-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22330 -
Клан
[-F-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kostiks669
-
FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Kostiks669 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Библиотека технического раздела
Продублирую здесь вопрос: При появлении обновлений перестает работать сеть. При этом значок сети горит, как будто все нормально. При запуске средства диагностики сети иногда выдает, что DNS сервер не отвечает. Помогает выключение и включение сетевого адаптера в настройках сети (иногда только с нескольких попыток). Проблема возникает только при появлении обновлений в WGC (ничего стороннего не грузится, открыт Firefox). Т.е., появилось обновление, предварительное например, и тут же сеть перестает работать, обновление не загружается. Порт для входящих соединений в WGC стоит 6881. Win7 Ростелеком, роутер Iskratel RT-GM-3, 200 Мб/с, провод (в настройках роутера DNS - auto, dynDNS откл). Установлены WoT и WoWs, проблема касается обеих. Кто-нибудь сталкивался? Может, сервер обновлений как-то конфликтует с сетевыми настройками провайдера (там все по умолчанию установлено и настроено провайдером, вручную ийпи и днс не ставлю)? -
Ура, больше суперов! Ждем в будущем немецкий супер-авианосец - обдумываемый сумрачным немецким гением, но не существовавший даже в предэскизных набросках вариант на основе Ганновера, с реактивными палубными Ме-262. (сарказм)
-
Какое-то сомнительное улучшение. Теперь авику будет выгоднее добивать шотных, которых с высокой вероятностью нормально добьют и без него, вместо нанесения хорошего урона потенциально более опасным целям. Или это для развития стратегического мышления?)) Выбирать, безнаказанно добить шотного без потерь и получить бонус к опыту, но с высокой долей вероятности проиграть бой, или сконцентрироваться и наносить урон более сильной цели, неся потери, получая меньше опыта, но делая шаг к победе.
-
Разве речь идет о каком-то функционале или теории заговора разработчиков?)) Про "ВБР выбирает" - это образно. Есть замеченный факт, и вроде как даже подтверждается в этой теме. Ты играешь, по итогам боев всегда в верхней части списка по опыту (первый, в тройке, когда-то пониже), но все равно команда проигрывает. При выходе в бой конкретно на этом корабле в этот день. Даже после 3, 5 и более проигрышей подряд конкретно на этом корабле, выходя в бой между ними на других кораблях и уровнях для разнообразия, сохраняя холодный разум и адекватность, на 6 бой на этом кораблике все равно будет слив. Ну, реально изредка бывает. Речь не о теории заговора злобных разрабов, один из которых сидит, из миллионов специально следит за тобой и в ухмылке (и со злорадным хохотом) меняет какие-то настройки. И даже не о какой-то серверной настройке. Но в какой-то момент эта вероятность работает, совсем не часто. Может совокупность случайностей, какая-то смесь параметров, которые учитываются при балансировке команд, вдруг сошлись и попали в этот день на этот кораблик.
-
Замечено 2 характерные вероятности сливов: 1. ВБР выбирает этот корабль сливным, конкретно в этот день. На нем не выиграть, либо надо упарываться до десятка боев, пока он передумает (перезагрузится?). Проще не брать в этот день этот корабль. 2. Если я на авике в топе (речь про 6 и 8) - то команда сливная. Не хватает времени что-то сделать, они раньше сливаются. При этом я не авиковод, достижений нет, предпочитаю ЛК.
-
Формат задачи хороший, было бы интересно более длинную задачу (или цепочку задач) с хорошими плюшками. И альтернативу на обычных кораблях сделать тяжелее по объему. А то в первый день из-за наплыва Варягов бой не удался и был без фрагов, пришлось на следующий день сначала на Варяге выйти, чтобы на нем выполнить, а не добить оставшиеся пару фрагов общим порядком. P.S. на следующий день оказался единственным Варягом в сетапе, и закончил с хорошим результатом
-
Вопрос по клиенту. Участились случаи, когда при загрузке обновлений перестает работать сеть. При этом загрузка может не идти, только установка. Даже если выйти из лончера и закрыть все процессы, интернета не будет. При этом значок сети горит, как будто все нормально. Помогает выключение и включение сетевого адаптера в настройках сети. Проблема возникает только при загрузке обновлений в лончере. Ростелеком, роутер Iskratel RT-GM-3, 200 Мб/с, провод. Установлены WoT и WoWs, проблема касается обеих. Кто-нибудь сталкивался? Может, сервер обновлений как-то конфликтует с сетевыми настройками провайдера (там все по умолчанию установлено и настроено оператором, вручную ийпи и днс не ставлю)?
-
Спасибо, наконец-то отключил. Действительно, даже нацепив постоянный новогодний на Омаху (ради бонусов и чтобы не расходник), увидел нормальный камуфляж. Теперь можно будет и ARP вернуть, а то ставил взамен расходники. Тогда про недовольство всей этой мишурой можно забыть, как страшный сон. Сразу представилось про параллельную вселенную. Вроде вокруг тебя нормальные боевые корабли, а если включить отображение всего, то оказывается, что вокруг вообще не корабли
-
Про подготовку экипажа Варяга очень даже возможно (да и не только его), а сделать героями вполне логично с точки зрения пропаганды. Вместе с тем, независимо от наличия нанесенных японцам повреждений, факт боя с превосходящими силами противника был. Но вот демонстрировать свои потери в условиях численного превосходства сомнительно. Цусима немного другое, там формально (из разряда, что тех же броненосцев у Рожественского было больше, хотя фактически из них полноценными единицами были 4) равные силы были.
-
Возможно, командир "Адмирала графа Шпее" тоже так думал, стоя в Монтевидео
-
В тему задач на таких корабликах - горячо поддерживаю (жаль, что приоритет отдан высокоуровневым, в т.ч. по БЗ). В порту собраны все премиумные двойки-тройки из наших крейсеров - для коллекции (надеюсь, когда-нибудь в игре появится Баян, все-таки полноценный броненосный крейсер, а не бронепалубник). Хотелось бы чаще их выкатывать, поэтому спасибо за задачу.
-
А ведь история Варяга - это про многие русские корабли в Русско-Японскую - промахи высшего командования (кроме Макарова, но он успел слишком мало), недостатки снарядов (тугие взрыватели) и т.д., и при этом героизм моряков (в тему поста выше - не всех, но речь не конкретно про действия отряда Энквиста, хотя к нему много вопросов). "Спасибо" за этот подвиг тогдашнему командованию, считающему, что великая империя с верой-царем-отечеством закидает шапками жалких японцев, и оставившего боеспособнные единицы в стороннем порту, когда было понятно, что война неизбежна. Как и порт-артурскую эскадру на внешнем рейде с огнями и без мер предосторожности. Вечная память героям. Спасибо, что крейсер есть в игре.
- 110 ответов
-
- 10
-
-
-
Ага. Заходил недавно в танки после большого перерыва. Какие-то стили, левые (не историчные) надписи и куча другого. Понятно, что за небольшую плату, монетизация и т.д., кто хочет, тот и лепит. Ждем Фусо с камуфляжем с башней Саурона, Ленина с вождем пролетариата на первой башне, как на броневике во время апрельских тезисов, Монтану с бэтменом и т.п. И к ним добавить надписи на борту аля морской волк, наутилус, торпеды к бою, непотопляемый и т.п. И еще в носовой части добавить графические эмблемы в виде рыбок, котов и смайликов. Кастомизация! Зато молодежь будет довольна. Милое дело - розовый Ямато с диснеевской русалочкой на борту, надписями нагибатор и морячками-смайликами, а вместо надстроек японские замки. Хотелось бы надеяться, что до этих крайностей не дойдет, и будут вариации с номерами на борту, степени потрепанности камуфляжа (с Бисмарком хорошая идея), исторические флаги и вымпелы (дополнительные), сигнальные ракеты и т.п.
-
Thunderer - британский акционный премиумный линкор X уровня [0.10.0]
Kostiks669 ответил в тему truzones в Британские
Аналогично, два любимых корабля в рангах - Тандыр и Бургонь. Чем нравится Тандыр: - отличные мощные фугасы - хороший урон по всем целям. Нет лотереи с ББ (особенно когда есть БЗ на цитадель и т.п. и когда при стрельбе по неподвижной цели, стоящей ровно бортом, по воле ВБР снаряды будут слишком часто облетать цель или давать сквозняки). При этом последнее время стал периодически замечать редкие, но случаи непробития. - неплохая баллистика и дальность стрельбы, даже после нерфа, хорошая точность (нравится стабильность, меньше лотереи с разбросом снарядов). - прекрасно обижает фугасами танкующие носом или уходящие и отстреливающиеся кр. Аналогично с танкующими носом ЛК. - т.к. чаще на фугасах, то и удобнее переключаться на эсмов, не требуется смена типа снаряда, и тоже отличный урон с критами. - фирменная низкая заметность - помогает уйти от фокуса, если вблизи не светят. ББ эффективны только против идущих бортом кр на средних дистанциях или поймав в борт ЛК на близких. Этим тоже можно пользоваться и получать удовольствие, когда противник ранее привык к строго фугасным Тандырам, неосторожно подставляет борт и получает в цитадель, а то и не раз (обожаю так обижать Минотавров). Один раз в чате союзник, после того как я отправил вражеского ЛК в порт, прямо сказал, первый раз вижу Тиндера на ББ)) Главное не сближаться и играть роль поддержки, часто как фугасный кр переключаясь по целям и вешая пожары вместе с уроном. На дальней дистанции броня более-менее защищает. Обратная сторона медали - зависимость от союзников. Если с выбором позиции и с союзниками все ок - всегда хороший урон по итогам боя. -
Глубинные бомбы же реализованы. Здесь можно аналогично, только они плавают (ограниченное или неограниченное время, это нужно смотреть по игре, т.е. тестировать, но имхо никаких течений, фиксированная позиция). Ну а технология вызова тральщиков может быть аналогичной авиаудару (с задержкой, или чтобы приходили с угла карты, чтобы тоже слегка реалистичная задержка была). Сами тральщики как отдельные корабли, управляются ботами, могут совершать сложные маневры и даже стрелять своим скромным вооружением (могут представлять опасность для всплывшей ПЛ или ваншотного эсминца). Мины видимы для своих издалека, а для врагов только с небольшого расстояния, аналогично торпедам, перк кэпа бдительность можно распространить и на обнаружение мин. upd: можно кстати тем же эсминцам добавить функцию траления, в качестве ограниченного по количеству и времени расходника, аналогичного дымам. upd2: а еще мины будут представлять опасность и для ПЛ, не только в надводном, но и в перископном положении
-
В продолжение темы актуализации песочных уровней (всеми руками за историчные корабли Первой Мировой и даже Русско-Японской, вместо всяких гипертрофированных суперов) - может быть, сделать особые режимы боев для этих уровней, и чтобы на них также выполнялись БЗ? Сделать Доггер-банку, Ютланд , с соответствующими имеющимися в игре историчными кораблями и интересными плюшками. А чтобы там не было новичков и новых аккаунтов, сделать ограничение по уровню игрока для доступа в этот режим боя, например, наличию 10ок и т.д., чтобы режимы были только для опытных игроков (и потому для них там также капали процессы выполнения актуальных БЗ). Можно же и охоту за Гебеном в Черном море сделать, за Гебена сойдет Мольтке, за Императрицу Марию - Гангут. В идеале и Русско-Японскую войну, но там по кораблям дисбаланс (с премами только русских крейсеров достаточно, плюс Микаса), нужны новые корабли. С удовольствием расчехлил бы Варяг, Олег, Фон дер Танн, будущий Инвинсибл и кучу других известных и заслуженных двоек, троек и четверок.
- 245 ответов
-
- 16
-
-
Да, можно и так, как вариант. Например, сделать ответвление в соответствующей ветке с 8 левела, как сделали с американскими ЛК, и ввести их туда.
-
Здесь речь конкретно о суперкораблях, как гипертрофированных версиях предэскизных проектов (и конкретно здесь - если развиваемся по пути Игла с новыми технологиями, то вперед продолжать реальными кораблями 1950+ с реактивными самолетами, ракетами и т.п., а не продолжать, например, ветку танка Маус танком Ратте). Понятно, что почти все ветки следует дополнять проектами, недостроями и т.д., это нормально (мое имхо, к теме не относящееся, пусть в ветке будет хоть один живой корабль, поэтому я не одобряю ветки немецких и советских авиков).
-
Идее суперкораблей, тем более прокачиваемых, как всегда дислайк. Больше историчности, меньше эльфов. Английским линейным крейсерам - лайк, как и итальянским эсминцам. А также Испании. Наверняка когда-нибудь появится прокачиваемая ветка, например, эсминцев. В общем, лайк всем новым веткам, где хотя бы что-то было реально и ходило по морям. Хотелось бы увидеть прокачиваемые историчные подлодки, но с обновленным геймплеем. Дополнительные идеи (не обязательно на 2022): - попробовать реализовать минные заграждения и тральщики, но чтобы не сильно влияли на активный геймплей (как и подлодки); - сделать карты с изменяемой глубиной, небольшими участками малой (пройдет только эсм и ПЛ в надводном положении) и побольше средней глубины (пройдут все, но ПЛ не может уйти на максимальную глубину и будет засвечена РЛС или ГАПом - это ограничит скрытность ПЛ)
- 245 ответов
-
- 25
-
-
-
-
1. поддерживаю идею отдельного режима для всего этого, но пусть рандом останется классическим. Либо тогда уж полноценно развивать середину прошлого века и позже, и добавлять реальные прокачиваемые корабли с новыми видами вооружения (ракетами, реактивными самолетами, вертолетами и т.д.). Но имхо лучше добавьте дополнительные промежуточные уровни времен до и ПМВ, там куча интересных кораблей, а 10ки пусть уйдут на 11-12 левелы и без всяких суперов (все ушедшие на 11-12 спишутся, им взамен начислятся поднявшиеся десятки, с какой-нибудь дополнительной компенсацией, но чтобы всем пришлось докачивать ветку общим порядком). Кстати, можно развивать подлодки - убрать все самонаведение и ограничить автономность и т.п., чтобы не совсем сложно было крупным кораблям, но сделать историчные прокачиваемые ветки. Может, постановку минных заграждений добавить, дополнительное снаряжение - вызов тральщиков. Короче, все, что угодно, но без суперов. 2. про дирижабли интересно, ждемс.
-
Bourgogne - акционный французский линкор Х уровня [0.10.0.]
Kostiks669 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Хороший кораблик, регулярно катаю на нем в ранговых боях, есть фан, есть урон. + скорость (в рангах вдвойне актуально, тихоходы там малоэффективны). Забавно иногда при разъезде обгонять крейсера и приходить на точку вместе с эсмом; + скорострельность и дальнобойность - в идеале нужно подловить бортохода, кр неплохо выносятся цитадели и на дальних дистанциях, ЛК надо ловить на ближних и средних. По точности на дальних дистанциях имхо более предсказуемый (точный), чем ЖБ; + неплохой ПМК - не немецкий, но все равно эффективный. Главное не ввязаться в перестрелку лоб в лоб на ближней дистанции, ГК мелкий, нам урона больше нанесут; + рабочие фугасы - если ББ неэффективны (враг на дистанции или грамотно танкует) - можно навешать пожары. Не Тиндер, конечно, но вполне неплохо; + нормально танкует ББ, если не подставлять борт. Скорость и скорострельность позволяют гонять эсминцев (если больше некому, а ситуация требует). - быстро умирает под фокусом и боится фугасов. -
Leberecht Maass - немецкий эсминец VII уровня [0.10.3]
Kostiks669 ответил в тему truzones в Немецкие
Вроде все есть, даже ГАП, но геймплей сводится действительно к какой-то беготне по карте, и получению урона от всех. - есть дым, но короткий - ни пострелять нормально, а надо еще своевременно отход спланировать при обороне, пока дым не рассеется; - есть вроде неплохая артиллерия, но дальность и баллистика не очень, а на средней дистанции можно лишиться всего хп даже от косых среднеуровневых ЛК; с эсмами тянет устраивать дуэль на близких дистанциях, тут артиллерия действительно хороша, но чтобы задействовать все орудия, нужно подставлять борт, и опять минус много хп, особенно если кроме эсма фокусят и другие; - есть торпеды и маскировки хватает кидать их из инвиза, но торпеды так себе, игра в торпедного эсма оправдана только против рельсоходов или в стиле советстких эсмов, с вылетом вплотную из-за укрытия; - маскировка посредственная, чаще пересвечивают, плюс посредственная скорость и маневренность. Наличие ГАПа гуд, можно светить и убивать эсмов в дымах. В общем, для торпедного эсма посредственное вооружение и маскировка - Шира интереснее и тоже может пострелять, у Джервиса еще более короткие торпеды, но лучше маскировка (хотя сейчас вроде понерфили его), на нем тоже интереснее.; а в качестве артиллерийского эсма - большие размеры, не выдающаяся маневренность и скорость, плохая баллистика и невысокая дальность - Минск интереснее в этой роли, а Ленинград еще более универсальный. В общем, середнячок, с уклоном на артиллерию. -
FURIOUS- британский авианосец VI уровня. [0.9.1]
Kostiks669 ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Поддержу идею про эффективность бомберов: 1. По бронированным целям (ЛК) урон небольшой, но хорошая вероятность поджога и накопления урона пожарами. По слабобронированным урон хороший. 2. Удобно заходить на маневрирующую цель. Стало еще более актуально после введения пристрелки штурмовиков, если применять бомбардировщики против эсмов. 3. Последнее время замечаю, что с эсмами эффективнее бороться бомберами, а не штурмовиками. У штурмовиков при всех достоинствах по маневренности, сведению круга и короткому времени пристрелки есть большой недостаток - малый урон. -
Они все разные. Сталик и ПП относительно близки друг к другу с их хорошими ББ. У Сталика орудия интереснее, но нет возможности вместо заградки поставить ГАП, ПП вроде более живучий. Москва скорострельнее, лучше вешает пожары фугасами, дольше работает РЛС, можно вместо заградки поставить ГАП. Но в борт уязвима на уровне Сталика или даже хуже. Кстати, повторно прокачав ветку советов, заметил, что Москва все-таки ближе по геймплею к Донскому, чем Невский - тот совсем другой корабль. Общее то, что все трое хороши для игры на дальней дистанции. У Москвы тоже хорошие точные дальнобойные орудия. Демойн по геймплею совсем другой (в порту нет, сравниваю с Салемом).
-
Haarlem — нидерландский крейсер VIII уровня (стартовая)
Kostiks669 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
После Эндрахта кажется очень тугим - в размерах, маневренности, скорострельности. Орудия не представляют ничего выдающегося, плюс долгая перезарядка и увеличение разброса на предельной дистанции (поэтому против эсмов на дистанции выше средней недостаточно эффективен). При этом по перезарядке, трассеру, скорости и траектории снарядов часто возникает обманчивое ощущение, что стреляешь не 203 мм снарядами, а 280 мм, а то и выше. И при виде наносимого урона возникает когнитивный диссонанс При этом крепкий, живучий. Пока лучше всего работает тактика поджаться к острову поближе к переднему краю, с возможностью отхода, настреливать урон, светить ГАПом торпеды и по максимуму использовать авиаудар. Хорошо работает в качестве поддержки. Ну и, соответственно, сильно зависим от союзников. Если в топе, то можно и в маневренный бой влезать на открытой воде, только борт не подставлять. Пока результаты неплохие получаются на нем, но недостает фана и не всегда хороший урон.