-
Публикации
1 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8026 -
Клан
[POI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reena
-
Заградка ничего не сбивает. Она рассеивает фокус атаки. Сбивает сила ауры ПВО. И если у корабля хреновое ПВО (как например на коне или буденном) - заградка ничего не собьет. А если говорить про ауру ПВО - на 4-5 там у нескольких кораблей что-то можно предъявить, вокруг остальных можно плясать на самолетах и ничего не будет. Бред же. Даже у пати одних и тех же людей на разных кораблях/картах будет разная тактика игры на победу. Другие корабли могут видеть точно то же, что видит авик (кроме ситуации с циклоном). Заходящие с 4 сторон? Удачки.
-
Ну суть как раз в этом и есть - не подставляйся, ударишь мощно. Вон, сайпан ходит с 3х2 торпами и ничего, дамажку набивает )
-
Все абсолютно так же, но иногда случаются непрогрузки и еще реже - вылеты. Клиент нулевой, модов нет. Причем началось это после 0.5.какого-то-там обновления, до этого - ни разу.
-
Все так говорят, милейший. Средний игрок делает все так же. Насчет доната - донатит на самом деле достаточно маленький процент аудитории (как и в любой другой онлайн-игре). А с тем, что если это появится в рандоме, то то самое "стадо" (частью которого являетесь и вы) потихоньку и в него научится.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Во-первых, если начнутся штрафы за техническую составляющую - будете наслаждаться грандиозным онлайном в 5 чел в прайм тайм. Во-вторых, чем дальше в лес (чем старше версии) - тем больше шансов словить долгую загрузку и зависания при чистом клиенте без модов сразу после перезагрузки компа. Если бы имел место слабый комп или тормознутый интернет - то зависания бы были в течение всей игры. А тут - 9 боев все идеально, на 10-й - тупняк, причем непонятно из-за чего. Пинг нормальный, состояние железа - отличное (сначала мониторил все, думал, на моей стороне проблема - а фигушки, ничего не меняется в бою с вылетом или долгой загрузкой. При этом остальные онлайн-игры не выказывают никаких проблем).
-
Возможны еще варианты: долгая загрузка боя (которая не зависит от мощности компа или скорости инета - без понятия, что там намутили разработчики, но на эту проблему жалуются все чаще), вылет из игры на старте или в процессе.
-
Не устану напоминать, что вы - тоже ЦА.
-
Не нужно мыслить категориями "д'артаньянов". Вы являетесь типичным представителем ЦА проекта. Как и я, впрочем. Исключительно ваши проблемы.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Не Рун, а Роон. Ну не английский это -.-
-
Где там знаменитый механизм угнетения? А вот он
-
Именно так. Нет мотивации играть командой еще и потому, что кэп другого кораблика, тоже не мотивирован на сие и зачастую может просто наплевать на твои потуги. Это, ессно, не касается ситуации игры взводом в рандоме - там как раз все можно скоординировать и командная игра, хотя бы в пределах взвода, будет. Бывают, конечно,
-
Можно дать немцам по 3 бомбера, но каждый бомбер например по 2 бомбы кидает (чтобы огневая мощь на уровне была).
-
Без понятия. Собссно, обычно я на линкоре сам выкручиваюсь и другие пусть тоже сами.
-
Выдать бананчик на месяцок
-
Очень странная отписка от разработчиков. Должны же быть логи чата.
-
Собссно, ровно до тех пор, пока будет такая вот ерунда, когда половина выигравшей тимы заработала меньше чем часть проигравшей - командной игры вы не увидите.
-
Названием. В реальной жизни примерно так же было. Видимо, половина японцев так же бегало и кричало "Зачем нам 4 одинаковых Лкр? Чем Киришима от Харуны отличается?!" Oh, wait! Вы еще скажите, что проект насаждает насилие Зеленый - гейский цвет? Не знал, прямо глаза открыли. Давайте посмотрим. Берем статистику по всем КР 5 уровня, скажем, с proships. Название Уровень Класс Нация Кораблей Боев Ср.Боев %Побед %Выживания Ср.Опыт Ср.Урон Ср.Кораблей Ср.Самолетов Marblehead Lima 5 КР usa 171 1008 6 62.67 32.8 1390 43543 1.47 0.26 Мурманск 5 КР ussr 35877 3395952 95 55.16 30.2 1088 34461 1.06 1.36 Marblehead 5 КР usa 16056 574977 36 55.52 24.42 987 31455 1.01 0.27 Красный Крым 5 КР ussr 11984 259626 22 53.17 24.26 861 26515 0.77 1.15 Omaha 5 КР usa 251314 10929442 43 49.37 19.76 759 25002 0.75 1.01 Konigsberg 5 КР germany 182832 7861247 43 49.98 22.65 720 24398 0.73 0.37 Киров 5 КР ussr 140737 4849447 34 49.02 20.04 677 21292 0.57 0.92 Emerald 5 КР uk 20826 310342 15 48.31 18.5 756 21206 0.63 0.4 Furutaka 5 КР japan 240807 9539339 40 47.69 19.99 686 19827 0.56 0.38 Средний урон, средний опыт, % побед, % выживания - сразу за Мурманском и Марблхэдом. Ок, если крым - днище, то остальные прокачиваемые кр - ниже днища?
-
Я вот тоже не понимаю этого стремления. В проектах крупных компаний, которые существуют с 2000-х, не сумели обуздать рандом, создав отдельный командный функционал, а тут прям хотят, чтобы мелкая контора все сразу запилила )
-
Крайне спорное утверждение. Пока никто не показал мне, кем и когда в интернете не принято общаться на "вы". Опыт и кредиты насыпают за личные действия: захват точки лично (если ее захватит союзник - мне отсыпят за это ноль опыта, поэтому мне выгоднее захватить ее самому, чем дать это сделать союзнику, обеспечивая прикрытие), деф точки лично (если точку отдефал союзник - мне за это отсыпят ноль опыта, поэтому мне выгоднее самому пострелять по захватчику, чем прикрыть союзника, который в него стреляет), попадания и фраги (мне выгоднее попасть самому, чем прикрыть союзника, мне выгоднее самому забрать/украсть фраг, чем прикрывать союзника или светить ему). Сейчас к этому добавили еще и танкование (в конце всего выгодно отдать кораблик, чтобы еще подсыпали). Если к этому всему еще и победа сложилась - чудесно. Не сложилась - и ладно, занимаясь вышеперечисленным, я за слив получу больше, чем за победу, в которой работал чисто на других. Вот в этом и есть мотивация. Достаточно успешно натырив фрагов, похватав точек и постреляв, я в принципе, эту победу и так обеспечу. А что при этом помрет пара лишних союзников - ну и фик с ним. (специально для вас - это вовсе не означает, что я именно так и играю, меня-то как раз 15 лет ММО-игр, особенно олдскульных, воспитывали играть на команду, но мотивация и начисление опыта в корабликах от этого никак не меняется - идеально она рассчитана на тащащих индивидуалистов, которые все сделали сами, начхав на союзников.)
-
500 флажков на детонцаию, изи. На авиках мне это очень нужно )
-
Не по-нашему, а так, как мотивируют разработчики в придуманной ими игровой ситуации. Мы, кажется, говорим не о том, что в бою делаете я или вы, а то, на какие действия мотивирует игроков система наград. А система наград на эти действия мотивирует чуть меньше чем никак. Несмотря на то. что какие-то сподвижки уже есть. Именно поэтому большинство игроков в рандоме играет от себя, а не на команду. Да, иногда попадаются люди, играюищие и на команду тоже. Но еще в половине случаев результатами их игры на команду никто не пользуется (например, ставишь дымы ЛК - а он их игнорит. Или ставишь заградку, а ЛК продолжает ловить даже широкий веер, не приложив усилий к рулю нисколечко). (Кстати, что именно делаю в бою я, вы, скорее всего, не знаете, а уже накинулись с наездами, что не очень хорошо характеризует вас как собеседника. Если вам, конечно, это важно в перерывах между постановкой дымов и засветом).
-
Это аркада, где исторические характеристики принесены в угоду геймплею. Вы понимаете, что если делать все как в реале, то эсминцы смогли бы что-то сделать линкору только ночью и то большим стадом? А авики бы просто аннигилировали все? Мотивация в том, что за прикрытие и дымы союзникам не дают опыт. вот например линкору поставили дым, прикрыли от налетов - линкор набил дамажку, получил вагон с большой телегой опыта. А эсминец, который маскировал ЛК и крейсер, который был рядом с ним и отпугивал самолеты, получили примерно по маленькой тележке опыта. Итого: эсминец клал на ЛК, пошел поставил себе любимому дым, взял точку, получил опыт. Крейсер забил на прикрытие ЛК от налетов, пошел покидал фугасы - получил опыт. 22:14 Добавлено спустя 1 минуту За это дают копейки опыта. Вы согласны вывозить по 500 опыта, тогда как настрелявшие союзники повывозят по 1500+?
-
Нескромный вопрос - а что со зрением у некоторых игроков? Мои глаза никак не устают от такого камуфляжа. Может, надо гамму сбавить или там еще чего?
-
Юзающиеся абилки, имеющие кд - это хорошо, их правильное и согласованное использование отличает хорошего игрока от плохого. И необязательно нужно считать, что контрящая абилка - это костыль, это полноценный элемент геймплея - заставить противника посадить абилки на кд и слить его, либо противник, правильно юзая кдшки, сливает тебя.
-
Только наоборот. Атаго - это систершип Такао, ибо Такао - головной корабль в классе