-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22329 -
Клан
[-F-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kostiks669
-
Очень поддерживаю. Просмотр возможных модулей - это нужно. Рядовому середнячку при обилии кораблей не всегда понятно, а что на нем может стоять. Например, китайские эсмы - на каких какие торпеды (ГТ или обычные и есть ли выбор), или европейские - на каких кораблях есть РЛС (всегда или на выбор) - это нужно специально лезть в характеристики, читать и помнить. А знание, что конкретно установлено у противника - это заведомое преимущество. Как вариант, сделайте возможность просмотра модулей только у союзников. Это поможет лучше взаимодействовать. А у кораблей соперника видеть только возможные варианты. В качестве примеров от себя, весьма среднего игрока: 1. Эдинбург выкатываю почти всегда с РЛС. Нередко можно очень удивить вражеские эсмы, привыкшие к дымам, что Эдик может быть с РЛС. А еще изящнее - засветиться и встать в дымы союзного эсма, как будто это твой, спровоцировать подойти поближе и засветить. 2. Эсм (любой) - эсмов стало много и уже не знаю для каждого, у кого РЛС, у кого ГАП, у кого ГТ, а у кого обычные. Отсутствие информации, что конкретно стоит у противника усложняет и дает разнообразие, неопределенность в борьбе на точках. 3. Богопротивный авик - лечу кого-то обижать. Кораблей куча, уже не помню, у кого есть заградка. ПВО могу увидеть при загрузке, эта подсказка работает. А знание, что у врага заградка в слоте (особенно где есть выбор), да еще и кэп со всеми перками ПВО - дает преимущество, т.к. можно попусту не терять самолеты и по возможности сменить цель. И т.д., это только навскидку, первое, что вспомнил
- 87 ответов
-
- 14
-
-
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Упор на 10+ уровни, нет мотивации и интереса играть на низких уровнях, а они интересны. 2. Все больше несуществующих даже на бумаге кораблей. И вообще, какие паназиатские ЛК и авики? Уже шутил в другой теме, что панафриканские недалеко. 3. Наличие натянутых на высокий уровень кораблей, исторически совершенно ему не соответствующих (пример - проекты ПМВ, выведенные в топ, Егерь, Имплакабл и т.д.) 4. Субъективно: сильная зависимость боя от текущих БЗ (БЗ на опыт или урон, ближе к концу выполнения - чаще сливная команда, БЗ на цитадель - не выбьешь стоячему бортоходу, БЗ на поджог - не горит даже под ливнем фугасов. Режима угнетения нет, я в курсе, но связь с БЗ все время подтверждается) 5. Токсичность кармы (клацают обиженки противника и свои стратеги, из порта) Работает! Не трогай! в целом все играбельно Предложения и пожелания (по пунктам недостатков): 1. Спасибо за асимметричный бой, можно его делать регулярным и можно с реальными игроками вместо ботов. Можно песочные ранги. Другие предложения уже давал: https://forum.korabli.su/topic/161313-изменение-экономики-повышение-ценности-3-и-4-уровней/ https://forum.korabli.su/topic/160347-песочная-кампания-для-кораблей-2-4-уровня/ 2. вытекает из п. 1. Есть много реальных кораблей времен РЯВ и ПМВ. Можно даже додредноутные броненосцы сделать на 3 уровне отдельной веткой - сопоставимые с 5 левелом по прокачке и доходности, под управлением игрока - средний калибр (башни ГК в роли ПМК или в роли какого-то буста, как на суперах). 3. Вытекает из п. 1 и 2. Нет таких кораблей и все сложнее придумывать. Раз Егерь на 9-м, можно было и Охотника туда натянуть, но зачем этот фарс? 4. Ну в танках давно было так же, как сейчас не знаю. Но в бою раздражает. Реально, хочется кнопку паузы БЗ, чтобы нормально поиграть, а не бороться с ВБР. 5. Обсуждалось в другой теме, краткое резюме: реализовать функционал, что минусы "Плохо играет" не ставятся для команды соперника (зачем? пусть сокомандники оценивают) и минус игроку своей команды, если он по итогам боя выше по заработанному опыту, чем клацающий, автоматически аннулируется.
-
Выкатываю только премов, за исключением Гангута. Основные - наши, Олег, Аврора, Варяг, реже Чарльстон, изредка Кампбельтаун. Пожелание к будущей настройке ботов - поумнели, стало интереснее, но приоритеты выставляют неправильно - фокусят тех, кто послабже и пробиваемый, при этом игнорируют опасных противников вблизи. Ежедневная ситуация, Светланы разгуливают среди Кавачей и в упор раздают торпеды, а эти Кавачи фокусят меня на КР 3 ур. на удалении. Наверное, работают по логике, что броня тоньше, уровень ниже и можно больше ХП снести. По кораблям: ЛК: Гангут - В начале боя нужно просто не подставиться под торпедный суп. Далее просто скучная стрельба. В конце боя, когда остаются Кавачи, развлекаюсь ББ-ми и вблизи даже ПМК работает. Ну и разглядываю между залпами модельку, все-таки реальный российский дредноут, жаль, что всю ПМВ простоял на базах (собственно, основное революционное движение на Балтике возникло именно на простаивающих дредноутах). Была бы куча времени, может взял бы Мольтке и качнул бы ему ПМК. Один раз сыграл на Дредноуте, не очень, третий уровень совсем косые и тугие. КР (Светлану не брал, без нее хватает что катать): Олег - самый комфортный (пушки, живучесть) и историческя раскраска. Сегодня заметил у него наличие кое-какого ПМК. Аврора - похуже, но пушки неплохие Варяг - самый тяжелый из этих трех, орудий мало, по ощущениям самый косой и самый неживучий (даже горит как будто чаще), пользуется особой любовью ботов, ощущение, что его фокусят чаще, чем Олега/Аврору/Чарльстон. Или просто в сетап чаще попадает где в команде только 4-ки. 8 одновременно фокусящих - это про Варяг. Убегаешь, уже на пределе стрельбы, все равно фокусят и методично снимают ХП, которое не успевает восстанавливаться, а в это время Светланы почти безнаказанно развлекаются вблизи))) И почти все поражения были именно на Варяге, когда в начале боя неаккуратные союзники быстро сливались. Чарльстон - беру реже, только если после первой четверки захочется еще покатать. Всем хорош, куча неплохих орудий, а скорость здесь не особо нужна. Юбари - всего один бой, скучновато. Эсмы: Кампбельтаун - просто прем, не особо подходящий. Тут лучше пикирующие эсмы типа Дерзкого и Изи, специально их брать и катать нет времени. Вампир - один бой, стрелять не особо, а торпед мало, дальность здесь не нужна.
-
это вполне согласовывается с точки зрения приоритетной для авика цели. И это не повод их в чем-то ограничивать. В конце боя ЛК один на один против торпедного эсма в инвизе может быть во многом так же беспомощен, что же теперь, нерфить эсмы, т.к. у ЛК не будет удовольствия уворачиваться от торпедного супа?
-
Почему же ухожу, нет доказательств, откуда они у меня? )) И не обвиняю, а спрашиваю. Перечитайте. Мы же хотим выяснить причину особого внимания авиководов, раз уж целую тему создали. Просто ответьте честно. Можете нечестно, как хотите, доказательств требовать не буду)) (но если поймают на неправде (сохранившаяся история чата или реплей), будет смешно)
-
Мне то они зачем, это вопрос-предположение, что в чате что-то пишете, поэтому и получаете долю внимания в ответ. А раз не отвечаете однозначно нет и спрашиваете про доказательства, как будто на допросе, предположение косвенно подтверждается)) Логичные объяснения особого внимания авика уже привели другие, это еще одно вдогонку. И про реплей другие тоже спросили, кстати))
-
Такой вариант возможен? ТС в чате в начале боя пишет что-нибудь неприятное про авик (не обязательно оскорбления, просто что-нибудь, как вы плоские достали и т.п.). Авик читает, если у него такое же мировоззрение, как у автора (почему он делает, пишет мне безнаказанно, не хочу быть терпилой, полечу наказывать, заодно удовольствие получу, помощь команде это уже такое (последнее это точная цитата ТС) ), летит упарываться)))
-
ТС! Признайтесь, пишете что-нибудь авикам плохое в чате? Даже тут овеководами называете))
-
Т.е., проблема в том, что раз не наказать в ответ, то у автора возникает чувство беспомощности и сравнение с терпилой?)) Это лишь подтверждает мой аргумент о ранимости. Переписку читал, включая обвинения в адрес других, что невнимательно читают.
-
Вроде ТС вполне играющий, а пост как от неумелого обиженки. Ну упоролся, и че? Я линкоровод, авики весьма нечасто катаю, но если нет приоритетных целей, то конечно же выберу одинокого с не самой сильной ПВО. Зачем улетать, терять время и самолеты, если можно сильно покалечить или убить соперника и помочь команде, чем для разнообразия (и заботы о ранимых душах) летать по другим целям? Будет приоритет (посветить, помочь на сложном фланге, найти эсма), конечно же полечу туда, а если нет, смысл? В меня так упарывались, изредка по делу, а часто не очень, ну и ладно. Пару раз раздражало, но что делать. Отвлекать авик на себя, это тоже помощь команде. Как-то в рангах, пока АВ весь бой упарывался в меня на фланге на ЛК с моей слабой ПВО, наш эсм разобрал все корабли противника на этом фланге и этого же авика в итоге убил, победа. Может у авика БЗ на дамаг ЛК, и если он будет только ради БЗ в кого-то упарываться, выше шанс слива команды противника, хорошо же. А может ТС еще и в чате что-нибудь пишет неприятное, и оказавшийся ранимым авиковод летит наказывать ранимого автора))
-
Ботов апнули сегодня? Агрессивнее стали. Первый за время события слив сегодня (команда слилась, остался один на Вампире против 10, думал по одному попробую добить, а они весьма бодро навалились) и первая смерть в течение боя (боты зафокусили на Авроре, отходил, но фокус не снимали, методично снимали ХП) Играть стало поинтереснее
-
2 предложения (варианта) будущих АБ: 1. (озвучивал в другой теме) Игроки на 3 уровне, а боты на 4-м. Нынешние бои слишком расслабленные, иногда почти по человечески сочувствуешь беспомощности ботов)) 2. с реальными игроками с обеих сторон. Если ботов в нынешнем событии заменить реальными игроками (для баланса наверное придется слегка уменьшить количество японцев), было бы интереснее (разнообразнее и посложнее)
-
Вот не понимаю недовольных, дают 3 према за свободку, которой обычно много, один аж 8 уровня (да и семерки очень даже неплохо). Взял все сразу. 3 корабля, которых не было в порту (даже если бы 2 было, наверняка все равно бы все купил, свободки много, на сброс веток немного трачу), плюс 7 дней према и из СК 1000 дублонов, помимо оставшейся мелочевки. За бесплатную и не особо нужную свободку весьма и весьма приятный обмен.
-
Вчера покатал 4 боя, наконец-то Гангут, Аврора, Олег, Варяг. Даже просто приятно поразглядывать кораблики. Олег в исторической черно-желтой окраске вообще атмосферно. С игровой точки зрения: фан, но скучновато. Только слегка выпрямил клешни в роли ключевой цели и на кактусах вроде Славы, Бородино и Инкомпарабла и приучился к внимательности и осторожности, а тут простое ололо, лишь бы под фокус ботов не попасть и на торпеды не нарваться С исторической точки зрения: если проецировать состав и характеристики кораблей команд, то скорее ситуация обратная игре - российские корабли были в большей мере устаревшими и тихоходными (кроме современных Бородино, и картонного облегченного Осляби, который, собственно, первым и погиб), против японских вполне новых броненосцев и современных броненосных крейсеров (которых у Рожественского не было, одни бронепалубники, старые Донской и Мономах не в счет). И шимозой жгли наши корабли как раз японцы, а наши стреляли тугими ББ (собственно, в т.ч. из-за тугих взрывателей японцам не было нанесено более сильного урона). А тут горят японцы, Микаса тает очень быстро под огнем какого-нибудь Олега или Авроры, хотя в реальном бою они бы давно ушли на дно. Кстати, идея протестировать альтернативный вариант в будущем - наши корабли 2-3 левела (или просто 3 левела), а боты на 3-4. Ну и количество пересмотреть, чтобы баланс был
-
Тоже обратил внимание на неточность в видео - Варяг в бою у Чемульпо был не один. И вообще попадались материалы, что факт боя был, но затем оброс легендами и героизацией в угоду тогдашней повестке. Еще не совсем точно про Бородино - после выхода из строя Суворова колонну какое-то время вел Александр III, а только потом Бородино. Возможно выбрали в угоду того, что в игре есть советский ЛК с таким именем. В материале про Новика можно было еще упомянуть, что им командовал Н.О. Эссен, будущий адмирал Балтфлота. А в материале про минзаг Амур, что его командиром был совсем короткое время А.В. Колчак (хоть с советских времен он нелюбим, как белый генерал, но помимо этого он был ученый и флотоводец), который специально добился у Макарова перевода на активное боевое командование, чем быть вахтенным начальником на Аскольде.
-
Какую-нибудь мелочевку действительно неплохо было бы. Контейнер с сигналами или стандартными бонусами, или 50 ЖЕ. Мелочь, но было бы приятно за потраченное время. Ценного не надо, а то правильно выше сказали, аппетит растет во время еды, начнут требовать больше.
-
[ОБНОВЛЕНО] Проблемы с доступом к игровым ресурсам
Kostiks669 ответил в тему FrostVortex в Объявления
Ростелеком. Указал гугловский DNS, заработало -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Kostiks669 ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Откатал в РБ первые несколько боев, корабль на любителя, но интересный. Первые ощущения (пока поставил в 3 точность, 4 ремонт, 6 скорострельность): - вполне кучный залп с хорошей баллистикой, но плохо предсказуемые ББ - то в ровный борт КР с 10 км несколько раз в центр просто белый урон (Агиры попадались), то издалека можно вынести цитадель под углом. То стабильный белый урон, то куча ПТЗ/сквозняков. Сразу Славу вспомнил. - ПМК - да, есть, но с ОФ ПМК все лучше за счет поджогов, пока его мощь не ощутил - хорошо крутятся башни Пока пробую такую тактику: т.к. для стрельбы приходится сильно поворачиваться бортом, нужно стрелять первым из инвиза, далее сразу отворачивать. Либо выбирать позицию, чтобы накидывать сбоку из инвиза (из-за острова или если эсм впереди поставил дымы) или стараться подойти с противоположной стороны, чтобы противнику было неудобно переключиться на другой борт. Нужны перки в т.ч. на инвиз и приоритетную цель. Под фокусом на отходе лучше вообще не стрелять из ГК, а просто кидать торпеды, 8 км вполне неплохо. Дымогенератор - для разворота, если на тебя идут (ПМК бонусом), плюс право на первый выстрел из ГК из инвиза. Основная опасность на развороте - длинный немецкий ГАП или чья-то РЛС. Ну или прятаться под фокусом. Перезаряжается быстро, приходится думать, когда беречь. Исходя из такой тактики, ускорение перезарядки вроде и не нужно, ибо позиция выжидательная (выбрал момент, повернулся, выстрелил, отвернул, ждешь), а не побольше настрелять за минимальное время (возможность безнаказанно пострелять стоя бортом нечасто выпадает). Покатаю еще, возможно наведение в 3-м слоте и скорострельность в 6-м заменю на ПМК, ибо залп кучный, а скорострельность не так часто требуется. P.S. Разработчикам: с камерой нюанс, если смотреть от корабля (нередко катаю так в начале боя, типа вид с мостика), то она расположена как и у большинства над передней башней ГК и передняя надстройка сильно загораживает обзор. Возможно, ее следует перенести перед надстройкой, над башней ПМК. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Kostiks669 ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Вопрос отвоевавшим, какие подходящие модернизации по слотам лучше? ПМК и немцев люблю, Шредер в ПМК. 3 - точность или ПМК? 4 - рули (лучше маневрировать) или ремонт (горит?)? 6- ПМК или скорострельность ГК? Есть смысл ГК прокачивать или все на ПМК? -
«Бородино» — советский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Получается меньше ширина и более стройная туша (даже несмотря на чуть большую длину, чем СС), плюс тоньше бортовая броня. Наверное от этого такое относительно небольшое водоизмещение. А по сравнению с Айовой можно табличку? -
«Бородино» — советский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Размеры не сравнивал, действительно ориентировался на слово "Малый" в описании. Да и выглядит он компактно. А относительно реальный (хотя бы начатый строиться) Сов. Союз по сравнению с ним как? И пр. 24 (Слава/Кремль)? -
С уважением к труду разработчиков, но немного сарказма: 1. Про цвет нарушителей - а может, в радужный?)) Может и нарушителей поубавится)) 2. Про несуществующих даже в теории паназиатов - панафрика все ближе, эритрейский Ямато с уникальным банановым камуфляжем, с пальмой вместо надстройки и уникальным иссиня-черным капитаном с белозубой улыбкой
- 146 ответов
-
- 14
-
-
-
«Бородино» — советский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Все время небольшой когнитивный диссонанс в бою. Вроде малый ЛК, знаешь и играешь с учетом его игровых характеристик, но все равно подсознательно ждешь от него маневренности ЛКР и маскировки КР, когда смотришь со стороны. Небольшой компактный корабль, а по характеристикам маневренности/заметности плюс-минус как огромный Мусаши. Что-то похожее с Инкомпараблом, когда на огромном корабле подходишь в инвизе, имея в угоду балансу маскировку лучше некоторых небольших крейсеров. Игровые допущения, баланс, все понятно, просто эмоции -
«Бородино» — советский премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
После кое-какого освоения Славы корабль повернулся немного в новых красках, они чем-то похожи по геймплею. И с учетом Славы следующая мысль, а подходит ли он для РБ, ибо Слава нет (выше писал, что зашел, а сейчас немного засомневался). Но здесь он не такой дальнобойщик и допом идет РЛС. Это не повод ходить светить эсмы, но хотя бы отпугивать и помогать соседям, если они поблизости. Точность позволяет выцеливать. Но стало не хватать дальности, чтобы был запас для маневра, т.к. с его неповоротливостью и если нет возможности уйти в инвиз, то разворачиваться уходить (или даже просто менять позицию, поворачиваясь бортом) проблематично. Хотя при отходе и обратном ромбе угол поворота орудий приемлемый, борт не особо подставляется. Или остается пятиться, в надежде, что ситуация изменится (если команда еще не слилась). А так геймплей так и сводится к выбору удобной позиции, постреливанию, по возможности поиску подставивших борт и катанию взад-вперед с подруливанием. -
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
Kostiks669 добавил тему в Предложения по игре
Навеяно этим сообщением: Полагаю, что его следует раскрыть и выделить в отдельную тему. Возможно, после асимметричных боев будет больше поводов. В этом же разделе предлагал идею с кампанией для песка (https://forum.korabli.su/topic/160347-песочная-кампания-для-кораблей-2-4-уровня/), но тут более глобально Итак, что имеем: У нас есть уровни со 2 по 4, которые вообще никому не нужны и не мало кому интересны, кроме прокачивающих новичков и некоторых изредка ностальгирующих старичков (может кто-то стату там пробует еще поднимать, не знаю, не важно), основная масса играет на 8+, даже не на 5+. Неинтересны они в связи с отсутствием дающих плюшки БЗ (почти все БЗ 5+ уровня) и низким фармом. Лично мне хотелось бы регулярно немного играть на этих уровнях (например, один бой в день), но нет желания тратить время на не дающие в копилку той же верфи и БП бои. При этом на этих уровнях есть куча интересных кораблей и еще немало настоящих живых, которые можно ввести (например, только на 4 левел могут попасть Императрица Мария/Александр III, Зейдлиц, тут еще Рюрик вспоминали в соседней теме, но с его уровнем не уверен). Но разумеется, тратить ресурсы на разработку моделей кораблей для никому не нужных уровней компании невыгодно (где-то говорили, что разработка идет по реальным чертежам и это занимает более полугода) и делаются корабли востребованных высоких уровней, которых все меньше и меньше реальных и больше и больше просто выдумок. В этой связи предлагаю серьезно поменять экономику игры и повысить ценность 3-4 левела Основная цель - распространить все БЗ и плюшки на 3 и 4 левел, чтобы на них была мотивация играть. Детали: Экономика 3 левела должна стать равной нынешнему 5 левелу. 4 как между нынешним 5 и 6 и т.д. Соответственно, немного подкорректировать экономику 5-7 левелов. Т.е., должен приносить больше кредитов. Прокачка 3 левела должна стать более трудоемкой, чем сейчас, т.е., не за один нормальный бой, а примерно как сейчас 5 левел. Это нужно для того, чтобы новички не так быстро переходили на этот уровень и дольше учились и оставались на 1-2 уровне. Возможно, для баланса, добавить прокачки и первому уровню. Например, какой-нибудь модуль, перемещающий на бои 1+. Может ЛК сделать ответвление не с 3, а со 2 уровня, чтобы тоже требовалось время. Чтобы экономика была экономной (с), в целях коммерции, если 3 и 4 уровни стали доходными, то 9 и 10 левелы можно сделать более расходными. Про суперов, лично я их противник, но раз они в игре, то сделать их мега-расходными, но взамен за каждый бой давать ценные плюшки (например, уголь или ОИ, может даже и сталь). Интерес компании: экономика на высших уровнях останется расходной, при этом можно привлекать новых участников (и удерживать/возвращать старых) именно реальными кораблями и игровыми событиями Первой Мировой (это как раз 3 - 4 левел). И упрощается придумывание кораблей, не нужно начинать ветку с 8 левела (ну за исключением гибридов конечно же), т.к. нижние урони будут так же востребованы. В качестве P.S., Джулио Цезаре в игре на 5 левеле времен ВМВ (а в качестве Новороссийска на 6-м), а ведь он кардинально модернизировался, поэтому можно даже его сделать в варианте 1913 года, там 5 башен ГК с меньшим калибром, для 3 или 4 левела. Сейчас это никому не нужно (ни игрокам, т.к. уровень не востребован, ни разработке, т.к. куча времени и ресурсов, а если эти уровни станут популярными, то все может измениться чтобы не трогать всеми уважаемый (и мною тоже) Чезаре, имел ввиду, что если станут востребованы корабли низких уровней, то можно делать их ранние отдельные низкоуровневые варианты, как после Ташкента появился Ташкент-39. P.P.S. - еще идея вдогонку. На 3 левеле можно сделать броненосцы, наверное, премы, (их тоже регулярно здесь вспоминают) преддредноутного типа с фишкой - под управлением игрока башни среднего калибра, а главные башни в роли ПМК (собственно, так оно и было, основным был средний калибр, к дредноутам так и пришли потом, что надо больше крупного калибра), все равно по опыту Микасы, 4 косых орудия с долгой перезарядкой это скука. А так это будет вроде бронированной Омахи (орудий много во все стороны).