Перейти к содержимому

Gateaux

Участник
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20901
  • Клан

    [HAZE]

Все публикации пользователя Gateaux

  1. Начну с того, что помимо каких-то новых режимов, есть возможность доработать уже имеющиеся. Например: В гонке вооружений можно поменять способ получения усилений для кораблей. Вместо обычных небольших областей, в которые достаточно один раз заехать, чтобы улучшение применилось до конца боя, можно сделать несколько точек, как в превосходстве, захват которых будет давать тот или иной баф команде, но очки эта точка давать не будет. Можно также добавить новые виды усилений, например увеличение дальности ГК\ПМК\Торпед или улучшение манёвренности, или перезарядки\количества снаряжения. В режиме "Превосходство" можно как минимум придумать альтернативный вариант расположения и количества точек. Я считаю, что каждая карта заслуживает своего УНИКАЛЬНОГО паттерна точек, как, например, Море надежды в ранговых боях. Можно сделать так, чтобы все точки сильно отличались по радиусу и по очкам, которые они дают за один тик. Есть вариант попробовать поменять и форму точек: на некоторых картах может, было бы прикольно поиграть на треугольной точке, или на квадратной, тут как душе угодно. Всё снова упирается в особенности карты, которыми нужно пользоваться в процессе выбора параметров точек. К каждой карте свой подход, и каждую карту можно сделать интереснее за счёт интересно подобранных точек. У нас в Рандоме они пока что почти все однотипные, либо 3 по диагонали, либо 3 по горизонтали, либо кое где 4. "Стандартный бой" мне в принципе никогда не нравился. Режим супер скучный, как правило, такие бои заканчиваются просто уничтожением одной из команд, а захватить базу удаётся крайне редко, и в таком случае встаёт вопрос о надобности базы. Не думаю, что тут что-то такое можно придумать, чтобы не сильно изменить концепт режима, но при этом добавить вариативности в геймплей. Если же речь идёт о чём-то новом, то я бы предложил следующее: Режим 4 команды по 6 игроков. Можно в это добавить элементы гонки вооружений, или превосходства. Из потенциальных проблем - ещё бОльшее ограничение для матчмейкера, потому что балансить по классам теперь придётся 4 команды, а не 2. Режим PvPvE. Всё то же самое, что в превосходстве, но на карте в появляется суперкорабль с большим количеством хп и, например, очень большой дальностью и пробитием ПМК. За нанесение урона этому кораблю команде даются дополнительные очки, а уничтожение никак не вознаграждается. Режим с зоной. Карта без точек и без усилений, но со временем на карте сходится зона, вне которой корабли получают заметный урон в секунду.
  2. Все пишем в чат ура!!! Ещё пара человечков и будет стрим!!!!
  3. Может, всё таки перенесём последние раунды 4 группы? Реально неудобное время.
  4. Команда MONKE снимается с турнира из-за переноса сроков проведения данного мероприятия.
  5. Перенос на четверг это окончательное решение? Думаю, у подавляющего большинства команд не найдётся 6 человек, готовых играть в четверг с 14-00 по мск.
  6. Gateaux

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Эти дебафы нужны не для уменьшения очереди линкоров, а для того, чтобы сетапом с 2 лк можно было играть против сетапа из 7 лк.
  7. Gateaux

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Для меня основной проблемой рейтингов на данный момент является время ожидания в очереди. В обсидиане это зачастую от 8 до 14 минут. Соло игроков может закидывать и побыстрее, но не настолько, чтобы это можно было назвать приемлемым временем ожидания. По моему мнению, основной причиной тому служит ограничение по классам кораблей. Ровно такая же ситуация происходила раньше в блицах. Чтобы решить эту проблему, я предлагаю убрать ограничение по классам, а вместо него придумать какой-нибудь классовый модификатор. Пусть, например, для линкоров в Рейтингах будет работать дебафф "Повышение урона от пожаров и затоплений, снижение урона всего вооружения". И то же самое придумать для КР и ЭМ, и вот эту систему уже пытаться как-то балансить. Есть ещё чуть более сложный вариант - добавлять такие дебаффы, если превышено заранее установленное количество кораблей данного класса в команде. Например, если линкоров в одной команде больше, чем 2, то вышеописанный дебафф включается для линкоров этой команды. Если же линкоров меньше или ровно 2, то дебафф не применяется. На данном этапе Рейтинги - это неплохой режим (Хотя я всё ещё считаю систему начисления очков рейтинга неудачной), но когда ты в очереди проводишь больше времени, чем в бою, это нужно как-то менять. Как по мне, предложенная идея имеет смысл и её стоит хотя бы опробовать.
  8. Именно корабли можно выдавать не за сам турнир выходного дня, а за заслуги в нескольких таких турнирах. В качестве альтернативы, можно, например, создать ещё одну валюту, что-то типо "Турнирных" жетонов, которые можно заработать за победу в турнире. Создать вкладку в адмиралтействе "Турнирный магазин", и туда уже добавлять какой-то уникальный или редкий контент. На данный момент для меня указанные награды в турнирах выглядят слабовато, но я допускаю, что это мои хотелки, и так и должно быть, чтобы менее опытные игроки имели возможность поиграть в турнирах. В любом случае, интересно, что из этого выйдет.
  9. Награды в виде внутриигровых ресурсов действительно выглядят не очень, учитывая, что за эти награды нужно будет сидеть по нескольку часов без остановки, играя турики. В КБ, например, можно было нафармить нужное количество стали, а если надоело - закончить, и вернуться в другой раз. В то же время завышение величины наград за один такой турик - тоже не лучшее решение, это может привести к обесцениванию внутриигровых ресурсов. Я предлагаю в качестве наград за небольшие турниры выдавать эксклюзивный игровой контент, например, выведенные из продажи корабли, камуфляжи, а также имущество, доступное за ранний доступ.
  10. Именно потому, что учесть все моменты невозможно, и не имеет смысла строить какие-то схемы по расчёту опыта и следующего за ним прироста\убыли очков рейтинга. В рандоме и рангах система опыта служит подсказкой об основных, но ни в коем случае не решающих аспектах геймплея на том или ином корабле. Однако в режиме, призванном быть чем-то средним между рангами и турнирами, поощрять нужно лишь итоговый результат, позволяя игрокам экспериментировать и искать свой способ побеждать.
  11. Идея Рейтинговых боёв мне нравится, но есть одно большое НО. Влияние количества заработанного чистого опыта на количество получаемых или теряемых очков - крайне плохая идея, потому что заработанный чистый опыт и влияние на бой далеко не всегда связаны. Можно взять кольбер и сфармить 2 линкора в бою, пока они убивают твоих союзников и выигрывают бой. Можно добить 1 эсм с 100 хп и умереть, но выиграть этим бой. Никаких поощрений заработка опыта быть не должно, потому что это в конце приводит к абьюзу системы, а не к попыткам выиграть. Я понимаю, что хочется как-то наградить игрока, который действительно старался сделать что-то полезное, но не смог, однако озвученная концепция - не выход. Прицнипиально эта система далеко от Рангов не уходит, и это печально. Я считаю, что и в Рангах, и в Рейтингах должно быть всё строго по правилу: выиграл, плюс одинаковый рейтинг всем, проиграл, минус одинаковый рейтинг всем.
  12. 20241110_172906_PJSD210-Harugumo_44_Path_warrior.wowsreplay
  13. Несмотря на то, что я не фанат броненосцев, вижу, что много сил и времени было вложено в этот ивент. Модельки кораблей красивые и детальные, но для меня это не главное. Главное - новые механики. Зная, что в таких режимах новые механики тестируются, как правило, для дальнейшего введения в игру на постоянной основе, хочу высказать своё мнение о них. Возвращение в бой В рандоме и других режимах на данный момент эта механика выглядит не очень жизнеспособной. Многое в игре с самого её начала завязано на том, что уничтожение корабля - это конец боя для него, и менять это без изменений каких-то ещё значимых механик в игре будет сложно и не очень нужно. Как вариант, такое можно вводить в динамичных режимах, типо Дикого Боя. Многокалиберность Выглядит супер круто, с учётом того, что этого многие ждали. Вводить такую механику в игру можно и нужно, но, как мне кажется, не для нынешних ПМК кораблей. Управление таким ДПМ-ом вручную может слишком завысить эффективность ПМК кораблей, потому что они изначально не были настроены под ручное наведение. Но вот для кораблей с ПМК с низким ДПМ-ом или, может, высоким ДПМ-ом, но с ОЧЕНЬ посредственным ГК, такое выглядит очень даже круто. Хочется видеть в игре отдельную ветку\ветки кораблей с данной механикой. Сюда же вкину ещё одну мысль о ПМК. Мне кажется интересной идея реализации ручного управления ПМК с указанием сектора, в который ПМК будет стрелять. Ручного в том смысле, в котором оно есть в игре сейчас. С учётом того, что выделение секторов корабля уже реализовано с пингами ПЛ, мне кажется, что сделать такую фичу также реально. Например, когда противник встал к твоему кораблю бортом, но при этом его корабль имеет хорошую обшивку центральной части, полезнее будет указать в качестве таргета оконечность или надстройки, чтобы помимо пожаров, наносить ещё и урон. Разрушение брони Также механика, которая выглядит интересно, но лично я пока с трудом представляю введение такого в игру без серьёзных сдвигов в балансе. Я не геймдизайнер, так что могу не иметь в голове полной картины того, что произойдёт. Но если можно найти способ ввести такое в игру, при этом не сломав её, то оно того однозначно стоит. Затопления при попадании под ватерлинию Выглядит реалистично, но фактически сделает игру хуже. У нас в игре на данный момент и так достаточно эффектов, которые устраняются только с помощью Аварийной команды, и делать один из эффектов более частым лично мне кажется плохой идеей. Особенно учитывая, что этот эффект не просто наносит урон кораблю (Пусть и отхиливаемый, для кораблей с хилкой(!)), но ещё и ухудшает манёвренность. Некоторые корабли вообще имеют конечное количество Аварийных команд. Я бы, наоборот, двигался в сторону снижения нагрузки на этот расходник. Как именно - это, конечно, вопрос. Есть вариант в лоб сделать, например, разные расходники для разных эффектов: Аварийка для пожаров\затопов, Аварийка для пингов ПЛ, Аварийка для ремонта повреждённых модулей. Но это, наверное, сильно перегрузит интерфейс и в целом для среднего игрока сделает геймплей сложнее. Заключение В этом ивенте есть несколько прикольных механик, которые я бы хотел видеть в игре, при их правильной реализации. Я также считаю, что вводить новые механики - это хорошая практика, потому что это добавляет разнообразия в геймплей. Пусть лучше мы двигаемся в сторону "эльфизма", но в игру становится веселее играть, чем в сторону "реализма", когда каждый камень попавший не туда вызывает какие-то реалистичные эффекты, портящие игру. Любителям историчности и реалистичности рекомендую смотреть документалки и играть в серьёзные симуляторы, чем лезть в каждую щель с претензиями.
  14. Как-то странно выглядит решение описанных проблем в новой системе. По порядку: 1 слот: Новые модки на КД ГК и ТА выглядят ок. Действительно, просто и понятно. 2 слот: Пара модок объединены в одну, суть осталась такой же, как в старом третьем слоте. Как по мне, он и не особо нуждается в каких то изменениях 3 слот: Вообще вроде как без изменений, 4 слот тоже не особо страдал. 4 слот: Вот здесь у меня конечно вопрос. В начале чёрным по белому написано, что нынешний 5 слот имеет практически безальтернативную модернизацию на инвиз, которую ставят ПОЧТИ всегда на КР и ЭМ, а на ЛК что-то другое вместо неё вообще супер редкость. В связи с этим вопрос: а что нового в будущем 4 слоте? Всё также, инвиз и рули для КР и ЭМ, а на ЛК просто ничего, потому что обе альтернативные модернизации качественно не изменились. Если я правильно понял, классовые ограничения на установку модернизаций останутся. Если так, тогда самый, как по мне, нуждающийся в изменениях слот, остался по факту без каких либо изменений. Из того, что мог бы предложить сам - убрать модку на обнаружение торпед. Ну, может, в 1 слоте её будут ставить, а так, очень сомневаюсь, что она будет востребована в любом другом слоте. Модку на время работы снаряжения можно улучшить до +20% вместо 12.5%. Также вместо инвиза я бы предложил игроку урон ББ снарядов, например. Процентов 10-15. Либо повысить как нибудь живучесть, типо получаемый урон -20%. В целом слабо себе представляю, как время работы снаряжения и обнаружение торпед на 2км могут быть альтернативой инвизу для ЛК. А вот отказаться от инвиза в угоду живучести или нанесения урона я считаю вполне возможным. 5 слот: К нему у меня в целом нет претензий. По модке на Аварийку: Выглядит интересно, и самое главное, что повысит юзабельность для КР и ЭМ. Хочется попробовать. Модка на корректор ОК. Да и вообще, не нравится мне идея уменьшения количества слотов. Зачем это делается? Просто чтобы накинуть доп. слот суперам? Давайте уже определимся, чем суперы будут отличаться от десяток? Новыми механиками или у них просто будет доп слот? Я считаю, что нужно что-то одно. Если решаете добавить доп слот. Тогда поправьте суперкорабли первой итерации (Аннаполис и Конде). Я бы не хотел уменьшения количества слотов в таком виде, в котором оно представлено в блоге. Мне кажется, проще перепилить модки в текущих слотах, а для суперов, раз уж так сильно надо, ввести 7 слот со своими модками.
  15. Это как раз не у меня, а у @ProStreamer. У меня, насколько я понимаю, 3 боя на Colbert в топе и ещё 2 на Salem. Максимум, если правильно помню, был около 3750. Самый верный вариант нафармить чистый опыт, как по мне, это играть на Des Moines. Но мне просто больше Colbert по душе, вот на нём и играл)
  16. Недостатки в Мире кораблей 1. У некоторых кораблей (Musashi, Thunderer, Ohio, Hindenburg, Venezia) выставлены несправедливо слабые параметры авиаудара, либо он отсутствует вовсе. Несмотря на то, что первые 3 из перечисленных являются очень сильными кораблями на уровне, это не оправдывает практически полное отсутствие контрплея против ПЛ. Решение - стандартизировать ПЛО по уровню и классу. ЛК 10 уровня - 11 км, КР 10 уровня - 8 км и т.д. 2. В режиме Превосходство нужен встроенный в игру мод Счетовод. Нередко бывают случаи, когда знание о том, что можно не лезть на соперников, и что победа и так гарантирована по времени, может изменить исход боя. Очевидно, что игроки с модом Счетовод имеют в таких ситуациях преимущество над теми, у кого его нет. Раз уж начали добавлять полезные моды в игру, то я считаю, что этот ничем не хуже! 3. Отсутствие возможности приобрести редкие камуфляжи за дублоны и другую валюту. Я бы хотел, чтобы эти камуфляжи были доступны в игре, пусть и с завышенным ценником. Мне очень нравятся некоторые камуфляжи с раннего доступа к веткам, и я бы хотел иметь возможность купить их. 4. Количество эсмов и пл в бою. Я считаю, что суммарно их дожно быть не больше 4 на команду. Часто может быть так, что в бою авик, 2 пл, 5 эсмов, 1 лк гибрид. Играть в таком бою становится крайне неприятно Работает! Не трогай! 1. Дирижаблям не место в рандоме. Корабли типо Азумы или Славы для такого режима явно не подходят, в отличие от какого-нибудь Наполи или Шлиффена. Очень неприятно порой бывает попасть на дирижабли на корабле, который не приспособлен под сближение и активную игру. Я понимаю, что делать его отдельным и постоянным режимом чревато увеличением времени ожидания в очереди. Однако, он всё ещё может быть введён в игру как временный и регулярно появляться на какие-то события. Предложения и пожелания 1. Мне очень понравились соревнования по типу МК-8. Хочется, чтобы они вернулись, но с доработками (Вести учёт по разным классам, а не собирать всё в кучу). 2. Также раньше были тематические кампании, с финальными наградами в виде кораблей (Стальные гиганты). Мне оно очень нравилось, и я думаю, что такие кампании могут быть интересны другим игрокам. 3. Хардкорные БЗ с ценными призами. Хочется, чтобы в игру добавили задачи с ОЧЕНЬ сложными для выполнения условиями и соответственно ценными или редкими призами. Например, стальной камуфляж в награду за бой с 3500 чистого опыта. Или, например, контейнер с прем кораблём 8 уровня за бой с несколькими легендарными ачивками (Поддержка, Основной калибр, Кракен, Стихийное бедствие). Ну или, например, что-нибудь ещё редкое или ценное за 300к урона за бой. Конечно, таких задач не должно быть много, и я уверен, что даже парочки хватит, чтобы добавить интереса в игру для умелых игроков. 4. Добавить отображение дымов, торпед и пеленга на миникарту. Торпеды для ПЛ уже показываются, я бы хотел, чтобы также было со всеми кораблями. Дымы и пеленг особенно полезны в КБ. Такие моды тоже были, и я также считаю их достойными введения в игру! 5. Хочется также иметь систему рейтинга игроков на кораблях. Например, таблица по винрейту, ср. урону, ср. опыту и т.д. по Дарингу, Демойну и т.д.. За первые 3 места можно выдавать на эти корабли какие-нибудь прикольные флажки или эмблемки.
  17. Привет! Я занял одно из призовых мест в ивенте "Первенство МК-8". Там есть физические призы, часть из которых мне не нужна. Сегодня пришёл опрос, где меня спросили, куда присылать выигрыш, и какой размер одежды я ношу. Но при этом не спросили, хочу ли я обменять какой-нибудь приз на внутриигровые плюшки. Получается, такой возможности просто нет?
×