопрос был в том, как эту "точку вызова" создать?
-
Созреваю к приобретению ПМК-Цеппелина под операции... Вопрос: вроде есть некая функция вешать "люстру"-истребителя в любое место карты, а не только кружить над кораблем. Как технически это делается, во что тыкать?
-
В целом согласен - с вводом Новых Операций не покидает чувство, что кто-то кого-то малость надувает... все таки привыкаешь к жестко заданным характеристикам кораблей во всех режимах, а тут такая вот магия, отличающаяся каждый бой. В этом смысле последняя Асимметрия была честнее - "правильные" IX-X" против толпы "правильных" VII-VIII", хотя-бы по характеристикам... видимо разработка при вводе Новых Операций пошла по самому простому пути, вместо ввода и баланса отдельных игровых сессий для VI, VII, VIII ур. (а где-то в будущем маячат IX и Х), просто добавили что и имеем - динамическое изменение характеристик и подмену части кораблей ботов от состава игроков (Фусо-Нагата, Нагата-Амаги и т.д.).... ну вот к сожалению так, приходится приспосабливаться к костылям. Предложений здесь было много, но видимо все "под сукном". https://forum.korabli.su/topic/156864-обновление-операций-в-0118-результаты-и-планы-на-будущее/ Единственный положительный момент (полгода не заходил, есть с чем сравнить) - операции в целом стали проходимее по сравнению с той осенью-зимой... тогда на VI уровнях лезть было сродне легкому мазохизму; жесткие Нараи и Ньюпорт тогда ослабили чуть-ли не в следующем патче после выхода операций, попадание в Гермес с Сакурой вызывало уныние, а про пресловутую Страшную Эгиду было сломано немало копий на куче страниц в профильной теме. Сейчас, через полгода, стало вроде более-менее ровно, шанс победить в разных операциях.... ну приблизительно одинаковый; да и шестерки перестали быть бесполезным балластом.
-
Вот (при всем Глубоком Уважении) читаю и немного удивляюсь... достаточно времени сейчас провожу в операциях, восьмерки поднадоели, все больше на Буденном, Молотове, Нюрнберге, П.Эйтеле, Маасе, Ленинграде... и как модно сейчас говорить " как будто мы играем в разные игры" Все операции сейчас проходимы, включая Ньюпорт; VI-VII уровни вносят свой вклад и зачастую бывают и в топе, и предтопе в команде с VIII. Во всех операциях за август собирали периодически по 5 звезд (поражения везде бывали, где-то в районе 20% боев) Конкретно по Ньюпорту: активная оборона по флангам с максимальным использованием островов и ГАПа (при наличии) - наше все. Цена ошибки на флангах очень велика, но при удачном позиционировании боты выбиваются в борт как в тире, плюс торпедные залпы по ним из-за островов. Сидение всей командой на базе приводит к избиению ближайших игроков по фокусу, далее боты додавливают числом. В целом Ньюпорт из откровенного кактуса предыдущего релиза превратился в относительно простую в прохождении операцию; нынешние Гермес, Сакура или Эгида куда жестче. Ну насчет "белки в глаз" и с "15 км в пиксель"... тут так-же наблюдение, возможно ошибочное - издалека иногда прилетает на "пол-лица", а вблизи боты начинают несколько тупить (что-ли): выходил, и не раз на торпедное пикирование из-за острова с 3-4 км на Ямато или Нагато (на финишной прямой у базы) и на том-же Буденном, и на Нюрнберге, и даже успевал развернутся и разрядить торпедные аппараты с обоих бортов, хотя теоретически точный залп того-же Ямато в упор может аннигилировать в любой проекции эти легкие плавучие "цитаделеприемники". С удовольствием поиграл-бы в старые операции "VI-ONLY", но увы, похоже эта эпоха ушла безвозвратно....
-
Удаление возможности выбора операции в Обновлении 12.7
Ded_anahoret ответил в тему FrostVortex в Объявления
На вскидку, сужу по 189-й по возможной полезности: Эгида, Косатка - выбивание звезд за квестовые ЛК Косатка - дойти до точки выхода в инвизе Ньюпорт - раздолье, выход во фланг и только и жди перезарядки ТА. Раптор - уничтожение (пусть частичное) финальной эскадры 3-х ЛК, ну и по дороге крейсера отправить на дно, также поход за первым авиком Нараи - поход за авиком, (по дороге можно Миссури уполовинить) последующая помощь в заливе Последний Рубеж - работа по ЛК первой волны, по многочисленным крейсерам в процессе, уход в инвиз при "вы последняя надежда команды" Гермес - погрызть 4 ЛК, звезда на квестовый авик Сакура... ну тут сложнее всего, вероятно в первой фазе завалить идущие с севера пару крейсеров в залив Императрицы, звезда за квестовый флагман... ну и в заливе аэродромов помогать чем сможем -
Удаление возможности выбора операции в Обновлении 12.7
Ded_anahoret ответил в тему FrostVortex в Объявления
Уважаемые, имеющийся путь поиска отряда для операций был мрачен, сумрачен и тернист. Или оно "уже", или далеко "не еще". а чаще всего в итоге "никогда". Вывесили-бы некое табло, как на вокзале типа: "Нараи-5" (желающих), "Последний рубеж-4", "Эгида-0", "Гермес-1", etc, автоматическим подключением после согласия, было-бы проще и нам, и вам. PS И наверное давно-уж пора добавить туда ПЛ (в стандартные операции) - они сейчас обитают в практически всех режимах, включая временные - типа Конвоя, Асимметрии, Блицов и тех-же Скрытых маневров- 11 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Насчет "вытащить на 5 звезд в (утрирую) одно лицо практически любую операцию", ну тут пожалуй приведу несколько избитых примеров: - Гермес, все к финалу дружно тусят позади Руана. Можно героически в одиночку загородить своей тушкой Руан от горсти торпед, но итоговый результат все равно будет печален (не доедет), а еще есть не снятая 4-я и 5-я звезда про ХП Руана и потопление авика - Сакура, все дружно к финалу "охраняют" наши авики или по очереди лезут под фокус всему водоплавающему в заливе. В одиночку там пытаться разбираться под фокусом в торпедном супе с обоими аэродромами конечно можно, но обычно недолго, даже на ПМК-линкоре. - Косатка с левой точкой выхода при нежелающих одновременно выходить из залива сокомандниках. Получалось "хоть как-то завершить" такую операцию только на инвизном эсминце в соло с форсажем и дымами (остальных по очереди выходящих из залива гасят в борт все наступающие боты вместе взятые), а еще есть не снятые 4-я и 5-я звезды за квестовые ЛК и за предотвращение проникновения в залив - Раптор, полкоманды уезжает за авиком, полкоманды охраняет Раптор где-то сзади. В итоге в одиночку защитить Раптор, даже будучи перед ним, достаточно проблематично, боты научились игнорировать игроков, фокусируя именно Раптор (на вскидку - получилось провернуть раз такое на Бисмарке, при всей остальной команде VI-VII ур. и с итоговыми 500+ попаданиями ПМК и остатком в несколько % от собственного корпуса) - Нараи - полкоманды уезжает за транспортами, полкоманды - за авиком. Встречать армаду в заливе на один-два корабля защиты- так себе затея, в фокус боты умеют. А потом и добивать подтягивающихся героев с флангов. А еще есть не снятые 4-я и 5-я звезды за сохранение транспортов и защиту лидера. Все это к тому, что в принципе операции более-менее гарантированно проходятся в отряде, да со связью, а уж в рандомной подборке ... ну уж не знаю каким надо быть Терминатором, чтобы вытягивать в одно лицо вышеперечисленные ситуации. Эгида тут на мой взгляд сейчас черезчур особым трешем не выделяется (прошлой осенью и зимой - да, боты устраивали лютые побоища, вынося под ноль всех за 1-2 волну, об чем здесь ранее написано много страниц)... а если хочется на 5 звезд - берите торпедный эсминец и как говорится: "Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам"...
-
Ну для примера - 14 августа: А в целом, Эгида после треша прошлой осени стала проходимой, на уровне остальных, ну +/- Для убиения линкоров на 5-ю звезду (помимо адекватной команды, не дохнущей на 1-2 волне), нужен в команде эсминец с торпедами желательно от 8 км, занимающийся во второй фазе операции именно этими ЛК. В условиях нынешней печали с ПвЕ контентом (камень в сторону завершения последней шикарной Асимметрии), от скуки полез в операции на всем подряд на VI-VII уровнях, в том числе и на паре эсминцев (в геймплей которых особо и не умею - слишком уж активный для старичья) - в итоге на Ленинграде раз оказался в Эгиде, и (как ни странно), утопил пару квестовых западных ЛК, пока команда догрызала Нагату. 5 звезд конкретно тогда не вышло, то-ли кэпа Щорса не подобрали, то-ли транспорт не сберегли...
-
Пропали собственно все операции "по предварительному сговору"
-
Посмотрим, что завтра скажет почтенная GTX660-я на системе от 12 года... пока сегодня было без изменений 60гр. в порту с "черной дырой" и 72гр на минималках в бою без особых глюков (разве что кроме вырвиглазной "ночной" Нараи и абсолютно светлой "дневной" Сакуры)
-
Крейсер «Эммануэле Филиберто Дюка ди Аоста» («Duca d'Aosta») /«Керчь» 35г. 49-59гг в СССР Линкор «Ройял Соверен» («Royal Sovereign»)/«Архангельск» 1916 г. 44-49гг в СССР Эскадренный миноносец «Артильери» («Artigliere», аналог по типу Aviere) / "Ловкий" 37г. 49-60гг в СССР
-
Все-же (чисто частное мнение) - операции сложнее, хотя-бы тем, что там помимо банальной победы по очкам/фрагам есть еще заданная Цель, которую при неумеющей (нежелающей) играть команде выполнить практически невозможно, хоть при каком скиле... в итоге и негатив. Асимметрию частенько можно затащить и при потопших союзниках. Для примера Ньюпорт и Эгида с сдохшими союзниками на первой волне, уничтоженный Раптор, когда союзники гоняются за авиками, Косатка с левой точкой выхода, когда полкоманды до упора ищет жемчуг в заливе, либо все по очереди тонут под огнем на пути к точке; Сакура, когда все толпятся у авиков и игнорируют аэродромы; Гермес с брошенным в финальный торпедный суп Руаном... Ну и боты в операциях кажутся более переапанными, и в точности, и в уроне, и в "жирности"
-
Да как-бы помимо банального фарма чего-бы-то-ни-было есть еще некое понятие "получать удовольствие от игры".... вошел раз в кооп после АБ - это как еда без соли. Теперь туда только за фармом "снежинок" пару раз в год, вряд-ли более - стало откровенно скучно в этом "Турбо GodMode".
-
Это возможно неудачный сетап(ы) либо кто-то что-то делает не так... пару раз подряд на Поммерне тоже нынче слился, но это скорее исключение (вернее впервые, чтобы уж подряд, обычно не более 1-2 раз за день). И именно сегодня как раз много вот таких инвизно-фугастно-торпедных раскладов, которые жизнь крайне портят, и бои стремительно проигрываются захватом наших баз: А в целом по режиму, к его финалу - очень похоже что Отдел Баланса фокус (вернее Страшный и Ужасный Всеобщий Фокус) с крейсеров по просьбам трудящихся убрал - сейчас на Агире стало намного проще выживать, чем в первые дни. Ну бывает фокус, но по ходу боя он постоянно меняется, боты постоянно переключаются на более (по их логике) "правильные" цели. Сейчас вероятно в АБ именно та "золотая середина" ПВЕ, когда на и на ЛК, и на крейсере начинаешь чувствовать и комфортно, и интересно, и можно уже позволить относительно агрессивный геймплей. 20230718_133007_PGSC519-Aegir_18_NE_ice_islands.wowsreplay 20230718_154327_PGSC519-Aegir_18_NE_ice_islands.wowsreplay
-
Вот если оставшаяся (к примеру) парочка зеленых грамотно работает в команде (а не каждый дамажит на своем фланге, зачатую сливаясь) то и результат есть, и чувство локтя, и плюсик поставить хочется. Был ряд боев, когда мне на Курфе грамотно помогали aвики (светили, добивали подранков, торпедными пусками ставили уворачивающихся ботов бортом к залпу), эсминцы (опять-же свет, дымы, торпедный спам). На том-же Агире так-же стараюсь помогать последнему ЛК в команде, хоть как-то оттягивая от него фокус... если грохнут его, затащить на крейсере против оставшихся ЛК станет сложно. В целом, если роли каждому понятны (ЛК - дамагеры, остальные - саппорты), то и командная игра получается. Скил естественно играет свою роль.
-
Воистину так... когда собираются команды АС-ботов - 4-5 треугольников + 2-3 крейсера, да еще в режиме "Стандартный бой"... тут уже тушим свет, стул и безуспешно - корабль. Ибо можно как-то вытаскивать бои в "Превосходстве", даже 1vs7, по очереди разбирая оппонентов и освобождая базы (главное, чтобы время хватило), а вот в при прущей армаде с фугасниками на нашу базу никакой единичный ПМК-монстр не справляется (хоть в открытую, хоть в маневрах, хоть из-за острова): пожар > два пожара> тушим> три пожара> аллес. Вчера так дважды сливали. вот как-бы не согласный... а если других в порту нет? Можно урезать доходность, можно уменьшать коэффициент расчета опыта для зарезания шансов попадания в безусловный топ по результатам, но исключать совсем неправильно. С этим абсолютно согласен. 3. Идеал - АС на всех уровнях (или хотя-бы с 5-го), два режима стандарт-кооп, развилка: " Стандартная сложность" и "Асимметрия".
-
Итак, третья итерация "Крейсер-IX" в асимметрии: Звезд с неба не хватает, но и побеждать, и выживать вполне возможно, и не обязательно всегда быть снизу команды по результативности. По поводу пресловутового "безусловного" фокуса на крейсерах, о котором было спето столько песен: первые два скрина с разницей в 11 секунд (в 6км от 2-х ботов ЛК) - те игнорят Агира, и гоняются за нашими эсминцами (индикатор фокуса у Лютьенса, если что - вкачан) третий скрин - 3 бота ЛК и эсминец с удовольствием развлекаются с нашим Поммерном в центре экспозиции, а нос дамажущего Агира, выглядывающий из-за острова с 3,5-4км, их совсем не интересует Ну и пару реплеев: Стандартный бой с 2-мя базами, когда 3/5 (а зачастую и 4/5) нашей команды уходит искать подвиги к надвигающейся армаде, а на нашу базу приезжает пара незаметных таких эсминцев... собственно большинство поражений в этом режиме было именно по этой причине. Пришлось запевать "Варяга" и разогнать эту вечеринку. Со скрипом, но победили по очкам. 20230714_104246_PGSC519-Aegir_15_NE_north.wowsreplay И тактика "Пыльным мешком из-за угла"... вернее из-за айсберга на "Превосходстве" 20230714_130440_PGSC519-Aegir_18_NE_ice_islands.wowsreplay Прошлые две вроде как по четвергам появлялись... не торопясь растягивал ее на два дня до выходных. А нынешняя почему-то сегодня утром только вылезла....
-
Присоединяюсь к кворуму! Лучший ПВЕ режим за все время. Вариант "один-на-семерых", со всеми захваченными красными базами, с неумолимо тикающим счетчиком и потоплением последнего красного эсминца на последних секундах...
-
Чтобы снизить популярность ЛК, им возможно придется урезать им доходность как по кредитам, так и по опыту (сейчас начнется закидывание гнилыми овощами.... если что. я на Курфюрсте 80% боев в асимметрии, и мне на нем комфортно): нет осязаемого профита > нет толп желающих... сейчас (возможно) балансировщик подбирает команды по гуманоидной составляющей - когда запускались акции на бонусы для прочих классов, и 5 треугольников в красной команде с парой-тройкой фугасных крейсеров бывало. И кстати тогда Могучему и Непобедимому Курфюрсту (без перка противопожарки у Лютьенса) приходилось очень грустно и печально в непрерывных пожарах и затопах в торпедном супчике. Усложнять и упрощать ХП, урон и точность ботов действительно не стоит - в кои-то веки БАЛАНС (возможно) соблюден (крейсероводы - кидайтесь тапками, скринов победных боев на выжившем Агире есть у меня). Чуть прослабить, и будет скучный Кооп-2, чуть перекрутить, и будут Операции-2 с аннигиляцией команды игроков по типу Новой Эгиды полугодовой давности... Вот в чем и прелесть ПМК-ЛК (а может и не только ПМК) - пара адекватных игроков имеют возможность при грамотной игре затащить против 12-ти.... другие классы- нет... периодические скрины на 9-10-11 фрагов тому свидетельства Единственно, в чем режим на данный момент уже начинает наскучивать - ограниченное число карт и ограниченный вариант кораблей оппонентов. Вроде уже все карты и все острова изучены, откуда ждать измены, а откуда боты не пробивают ромб, кто шикарно цитаделится, а от кого можно нахватать торпед ... и все равно периодически бывают проигрышы. И это неплохо, есть над чем работать. При наличии большего микса из кораблей и карт вариативность бы возросла... возможно еще поиграться с ИИ ботов на предмет не простого прямого хождения от базы А к базе Б, а например некие маневры эсминца-бота с неожиданным огибанием острова и выходом с противоположной стороны на не ожидающего такой пакости игрока-линкоровода, и т.д. Ну это уже на сладкое...
-
Стандартный кооп убирать и усложнять никто не будет (ИМХО), ибо: - привыкли, одна из изначальных составляющих проекта - многим (да и мне до недавних пор, что греха таить) просто нравятся веселые морские пострелушки, без особых затей и токсичности случайных боев. Да и просто побывать среди красивых пейзажи в морском сеттинге. - идеальный режим для подпивковичей, детей от 3-х лет, дряхлых пенсионеров и уставших работяг ... нужное - вписать, ненужное - вычеркнуть. - режим для освоения новых кораблей, модернизаций, навыков капитанов и пр. - режим промышленного сбивания "снежинок" - режим для задач боевого пропуска, где необходима победа+чистрый опыт - и о-да! фарм БЗ на 100500 поджогов, затоплений, попаданий ПМК и пр. - медленное, но верное прохождение кампаний (увы, не всех - кое какие силой загоняют в Случайные) - определенный фан. В отличие от классов ПЛ, АВ, и медленных линкоров - для крейсеров и эсминцев раздолье. Когда на каком-нибудь невзрачном картонном Кённигсберге проходишь по диагонали всю карту, крутясь среди торпед и островов как на слаломе и оставляя слева и справа горящие и тонущие остовы ботов... было весело ... и все вышеперечисленное происходит с затратой минимальных усилий в +/- пятиминутную игровую сессию. Другое дело, что кому-то раньше, кому-то позже (мне например за 6 тыс. кооп-боев) это все приедается как любая игра с включенным "GodMode"... Закончится патч с асимметрией - можно опять в летнюю спячку до ближайших "снежинок". Введут (а вдруг!) дополнительно текущую асимметрию наряду с стандартным коопом - продолжу какое-то время дальше в ней залипать. А уж если растянуть асимметрию на все уровни как усложненный кооп для истинных ценителей жанра (7L-vs-6,5L, 8L-vs-7,6L, etc), то может быть и появится какая-никакая мотивация заходить в Корабли чаще 2-3-х раз в год....
-
Если команда решила бодро слиться, то противопоставить этому более-менее что-то может крепкий пмк-линкор... (на максималке это было 1 Курф-vs-5 почти-фуловых-ботов с итоговыми 420т. урона на 7 фрагов). На любом крейсере такое конечно вытянуть проблематично. Если немного пофилософствовать на эту тему, то дело возможно в принципиальных отличиях 1. (кооп+случайные бои) от 2. Асимметрии. Первые за тысячи боев приручают кораблеводителей к Бодрому Корабельному Рубилову, где нужны априоре свет, атака и маневр, а "заостровные стояльцы" смешиваются с грязью и обзываются всеми нехорошими словами (и часто справедливо). А вторая как раз ломает первый стереотип - тут нужно беречь ХП, использовать по максимуму острова, избегать открытой воды, держать желательно не более 1-2 (максимум 3-х) ботов в зоне поражения, выбивая их по очереди... Возможно дело в этом (чисто частное мнение).
-
Ну расклад не самый плохой кстати. Поскольку режим "две базы" - все дружно прут к нам в гости по центру, прекрасно подставляя борта флангам. Играем в деф и сбитие захвата. И тут не надо никому светить, не надо идти не в какие атаки - боты сами приедут на блюдечке (за исключением 2-3-х, обычно остающихся в дефе на своей базе) по четырем центральным квадратам. В итоге и имеем перекрестное избиение центра. Но не прямо сейчас, а через несколько минут. По позициям: Про Минесоту (хотя позиция неплохая) не скажу, ТТХ не знаю, а вот у Курфа, высунувшего свой бронированный арийский нос, есть прекрасная позиция - с подходящих к базе вынести 200-250 тыс урона с носовых орудий и пмк. Далее Минесоту бы подогнал после прохождения основной волны с М1 на М2 (спойлер), Курф и так хорошо стоит, Ригу бы отправил за Громом с последующим выходом между островами по центральной линии между вертикалями 6 и 7, опять-же аккуратно, не вылезая всей тушкой - пока наши ЛК танкуют свой урон, можно им подсобить с неожиданного ракурса. Тулсу бы развернул носом на J10, (Т1, спойлер), когда станет жарко, сдал бы задом на Т2 (спойлер) и сбивал бы захваты. Ситуация сильно ухудшается в случае утопления одного из наших ЛК, ну тогда помогаем чем можем... даже если боты переключаются с ЛК на крейсер, им надо поооовернуууть башни (особенно если на другой фланг) - за это время и нашему ЛК легче, может и отхилится успеет, и хватает время на 1-2 залпа нашему крейсеру, прежде чем он уедет обратно за спасительный остров. Открытая вода противопоказана, ботов надо водить за их электронный нос, чтобы они постоянно переключались между целями, а не упарывались дружно в несчастный крейсер. Фишка данного режима с двумя базами - главное продержатся как можно дольше и не дать захватить базу, это сразу проигрыш. При потоплении (приблизительно 2/3 вражеской команды) счетчик уже щелкает за нас, даже если просто остаться живым, и сбивать захват - то уже выигрываем по очкам. Нарисовал навскидку схемку с углами обстрела и маршрутами, как бы я в данной ситуации проходил на каждом корабле. С тремя базами тактика другая, там надо по быстрому оставлять центр, можно дать даже захватить ботам все три базы (плохо, но не смертельно), а потом их отжимать от флангов к центру и там уже добивать остатки А в целом (чисто мое пенсионерское мнение после более сотни боев (Курфюрст, Поммерн, Агир... других не водится) в нынешней асимметрии) - если на линкоре, нужна определенная осторожность. Если на крейсере - осторожность в квадрате. И все будет хорошо.
-
Прошел вторую бз на жетоны на Агире... то-ли скил подрос, то-ли ботам "орлиный глаз" на крейсера по просьбам трудящихся смягчили... один раз профукали базу, остальные выигрышные... ни разу не утоп. Интересно смотреть на индикатор фокуса, когда работаешь ЗА линией линкоров - стоит повернутся бортом: 2-3-4-5... быстренько перекатываемся на нос, и о чудо: 3-2-1-0 Пару раз оставался "последней надеждой" с отработанными хилками; вытягивали по очкам и по захвату базы. Ну и характерные уже финалы - оставшись вдвоем с последним из линкоров, играя в крейсер огневой поддержки, добираем остатки ботов, иногда весьма существенные. В целом резюмируя... крейсера в асимметрии играбельны! (даже с моей застарелой реакцией и глазомером), даже 9-ки. Столь разрекламированных ужасов типа "фокус 6 (7, 8, etc)" и неизбежного отлетания в порт за секунды - видел только у товарищей, перепутавших асимметрию с коопом и на тачанке влетающих в строй линкоров. Ну или изображающим Варяг в Чемульпо впереди команды всей. Самый развеселый сетап - это не когда 10 линкоров-ботов... а когда 5 треугольников, если несколько из них закрепились в дымах и дружно берут базу
-
Встряну с парой слов... в в асимметрии (пока она есть) обитаю практически безвылазно. Про фокус на крейсерах... ну не знаю, прошел БЗ жетоны на Агире, непросто, но прошел... не из разряда чего-то невозможного Боты местные (по наблюдению) заточены на обнуление более доступной цели. Сответственно, при выборе (например) линкор/крейсер, ИИ агрится на крейсер, при выборе шотный/фуловый - на шотного, при бортоходе/повернутрым носом - на бортохода. И тут уже надо в отличие от стандарт-коопа надо как-то пытаться в тактику, в острова, заходить с неожиданных ракурсов, работать строго по флангам, работать именно саппортом линкорам, а не "примами балета" и т.д. А вот открытая вода, центр карты, кооповский ололо-раш, атака с шашкой и в будёновке на 5-6 линкоров и на Курфюрсте противопоказаны (проверено неоднократно), а на картонных крейсерах тем-более. А в целом режим кажется достаточно сбалансированным - если отрастил скилл и хочется адреналина - добро пожаловать на крейсерах с эсминцами, скучно наверное не будет. Если хочется попроще и понадежнее - добро пожаловать на линкорах, в кои-то-веки можно наваливать оппонентам килотонны урона и иногда затаскивать почти безнадежные партии. Так сказать блюда в асимметрии на разные вкусы. И опять-же - не замечал здесь пресловутой переапанности ботов из новых операций, где их ХП и урон задраны, иногда кажется в разы; в асимметрии все оппоненты прекрасно сгорают, цитаделятся, надстройки кушают урон, дружно идут на дно - все как положено, без магии и накруток. Насчет "предвидения" торпедного пуска - возможно проблема есть, сам не сталкивался; на Агире если изредка и пускал залп, то с пистолетной дистанции, там уже было не увернуться
