-
Публикации
1 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8026 -
Клан
[POI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reena
-
"Стальные гиганты" :)
-
Сталь уже завозили.
-
Где-то на 15-20% лучше.
-
ВНЕЗАПНО выкатят :) Вовсе не из-за того, конечно же, что народ недоволен текущей ситуацией.
-
"Идея хорошая, но я так делать конечно же не буду" (с)
-
"На порядок" означает в 10 раз. Так ли? Ага, у Лесты все цены "логичные". Добавлять. Например, корабли СССР. Ну или хотя бы околоСССР. Завтра праздник. Выходит в продажу Жан-Бар. "Совпадение? Не думаю." (с) Или в отделе маркетинга не в курсе, что такое 23 февраля и что лучше к нему приурочить? Заметьте, это далеко не только я так думаю.
-
Да! На 23 февраля! Да! Такъ победимъ ЗЫ. Отдел маркетинга хоть понимает, что 4290 руб - это цена целой недешевой игры с ДЛЦ/дополнением?
-
Конкурс «09.02.19». Прием скриншотов. Итоги подведены. Призы начислены.
Reena ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Что-то мне подсказывает, что разработчики не это хотели.
-
Лупили по курсу, только тучки разрывались не по курсу самолета.
-
Примерно так и было. Просто лупили в сторону предполагаемого направления подлета. Процент попаданий там был даже меньше, чем у ГК линкоров.
-
В реальности ПВО работало конечно же не по упреждению, а на подрыв на определенной дистанции. В игре же разрывы просто генерятся по курсу самолетиков. Хоть задом лети. И вот этот момент как раз неочевиден, только с практикой можно разобраться.
-
Крутить не нужно, ибо камеру итак крутит как пьяную на маневрах эскадрильи. Достаточно просто довести, чтобы прицел было видно. Это просто.
-
Дело не во всем этом. Дело в том, что при сведении бомбовый прицел уходит вниз за пределы экрана. Казалось бы - сделай автодоводку камеры, чтобы прицел было видно... И это верно. Серый прицел не показывает то место, куда упадут бомбы - на деле при начале сведения прицел резко убегает нафик под экран. Так что ориентироваться по серому прицелу крайне не рекомендуется. И вообще его назначение в текущем исполнении непонятно.
-
Эм... на стуле? :)
-
Это все очень хорошо, только почему прицел падает на пол под стол, на котором монитор стоит? Туда бомбы улетят? Или все-таки очевидная недоработка игрового интерфейса/камеры? Когда заходишь на цель - маневрируй кнопками A D, тогда тучки с боков в основном будут (они типа спавнятся по курсу, а если ты вертишься - понятно, что курс меняется). Когда начал сводить прицел - мышкой рыскай, кнопки не трогай (иначе сведения дождешься разве что к синей линии). Ну и на финишной прямой молись, чтобы успеть откидаться до того как тучки вылезут прямо в центре эскадрильи. У топоров все это сложнее, но времени много на то чтобы покрутиться. У штурмов проще всего, там сведение быстрое и маневрировать можно активно.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Reena ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть одна проблемка. Если раньше количество хороших решений перевешивало количество плохих, то в последнее время - нет. Увы. Как говорится, time will tell. Sooner or later... time will tell... -
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Reena ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрим на вашу уверенность к следующему патчу. На данный момент это плохой авиасимулятор, а не отыгрыш командира авианосца, причем сильно разнящийся по динамике с другими кораблями.- 581 ответ
-
- 10
-
-
-
Музычка на самолетиках норм. Все остальное - плохо: Добавилось больше рандомности. Эти разрывы. Независимо от твоего скилла или старания тупой рандом испортит тебе атаку. Игрок на самолетиках оторван от реальности (у нас игра про корабли, напомню), тактики никакой - заходи на одиночную цель и долби ее. Дамаг от одной атаки поощряет крысить фраги (потому что из-за рандомности непонятно, будут ли у тебя вообще самолетики на еще один заход). Оценить результат своей атаки (особенно торпедной) толком не можешь - нужно крутиться в разрывчиках. Управление и прицеливание интуитивно непонятное. Сведение постоянно дергается как результат того, что нужно крутиться в разрывчиках. Динамика игры резко отличается от корабельной (даже от эсминцев). У нас не шутан, где нужно учить фичи для мгновенного разворота на 180 градусов и мельтешения на экране - игра изначально подразумевает неторопливый геймплей. Получился этакий плохонький сильно урезанный WoWp внутри WoWs. Ощущаешь себя пилотом, а не командиром авианосца. Плюс ко всему получилось крайне однообразно и... уныло, что ли.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Reena ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Апы и нерфы тут не помогут. Дело в предложенном геймплее - его нужно менять полностью. -
Фидбэк по новым авианосцам Минусы: - вместо обычной РТС с возможностью в любой момент управлять кораблем получили паршивый авиасимулятор с частичной возможностью управления кораблем. В игре про корабли. Ок. - вместо ПВО с рандомным уроном получили полностью рандомное ПВО (особенно спавн разрывов) с необходимостью игроку на все это мракобесие реагировать. При этом совершенно непонятно, где какие ауры кончаются и начинаются, облачка могу кушать самолетики даже если их облетаешь, потому что на деле ты управляешь тучкой из самолетов, которая довольно активно кушает краями все миморазрывы. - вместо 7 авиков в ветке получили 4. Заметьте, что британцев изначально тоже показывали больше. Мы все еще в игре про корабли. - вместо более-менее понятных меток прицеливания получили интуитивно непонятный механизм, который постоянно дергается, взводится непонятно когда и непонятно зачем. - динамика геймплея самолетиков резко различается с динамикой геймплея корабликов, даже эсминцев. - главный минус под конец: геймплей не заходит. Никак. Неинтересный. Плюсы: - Музычка неплохая у самолетиков.
-
Вот это хороший ответ, спс.
-
Так целый взвод ракалов же лучше для статки, чем один ракал )
-
А на ком же тогда статисты будут набивать статку? :)
-
Не припомню, чтобы кто-то вам советовал "как нагнуть всех". Для начала вам нужно покатать кораблики, пощупать слабые и сильные стороны, определить. что хорошо для вас, понять. как использовать хорошие стороны и нивелировать плохие у выбранных корабликов и только потом можно будет играть на статистику. Универсального совета типа "возьми корабль _shipname_ и нагибай всех третьей кнопкой справа в пятом ряду" не будет. Череда сливов в этой игре - нормальное явление даже у баклажанов. Если пробежаться по вашей статистике, можно увидеть, что для игрока, желающего влиять на результаты боя, у вас крайне низкий средний урон на тех же линкорах, плохая меткость стрельбы (я вот ни разу не баклажан, самый среднестатистический игрок, но у меня меткость стрельбы на линкорах раза в 2 выше, чем у вас), неважно с выживаемостью, kill ratio у вас меньше единицы - то есть, вас убивают намного чаще, чем вы кого-то. Скорее всего, вы не умеете играть от правильной дистанции, лезете под фокус противника или в какие-то опасные места, где ваш кораблик насаживают на торпеды. Ну и, скорее всего, вы еще не научились правильно ловить упреждение при стрельбе и выцеливать нужные часть кораблей противника. До тех пор, пока вы не научитесь разменивать себя в среднем хотя бы один к одному с противником (то есть, на 100 ваших смертей должно приходиться не меньше 100 фрагов), и речи быть не может о влиянии на победу. А для этого придется постигать азы заново, неважно, сколько у вас там боев уже наигралось. Учиться для начала выживать весь бой. Учиться метко стрелять, правильно выбирать упреждение, понимать, куда какому кораблю попадать, чтобы отрывать ему поллица. Учиться держать комфортную дистанцию. Учиться уменьшать проекцию своего корабля, чтобы не ловить залпы на весь борт. Учиться правильно прожимать расходники. Учиться выбирать фланг. И так далее - очень много всего придется освоить, чтобы начать влиять на победу. Авианосцы - достаточно сложный класс для новичка. К тому же есть особенность: ваш главный враг - водитель авианосца напротив. И если он играет лучше, чем вы - вас можно вычеркнуть из боя. Увы, разрыв в скилле на авианосце решает намного сильнее, чем на других кораблях. Вдобавок ко всему прочему, перечисленному выше, при игре на авике вам придется держать ситуацию на всей карте и контрить вражеский авианосец. А на старших уровнях появится альт - там нужно будет мастерить скилл альтования противника и развод его на альт в неудобное для него время. Если есть какие-то конкретные вопросы - спрашивайте, отвечу на все, кроме, пожалуй, эсминцев - мне они не оч заходят.