-
Публикации
1 843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[POI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reena
-
Вот это норм, правда, там обычный "Марат", без каких-либо особенностей. Разве что дядю Степу запилить, если кто проспонсирует. Остальное - нечего.
-
Предложите что добавить. Может быть, есть мультфильм, где засветились русские/советские крейсера? Или эсминцы? В любой ипостаси, хоть с глазками и бантиком. Или, может быть, есть мультфильм про российские/советские линкоры? Ну там добавить премчик вместе с анонсом ветки. Про аниме это выглядело вот так: "А давайте добавим "Графа Шпее" с раскраской из хайфури и капитаном Вильгельминой? Моделька есть, камо нарисовать несложно". Как это будет выглядеть в случае с советскими мультиками? Максимум русско-мультяшного что я видел - это мод с корабликами, покрашенными под Гжель.
-
То есть, ничего не снимать? Речь не о 100% правдоподобности. А о том, что через массовую культуру японцы доносят частички сведений о своей истории. До того, что даже у нас куча народу знает названия и классы кораблей японского флота. Го в крайности. Я создал.
-
В слове "кастомный" есть что-то непонятное?
-
В игре сделали весь класс "Конго", весь класс "Меко", головной класса "Такао". Вполне себе историчные корабли в кастомном камуфляже. А вам, кроме как передернуть про девочек, есть что сказать?
-
Можно, конечно, типа подстебнуть про девочек (хотя в АРП там девочки чисто визуально, а на деле - нейросети из наноматерии, а в Хайфури никто ни в кого не превращается), но по факту остаемся с тем, что мультфильма, хотя бы как-то раскрывающего хоть какие-то аспекты ВМФ РИ/СССР/России нет. В принципе. Просто мультфильмы "о море" тут не подходят по очевидной причине. А вопрос о том, почему японцы делают мультфильмы, содержащие элементы истории родного флота (впрочем, у них не только про флот есть), а наши - не делают, задайте правообладателям, если их найдете.
-
ARP - сериал 2013 года, про него до игры знали. После этого уже ванговали про Хайфури, даже угадали какие корабли введут. Правда, с капитаном Шпее чутка мимо - многие надеялись на Вильгельмину. Сейчас вон судачатся про следующую вероятную франшизу - Канколле. Расскажите же нам, какие советские мультфильмы про ВМФ можно использовать в качестве материала для корабликов/капитанов в игре? Сейчас есть больше инструментов ввести контент избирательно - например, через кампании. Захотел - взял кампанию, прошел, получил награду. Не захотел - скипнул. АРП вообще какой-то левой ногой вводили, по ходу, никаких механизмов не было, кроме БЗ да нефти всякой.
-
Капитан Врунгель - это про яхты, для какой-нить рыбалки онлайн сгодится. Вот анимешники почему-то прекрасно знают, у кого права, на что права, что могут запилить в игру и т.д. А почему любители отечественных мультфильмов этого не знают? Или не такие уж и любители?
-
Есть какие-то советские/российские мультики про ВМФ, у которых есть правообладатель, который отвалит Лесте денег?
-
Нет, не так. На любом корабле можно снимать. Нет, не так. Любым вооружением можно снимать. Главное - отыграть бои без нанесения даже 1 урона союзникам. И примите во внимание, что счетчик глючит и показывает неправильное кол-во боев.
-
Увы, контент у нас внедрили "на отвяжись", так что неудивительно, что им не поуправляешь.
-
Объясните мне логику писать о том, что можно просто выключить и забыть, если вы не хейтер, не любите ныть или не любите писать бесполезные тексты? Это вот если я, например, люблю фантастику и не люблю дамские романы, мне нужно срочно бежать и ныть на форум фантастов на основании того, что все эти книги могут лежать в одном книжном магазине?
-
У Кадокавы своя гейм студия есть, они там игрушки по кантаю клепают только в путь. Так что надежды мало на контракт.
-
Тогда бы все ныли, что у мультиков преимущество. Пофик что даже за дублоны. Главное - ныть.
-
Разработчикам захотелось экзотики, а не классическую компоновку, кушайте, что дали :) Вариантов прокачки есть много - знаю людей, которые вполне успешно катают их в разных вариантах. Так что это - дело привычки и желания. Так лучше же. Камо шикарный и озвучка Конго отличная. В компьютерной игре это - вполне весомые аргументы.
-
Там у них сборная солянка из различных вариантов A-140. Эдакая химера. У советов тоже полно бумаги. Прокачиваешь один из один из кораблей в ГК, другой - в ПМК, третий - в ПВО, четвертый - в живучесть. Изи.
-
Клонов-таки по два. Меко и ARP Меко, Конго и ARP Конго. Остальное - это систершипы, их обычные аналоги в игре отсутствуют, но в реальности-то существовали.
-
контроль авиков, подскажите ,а то я не бум бум
Reena ответил в тему inky6ys в Обсуждение Мира Кораблей
Авик - это игра про контроль карты. У него если возможность утопить любой корабль, но он платит за это долгими кдшками. Нужно быть внимательнее и иногда придержать посадку или взлет, исходя из обстоятельств. -
В аркаде? Не смешите меня. На самом деле более половины тех самых историчных серьезных кораблей имеют не или иные неточности по сравнению с историческими прототипами (местами настолько сильные, что даже разработчики не могут объяснить, чем их накрыло, когда моделили). Часть кораблей отсутствовала в железе, а некоторые корабли (например, изюм) - и вовсе "изобретения" Лесты, их даже на бумаге не было. По сравнению с этим ARP кораблики, у которых есть худо-бедно, но какой-то прототип - невинная шалость.
-
Вот и я про то же. Все-таки надо вырезать отхиленный дамаг из итоговой цифры дамажки, это остудит упарывание в ЛК.
-
Диванная статистика же )
-
Вроде бы тоже дамажка, по крайней мере, если я правильно помню пост о запуске этот статистики на прошипс.
-
Главное отыграть нужное кол-во боев, ни разу не причинив ни единицы урона союзнику (потерся бортом на 1 хп - тоже считается). Я помнится тоже по неопытности на эсминце утопил союзника, отмывался на ЛК.
-
Разве? Без разницы на чем играть, главное, не наносить урона союзникам вообще, даже потеревшись бортом.
