-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22301 -
Клан
[-F-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kostiks669
-
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Кто смог его в рангах, есть смысл катать? Какая тактика? Сейчас катаю Инкомпарабла и Комиссара, но у них прекрасные пушки, которые могут все в любую проекцию, а опыт Славы, с которой сравнивают Севастополь в части пушек, в рангах негативный. -
Хорошо, что убрали модификаторы, услышали, спасибо. Можно сделать любителям эльфизма и модификаторов отдельный ололо-режим, корабли-танчики. Upd - а ведь сделали, модификаторы теперь в блицах, там им и место, спасибо
-
ну вот второй. Дамага поменьше вышло, т.к. еще сток, скорости не хватало
-
мне тут стратеги наминусили)) вот вчерашний бой на стоковом Кинг-Джорже V (7ка) против 8к и 9к. Стоковом. Без флажков. Кэп 10 перков. Мог еще больше, противники закончились. Скрин не делал, но вот стата из профиля, это первый и пока единственный бой. Не бойтесь играть против +2. Дело в руках и к теме про постоянные сливы по независящим от игрока причинам не особо относится. В стате низкий потенциальный урон, т.к. просто не лез под фокус и был суппортом, но при этом почти все в зоне засвета, а не накидывание из-за островов.
-
Хорошая акция, не требовательная к упорантсву. Причем лично для меня в ней оказался ценен даже не Белфаст, а рандомный контейнер, раз есть выбор. Из всех еще отсутствующих 7-к очень хотел Шарнхорста, и вот он наконец-то выпал))
-
Обычные качели были на неделе, а вчера снова волны. Нет, я старался, была цепочка БЗ на победы, возможно, взаимосвязь с ней. ВБР такой ВБР.
-
Уберите отображение фактически установленных модулей на кораблях команды соперника. Это делает игру скучнее на и против некоторых типов кораблей, где есть вариации модулей
-
ее потому и убрали, что эта кнопка многими использовалась не для более-менее объективной оценки, а просто для выпуска пара. Причем в немалой степени и побежденными обиженками - соперниками, которые не смогли победить в бою, но смогли клацнуть минус, чтобы от обиды, что не смог, выпустить пар и хоть как-то подгадить в ответ. Это здесь на форуме прямым текстом писали такие обиженки. А также мамкиных стратегов из своей команды (ну например когда по мнению великого стратега какой-то линк должен идти толпа на толпу в ближний бой и танковать, а он в стороне на фланге, он же стратег, видит линк, но не понимает разницу между Инкомпараблом и Курфом).
-
А еще, кроме типа Бородино, в игре очень хорошо было бы увидеть броненосцы типа Полтава. В отличие от мощных Ретвизана и Цесаревича, построенных зарубежом, они были построены в России и были вполне передовыми для своего времени. 152 мм орудия располагались уже в башнях, а не в барбетах. Сразу же появляются уникальные командиры - это сам адмирал С.О. Макаров и броненосец Петропавловск. Или Н.О. Эссэн, будущий адмирал Балтфлота, а тогда командир героического "Севастополя". Кто изучал историю Порт-Артурской эскадры, знает, что перед падением Порт-Артура Севастополь под обстрелами с берега и торпедными атаками продержался дольше всех, оставаясь боеспособным, и японцы заплатили очень большую цену за время его атак. А если бы не пробитая труба и упавшая скорость в бою 28 июля, возможно, исход боя был бы иным, если бы он повел за собой эскадру после вышедшего из строя Цесаревича.
-
А броненосцы типа Пересвет - это по сути концепция ЛКР/БКР, пусть и не очень удачно реализованная, по-нашему, с перегрузом и т.п. Но красивые
-
ОЧЕНЬ хотел и очень давно. ОЧЕНЬ хотелось бы увидеть наши "Бородино" (из незанятых в игре названий остаются Император Александр III или Орел, но Орел сдался, поэтому лучше первый вариант, в т.ч. как дань памяти погибшим, ведь с него не спасся никто :( ) . Ранее уже предлагал одну из вариаций дерева развития и игровой механики: сделать 2-3 уровень броненосцев (2 - времен РЯВ, 3 - преддредноутные), с долгой прокачкой, но чтобы 3 уровень по доходности был сопоставим с 5-7 уровнем. Или вообще эдакий низкоуровневый "супер", с уровнем боев, куда не допускаются дредноуты а в части игровой механики - сделать управление ПМК ручным, а ГК в роли ПМК - обилие пушек 152 мм даст возможность стрелять часто, в духе Сент-Луиса, Омахи и т.п., т.к. ГК все равно с очень долгим КД и косой и их всего 4. Микаса давно в порту в коллекции, но не играется именно ввиду скучного геймплея и невостребованного уровня(
-
Бросьте вы жаловаться, если в бою +2 уровень. Это никак не влияет на серию сливов. Скорее наоборот, выдает нежелание играть внизу списка и заведомо пораженческий настрой пишущего. На -2 можно очень большой вклад вносить и сильно обижать +2, и при этом долго жить (и получать лучшие, чем некоторые топы, результаты по итогам боя), надо тактику менять, в зависимости от своего места в сетапе.
-
нет, я вполне четко написал про совокупность настроек ВБРа. Разных. Что в какой-то момент они так совпадают в комплексе, что идут волны. Настройки держатся разработчиками в секрете, поэтому остается искать закономерности (из разряда самых простых, когда при БЗ на цитадель снаряды в расположенного ровно бортом и неподвижного противника с 6 км с нескольких залпов с высокой вероятностью будут либо сквозить, либо облетать, гораздо чаще обычного). Высших сил тут нет))
-
а ведь сколько недовольных про отмену "Плохо играет" отписалось)) теперь будут клацать любые оставшиеся. Бывает по делу минусят, и сам клацну совсем убогому, но чаще клацают не по делу свои мамкины стратеги или обиженки противника. Предлагал еще давно в теме про карму сделать ограничения по ней (типа не клацается по противнику и не клацается или обнуляется, если игрок по итогам боя выше по опыту, чем клацающий). Но большинству стало очевидно, что это токсичная кнопка, и разработчики пошли простым путем, вместо введения условий и ограничений просто ее убрали)
- 252 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Непохожи они, никто не спорит. Но общее в них - тактика стрельбы из ГК (ну не может Микель весь бой непрерывно работать на дистанции своего ПМК) - в роли суппорта на фланге работать по бортоходам и не подставлять борт для ответки. При этом у Комиссара рабочая дистанция дальше, чем у Инкомпарабла и Микеланджело, ввиду посредственной маскировки и отсутствия сильного ПМК.
-
Здесь про похожесть при игре от ГК (ПМК итальянца оч. хорошо использую, с дымом и без, но это лишь одна из тактик).
-
В РБ понравился. Эдакий Инкомпарабл с непрокачанной маскировкой или Микеланджело без дымов. Стиль игры похожий Пушки отличные. Вместо дальности модификация на скорострельность. Сейчас его многие воспринимают как всех боящегося авика без пушек и нередко подставляют борта. Фокусить любят, бывает больно, но не критично, главное самому не подставить борт. Не следует воспринимать его как авик с пушками и постоянно стоять в инвизе за островами. Лучше играть в стиле вышеупомянутых Инкомпарабла/Микельанджело - выискивать бортоходов, активно маневрировать, при необходимости даже отвлекать на себя. Стреляешь, а когда нужна разведка, не достаешь или есть опасность перекрестного огня и нужно отсветиться, убеждаешься в безопасности позиции (или ставишь безопасный маршрут автопилоту) и выпускаешь самолеты. У самолетов здесь сначала разведывательно-светящая роль, а только потом атакующая. Помимо картонного борта, из недостатков - посредственная дальнобойность, что требует дополнительной аккуратности, а также неповоротливость. Стоит модернизация на двигатель, чтобы быстрее стартовать при засвете или маневрировать скоростью. Подумываю иногда о рулях - в одном бою просто не смог успеть отвернуть и встать острым углом от замеченных вполне заранее медленных торпед, настолько тугая циркуляция. Пока он медленно поворачивал, хватило времени оценить безысходность ситуации и поднять звено, эсм врага умер под засветом моих самолетов.
-
да, в последующих боях бывает видишь знакомые НИКи, но те же "статисты" должны так же перемешиваться с последующими боями. И даже если вдруг все хорошие игроки ушли в КБ или турниры, а остались посредственные середнячки, они же в обеих командах и так же перемешиваются, которых в своей команде обычному середнячку вроде меня не вытащить. Аналогично, когда вдруг все хорошие игроки, они хорошие должны быть в сетапе с обеих сторон, с элементом случайности, а не серией.
-
в продолжение размышлений про "волны" с предположением о случайной комбинации неизвестных настроек ВБР в определенный период времени, которая порождает такие не особо случайные серии. Этот пост позже этот ниже прилагается очередной (с победами, но вопрос про волны). вчера ночером (сбой в матрице с одним поражением): сегодня (поиграл пару боев с утра, немного уныло было, а это после обеда): нет, не будем про персональное угнетение, я в этой же теме ранее неоднократно повторял, что верю разработчикам, что режима персонального угнетения нет. Вопрос в "волнах" которые не поддаются объяснению обыкновенной случайности. Бывают бои, плюс-минус типичные качели, пару-тройку раз победил, потом проиграл, это норма. А бывает такое. В последнем случае подтвердилась закономерность, работает в РБ, что если идет победная серия (когда 3 победных боя подряд), она с высокой вероятностью продолжится до 4-7 боев. И если заскакивать в бой пока не закончился предыдущий, больше шансов, что она будет длиннее. А потом все и пойдет уже другая серия)) Второй или третий раз по такой схеме беру 1 ранг или прохожу квалификацию. Возможно, с сериями поражений так же может иногда работать, т.к. там чаще уходишь в порт и запускаешь следующий бой до окончания предыдущего. А бывают серии сливов, где реально ничего и никак не сделать, и дело не в скилле. Тут два варианта, прагматичный - остановиться, сменить тип боя или выйти из игры, или задротный, сражаться с ветряными мельницами (т.е., ВБРом), пытаясь эту серию прервать и портя себе статистику любимых кораблей. Повторюсь, с азартом и аккуратностью, холодным разумом, а не горящим стулом, сливом по своей вине и т.п., чтобы потом показать картинку с несколькими поражениями подряд и рассуждениями про угнетение и заговор. Нет! Цель сего поста - лишь показать эти волны и пытаться искать закономерности. Конечно, волны сливов больше запоминаются, чем волны побед, поэтому эта тема популярнее
-
Вот типичная ситуация, проходишь квалификацию в лиге РБ, а дальше может быть 2 варианта - попал в зеленый свет или в красный. Здесь вариант красный - Инкомпарабл. 5 поражений. Нет, я старался, жил, наносил урон, никакого горящего стула. Корабль хорош в РБ, мне надо кэпа под него прокачать по полной, поэтому нем. Но в целом, просто по игре, как ни старайся, но урон ниже среднего. Стоящий бортом рельсоход - цитадели не будет. Белый урон так себе. Т.е., все ниже среднего. А против тебя - выше среднего, больнее. Один из пяти боев - турбо-слив. Не, все случайность, да. Просто какой-то предустановленный код так сошелся, никакого персонального угнетения. Завтра должен быть зеленый, проверю.
-
Все-таки поиграл в РБ, чисто ради заработка стали. Вопрос остается открытым, зачем эти модификаторы? Если я играю в СБ, у корабля одни характеристики, играю здесь - другие. И они другие и у меня, и у соперника. Да, я на ЛК теперь могу уворачиваться от торпед как КР, как и интенсивнее маневрировать, сбивая фокус, но соперник умеет и делает то же самое. В чем интерес? Вызывает раздражение, что привычные упреждения и маневры работают не так, как в нормальном режиме. Этот сезон - просто немного подзаработать наград и не более.
-
и здесь упростили.. Ранее по цепочкам БЗ бывало интересно для разных типов, нужно было подумать, выбрать, на чем из порта приятнее и быстрее этот элемент цепочки пройти, на каком классе и на каких конкретно кораблях. Некоторый элемент стратегии присутствовал. Скучно(
-
Что-то с каждым обновлением оптимизма все меньше Новые сигналы - коммерция на эльфизме в чистом виде. Характеристики кораблей донятащих с особыми и уникальными сигналами будут ощутимо выше обычных. Отображение фактических модулей противника решили так и не убирать. Только иконки кораблей вверху полезный апдейт. Дизлайк всем нововведениям эльфизма и упрощения
- 98 ответов
-
- 20
-
-
-
Alberto di Giussano — итальянский крейсер IV уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему Jadd в Итальянские
Интересный кораблик. Крейсерам в борт выбивает цитадели, да и с ПББ выходит хороший урон. Напомнил старого Кирова, тем более, та же школа. Медленные башни логичны, иначе это была бы имба, а тут приходится выбирать, либо активно стрелять с угрозой получить урон, либо активно маневрировать и постреливать в меру возможности башен. -
Гангут — советский линкор IV уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Благодаря распространению БЗ на 3-4 уровни, нежеланию участвовать в нынешних РБ из-за ололо-модификаторов, снова есть повод иногда поиграть в песке. Тем более, в прошлом году был ап характеристик. Результаты приятные. Теперь можно комфортно играть от ББ, как на взрослых уровнях. С вполне взрослыми результатами по урону и опыту.