Перейти к содержимому

Kostiks669

Участник
  • Публикации

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22306
  • Клан

    [-F-]

Все публикации пользователя Kostiks669

  1. Kostiks669

    Yumihari - Японский линкор VIII уровня

    Показался интересным. ЛКР в чистом виде, его нельзя воспринимать и использовать как ЛК. Выкатал в РБ для БЗ: Плюсы: Хорошая бронепробиваемость, включая ОФ Хорошая баллистика и невысокий разброс Хорошая дальность стрельбы Быстрые крейсерские башни Неплохая маневренность Низкая заметность Минусы: Нет брони Низкий урон Оптимальным показался для работы на флангах на средне-дальней дистанции. И все время маневрировать, играть как обычный крейсер. Вблизи только на отходе. Кстати, есть кое-какой ПМК. Выбивает небольшой, но стабильный урон с девяток, непробитий и рикошетов немного. Из-за игры на фланге на средне-дальней дистанции может вызывать ненависть у мамкиных стратегов из своей команды, расценивающих это как бездействие.
  2. По факту в нынешнем Суперконтейнере действительно ничего супер нету, можно смело заменить его название на "Большой контейнер", ибо малый есть, ежедневные стандартные есть. И ввести (фактически - вернуть) полноценный супер, редко выпадающий, недешевый и т.п., но и с соответствующими плюшками внутри
  3. Так спору же нет, впитывает много, как неполноценный ЛК. Возможно, даже на Кронштадте/Аляске можно лучше танковать (в игре они КР, а фактически БКР и ЛКР это примерно одно и то же и проектировалось для схожих задач). Его как-то и воспринимаешь примерно как Аляску/Кронштадт, только более эффективного на средней и близкой дистанции, не для дальнего позиционного боя. Я общее удовольствие от игры на этой лодке имею ввиду среди всех типов, а впитывание белого урона Померанией сравниваю с другими ЛК, а не ЛКР. Фридрих примерно так же много впитывает(( Может, неправильно ей пользуюсь, в моей скромной ранговой стате Померань 50,63% побед, а Рупрехт - 57,14% Не, Цитан и Генрих неплохие, вполне комфортные были при прохождении, просто на их уровнях в тех же рангах предпочитал классическую немецкую ветку и Тирпица. Просто они не выделяются на своих уровнях с точки зрения комфорта и удовольствия по сравнению с другими ЛК/ЛКР, в отличие от Рупрехта на своем.
  4. Как вариант, можно сделать, чтобы, при наведении курсора в бою на корабль в списке, в нем отображалась информация, аналогичная той, которая показывается при загрузке боя (там как раз про торпеды). Плюс, добавить информацию о возможном оборудовании (ГАП, РЛС, ускорение перезарядки и т.п., без уточнения, что именно установлено. Например в виде "ГАП/РЛС", значками через слэш) А вот отображать, какое именно оборудование установлено, тут ситуация двоякая. С одной стороны, удобно, когда на условном Лайтнинге (эсме) знаешь, что у Эдинбурга (КР) противника стоит РЛС, а не дымы. Или когда на авике летишь в сторону условной Аляски, узнаешь, что у нее заградка, а не ГАП, и можно выбрать другую цель. Или когда знаешь, какие у китайца торпеды, обычные или ГТ. С другой стороны, это придает неопределенности и разнообразия в бою. Т.е., на эсме ты будешь осторожнее приближаться к кр, не зная, что у него установлено, и только по ходу боя (поставил дым или включил РЛС) корректируешь тактику. Исходя из этого, предложил бы в части первого абзаца - реализовать, а в части второго - сделать единый игровой подход - либо все подробно отображается в стандартной игре, либо запретить подсказывающие об установленном оборудовании моды (если таковые есть), т.к. они дают заведомое преимущество.
  5. Очень приятен в рангах. Лучше Померании, которая будучи полноценным ЛК впитывает кучу белого урона и со слабыми пушками. Кажется самым лучшим представителем ветки немецких ЛКР, (Шлиффен на 10 левеле вроде бы тоже хорош, но среди 10-к не так комфортен, как этот среди 9-к, а Цитен и ниже ни один не зашел, проходные корабли). Все при нем, скорость, злой ПМК, ГАП, торпеды с хорошими углами. Прокачка в ПМК обязательна, кораблик хорош в поддержке эсминцев на точке Главное, не воспринимать его как полноценный ЛК и не затеивать позиционные перестрелки с ЛК. При этом не лезть вперед раньше времени, особенно в начале боя. Торпеды хороши, хоть и медленные, но это оборонительное вооружение и для клинча, не наступательное.
  6. Действительно, не обратил внимания. Не глядя решил, что у него как у всех советских. То-то же думал в одном бою, что неужели эсм так грамотно на удалении держится вне зоны РЛС
  7. Выпал из контейнера. Покатал немного в РБ С виду понерфленный для 8 уровня Невский/Смоленск (upd. да, вариация проекта МЛК, т.е., Смоленска). плюсы: - баллистика неплохая (и хорошо, что не миномет, Вустер не оч. заходит) - за счет картонной брони вероятно много сквозняков - советская 12км РЛС (upd. не заметил, что всего 10 км) и торпеды 8 км, можно из-за острова кого-нибудь подловить - скорострельный и быстрые башни минусов много: - плохо поджигает - малый урон - низкая скорость - посредственная дальность стрельбы - нет хилки - нет дымов Типичный саппорт, требует постоянного внимания, чтобы не попасть под фокус. Против немецких ЛК доп. сложность, приходится балансировать на предельной дальности ГК, чтобы с нашей посредствеенной дальнобойностью держать под обстрелом и при этом не попасть под ПМК. Подозреваю, что если встретиться с Джорджией или Жан-Баром, то они унизят только тем, что просто догонят, торпеды тут не помогут.
  8. Согласен, не сходится. Как вариант, сделать выполнение кампании только в режиме РБ, и сделать песочные ранги, независимые от основных или в отсутствие основных. Здесь и требуемое количество игроков в команде уменьшится заодно и автоматически будет без ботов
  9. Навеяно прохождением кампании "5 эпох флота", точнее оставшимися миссиями, чтобы завершить с отличием (пройти каждую БЗ). Вопрос сам по себе старый, все заинтересованы в уровнях повыше, даже обычные БЗ начинаются минимум с 5 уровня, но фактически все основное происходит на уровнях 8+. Все понятно, и про интерес игроков, и про экономическую модель игры, чтобы поддерживать заинтересованность играть на высоких уровнях, поддержка онлайна и т.д. и т.п. Спасибо, что иногда бронзовая лига РБ бывает на уровнях не 8+, а 5+. При этом в песочнице есть куча заслуженных исторических кораблей, из них немало премиумных, которые сейчас просто в роли каких-то никому не нужных брелков, свои сложности (косые орудия, отсутствие хилки у крейсеров и т.п.) и полное отсутствие реальных игроков. Даже в не слишком поздний вечерний онлайн, можно оказаться одному в команде ботов. В этой связи предложение сделать песочную кампанию для кораблей 2-4 уровней с неограниченных сроком. Наверняка не я один такой любитель историчных кораблей от Русско-Японской до Первой Мировой. Кому не интересно, пусть играют только в топ-левелах, это не для них. Условия: - 2-4 левел (подумать об ограничении авиков); - только для игроков с максимальным уровнем (чтобы не было избиением новичков) (upd. режим СБ не зависит от кампании. Как вариант, сделать выполнение кампании только в режиме РБ, и сделать песочные ранги, независимые от основных или в отсутствие основных. Здесь и требуемое количество игроков в команде уменьшится заодно и автоматически будет без ботов); - длительные БЗ, но с хорошими наградами (в стиле кампаний Ямамото и Хелси, награды с приятным количеством флажков, можно контейнеры с особыми и редкими бонусами, задачи долгие, набить цитаделей, урон или задачи на что-то конкретное за один бой, но реализуемое, не в стиле одновременно убить 2 эсминца на линкоре, получить достижение "Сокрушительный удар", выжить и первое место по опыту); - подумать об ограничении участия ботов (полностью или частично), именно для кампании (нету игроков, значит не судьба, ждем, когда будет кворум); - итоговые награды за этапы можно сделать, например, постоянный камуфляж для низкоуровневых кораблей или 1-3 дня према, финальная награда - контейнер "Премиум корабль 2-4 уровня". Т.к. кампания не требует ни дополнительного контента, ни новых режимов, ее создание не должно быть ресурсоемким
  10. Есть уровень доступа игроков. Можно давать доступ к кампании только игрокам, достигнувшим 15 уровня (200 боев, доступ к КБ).
  11. Эта компания не для новичков и не для проходной прокачки кораблей, а для опытных, у которых все есть (слоты раздаются на боевом пропуске и других активностях, быстро прокачать капитана с бонусами и элитным опытом тоже не проблема). Новичкам она не должна быть доступна, чтобы не быть пушечным мясом. Сыграть один-два боя в день в песке (для разминки, для разнообразия и т.п.) вполне нормальное занятие. Наличие кампании с плюшками может повысить онлайн, а контейнер с песочным премом дополнительно замотивирует коллекционеров, особенно если в нем будет шанс выпадения чего-то редкого.
  12. Не могу поменять масштаб интерфейса. Указывается 100% и все, никаких возможностей изменить. Изменение не предусмотрено или это какая-то проблема?
  13. Подумывал в будущем взять, а достался из советского контейнера. Вроде и тугой, неповоротливый, КД долгое, борта картон, да и в нос может огромный урон принять, в отличие от Синопа/Кронштадта/Сталика, без ПМК (хотя в последнем бою взял мастера ближнего боя, добив Аляску)) ). При этом совсем не похож на Ришелье/Жан-Бар, которые хоть и тоже с пушками только спереди, но располагают к активному геймплею в т.ч. поближе (там и скорость, и скорострельность, и маневренность, и бортовая броня получше, и ПМК, и углы обстрела при отходе). При этом точный, ББ убойные, можно помогать своим с РЛС (и себе, эсмы осторожничают). Требователен к выбору позиции, чтобы не подставить борт (да, стоять носом, катать взад-вперед и постреливать), не попасть под фокус, и в случае проблем найти способ отхода (то ли задом, то ли ждать момента для разворота). В рангах зашел, с удовольствием катаю. Нетерпеливым не зайдет, интересный, но без фана. Полная противоположность немцам.
  14. Kostiks669

    [12.5] Асимметричный бой

    Ну на фоне эсмов и авиков КР конечно неплохо выглядят. Но когда почти все в команде своих выходят на ЛК, результаты КР чаще выглядят слабенько (формально). В тему захвата да, как-то раз сбивал на шотном Шредере захват базы двумя ЛК, одного добил, второго в течение пары-тройки минут сбивал захват с уворачиванием от ответки и пережиданием в инвизе. А свой Ивами очень долго не мог Бисмарка убить один на один на их базе, не обращающий внимание на двух ЛК на захвате и шотного союзника, когда все остальные ЛК слились в начале-середине боя. Тогда да, был вторым в списке по итогам, после этого героя.
  15. Kostiks669

    [12.5] Асимметричный бой

    Добрый день, думаю, тут дело в специфике доходности в сравнении с ЛК по итогам боя. ЛК набивает много урона, как правило ощутимо больше, чем в обычном рандоме. А КР - больше, но ненамного. Поэтому их доходность относительно ЛК в этом режиме при равных настройках доходности ниже, как по опыту, так и по кредитам (тут еще и маневрировать надо, далеко не всегда из всех башен стреляешь, а ЛК здесь может себе это позволить намного чаще и безнаказаннее). Возможно, еще и из-за небольшого урона по разведданным, т.к. все прекрасно светятся. К самим настройкам доходности претензий нет, просто обратила на себя внимание низкая относительно ЛК доходность (по опыту даже, не по кредитам) из-за специфики геймплея именно на кр и именно в этом режиме. Возможно, если взять какого нибудь фугасника и стрелять из-за острова/дымов (типа Вустера/Смоленска), урон и результат (опыт+кредиты) будут получше.
  16. Kostiks669

    [12.5] Асимметричный бой

    На ЛК играть весело и легко, а как только перешел на КР, сразу ощутил особый фокус на себе. Т.е. боты сразу переключаются на кр, хотя ЛК может и шотный быть, и ближе, но на кр фокус сразу со всех дистанций. Возможно, боты руководствуются логикой пробития/урона, именно поэтому сразу фокусируются на кр. Плюсы - игра напряженнее, приходится активно маневрировать, держать дистанцию, не подставлять борт даже издалека, чаще использовать фланги и инвиз, чтобы не попасть под перекрестный огонь. Уже нередко таким образом спасал свои же недобитые ЛК, которые успевали потушить свои пожары и отхилиться (в рангах/рандоме давно бы ушли в порт). Минусы - низкая доходность и опыт за бой. Непрерывный огонь, нанесение урона, маневрирование, все время под фокусом, но внизу списка по итогам боя. При этом на ПМК ЛК можно без особого напряга ромбовать и наносить кучу урона. Вероятно, простая экономика (небольшой относительно ЛК урон по более низким уровням) не очень подходит для кр в асимметричных боях. ЛК играл на немцах, КР - Шредер, Агир, Неаполь, изредка Йошино.
  17. Kostiks669

    Сливы,сливы,сливы

    Авико- и подлодконенавистники оценят))
  18. А это уже я не понимаю. Зачем? Есть же жалоба на некорректное поведение в чате. По ней могут в будущем забанить чат (ощутил на себе, никогда никого не оскорблял, но однажды написал плохим сокомандникам, что же вы там др..те в углу карты, схлопотал бан, узнал после запроса в ЦПП). Мешает играть можно нажать, если неадекватности пишет, но без оскорблений. Дополнительно, что-ли, и жалобу нажать, и на "Плохо играет", чтобы весомее было и хоть что-то негативное послать в ответку?)
  19. Ну если резюмировать тему, то получается, что от положительной кармы в нынешнем виде нет никакого толка, т.к. она всегда убывает по следующим причинам: 1. Обиженки (ну или которым нет другой кнопки выпустить пар, но нужно хоть что-то потенциально негативное сделать победившему сопернику в ответ). 2. Авико или подлодконенавистники (он ненавидит этот класс и для выражения своей ненависти клацнет минус) или просто решившие кого-нибудь возненавидеть (случайно помешал при разъезде, плохой корабль и т.п.). 3. Минусы за неудачное стечение обстоятельств (оказался на слабом фланге, попал под фокус, не смог избежать тарана и т.п., не путать с п. 4) или действия (тактику), не оправдывающие ожиданий мамкиных стратегов и одмиралов (ты тут мне персонально не светил, хотя я тебе клацал, ты не пошел в ололо-раш и т.п., пока ты занимался более нужными для общей победы действиями). 4. Минусы за дело (полез куда не надо, невнимательно смотрел карту, глупо слился). Плюсы ставят как правило реально за хорошую игру и поддержку. И при этом психология такова, что плюсы за вытащенный бой ставят реже, чем минусы за оплошности (тащить само-собой должен, а если вдруг облажался, то минус сразу). Т.е., плюсов всегда намного меньше, чем минусов. Если учесть, что из четырех причин минусов только последний (4-й) вариант за дело (ну 3-й еще очень субъективный, может быть с большой натяжкой по делу), то можно внести ограничения на минусы (речь только про "Плохо играет", не жалобы на АФК и оскорбления), а именно: А). Минусы не ставятся команде соперников (зачем? плохо играющий это проблема команды соперника, здесь больше всего как раз и клацают из п. 1 и 2) Б) Минусы не ставятся (или аннулируются), если игрок по итогам боя получил больше опыта (т.е., внес больший вклад), чем минусующий. Вроде бы справедливо, вряд ли он плохо играет, раз выше минусующего по итогам. Тогда карма может стать более объективной. И бонусов никаких не надо за положительную карму (а то начнется плюсодротство, дайте плюсов, я вам взамен). Просто есть и все, пусть отображается, как обычная стата.
  20. Kostiks669

    Сливы,сливы,сливы

    Вчера сначала не понял, что за невезуха в РБ с уроном в бортоходов - снаряды либо сквозят, либо облетают чаще, чем обычно, и даже почти в упор перпендикулярно в борт ЛК в зону цитадели проходит просто белый урон. Оказалось, осталась незавершенная БЗ на цитадель по кр Пан-Америки)) То, что текущие БЗ снижают вероятность получения соответствующих лент (пробития, пожара и т.п.) при равных условиях (стреляешь в стоячего ровно в борт, при наличии БЗ или без нее), подмечено еще с танков.
  21. Kostiks669

    Нерф авианосцев!

    Бывало такое. Но когда авик упарывается в кого-то одного и тратит на него время, остальная команда работает. Далеко не всегда есть смысл гонять на 8 какую-то 6-ку, когда опасность на другом фланге. Даже если убьют, зато за это время свои топы и эсмы отработают. Вопрос приоритета, выбрать и кошмарить кого полегче, но своя команда сольется, или работать где-надо для общей победы. В меня так тоже авик упарывался, только пока он на меня отвлекался, команда получила подавляющее преимущество, т.к. свой авик видимо что-то более полезное делал (светил эсмов, дамажил и т.п.). В итоге победа. И Измаил кстати неплох в части ПВО, плюс скорость.
  22. Я художник, я так вижу? Война, это мир, свобода, это рабство (Оруэлл)? )) Здесь речь о том, чтобы называть вещи своими именами. В т.ч. что то поменять в карме, конкретные предложения были. У меня 0 и давно, т.к. любые плюсы очень быстро уходят, и крайне редко за дело, когда реально плохо сыграл. И в игровую личку мне даже минусов желали, ломясь с оскорблениями, тоже наверное душу отвести. Но вот как то пофиг. А называть обиженками тех, кто не понимает, почему же он согласно карме плохо играет, когда ему не поленились для отведения души или ещё по каким-то причинам наклацать, что плохо играет, как то странно. А так да, заочность и удаленность порождают много токсичности, можно и наклацать минусов просто так, можно с оскорблениями в личку лезть (разница то невелика на самом деле, и те и другие душу отводят). Очно так не сделать же, все смелые, интерпретируют. Так что давно уже не воспринимаешь ничего, ни минусы, ни оскорбления. И если для второго случая есть ЧС и будущий бан чата, то для первого в этой теме давались конкретные предложения, как можно пересмотреть систему кармы.
  23. Вот оно чего, Михалыч (с) Предлагаю разрабам ввести новый пункт в карме - "Он плохой, меня потопил". Может стать знаком качества, кста))
  24. Интересно получается у вас и таких как вы. Жалоба в игре называется "Плохо играет". Что такое плохо играет в общепринятом смысле? В вашей же интерпретации это игра в обиженку. Забавно, будучи в топе по опыту, сильно потрепав команду противника, в выигравшей (да и в проигравшей тоже, если сделал все, а свои глупо слились) команде, получать такие вот минусы. Т.е., человек плохо играет?)) А плюс вы ставите, если противник любезно борт подставил, схватил урон и ушел в порт?)) Он, наверное, хорошо играет в вашем понимании и по вашей логике?)
  25. Kostiks669

    Нерф авианосцев!

    Ну если играть в рельсохода на слабоПВО-шном ЛК, еще и отдельно от команды - от авиков будет больно и часто, и дело тут не в имбо-авиках) Сейчас столько ПВО-шных кораблей, что авик может даже не смочь даже один заход сделать в некоторых случаях. Есть даже эсмы со злющей ПВО. Не говоря уже о способах уклонения от атаки даже на корабле без ПВО. Так что надо тактику свою менять , а не нерфа требовать))
×