Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8026
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Reena

    баланс

    С бета-теста-то уж можно было бы научиться играть на ЛК...
  2. Reena

    баланс

    Всегда так делаю. Даже -1 эсм в начале - серьезная помощь в победе. А если повезет, можно и 2 забрать, это вообще шикарно. В начале игры 2 фрага и серьезный перевес в захвате точек. Ну а кто-то будет упарываться в ЛК, и если тот попадется более грамотным чем тс, получается 0 фрагов и половину твоего дамаг отхилят (т.е. опыта за него на отсыпят).
  3. Reena

    баланс

    Крутиться на месте есть только в одном случае - когда забираешь ударный авик и разводишь его на ремку. В остальных случаях просто теряешь время (пока рядом 100500 целей - выбирай что хочешь), либо дождешься вражьего ястреба с альтом.
  4. Reena

    баланс

    С хилкой не сгоришь от 3 пожаров. Летать рядом с тобой авику полчаса делать нечего что ли? Чем ждать, ему проще отбомбиться в эсма и прилететь еще раз - больше дамажки будет. А 3 группы торпед только от Накурю прилетает, там своя метода разводку делать или противостоять ей.
  5. Reena

    баланс

    Терпеть. Авик тоже бесконечно ждать не будет.
  6. Reena

    баланс

    Еще раз, для особо одаренных. Прилетел первый, хоть он тебя всего увешал пожарами - сливаешь хилку и терпишь. Прилетел второй и третий - после сливаешь ремку. Потом еще раз хилку по откату. И живешь до конца боя. Я хз как это донести до игроков - авик первым самолетиком всегда будет разводить вас на ремку. Всегда. Чтобы потом добить дотами.
  7. Reena

    баланс

    Как выяснилось, не успел и утонул.
  8. Reena

    баланс

    Очевидно же, что если прилетел первый самолетик, то следом прилетят еще, которые прям ждут, когда ты сольешь ремку. После первой юзается хилка (или даже не юзается, если пожар один). Потом терпишь и ждешь следующих. После того как авик отбомбился - юзаешь ремку. Потом по-тихой отхилишь дамаг.
  9. Reena

    баланс

    У меня только один вопрос: Зачем тс юзнул ремку после первой(!) эскадрильи?
  10. На самом деле как раз сужающаяся зона видимости достаточна. Оказался в циклоне - уже нипастрелять, придется вперед двигать.
  11. Тут вопрос в другом: если можно накидать без риска - игроки будут накидывать без риска. Опять же, ситуации поворачиваются по-всякому, иногда бывает выгодно погонять за собой 4-5 корабликов врага по синей линии, пока наши там точки все берут.
  12. Тоже не пойдет, ведь тогда авик полетит хавать тех, кто у синей, а не поддерживать прорыв к точке.
  13. Не очень хорошо, ибо некоторыми кораблями лезть под фокус - не вариант. Опять же, поощрять всех скучковаться на точках - тоже такое себе, проще тогда делать сразу карту 5х5 км и пусть там воюют. С командами в игре в принципе *** )
  14. Да дело не в прибыли, а в том, что в турбобое не успеваешь повоевать - собственно, ради чего и играешь в игру.
  15. Главная проблема для ЛК - это ка раз эти самые турбобои. Из-за них экспа капает в час по чайной ложке, а иногда и в минус, особенно, на больших картах, когда, например, вражеские эсмы слились, наши взяли все точки, ты с пула прешь на ЛК вперед и все равно не успеваешь набить что-то, потому что враг зажался у линии, а очки уже натикали до вина.
  16. Я честно качаю Изюм с нуля и не жалуюсь на авики )
  17. Да не всякий линкор может нормально потанчить. Нужен механизм, который заставит игроков давить точки нормально, ордерами, с поддержкой и все такое.
  18. При реализации огненного вала авику-то тоже придется валить к передовой, где его могут и забрать удачным залпом ГК. Да, бастион, способный сваншотать линкор - это такое себе :)
  19. Ну так если в начале (из-за кол-ва кораблей) точки будут давать мало очков - их и не надо будет захватывать с пула. У меня была такая идея. Но показалась слишком эльфийской :)
  20. Я так понимаю, что минуса - не стимул. Стимулировать движуху должен бой, а не послебоевая статистика.
  21. Если убрать точки и очки - будет стоялово. Нужно либо менять начисление очков, чтобы не поощрять турбобои, либо придумывать способ оттереть стояльщиков от синей линии.
  22. Фиксить начисление очков в зависимости от оставшихся корабликов в совокупности. Много - медленнее. Мало - быстрее.
  23. Reena

    Смысл существования кораблей ARP?

    Так субмарина-прототип-то такой скорости не имела. А у всех АРП корабликов характеристики - от реальных. Так что ждать пока подлодки запилят ) Ну другие пытаются ломать бритву Оккама :) Удачи им в этом нелегком деле.
  24. Reena

    Смысл существования кораблей ARP?

    Ну да, в том приближении, что является достаточным, эволюционная теория тоже верна - хорошая аналогия :) Ой, можно подумать, на этом форуме мало написали про АРП :)) Ага, и подлодки добавить заодно, благо, в АРП материала хватает :))
  25. Reena

    Смысл существования кораблей ARP?

    Дополняться, уточняться и сопрягаться с новыми знаниями все это будет еще долго, но основы вряд ли изменятся. Классическую механику же не меняют как заблагорассудится, дополнить могут разве что :) Бай зе вей, даже с генетикой эволюционная теория вполне себе спелась. Мы итак во флудилке :)
×