-
Публикации
1 843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[POI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reena
-
А для аудитории, имеющей желание играть на Сталинграде, и у которой не хватает времени на КБ, тоже будет? Чего мелочиться-то.
- 619 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Именно так. Поэтому я заношу донат не Лесте )
-
"Стальные гиганты" :)
-
Сталь уже завозили.
-
Где-то на 15-20% лучше.
-
ВНЕЗАПНО выкатят :) Вовсе не из-за того, конечно же, что народ недоволен текущей ситуацией.
-
"Идея хорошая, но я так делать конечно же не буду" (с)
-
"На порядок" означает в 10 раз. Так ли? Ага, у Лесты все цены "логичные". Добавлять. Например, корабли СССР. Ну или хотя бы околоСССР. Завтра праздник. Выходит в продажу Жан-Бар. "Совпадение? Не думаю." (с) Или в отделе маркетинга не в курсе, что такое 23 февраля и что лучше к нему приурочить? Заметьте, это далеко не только я так думаю.
- 619 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Да! На 23 февраля! Да! Такъ победимъ ЗЫ. Отдел маркетинга хоть понимает, что 4290 руб - это цена целой недешевой игры с ДЛЦ/дополнением?
-
Конкурс «09.02.19». Прием скриншотов. Итоги подведены. Призы начислены.
Reena ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Что-то мне подсказывает, что разработчики не это хотели.
-
Лупили по курсу, только тучки разрывались не по курсу самолета.
-
Примерно так и было. Просто лупили в сторону предполагаемого направления подлета. Процент попаданий там был даже меньше, чем у ГК линкоров.
-
В реальности ПВО работало конечно же не по упреждению, а на подрыв на определенной дистанции. В игре же разрывы просто генерятся по курсу самолетиков. Хоть задом лети. И вот этот момент как раз неочевиден, только с практикой можно разобраться.
-
Крутить не нужно, ибо камеру итак крутит как пьяную на маневрах эскадрильи. Достаточно просто довести, чтобы прицел было видно. Это просто.
-
Дело не во всем этом. Дело в том, что при сведении бомбовый прицел уходит вниз за пределы экрана. Казалось бы - сделай автодоводку камеры, чтобы прицел было видно... И это верно. Серый прицел не показывает то место, куда упадут бомбы - на деле при начале сведения прицел резко убегает нафик под экран. Так что ориентироваться по серому прицелу крайне не рекомендуется. И вообще его назначение в текущем исполнении непонятно.
-
Эм... на стуле? :)
-
Это все очень хорошо, только почему прицел падает на пол под стол, на котором монитор стоит? Туда бомбы улетят? Или все-таки очевидная недоработка игрового интерфейса/камеры? Когда заходишь на цель - маневрируй кнопками A D, тогда тучки с боков в основном будут (они типа спавнятся по курсу, а если ты вертишься - понятно, что курс меняется). Когда начал сводить прицел - мышкой рыскай, кнопки не трогай (иначе сведения дождешься разве что к синей линии). Ну и на финишной прямой молись, чтобы успеть откидаться до того как тучки вылезут прямо в центре эскадрильи. У топоров все это сложнее, но времени много на то чтобы покрутиться. У штурмов проще всего, там сведение быстрое и маневрировать можно активно.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Reena ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть одна проблемка. Если раньше количество хороших решений перевешивало количество плохих, то в последнее время - нет. Увы. Как говорится, time will tell. Sooner or later... time will tell...- 581 ответ
-
- 10
-
-
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Reena ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрим на вашу уверенность к следующему патчу. На данный момент это плохой авиасимулятор, а не отыгрыш командира авианосца, причем сильно разнящийся по динамике с другими кораблями.- 581 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Музычка на самолетиках норм. Все остальное - плохо: Добавилось больше рандомности. Эти разрывы. Независимо от твоего скилла или старания тупой рандом испортит тебе атаку. Игрок на самолетиках оторван от реальности (у нас игра про корабли, напомню), тактики никакой - заходи на одиночную цель и долби ее. Дамаг от одной атаки поощряет крысить фраги (потому что из-за рандомности непонятно, будут ли у тебя вообще самолетики на еще один заход). Оценить результат своей атаки (особенно торпедной) толком не можешь - нужно крутиться в разрывчиках. Управление и прицеливание интуитивно непонятное. Сведение постоянно дергается как результат того, что нужно крутиться в разрывчиках. Динамика игры резко отличается от корабельной (даже от эсминцев). У нас не шутан, где нужно учить фичи для мгновенного разворота на 180 градусов и мельтешения на экране - игра изначально подразумевает неторопливый геймплей. Получился этакий плохонький сильно урезанный WoWp внутри WoWs. Ощущаешь себя пилотом, а не командиром авианосца. Плюс ко всему получилось крайне однообразно и... уныло, что ли.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Reena ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Апы и нерфы тут не помогут. Дело в предложенном геймплее - его нужно менять полностью.- 581 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Фидбэк по новым авианосцам Минусы: - вместо обычной РТС с возможностью в любой момент управлять кораблем получили паршивый авиасимулятор с частичной возможностью управления кораблем. В игре про корабли. Ок. - вместо ПВО с рандомным уроном получили полностью рандомное ПВО (особенно спавн разрывов) с необходимостью игроку на все это мракобесие реагировать. При этом совершенно непонятно, где какие ауры кончаются и начинаются, облачка могу кушать самолетики даже если их облетаешь, потому что на деле ты управляешь тучкой из самолетов, которая довольно активно кушает краями все миморазрывы. - вместо 7 авиков в ветке получили 4. Заметьте, что британцев изначально тоже показывали больше. Мы все еще в игре про корабли. - вместо более-менее понятных меток прицеливания получили интуитивно непонятный механизм, который постоянно дергается, взводится непонятно когда и непонятно зачем. - динамика геймплея самолетиков резко различается с динамикой геймплея корабликов, даже эсминцев. - главный минус под конец: геймплей не заходит. Никак. Неинтересный. Плюсы: - Музычка неплохая у самолетиков.
-
Вот это хороший ответ, спс.
-
Так целый взвод ракалов же лучше для статки, чем один ракал )
