

Gateaux
Участник-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17029 -
Клан
[HAZE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gateaux
-
Именно корабли можно выдавать не за сам турнир выходного дня, а за заслуги в нескольких таких турнирах. В качестве альтернативы, можно, например, создать ещё одну валюту, что-то типо "Турнирных" жетонов, которые можно заработать за победу в турнире. Создать вкладку в адмиралтействе "Турнирный магазин", и туда уже добавлять какой-то уникальный или редкий контент. На данный момент для меня указанные награды в турнирах выглядят слабовато, но я допускаю, что это мои хотелки, и так и должно быть, чтобы менее опытные игроки имели возможность поиграть в турнирах. В любом случае, интересно, что из этого выйдет.
-
Награды в виде внутриигровых ресурсов действительно выглядят не очень, учитывая, что за эти награды нужно будет сидеть по нескольку часов без остановки, играя турики. В КБ, например, можно было нафармить нужное количество стали, а если надоело - закончить, и вернуться в другой раз. В то же время завышение величины наград за один такой турик - тоже не лучшее решение, это может привести к обесцениванию внутриигровых ресурсов. Я предлагаю в качестве наград за небольшие турниры выдавать эксклюзивный игровой контент, например, выведенные из продажи корабли, камуфляжи, а также имущество, доступное за ранний доступ.
- 48 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Gateaux ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Именно потому, что учесть все моменты невозможно, и не имеет смысла строить какие-то схемы по расчёту опыта и следующего за ним прироста\убыли очков рейтинга. В рандоме и рангах система опыта служит подсказкой об основных, но ни в коем случае не решающих аспектах геймплея на том или ином корабле. Однако в режиме, призванном быть чем-то средним между рангами и турнирами, поощрять нужно лишь итоговый результат, позволяя игрокам экспериментировать и искать свой способ побеждать. -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Gateaux ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Идея Рейтинговых боёв мне нравится, но есть одно большое НО. Влияние количества заработанного чистого опыта на количество получаемых или теряемых очков - крайне плохая идея, потому что заработанный чистый опыт и влияние на бой далеко не всегда связаны. Можно взять кольбер и сфармить 2 линкора в бою, пока они убивают твоих союзников и выигрывают бой. Можно добить 1 эсм с 100 хп и умереть, но выиграть этим бой. Никаких поощрений заработка опыта быть не должно, потому что это в конце приводит к абьюзу системы, а не к попыткам выиграть. Я понимаю, что хочется как-то наградить игрока, который действительно старался сделать что-то полезное, но не смог, однако озвученная концепция - не выход. Прицнипиально эта система далеко от Рангов не уходит, и это печально. Я считаю, что и в Рангах, и в Рейтингах должно быть всё строго по правилу: выиграл, плюс одинаковый рейтинг всем, проиграл, минус одинаковый рейтинг всем.- 246 ответов
-
- 23
-
-
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 4
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@BungarusCandidus Комната создана мной -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 4
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@Voin_gospozhi_Leny Комната создана мной -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 4
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@TORONTOTULA Комната создана мной -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 4
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
@Xitry Комната создана мной -
«Прорыв. Потасовка 2.0» Информация о командах — п.7.10 Правил
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
Команда 4 [BM] Без Монитора -
«Прорыв. Потасовка 2.0» Добавление резерва в команды
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
1. 4 2. [BM] Без Монитора 3. 490 @CyrusGrissom_ -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Верхняя сетка Плей-офф. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему Alfa_Omegon в Прорыв. Зима 2025
SHKNK 0 - 2 HAZE -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Верхняя сетка Плей-офф. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему Alfa_Omegon в Прорыв. Зима 2025
HAZE 2 - 0 CLOUD -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Верхняя сетка Плей-офф. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему Alfa_Omegon в Прорыв. Зима 2025
HAZE 2 - 0 PREY -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Группа 1. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
HAZE 2 - 0 PREI -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Группа 1. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
BALLS 1 - 1 HAZE -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Группа 1. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
HUSH 0 - 2 HAZE -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Группа 1. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
BOOOM 0 - 2 HAZE -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Группа 1. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
OLOLO 0 - 2 HAZE -
Турнир «Прорыв. Зима 2025» — Группа 1. Результаты матчей
Gateaux ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
HAZE 0 - 2 SPLIT -
20241110_172906_PJSD210-Harugumo_44_Path_warrior.wowsreplay
-
DD0S 2 - 1 ZAVOD
-
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
Gateaux ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Несмотря на то, что я не фанат броненосцев, вижу, что много сил и времени было вложено в этот ивент. Модельки кораблей красивые и детальные, но для меня это не главное. Главное - новые механики. Зная, что в таких режимах новые механики тестируются, как правило, для дальнейшего введения в игру на постоянной основе, хочу высказать своё мнение о них. Возвращение в бой В рандоме и других режимах на данный момент эта механика выглядит не очень жизнеспособной. Многое в игре с самого её начала завязано на том, что уничтожение корабля - это конец боя для него, и менять это без изменений каких-то ещё значимых механик в игре будет сложно и не очень нужно. Как вариант, такое можно вводить в динамичных режимах, типо Дикого Боя. Многокалиберность Выглядит супер круто, с учётом того, что этого многие ждали. Вводить такую механику в игру можно и нужно, но, как мне кажется, не для нынешних ПМК кораблей. Управление таким ДПМ-ом вручную может слишком завысить эффективность ПМК кораблей, потому что они изначально не были настроены под ручное наведение. Но вот для кораблей с ПМК с низким ДПМ-ом или, может, высоким ДПМ-ом, но с ОЧЕНЬ посредственным ГК, такое выглядит очень даже круто. Хочется видеть в игре отдельную ветку\ветки кораблей с данной механикой. Сюда же вкину ещё одну мысль о ПМК. Мне кажется интересной идея реализации ручного управления ПМК с указанием сектора, в который ПМК будет стрелять. Ручного в том смысле, в котором оно есть в игре сейчас. С учётом того, что выделение секторов корабля уже реализовано с пингами ПЛ, мне кажется, что сделать такую фичу также реально. Например, когда противник встал к твоему кораблю бортом, но при этом его корабль имеет хорошую обшивку центральной части, полезнее будет указать в качестве таргета оконечность или надстройки, чтобы помимо пожаров, наносить ещё и урон. Разрушение брони Также механика, которая выглядит интересно, но лично я пока с трудом представляю введение такого в игру без серьёзных сдвигов в балансе. Я не геймдизайнер, так что могу не иметь в голове полной картины того, что произойдёт. Но если можно найти способ ввести такое в игру, при этом не сломав её, то оно того однозначно стоит. Затопления при попадании под ватерлинию Выглядит реалистично, но фактически сделает игру хуже. У нас в игре на данный момент и так достаточно эффектов, которые устраняются только с помощью Аварийной команды, и делать один из эффектов более частым лично мне кажется плохой идеей. Особенно учитывая, что этот эффект не просто наносит урон кораблю (Пусть и отхиливаемый, для кораблей с хилкой(!)), но ещё и ухудшает манёвренность. Некоторые корабли вообще имеют конечное количество Аварийных команд. Я бы, наоборот, двигался в сторону снижения нагрузки на этот расходник. Как именно - это, конечно, вопрос. Есть вариант в лоб сделать, например, разные расходники для разных эффектов: Аварийка для пожаров\затопов, Аварийка для пингов ПЛ, Аварийка для ремонта повреждённых модулей. Но это, наверное, сильно перегрузит интерфейс и в целом для среднего игрока сделает геймплей сложнее. Заключение В этом ивенте есть несколько прикольных механик, которые я бы хотел видеть в игре, при их правильной реализации. Я также считаю, что вводить новые механики - это хорошая практика, потому что это добавляет разнообразия в геймплей. Пусть лучше мы двигаемся в сторону "эльфизма", но в игру становится веселее играть, чем в сторону "реализма", когда каждый камень попавший не туда вызывает какие-то реалистичные эффекты, портящие игру. Любителям историчности и реалистичности рекомендую смотреть документалки и играть в серьёзные симуляторы, чем лезть в каждую щель с претензиями. -
Как-то странно выглядит решение описанных проблем в новой системе. По порядку: 1 слот: Новые модки на КД ГК и ТА выглядят ок. Действительно, просто и понятно. 2 слот: Пара модок объединены в одну, суть осталась такой же, как в старом третьем слоте. Как по мне, он и не особо нуждается в каких то изменениях 3 слот: Вообще вроде как без изменений, 4 слот тоже не особо страдал. 4 слот: Вот здесь у меня конечно вопрос. В начале чёрным по белому написано, что нынешний 5 слот имеет практически безальтернативную модернизацию на инвиз, которую ставят ПОЧТИ всегда на КР и ЭМ, а на ЛК что-то другое вместо неё вообще супер редкость. В связи с этим вопрос: а что нового в будущем 4 слоте? Всё также, инвиз и рули для КР и ЭМ, а на ЛК просто ничего, потому что обе альтернативные модернизации качественно не изменились. Если я правильно понял, классовые ограничения на установку модернизаций останутся. Если так, тогда самый, как по мне, нуждающийся в изменениях слот, остался по факту без каких либо изменений. Из того, что мог бы предложить сам - убрать модку на обнаружение торпед. Ну, может, в 1 слоте её будут ставить, а так, очень сомневаюсь, что она будет востребована в любом другом слоте. Модку на время работы снаряжения можно улучшить до +20% вместо 12.5%. Также вместо инвиза я бы предложил игроку урон ББ снарядов, например. Процентов 10-15. Либо повысить как нибудь живучесть, типо получаемый урон -20%. В целом слабо себе представляю, как время работы снаряжения и обнаружение торпед на 2км могут быть альтернативой инвизу для ЛК. А вот отказаться от инвиза в угоду живучести или нанесения урона я считаю вполне возможным. 5 слот: К нему у меня в целом нет претензий. По модке на Аварийку: Выглядит интересно, и самое главное, что повысит юзабельность для КР и ЭМ. Хочется попробовать. Модка на корректор ОК. Да и вообще, не нравится мне идея уменьшения количества слотов. Зачем это делается? Просто чтобы накинуть доп. слот суперам? Давайте уже определимся, чем суперы будут отличаться от десяток? Новыми механиками или у них просто будет доп слот? Я считаю, что нужно что-то одно. Если решаете добавить доп слот. Тогда поправьте суперкорабли первой итерации (Аннаполис и Конде). Я бы не хотел уменьшения количества слотов в таком виде, в котором оно представлено в блоге. Мне кажется, проще перепилить модки в текущих слотах, а для суперов, раз уж так сильно надо, ввести 7 слот со своими модками.
-
Это как раз не у меня, а у @ProStreamer. У меня, насколько я понимаю, 3 боя на Colbert в топе и ещё 2 на Salem. Максимум, если правильно помню, был около 3750. Самый верный вариант нафармить чистый опыт, как по мне, это играть на Des Moines. Но мне просто больше Colbert по душе, вот на нём и играл)
-
Недостатки в Мире кораблей 1. У некоторых кораблей (Musashi, Thunderer, Ohio, Hindenburg, Venezia) выставлены несправедливо слабые параметры авиаудара, либо он отсутствует вовсе. Несмотря на то, что первые 3 из перечисленных являются очень сильными кораблями на уровне, это не оправдывает практически полное отсутствие контрплея против ПЛ. Решение - стандартизировать ПЛО по уровню и классу. ЛК 10 уровня - 11 км, КР 10 уровня - 8 км и т.д. 2. В режиме Превосходство нужен встроенный в игру мод Счетовод. Нередко бывают случаи, когда знание о том, что можно не лезть на соперников, и что победа и так гарантирована по времени, может изменить исход боя. Очевидно, что игроки с модом Счетовод имеют в таких ситуациях преимущество над теми, у кого его нет. Раз уж начали добавлять полезные моды в игру, то я считаю, что этот ничем не хуже! 3. Отсутствие возможности приобрести редкие камуфляжи за дублоны и другую валюту. Я бы хотел, чтобы эти камуфляжи были доступны в игре, пусть и с завышенным ценником. Мне очень нравятся некоторые камуфляжи с раннего доступа к веткам, и я бы хотел иметь возможность купить их. 4. Количество эсмов и пл в бою. Я считаю, что суммарно их дожно быть не больше 4 на команду. Часто может быть так, что в бою авик, 2 пл, 5 эсмов, 1 лк гибрид. Играть в таком бою становится крайне неприятно Работает! Не трогай! 1. Дирижаблям не место в рандоме. Корабли типо Азумы или Славы для такого режима явно не подходят, в отличие от какого-нибудь Наполи или Шлиффена. Очень неприятно порой бывает попасть на дирижабли на корабле, который не приспособлен под сближение и активную игру. Я понимаю, что делать его отдельным и постоянным режимом чревато увеличением времени ожидания в очереди. Однако, он всё ещё может быть введён в игру как временный и регулярно появляться на какие-то события. Предложения и пожелания 1. Мне очень понравились соревнования по типу МК-8. Хочется, чтобы они вернулись, но с доработками (Вести учёт по разным классам, а не собирать всё в кучу). 2. Также раньше были тематические кампании, с финальными наградами в виде кораблей (Стальные гиганты). Мне оно очень нравилось, и я думаю, что такие кампании могут быть интересны другим игрокам. 3. Хардкорные БЗ с ценными призами. Хочется, чтобы в игру добавили задачи с ОЧЕНЬ сложными для выполнения условиями и соответственно ценными или редкими призами. Например, стальной камуфляж в награду за бой с 3500 чистого опыта. Или, например, контейнер с прем кораблём 8 уровня за бой с несколькими легендарными ачивками (Поддержка, Основной калибр, Кракен, Стихийное бедствие). Ну или, например, что-нибудь ещё редкое или ценное за 300к урона за бой. Конечно, таких задач не должно быть много, и я уверен, что даже парочки хватит, чтобы добавить интереса в игру для умелых игроков. 4. Добавить отображение дымов, торпед и пеленга на миникарту. Торпеды для ПЛ уже показываются, я бы хотел, чтобы также было со всеми кораблями. Дымы и пеленг особенно полезны в КБ. Такие моды тоже были, и я также считаю их достойными введения в игру! 5. Хочется также иметь систему рейтинга игроков на кораблях. Например, таблица по винрейту, ср. урону, ср. опыту и т.д. по Дарингу, Демойну и т.д.. За первые 3 места можно выдавать на эти корабли какие-нибудь прикольные флажки или эмблемки.