-
Публикации
1 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8026 -
Клан
[POI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reena
-
Нет смысла. Таких полно. Вот если бы штук 8 утопил - то да. Хотя и этих тоже хватает.
-
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Самое смешное, что докопаться не до чего - девочка в труселях. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Кроме того, что она в трусах - ничего такого. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
! Все, игру блокирует роскомнадзор. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Там обычный панцушот, вроде бы. Никаких первичных. -
По кол-ву может быть когда-нибудь прикрутят. По уровню - вряд ли.
-
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Естественно. Совершая при этом большую ошибку. Но что делать - люди таковы. Часто любят говорить за всех и каждого. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Способны влиять лишь после определенной степени погружения. Да и то весьма ограниченно. Есть, конечно, исключения, но таких единицы на общем фоне. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Ну там толком непонятно, из чего они состоят. И насколько вообще можно говорить о наночастицах как "не углероде". Факт: в манге была имитация биологических останков, которая обдурила даже паталогоанатомов - скорее всего, эта имитация прошла и ряд медицинских тестов. Емнип: кто-то из ментальных моделей утверждал, будто может перестроить модель для полноценного размножения (хотя не берусь утверждать точно - возможно, путаю). UPD. Нашел одно из мест в манге (в vol 2, dict of Blue Sea). Наночастицы имитируют любой материал на атомарном уровне. Поищу дальше про биологию. 14:46 Добавлено спустя 1 минуту Да на самом деле хз. Без статистических исследований тяжеловато утверждать так -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Ну корабль женского рода, по-моему, только в латинском языке. А традиции все, как принято считать, ведут от англо-саксов (на самом деле не так) - потому и английский. Не нравится - ну что поделать. Предлагаю выкупить контрольный пакет акций WG и делать то, что нравится. Емнип, всех, кого имели право ввести по заключенному контракту - ввели. Если раскрутка удалась - почему бы не повторить? Нечто подобное было больше чем с половиной аниме Да и экранизаций в принципе. Обычно это объясняют тем, что история в книге/комиксе воспринимается иначе, чем в (мульт)фильме, поэтому поход другой. Его не так поняли только те, кто везде видит склонность к педофилии, гомосексуализму и прочим отклонениям. Там полная имитация. Скорее всего, на атомарном уровне. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Подсознание так не колбасит. Побеседуйте с любым знающим психологом. Бедные разработчики побежали все снимать ради него любимого Кстати, более чем уверен, что задонатит или уже задонатил, но сей факт скрывает (или будет скрывать). Как бы в манге одно из ядер достаточно тщательно моделировало останки якобы убитой команды Чихайи, причем настолько, что дурило паталогоанатомов. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Включи любой порт кроме Йокоски - problem solved, sir. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Не поэтому (корабль и в англ языке - мужского рода), а потому что обращение к кораблю идет как к женщине. Да тут в игре капитанами становятся с 0 очков опыта, о чем вы говорите? ) -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Не понимаю, кстати, как могут болеть глаза от обычных цветов из RGB-веера. Никогда не наблюдал за собой такое. Видимо, у вас что-то не так с настройками монитора. Ну или зрение проверить надо. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Ну вообще были некоторые подробности Ну да, логика халявщика. У кого как. Для меня аватарка - просто аватарка. Эк его колбасит-то. Всего лишь от аватарки. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Вот такие люди вообще интересны. Шпилят в игру, которую не хотят поддержать. Халявщики. -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
На самом деле нет. Им просто интереса психология особей, с которыми они контактируют - отсюда и заимствованные модели поведения. Диагнозы по аватарке - вообще зашквар Тут на любую аватарку можно подтянуть отклонение-извращение, даже если свою фотку поставишь. Он продает все корабли, кроме некоторых премов? Суров, суров -
ARP умер или просто мутировал? Нужен ответ разработчиков!
Reena ответил в тему Dark_GIPER в Флудилка
Тем не менее, ядро достаточной мощности способно создать объект, полностью имитирующий биологический организм (во всех смыслах), даже если его распотрошат на органы и каждый в отдельности исследуют. -
Впечатления и советы после тысячи боев.
Reena ответил в тему RenamedUser_13439215 в Обсуждение Мира Кораблей
Загрузки проходят за несколько секунд, что там успеешь прочитать-то? Не дадут. Иначе игроки рассосутся по режимам и будете ждать выход в бой по полчаса. Оно вам надо? Чем больше площадь карты - тем выше уровень корабля нужен для ее доступности. Ну и маленькие карты постепенно исчезают из пула для высокоуровневых кораблей. На мелкой карте какой-нить линкор 8 уровня сможет прострелить всю карту с респа. А на большой карте корабли мелких уровней будут плыть друг навстречу другу по часу со своими 20 узлами и 10 км дальностью стрельбы. Поэтому доступность карт ограничена уровнями кораблей. Каждый день доступно до 3 контейнеров. Один можно взять крайне быстро, второй - за несколько боев, ну а третий - для тех, у кого есть время посидеть. Каждый день счетчик опыта обновляется - то есть, по 2 контейнера среднестатистический игрок, уделяющий игре несколько боев вечерком, вполне может взять. На третий уже пофик, ну сгорел и сгорел, считайте, что там выпало 5 флажков на детонацию. Данная система уже сама по себе привязывает игрока играть каждый день - один или два контейнера в день, это 30-60 контейнеров в месяц - игрок получает. А как вы предлагаете делать? Вот не успел игрок взять третий контейнер, и ему так оп! и опыт перекинулся на след день? То есть, чтобы взять контейнеры за этот день, игроку нужно добрать еще 12к опыта до вчерашнего третьего контейнера, а потом еще и заново набить 1-2-3 сегодняшние? И если он не успел - это все плюсуется на завтра? Да к концу месяца игроку надо будет мильен опыта набить, чтобы забрать все "недополученные" контейнеры, раз уж у него нет времени добирать все в нужный день. Нет, система работает хорошо как есть, не надо ничего менять. 2 контейнера для казуала + 1 для задрота в день. Вы что-то не так делаете. 5 уровень пробегается за месяц без напряга. С напрягом - за недельку. Задротства в игре нет вообще - играй по нескольку боев в день, за год ты будешь плавать на корытах 8-9 уровня, даже если будет качать кучу веток одновременно. (у меня за год 5 веток кораблей до 8-9 дошли, еще несколько - до 6-7, и это притом, что я делал огромные перерывы в игре по нескольку месяцев). Бывает. А бывает от того, что Советую вам уделить денек на прочтение текстов по классам кораблей, модели повреждений, боевой экономики и советов бывалых игроков - все это есть здесь на форуме, а за денек игра без вас не улетит в космос. Зато играть сможете на порядок лучше. Здесь как везде в ммо - можно играть одной кнопкой и быть кормом для опытных игроков, а можно уделить внимание особенностям классов и начать применять эти знания для того, чтобы быть право имеющим, а не тварью дрожащей. Рекомендую попробовать все классы, потом уже раскачивать то, что больше понравилось. Начать пробовать рекомендую с немецких линкоров - они весьма крепкие, с неплохим для своего уровня ПВО, хорошим вспомогательным калибром, который поделает за вас дополнительную дамажку. Важно понимать, что не только за каждый класс есть нюансы игры, но и за каждую ветку в классе (например, геймплей на немецких и на японских линкорах - разный), и даже на каждом корабле есть свои нюансы игры. Если хотите просто пробежать кораблик и пойти дальше - все равно. А если хотите играть результативно - извольте изучить особенности кораблика. Тут на форуме есть ветка по каждому кораблю, где можно прочитать нюансы использования (что качать, что ставить, как точить капитана, от какой дистанции играть, что делать в разных режимах и т.д.) и спросить совета бывалых игроков. Еще рекомендую не стремиться выкачаться до максимального уровня (сейчас на максимальном уровне особо нечего делать), а лучше найти кораблик, на котором вам будет комфортно, и играть на нем, выкачав все перки капитана в максимум - правильно выкачанный кораблик может быть раза в 2 эффективнее, чем тот, который качали как попало. Сейчас очень многие игроки играют на средних уровнях - там, как правило, и противники поразнообразнее, и битвы бодрее идут, нежели на высоких уровнях. Я сам, при наличии кораблей 9 уровня, часто катаюсь на 5-8 уровнях - в порту стоит много низко-среднеуровневых корабликов, которые мне понравились. -
Да в принципе пофик на него, просто очередная айова, которую выбивать ближе к концу боя и все. Да хз, в РБ я на Такао да на Амаги гонял, поэтому ничего не скажу, а вот в рандоме практически все время, когда против меня Шокаку, он ничего мне сделать не может, хоть у него и есть ястребы.
-
Как правило, трачу один заход. После чего эсм либо помирает, либо его добирает союзник по моему засвету пустым бомбером. Было дело - топил по 3-4 эсма за бой. По ситуации. В целом нужно просто играть на победу, а не на стату, тогда ПП подтягивается сам по себе, как ни странно.
-
Топлю эсмы на Лексе. Что делаю не так?
-
В пво? кто сказал что-то про пво? Не упарываться в дамажку по ЛК, а светить, забирать эсмов, заставлять Кр ворочать цитаделями под залпы союзных ЛК, сбивать захват точек и т.д.
-
Играть не на дамажку?
-
Вообще-то уже давно, когда раскопали кораблик в игре, у него стояла стоимость 800к опыта. По-моему, на всех корабельных форумах эту тему тогда обсосали и поныть успели. За месяц по 100к берется примерно, если не упарываться в 24/7 (тогда больше, ессно) Флажки на опыт - и вперед.