Перейти к содержимому

Kostiks669

Участник
  • Публикации

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22315
  • Клан

    [-F-]

Все публикации пользователя Kostiks669

  1. Kostiks669

    Чат в порту

    Очень плюсую. Сам таких всегда молча отправляю в ЧС с жалобой. Но бан чата это мелочь, нужно что-то более ощутимое, чтобы не повадно в будущем было. А то дома в безопасности и безнаказанности незнакомому можно много геройски наклацать. Иногда хочется иметь какой то автоответ пишушему, типа, товарищ, прежде чем что-то сюда написать, подумай, сможешь ли ты сказать то же самое лично, стоя лицом к лицу к тому, к кому сейчас хочешь обратиться.
  2. Увернуться от торпед можно, идя носом под углом, но только если торпеды идут все вместе. Но в прямых руках они реально нагибают. А вообще ИМХО самонаведение лучше убрать, а вычисление подлодки по следу от импульса компенсировать увеличением заметности на перископной глубине и каким-нибудь визуальным пеленгом на вероятную зону нахождения пл при обнаружении торпед
  3. Вторая ветка ЛК СССР? И что там будет? Выдумки и вариации? В существующей то всего 1 реальный ЛК и 2 слегка реальных недостроя, остальное бумага. В игре и так уже перебор с выдуманными и несуществующими даже на бумаге кораблями
  4. Пушки слабые, ОФ - ни урона, ни пожаров, ББ кр 6 левела в борт не пробивают с 6 км, о цитах даже речи не идет, по надстройкам ЛК тоже минимальный урон. Авиаудар есть, но всего один, с не самой быстрой перезарядкой и далеко не всегда с пожарами при попадании. Из плюсов - крепкий, живучий для кр своего уровня. По опыту РБ - очень ситуативный. Для игры в маневренном крейсерском стиле и накидывания урона со средней-дальней дистанции недостаточно эффективен, в ближнем бою для врага не опасен, т.к. ни торпед, ни урона. В итоге самой эффективной тактикой выходит выжить в начале боя, выбрать удобное укрытие поближе к переднему краю и накидывать оттуда фугасы, дополняя авиаударом. Получилось - профит, не получилось - унылое выживание и слабоэффективные перестрелки. По ощущениям, из-за этого ему дали повышенную экономическую эффективность. В последнем бою (не турбо, довольно долго) получилось, что не особо надамажил на фоне команды, много по чужому засвету, но каким-то образом оказался первым по заработанному опыту.
  5. Kostiks669

    Ранговые бои: десятый сезон

    Че то гонка вооружений не оч для рангов. Точкодротство и все эти апы характеристик неестественные( Пусть в СБ остаются, не надо их в ранги
  6. Вполне играбелен, пока не встретишься с одноуровневыми фугасниками типа Щорса. Тугие башни не дают активно маневрировать со стрельбой. На роль поддержки неплох, дальность стрельбы хорошая, точность/кучность весьма хорошие. ББ даже не пытался, только ОФ. Ему неплохо бы подошли более быстрые малозаметные глубоководные торпеды, как у паназиатов, чем имеющиеся.
  7. Очень понравился. Действительно, универсальный. Пушки есть, торпеды есть, маскировка есть, дымы есть, при этом все хорошее (не среднее-посредственное, а именно хорошее), без перекосов в какую-то сторону. Понятно, что у кого-то торпеды лучше, скорость или маскировка, кто-то с более злыми пушками, а кто-то с ГАПом. А здесь просто хороший баланс всех качеств. Жаль, что раньше не качал американскую ветку. Однозначно оставлю в порту
  8. Так некому скандалить. Кто договорился друг другу клацать, те крутят и довольны. Остальным пофиг. Вопрос в том, нужно ли оно в принципе, зарабатывание бонусов кармой, если оно будет работать в основном договоренностями и накруткой, а не реальными "спасибо" за хорошие бои?
  9. КМК любые бонусы с кармы повлекут за собой попытки ее накрутки. И дополнительный негатив при несправедливых минусах (и повод для особо одаренных клацать эти минусы чаще, т.к. эффект будет уже реальный в виде потери бонусов и такой же безнаказанный)
  10. Вообще с кармой действительно можно что-то поменять, особенно с отрицательной. Минусы прилетают за вполне хорошую игру, особенно в рангах. Например, Ты первый по опыту за бой в победившей команде, но тебе накидают минусов: - расстроенные мамкины капитаны противника, которых ты потопил (ну логика понятна, я же супер-пупер боец, в бою не получилось, так хоть после в отместку накидаю); - недовольные свои кэпы, если твоя игра в настоящий момент не соответствует их ожиданиям (он видит из боя или из порта, что ты на краю карты, но ему не видно, что на тебе фокус, работаешь и достаешь по важной цели и т.п., логика тоже понятна, раз ближе к краю, значит плохой); На авиках нечасто играю (люблю ЛК), но тоже характерные минусы: - от расстроенного противника, которого гонял и убил; - от недовольного своего, что не прикрывал персонально его, хотя он больше всех клацал F5/F6 (при этом ты был занят на другом фланге, где все было плохо, и вытащил команду и бой); - от любого недовольного, когда случился турбо-слив, авик ничего не успел насветить/набить, оказался внизу списка по опыту. Ну и т.п. примеры. Как вариант, если заморочиться с кармой, то можно, например, поставить запрет на минусы (только в части "Плохо играет") от проигравшей команды победившим. Можно дополнительно поставить запрет на минус игроку своей команды, если минусующий по итогам боя оказался ниже него по опыту.
  11. Я вот не ждал ничего интересного, а из подарка сразу же выпал Ise
  12. Подтверждаю, символы плохочитаемые. Только с 5 или 7 попытки выдались читаемые символы
  13. Откатывал на нем ранги, просто так, для набивки опыта капитану. Плюсы: + неплохой урон ПББ по любым целям; + неплохая точность (по сравнению с Конго и американцами); Неплохо: не тихоход; вблизи замечаешь работу ПМК (даже без флажков и перков на него). Минусы: - плохое пробитие ББ. У ЛК выбить цитадель невозможно даже на ближней дистанции ровно в борт (тут инстинктивно на ББ переключаешься, а они никакие). А по стоящему ромбом ЛК или КР урон крошечный, даже если по надстройкам палить; - слабая броня, особенно на ближней дистанции. Урон от ЛК прилетает огромный, хоть как маневрируй, нос/корму подставляй, ромбом. Общая оценка на 4 с минусом (для РБ), на фоне других ЛК 5 левела в порту. Минусы раздражают.
  14. Kostiks669

    Баги известные и не очень

    После победы на Дерффлингере в иконке отображается, что +50% еще не снято за первую победу.
  15. Kostiks669

    Обновлённый «Конвой» в 0.11.5

    Почти не играю в спецрежимах, обычно или случайные, или ранги. А этот режим зашел. Более интенсивный, чем случайные бои, и динамичный, ибо нет стационарных точек захвата. И еще внимательнее смотреть карту. Думаешь больше, чем в случайных боях, м.б. больше, чем в рангах. Вообще я любитель ЛК и больших Кр, но этот режим больше нравится играть на авике, в т.ч. тем, что тут ближе к гуще боя и более активное участие в бою, не только эскадрильями.
  16. Kostiks669

    350-летие Петра I: марафон стартовал!

    Все это здорово, но император уместен на фрегате Штандарт, а не на корабле 20 века или неисторичном и несуществующем даже в эскизах супере. Лучше бы адмирал Макаров на броненосце (ЛК) второго уровня Петропавловск. Или Эссен на Рюрике (КР 3 левела).
  17. Повторно прохожу ветку, выкатываю Баерн. Стрелять с дальней дистанции - не для немецких ЛК, ибо точность у них на дальней дистанции плоховата. Имеет смысл держаться подальше только против идущих под углом 8-к. В большинстве же случаев лучше поближе к переднему краю, особенно если в топе. Только не впереди всех, чтобы не огрести торпед или быстро умереть под фокусом. Броня есть, урон есть, на средних и близких дистанциях точность хорошая. Совсем вблизи в дополнение появляется фирменный ПМК. На ближней дистанции вполне комфортен против высокоуровневых ЛК. В целом кораблик приятный и предсказуемый. Бывает не хватает скорости, когда начинаются активные перемещения. Корректировщик весьма кстати заранее начать стрелять в начале боя (если требуется) или держаться на дальней дистанции против 8-к ЛК.
  18. Почитал ветку перед покупкой и заменил дымы на РЛС. Отзыв по результатам РБ. - очень внимательно нужно выбирать позицию. В идеале за укрытием поближе к переднему краю, и накидывать урон через остров, траектория позволяет. - хорошая маскировка позволяет скрытно подходить к точкам. РЛС нередко очень неприятно удивляет вражеских эсмов. Дальность РЛС перекрывает минимальную заметность, поэтому при засвете можно включать РЛС и фокусить светящего эсма. А при отсутствии эсмов пару раз получалось самому играть в эсма и пускать в ЛК торпеды из инвиза, вполне успешно. Трудности: - его фокусят приоритетно, неудачная позиция или неожиданный засвет это высокая вероятность быстро уйти в порт, при подстановке борта порт сразу; - очень тугой (инертный), как ЛК - медленно останавливается, медленно набирает скорость. На других кр можно уйти от торпед, вовремя дав ход в нужную сторону (если стоял, шел назад или малым вперед), на этом не получится; - низкая эффективность ББ против танкующих носом некоторых кораблей. В одном бою ничего не смог сделать против танкующего Хаарлема на дальне-средней дистанции, что в корпус, что по надстройкам (других целей не было, союзники слились). Одни рикошеты и непробития. В целом, для РБ наверное лучше РЛС, хотя и сложнее. Т.к. меньше кораблей, больше важность обзора для себя и команды. И если не так и трудно убить стреляющего из дыма эсма, стоящего бортом , то Эдика еще легче, чем сам неоднократно пользовался.
  19. Выбирал, что взять на накопленные дублоны, Вэнгард или Алабаму, в итоге выбрал первого. Т.к. выбор был из расчета для участия в РБ, на выбор повлияла низкая скорость Алабамы, играть в РБ на тихоходах плохой вариант. Плюс, дополнение к коллекции премиумных британцев. Собственно, с ними и буду сравнивать, с учетом опыта игры на Тиндере в РБ, который мне очень нравится. Первое впечатление - не впечатлен( Стандартные качества привычны, это неплохая маскировка, но слабая броня. Очень расстроили слабоватые фугасы, как будто не британские. Урона мало, поджигают не всегда. По ощущениям, Дюк на 7-м левеле лучше. Крайний раз поставил флажок на поджог, вроде стало на что-то британское похоже (Тиндер, Дюк, Уорспайт и Айрон Дюк прекрасно жгут без флажка). ББ тоже слабые, применимы только к откровенным бортоходам, ну и отчасти по КР. При этом урон все равно небольшой. Из достоинств выделю очень хорошую точность орудий и неплохую скорострельность. За счет таких орудий он больше похож на большой крейсер с 9го левела, которому порезали скорость и маневренность для размещения на 8 левеле, чем на ЛК. Но за счет большей ширины танковать носом в стиле Кронштадта тут не получится, поэтому стиль игры на нем больше напоминает Азуму/Йошино - накидывать урон издалека, не подставлять борт, играть роль поддержки и избегать фокуса. В целом играбельно и с некоторым удовольствием (мучений и негатива не вызывает), но на Тиндере против 10-к интереснее. Отзыв по опыту РБ, в основном против 9-к, возможно, в СБ в топе он более фановый.
  20. Редакция Морской коллекции утверждает обратное (см. Морская коллекция №6 1995 год. Суперкрейсера 1939-1945). Формально они назывались в каждой стране по своему, но задачи, для которых они проектировались, вполне совпадали с задачами ЛКР.
  21. Почему? Это именно ЛКР, а не ЛК. Ну либо надо что-то выдумывать к ним не относящееся альтернативное, но там скорее всего будет совсем бумага (максимум, эскизы). Другое дело, что с появлением прокачиваемых ЛКР, которые в игре формально отнесены к ЛК, возникает противоречие с премиумными ЛКР 3-го поколения, которые в игре формально отнесены к КР, а не к ЛК, а именно Аляскам, Кронштадту, проекту О, Азуме/Йошино, да и прокачиваемым топам голландской ветки (1047).
  22. И это будет гораздо интереснее и историчнее, чем армада супер-пуперов. Есть даже предложение по игровой экономике - сделать отдельной веткой второй и третий уровни (можно только третий, если оставить концепцию Микасы как единственной и неповторимой на 2-м), с очень долгой прокачкой (включая модули), но с повышенной доходностью и возможностью выполнять БЗ для 5+ уровней (чтобы был интерес качать и играть 3й уровень). Есть куча броненосцев преддредноутного типа, спущенных уже после русско-японской войны, и принимавших активное участие в Первой Мировой войне (в т.ч. у немцев в Ютланде), и даже кое-где во Второй. А еще можно броненосцам сделать управляемым средний калибр, а главный, т.к. его мало, будет автоматический или его как-нибудь запилить по технологии авиаудара (сюда же можно особую модернизацию на ГК добавить). Со средним калибром будет интересно, т.к. его много и в то время он считался основным. Это избавит от долгого ожидания перезарядки ГК и слежения за непредсказуемым полетом всего четырех снарядов с полного залпа. Потратил бы кучу опыта на прокачку ЭБ типа Бородино на 2-м левеле (все пять активнейшие участники боевых действий), и Евстафиев или Андреев Первозванных на 3-м (Евстафий по Гебену успел пострелять и весьма неплохо).
  23. Плюсую, идея хорошая. ЛК и ЛКР должны быть раздельно, т.к. немного разные концепции, особенно первое поколение ЛКР. И это дополнит Германию и Британию, где это уже реализовано (пусть ветка ЛКР UK еще и не запущена, но она уже готова). Плюс, она не будет полностью вымышленной, Конго настоящий, Амаги почти, ну и проект В-65 серьезно прорабатывался (можно сделать что-то еще к Азуме и Йошино). Не хватает пары фраз по каждому кораблю с описанием, что это и какой примерно год (Муоги, Конго и Амаги можно скопировать из клиента).
  24. Для низких уровней слишком поздние года, после ПМВ. Напрашивается добавить как минимум Bustamante, м.б. даже что-то проектное перед ним.
  25. Для поиграть в роли шнелльбота вполне сойдет Минеказе/Камиказе, только он слишком незаметный)) Или низкоуровневые эсмы с короткими торпедами) Мало нам авиаудара) А еще тема минных заградителей не раскрыта (хотя сам предлагал рассмотреть идею постановки мин эсмами и изучить идею вызова тральщиков) и сторожевых кораблей)) Подлодки перепилили бы для начала
×