Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8026
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Reena

    Немецкие авики

    Заградка ничего не сбивает. Она рассеивает фокус атаки. Сбивает сила ауры ПВО. И если у корабля хреновое ПВО (как например на коне или буденном) - заградка ничего не собьет. А если говорить про ауру ПВО - на 4-5 там у нескольких кораблей что-то можно предъявить, вокруг остальных можно плясать на самолетах и ничего не будет. Бред же. Даже у пати одних и тех же людей на разных кораблях/картах будет разная тактика игры на победу. Другие корабли могут видеть точно то же, что видит авик (кроме ситуации с циклоном). Заходящие с 4 сторон? Удачки.
  2. Reena

    Немецкие авики

    Ну суть как раз в этом и есть - не подставляйся, ударишь мощно. Вон, сайпан ходит с 3х2 торпами и ничего, дамажку набивает )
  3. Reena

    Карание засонь.

    Все абсолютно так же, но иногда случаются непрогрузки и еще реже - вылеты. Клиент нулевой, модов нет. Причем началось это после 0.5.какого-то-там обновления, до этого - ни разу.
  4. Все так говорят, милейший. Средний игрок делает все так же. Насчет доната - донатит на самом деле достаточно маленький процент аудитории (как и в любой другой онлайн-игре). А с тем, что если это появится в рандоме, то то самое "стадо" (частью которого являетесь и вы) потихоньку и в него научится.
  5. Reena

    Карание засонь.

    Во-первых, если начнутся штрафы за техническую составляющую - будете наслаждаться грандиозным онлайном в 5 чел в прайм тайм. Во-вторых, чем дальше в лес (чем старше версии) - тем больше шансов словить долгую загрузку и зависания при чистом клиенте без модов сразу после перезагрузки компа. Если бы имел место слабый комп или тормознутый интернет - то зависания бы были в течение всей игры. А тут - 9 боев все идеально, на 10-й - тупняк, причем непонятно из-за чего. Пинг нормальный, состояние железа - отличное (сначала мониторил все, думал, на моей стороне проблема - а фигушки, ничего не меняется в бою с вылетом или долгой загрузкой. При этом остальные онлайн-игры не выказывают никаких проблем).
  6. Reena

    Карание засонь.

    Возможны еще варианты: долгая загрузка боя (которая не зависит от мощности компа или скорости инета - без понятия, что там намутили разработчики, но на эту проблему жалуются все чаще), вылет из игры на старте или в процессе.
  7. Не устану напоминать, что вы - тоже ЦА.
  8. Не нужно мыслить категориями "д'артаньянов". Вы являетесь типичным представителем ЦА проекта. Как и я, впрочем. Исключительно ваши проблемы.
  9. Reena

    Режим угнетения. Миф или реальность?

    Не Рун, а Роон. Ну не английский это -.-
  10. Reena

    Режим угнетения. Миф или реальность?

    Где там знаменитый механизм угнетения? А вот он
  11. Именно так. Нет мотивации играть командой еще и потому, что кэп другого кораблика, тоже не мотивирован на сие и зачастую может просто наплевать на твои потуги. Это, ессно, не касается ситуации игры взводом в рандоме - там как раз все можно скоординировать и командная игра, хотя бы в пределах взвода, будет. Бывают, конечно,
  12. Reena

    Немецкие авики

    Можно дать немцам по 3 бомбера, но каждый бомбер например по 2 бомбы кидает (чтобы огневая мощь на уровне была).
  13. Без понятия. Собссно, обычно я на линкоре сам выкручиваюсь и другие пусть тоже сами.
  14. Выдать бананчик на месяцок
  15. Очень странная отписка от разработчиков. Должны же быть логи чата.
  16. Собссно, ровно до тех пор, пока будет такая вот ерунда, когда половина выигравшей тимы заработала меньше чем часть проигравшей - командной игры вы не увидите.
  17. Reena

    неЛишние Арпеджио

    Названием. В реальной жизни примерно так же было. Видимо, половина японцев так же бегало и кричало "Зачем нам 4 одинаковых Лкр? Чем Киришима от Харуны отличается?!" Oh, wait! Вы еще скажите, что проект насаждает насилие Зеленый - гейский цвет? Не знал, прямо глаза открыли. Давайте посмотрим. Берем статистику по всем КР 5 уровня, скажем, с proships. Название Уровень Класс Нация Кораблей Боев Ср.Боев %Побед %Выживания Ср.Опыт Ср.Урон Ср.Кораблей Ср.Самолетов Marblehead Lima 5 КР usa 171 1008 6 62.67 32.8 1390 43543 1.47 0.26 Мурманск 5 КР ussr 35877 3395952 95 55.16 30.2 1088 34461 1.06 1.36 Marblehead 5 КР usa 16056 574977 36 55.52 24.42 987 31455 1.01 0.27 Красный Крым 5 КР ussr 11984 259626 22 53.17 24.26 861 26515 0.77 1.15 Omaha 5 КР usa 251314 10929442 43 49.37 19.76 759 25002 0.75 1.01 Konigsberg 5 КР germany 182832 7861247 43 49.98 22.65 720 24398 0.73 0.37 Киров 5 КР ussr 140737 4849447 34 49.02 20.04 677 21292 0.57 0.92 Emerald 5 КР uk 20826 310342 15 48.31 18.5 756 21206 0.63 0.4 Furutaka 5 КР japan 240807 9539339 40 47.69 19.99 686 19827 0.56 0.38 Средний урон, средний опыт, % побед, % выживания - сразу за Мурманском и Марблхэдом. Ок, если крым - днище, то остальные прокачиваемые кр - ниже днища?
  18. Я вот тоже не понимаю этого стремления. В проектах крупных компаний, которые существуют с 2000-х, не сумели обуздать рандом, создав отдельный командный функционал, а тут прям хотят, чтобы мелкая контора все сразу запилила )
  19. Крайне спорное утверждение. Пока никто не показал мне, кем и когда в интернете не принято общаться на "вы". Опыт и кредиты насыпают за личные действия: захват точки лично (если ее захватит союзник - мне отсыпят за это ноль опыта, поэтому мне выгоднее захватить ее самому, чем дать это сделать союзнику, обеспечивая прикрытие), деф точки лично (если точку отдефал союзник - мне за это отсыпят ноль опыта, поэтому мне выгоднее самому пострелять по захватчику, чем прикрыть союзника, который в него стреляет), попадания и фраги (мне выгоднее попасть самому, чем прикрыть союзника, мне выгоднее самому забрать/украсть фраг, чем прикрывать союзника или светить ему). Сейчас к этому добавили еще и танкование (в конце всего выгодно отдать кораблик, чтобы еще подсыпали). Если к этому всему еще и победа сложилась - чудесно. Не сложилась - и ладно, занимаясь вышеперечисленным, я за слив получу больше, чем за победу, в которой работал чисто на других. Вот в этом и есть мотивация. Достаточно успешно натырив фрагов, похватав точек и постреляв, я в принципе, эту победу и так обеспечу. А что при этом помрет пара лишних союзников - ну и фик с ним. (специально для вас - это вовсе не означает, что я именно так и играю, меня-то как раз 15 лет ММО-игр, особенно олдскульных, воспитывали играть на команду, но мотивация и начисление опыта в корабликах от этого никак не меняется - идеально она рассчитана на тащащих индивидуалистов, которые все сделали сами, начхав на союзников.)
  20. 500 флажков на детонцаию, изи. На авиках мне это очень нужно )
  21. Не по-нашему, а так, как мотивируют разработчики в придуманной ими игровой ситуации. Мы, кажется, говорим не о том, что в бою делаете я или вы, а то, на какие действия мотивирует игроков система наград. А система наград на эти действия мотивирует чуть меньше чем никак. Несмотря на то. что какие-то сподвижки уже есть. Именно поэтому большинство игроков в рандоме играет от себя, а не на команду. Да, иногда попадаются люди, играюищие и на команду тоже. Но еще в половине случаев результатами их игры на команду никто не пользуется (например, ставишь дымы ЛК - а он их игнорит. Или ставишь заградку, а ЛК продолжает ловить даже широкий веер, не приложив усилий к рулю нисколечко). (Кстати, что именно делаю в бою я, вы, скорее всего, не знаете, а уже накинулись с наездами, что не очень хорошо характеризует вас как собеседника. Если вам, конечно, это важно в перерывах между постановкой дымов и засветом).
  22. Это аркада, где исторические характеристики принесены в угоду геймплею. Вы понимаете, что если делать все как в реале, то эсминцы смогли бы что-то сделать линкору только ночью и то большим стадом? А авики бы просто аннигилировали все? Мотивация в том, что за прикрытие и дымы союзникам не дают опыт. вот например линкору поставили дым, прикрыли от налетов - линкор набил дамажку, получил вагон с большой телегой опыта. А эсминец, который маскировал ЛК и крейсер, который был рядом с ним и отпугивал самолеты, получили примерно по маленькой тележке опыта. Итого: эсминец клал на ЛК, пошел поставил себе любимому дым, взял точку, получил опыт. Крейсер забил на прикрытие ЛК от налетов, пошел покидал фугасы - получил опыт. 22:14 Добавлено спустя 1 минуту За это дают копейки опыта. Вы согласны вывозить по 500 опыта, тогда как настрелявшие союзники повывозят по 1500+?
  23. Reena

    неЛишние Арпеджио

    Нескромный вопрос - а что со зрением у некоторых игроков? Мои глаза никак не устают от такого камуфляжа. Может, надо гамму сбавить или там еще чего?
  24. Юзающиеся абилки, имеющие кд - это хорошо, их правильное и согласованное использование отличает хорошего игрока от плохого. И необязательно нужно считать, что контрящая абилка - это костыль, это полноценный элемент геймплея - заставить противника посадить абилки на кд и слить его, либо противник, правильно юзая кдшки, сливает тебя.
  25. Reena

    неЛишние Арпеджио

    Только наоборот. Атаго - это систершип Такао, ибо Такао - головной корабль в классе
×