Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Reena

    Решение проблемы чит-взводов

    А на ком же тогда статисты будут набивать статку? :)
  2. Reena

    Перебрался с самолетов...

    Не припомню, чтобы кто-то вам советовал "как нагнуть всех". Для начала вам нужно покатать кораблики, пощупать слабые и сильные стороны, определить. что хорошо для вас, понять. как использовать хорошие стороны и нивелировать плохие у выбранных корабликов и только потом можно будет играть на статистику. Универсального совета типа "возьми корабль _shipname_ и нагибай всех третьей кнопкой справа в пятом ряду" не будет. Череда сливов в этой игре - нормальное явление даже у баклажанов. Если пробежаться по вашей статистике, можно увидеть, что для игрока, желающего влиять на результаты боя, у вас крайне низкий средний урон на тех же линкорах, плохая меткость стрельбы (я вот ни разу не баклажан, самый среднестатистический игрок, но у меня меткость стрельбы на линкорах раза в 2 выше, чем у вас), неважно с выживаемостью, kill ratio у вас меньше единицы - то есть, вас убивают намного чаще, чем вы кого-то. Скорее всего, вы не умеете играть от правильной дистанции, лезете под фокус противника или в какие-то опасные места, где ваш кораблик насаживают на торпеды. Ну и, скорее всего, вы еще не научились правильно ловить упреждение при стрельбе и выцеливать нужные часть кораблей противника. До тех пор, пока вы не научитесь разменивать себя в среднем хотя бы один к одному с противником (то есть, на 100 ваших смертей должно приходиться не меньше 100 фрагов), и речи быть не может о влиянии на победу. А для этого придется постигать азы заново, неважно, сколько у вас там боев уже наигралось. Учиться для начала выживать весь бой. Учиться метко стрелять, правильно выбирать упреждение, понимать, куда какому кораблю попадать, чтобы отрывать ему поллица. Учиться держать комфортную дистанцию. Учиться уменьшать проекцию своего корабля, чтобы не ловить залпы на весь борт. Учиться правильно прожимать расходники. Учиться выбирать фланг. И так далее - очень много всего придется освоить, чтобы начать влиять на победу. Авианосцы - достаточно сложный класс для новичка. К тому же есть особенность: ваш главный враг - водитель авианосца напротив. И если он играет лучше, чем вы - вас можно вычеркнуть из боя. Увы, разрыв в скилле на авианосце решает намного сильнее, чем на других кораблях. Вдобавок ко всему прочему, перечисленному выше, при игре на авике вам придется держать ситуацию на всей карте и контрить вражеский авианосец. А на старших уровнях появится альт - там нужно будет мастерить скилл альтования противника и развод его на альт в неудобное для него время. Если есть какие-то конкретные вопросы - спрашивайте, отвечу на все, кроме, пожалуй, эсминцев - мне они не оч заходят.
  3. Reena

    Перебрался с самолетов...

    У того, кто хорошо катает мидвей, случается каждый день. А у того, кто катает Бисмарк/Тирпиц - раз в месяц может быть.
  4. Reena

    Перебрался с самолетов...

    Скорее всего, такое может случиться раз в 100-150 боев - когда попадется мидвей, когда там будет умеющий в альт, еще и в упреждение. И еще звезды сойдутся, чтобы все бомбы вошли в линкор. Горизонтальное бронирование - не самая сильная сторона немцев, но это роляет раз в сотню боев.
  5. Reena

    Перебрался с самолетов...

    Один Тирпиц гоняет пару Республик, а те ему нифига сделать не могут. Тирпиц действительно неплох. Даже когда его кидает к корабликам выше уровнем. Да, вам сейчас прожужжат все уши по поводу попадания 8 корабликов к 10-кам, но... это, внезапно, случается со всеми до единого кораблями 8 уровня. И если уж попадать *** пойми куда - лучше выбрать немца, поскольку у него хорошее бронирование и он может огрызнуться авику. Тем более Леста подпиливает балансировщик, чтобы он меньше кидал разброса в 2 уровня в прайм тайм, так что на Тирпице играть вполне комфортно. Сам катаю Тирпица, если нужно выполнить что-то на 8 уровнях. Единственное правильное замечание было от игрока, который упомянул, что у вас нет опыта игры на линкорах старших уровней - поэтому, скорее всего, вы будете обузой для команды, не сумев раскрыть потенциал корабля (а на старших уровнях уже нужно понимать тайминги, уметь в маневр, следить на вражескими КД-шками и т.д. и т.п.) Поэтому присоединюсь к совету Темнокота: лучше покатать немного 5-6 уровни, разобраться в игре, потом двигать на старшие уровни. В любом случае, если играть с прицелом на развитие, участие в активностях, РБ, КБ и т.д., понадобится качнуть не одну ветку - желательно иметь как минимум по одной из веток каждого типа до 8-го (а лучше - 10-го) уровня включительно, и до 6-го - чем больше тем лучше, поскольку во многих акциях/марафонах участие корабликов - от 6 уровня. И одни задания комфортно выполнять, скажем, на японских крейсерах, а другие - например, на американских эсминцах.
  6. Reena

    Перебрался с самолетов...

    Хороший линкор. Типичный немец, только с торпедами. Косоват немного, но это ему не мешает - он хорошо давит точки и в принципе может порешать исход замеса на фланге.
  7. Reena

    Перебрался с самолетов...

    Неа. Они хороши в носоаутизме и ПВО. Борт - картон. Горят так же как и все. ПМК, считай, нет. Давить точки на амере - такое себе развлечение. На немцах можно работать и на средних, и на ближних дистанциях, плюс броня (прощает бортоходство), плюс ПВО (не такое хорошее, конечно, как у амеров, он и не отсутствие как у япов). Ну и баллистика у амеров такая себе. У амеров 10-ка хороша, но до нее еще дойти надо. Это нам хорошо рассуждать - мы качались, когда из вариантов были либо амеры, либо япы, сейчас выбор несколько больше )
  8. Reena

    Перебрался с самолетов...

    Вот это тоже можно - 10-ка у амеров хороша. Но по пути там есть кактусы, да и картон, опять же и носоаутизм - не самое хорошее, куда нужно окунать новичка.
  9. Reena

    Перебрался с самолетов...

    Для новичка комфортнее всего будет на немецких линкорах - они крепкие, у них злая вспомогательная артиллерия и неплохое ПВО. Так что пока не сильно углубился в японцев - лучше перескочи на немцев, самое оно обучаться, много ошибок прощают. Японцы хороши в игре от дистанции - они точные, дальнобойные, с неплохой баллистикой, но картонные (да, даже Ямато этим страдает). И у них сравнительно слабенькое ПВО. Понятно, что авик есть не в каждом бою, но будь готов, что кушать они будут в первую очередь тебя.
  10. Вот эта штука годится для отмазок начинающему маляру. А судейство конкурса с достаточно ценными призами должно быть объективно настолько, насколько это возможно. Если не получается - лучше не делать, потому что все это сработает в минус. Вот, например, из-за того что организаторы не смогли внятно объяснить свою позицию (мямленье в теме как-то странно считать позицией), один из игроков, генерирующий фанатский материал, ушел из проекта. А на его место никто не пришел. Такие дела. Собственно, графики онлайна расскажут о паблишинге и маркетинге намного лучше меня.
  11. Увидел срач, решил посмотреть, в чем дело :) TLDR: #Леста_как_всигда Самое видное место, откуда торчат костыли - это не проблема того, что ролик ТСа забыли, а в том, что Леста катастрофически не умеет устраивать конкурсы, так что тут все просто: не тратьте время, результат всегда рандомен и не зависит от вашего скилла. Посмотрел ролики. Первое место - избитая идея. Монтаж игровых моментов на троечку, морской бой на тетрадке - ок. Для первого места скучноват, плюс если не знать про что WoWs, то, глядя на ролик, можно подумать, что это морской бой на мобилку, где уничтожение кораблей показывают в 3D. Вторые места - ааа. Отсыпьте мне смайликов с фейспаломом, тутошних не хватает чтобы выразить всю суть низкопробного плагиата на работы Юро. Подробнее: Ролик с конем - откровенный тыринг приправы роликов Юро, при этом сам ролик лишен сюжетной идеи - ну конь, ну стреляет, ну нагибает, ну ок. Юро практически никогда не забывал запихивать в ролик идею - ну там смотрите, как можно байтить эсмов с насадкой на торпеды. Или как можно троллить полкарты корректировщиком. Или к чему приводит бортоходство. Второй фейл ролика - мельтешение. Когда полролика куча мелких экранов и во всех происходит примерно одинаковое действо - это такое себе. Композиция, в том числе в плане сюжета и зрительского внимания - это не *** собачий. Ролик "Время лодок" - получше, но автор не удержался и сыпанул туда той же приправы от Юро. Зачем? Своих идей не хватило? Это сильно смазало впечатление, хотя сам ролик, в принципе, неплох. Ролик ТСа - да, монтажу нужно отдать должное - он ок, в отличие от всех победителей. Но сюжет явно не в формат 1:30, слишком все быстро и скомкано - ему бы в два разика больший хронометраж, чуть побольше общих планов, чтобы масштабность сражения на карте оценить. Поэтому я бы и его не выбрал победителем. Мультик про хотелки - прикольный, но не в формат конкурса. Понравился ролик Зло с Графонием в ПМК - есть идея, ее исполнение на поле боя, монтаж, и разбавление мемасиками не вызывает отторжения, фейлы исполнения идеи обыграны сюжетно, все ок. Впрочем, чего еще ожидать от содержащего целый канал, напичканный роликами по сабжу? На самом деле я вообще не понимаю смысла этого конкурса и даже не назвал бы победителя. Победителем будет по-любому опытный водомес (в случае с Лестой - рандомный водомес), любители в любом случае пролетят. А зачем нужен конкурс среди водомесов? Мы их итак знаем.
  12. Поздравляю, вы приняты в отдел паблишинга!
  13. Борис обещал ответить на все наши вопросы, но увы, все получилось как всегда.
  14. Походу забили на наши вопросы... as usual, впрочем.
  15. Не знаю насчет треша и угара - пока топил немчуру, доковылял до 14 ранга почти без поражений.
  16. Выше подсказали - в рангах делать, там тирпицей/бисмарков поварешкой кушать можно. Но все равно дизайн задания весьма странен - нужно упарываться, чтобы найти нужные кораблики. Особенно "весело" это делать вне прайм тайма.
  17. Про ранговый бой - спс за идею. За 2 боя двух немцев утопил.
  18. Отряд собрать надо, сделать это утром в часовом поясе МСК+7 еще умудриться надо. А одному в кооп нет толку ходить, там куча советов.
  19. Еще один интересный вопрос: какой умный человек придумал задания на советского командира? За 10 боев встретил 1 (один) немецкий корабль, который просто разорвали в начале боя. Неужели не очевидно, что если вы загоняете людей убивать корабль определенного класса/нации, необходимо такое же по значимости контрзадание, чтобы обеспечить наполняемость боев нужными кораблями, иначе это будет игра в одну калитку?
  20. Борис, очень хотелось бы узнать о внезапно возникшем "продолжении" моего вопроса. Могут ли активные игроки ожидать что-то похожее на акцию "получи прем 8 ур за 5 битв в РБ"? Или в игру опять выгоднее не играть, чем играть? Пресловутый "фарм Тирпица" по-прежнему приоритезируется отделом маркетинга или-таки активные игроки (многие из которых, к тому же, донатят копеечку) тоже имеют шанс получить подобные подарки?
  21. Так... Уважаемый Борис, получается, что в игру опять выгоднее не играть? Или играющие тоже получат свой шанс обрести Ойген за победы в ранговых боях?
  22. О. Это только там такая акция или у нас тоже?
  23. А мне с этого что? Или тем, кому соцсети вполне себе как? Ситуацию с распределением "абонентов" в мире это изменит примерно никак.
  24. Наши нашим рознь. Соцсети - такие же официальные ресурсы, как сайт и форум. К тому же - более посещаемые (с учетом всех регионов). А "утечки" проходят чаще всего там, где тусит самая денежная часть аудитории, логично же )
×