Перейти к содержимому

DesperateAZk

Бета-тестер
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ESP]

Все публикации пользователя DesperateAZk

  1. DesperateAZk

    Вертел я ето всё!

    Вчера весь вечер и до ночи играл в обычный рандом и в РБ - 7 поражений подряд (РБ), стабильно в команде бесполезных сливных бачков. Внимание вопрос: зачем они туда суются? Свечу, настреливаю дамаг, танкую, рядом идут два "союзника" и ничего не делают. Типа все случайно, ага годы игры в танки и 1 в корабли доказывают обратное. Эта "фишка" от ВГ уже изрядно задрала, команда ракалов играет против нормальных пацанов - итог один, за ооочень редкими исключениями. Мне не интересно быстро побеждать, точно так же, как и быстро проигрывать.
  2. Вознаграждение сообразно заслугам в боях, наверное лучшая интерпретация моих пожеланий. Потому как играя раньше в танки (бросил), а сейчас в корабли всегда старался выложиться по полной, играя в основном на команду. Это самый главный и важный принцип игры - чем активнее и полезнее ты проявил себя в бою, тем больше фармишь. Конечно не все сейчас идеально, но первый камень заложен. Скажу честно, никогда не донатил в онлайн-игры, это мой принцип. И сейчас, играя до патча и после не заметил ухудшения экономики (фарма), напротив стало даже легче. Это правильно и справедливо что те, кто афкшит и ботоводит не могут в экономику. Почти в каждом бою таких от 1 до 3 в каждой команде. Сюда же можно прибавить категорию "игроков", которые НЕ ХОТЯТ или НЕ УМЕЮТ учиться и совершенствоваться, проще говоря играют "ради удовольствия". Я называю их - "брёвна", для команды и победы они совершенно бесполезны, иной раз даже мешают, поскольку надеешься на помощь, рискуешь и совершаешь лишние маневры почем зря, это замечаешь уже по итогам. Вообще, когда увидел вчера первый комментарий что "игрок" ушел в минус на 6 ур - удивился. Это каким донным нужно быть чтобы так сыграть? Ботоводством нафармили и прокачали определенный корабль и сев за него играть - не смогли, это закономерно. На то она и прокачка, чтобы проходя постепенно один корабль за другим - набираться опыта и навыков. По этому повторюсь, новая экономика это - стимул к более активной игре и вообще к тому чтобы научиться делать что-то полезное. Пусть её настраивают и далее.
  3. А как же засилье ботов и афк? В каждом бою, в обеих командах их по несколько штук. Самый свежий пример - идет корабль противника до середины карты, как его засветят, так задним ходом по прямой обратно (вообще не маневрируя), в острова упираются, в края карты и даже не разворачиваются. Вчера вечером две вражины просто шли прямо по центру карты, не произведя ни одного залпа... Это явление массовое, особенно хорошо наблюдается вечерами и ночью. А еще очень много игроков различными ***-модами, которые позволяют видеть на большом расстоянии направление движения и скорость корабля противника, маркеры торпед и прочее фуфло. Сбавляешь скорость, маневрируешь и все равно получаешь горсть снарядов по башке или в бок (если в бок, то точно по середине). Часто такое - только засветился, по тебе уже залп с 18-20км и точно в цель, без пристрелки. Спасибо за то что в нос стали пробивать кучно и с выбиванием цитадели. Отдельная благодарность за доминирование, на некоторых картах авианосцев, особенно когда их по два на каждую команду. Если уж говорить, то обо всем. А не по принципу политики разработчика и модераторов - "Если о проблеме не говорить, то её как бы и нет...".
  4. Возможно я получу бан за следующие слова, но просто обязан сказать: Настоящая проблема WG только одна (как в танках, так и в кораблях) - они борются только с последствиями, но не с причинами. Если я отвечу исчерпывающе на этот вопрос, то получу перманентный бан. Без шуток. Мне не плевать на проекты WG, просто проходят годы, а "продукты" становятся хуже.
  5. Поддержу автора. Вчера весь день играл и до позднего часа, в каждом бою по 1-3 афк, из них бывало попадались такие, что писали в конце боя: "Извините, нужно было отойти"... Другие не возвращались и их уничтожали прямо на базе. Но было замечено и много ботов, например плывет на меня линкор, я на крейсере, даю по нему залп, он сперва останавливается, потом начинает медленно сдавать задним ходом и так шел он (задним ходом, не поворачивая) где-то половину карты, пока не был уничтожен мной и группой союзников. Он даже не стрелял.
  6. В WoT играл с самого начала, в WoWShips с ЗБТ. Если позволите, озвучу свой перечень замеченных проблем: - Плохая оптимизация (производительность) клиента игры; - Обилие игроков с запрещенными модами; - Отсутствие баланса. Первое и самое важное - во всех трех проектах WG плохая производительность. Так играя в корабли имею в среднем 50 fps, что не мало. Однако очень часто он проседает в два-три раза, иногда до 2-6 ед, на ЗБТ такого не было. Все работало как швейцарские часы. Игры от других разработчиков с современными графическими движками работают намного лучше. Второе - автоматическое упреждение, маркеры торпед, стрельба из за препятствий (в тех случаях, когда со стандартной камеры закинуть за гору или остров не возможно) итд. О балансе можно писать очень много. Но достаточно того, что в кораблях, как и танках наблюдается одно явление - одна команда ОБЯЗАТЕЛЬНО (вне зависимости от старания отдельных игроков) проигрывает, другая соответственно выигрывает благодаря так называемым "балансировщику" и "ВБРу". Первый составляет команды с разными способностями и возможностями, второй решает пробьешь ты, снаряд срикошетит или нанесет минимальный урон в ту часть корпуса и под таким углом, что казалось бы гарантировано всеми обстоятельствами. Также, к проблеме баланса хотелось бы отнести такой класс как авианосцы. В некоторых боях (довольно часто) их бывает по 2 шт на команду и играть в таком сетапе становится невозможно, особенно на линкоре. Потому что игра - командная и казалось бы, союзные крейсера с ПВО должны конвоировать и защищать, в реалиях каждый делает то что хочет оставляя другую часть союзной команды - обреченной. Из за чего проигрываются бои, один за другим.
×