Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8026
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Reena

    Немецкие авики

    Вот маленькие авиагруппы и не такое сильное увеличение разброса под атакой - это можно попробовать.
  2. Reena

    Немецкие авики

    От опытности или неопытности авиковода ПВО в песке не добавится Игра на команду - она разная бывает. И разными корабликами. Информированность - она у всех одинаковая как бы. Неверно. КР может менять фланги и работать на поддержку прорыва, причем ему это все окупится. Авик видит ровно столько же на мини-карте, сколько и остальные. Возможность влияния на результат есть у всех и каждого. Сейчас нет стимулов к разведке, поэтому в нее играть не будут. А вот это еще вопрос. пока вы будете беспомощно кружить вокруг аур ПВО своими хрупкими самолетами, я нырками буду добивать тех, кто приблизился к нашим союзникам. Причем если я смогу стерпеть потерю одного-полутора звеньев при атаке, то вы, увы, нет - немцы не отличались запасом самолетов в авиакрыле, в отличие от американцев. Это, конечно, если вы будете четко контролировать положение моих звеньев. А если мне удастся провести обманные финты - то я не потеряю ничего.
  3. Reena

    Немецкие авики

    Легких целей на 4-5 уровнях можно жрать даже без хлеба. Там почти ни у кого нет нормального ПВО. А на 7+ уровнях немцу придется ощутить на себе прелесть турбослива/турбовина, где он просто не успеет накидать дамажки (а его ударный оппонент будет в это время потихоньку набивать дамажку на любых кораблях, делая налеты и прячась за аурами союзников с сильным ПВО). У нас есть такие АВ - это Сайпан, например. Далеко ходить не надо. Индивидуализм - это как раз про авики. Делаю что хочу, топлю кого хочу. Это вам не КР, который должен прятаться за спины товарищей, чтобы не огрести от ЛК. Для "правильных авиководов" нет стимулов. Светить полбоя за гроши опыта? пфф. Я выкачу нормальный амер ударник, который и без света разберет этих назойливых эсминцев.
  4. Reena

    Немецкие авики

    Нет, конечно же. Немецкий АВ будет так же, как и любой ударник, искать лишенные ПВО цели, чтобы их топить (за это дают больше опыта, чем за разведку). Особенно это будет проявляться как раз на тех уровнях, которые следовало бы оградить от авиков - а именно 4-5, где ПВО на большинстве корабликов - вещь весьма условная. Британские крейсера (которые тоже сильно командно зависимые) не зашли? А давайте придумаетм командно зависимые авики, вдруг они зайдут! Вы пытаетесь создать авик, который только усугубит ситуацию )
  5. Reena

    Немецкие авики

    И это еще больше уносит папок от новичков. Турбовины/сливы, ну вы понимаете, о чем я. И вы предлагете еще больше им поспособствовать. То есть, по факту, он ничем не отличается от обычного авика в пво пресете, который тоже контролирует воздух и дамажка от него ощущается ближе к концу боя. Неоригинально. Бай зе вей. Если вы думаете, будто игроки на немецких АВ кинутся заниматься разведкой и прочей фигней - сильно ошибаетесь. Они будут искать кораблики с отстойным ПВО и топить их. Собственно, тем же, чем занимаются ударники (в начале боя выжигают тех, у кого нет ПВО, к концу боя раскурочивая оставшиеся Норки с выбитым ПВО), только они это делают эффективнее.
  6. Reena

    Немецкие авики

    Мне кажется, вы несколько не понимаете, что эта фигня будет вылетать из общего баланса и так имбалансных ав, учитывая, что на этом классе итак большой разрыв в скилле между папками, которые гнут, и новичками, которых сливают. То есть, в руках папки нем авик будет гнуть всех еще больше, а в руках новичка - еще более бесполезен, чем британский кр. Я не понимаю, зачем нужно еще больше дисбаланса, тогда как для привлечения игроков дисбаланс надо наоборот уменьшать.
  7. Reena

    Немецкие авики

    Это особенность ради особенности, а не особенность ради расширения функционала. Фича ради фичи. То, от чего предостерегают всех дизайнеров. Разнообразить геймплей на ав можно, но не так. То, что предлагаете вы, по сути, нагромождение того, что уже и так есть - примерно как "а давайте еще глаз на jopu натянем".
  8. Reena

    Немецкие авики

    Альт дополняет автосброс, а не плодит лишние кнопки. В вашем же случае вся эта *** - то же самое, что завести на цель два звена с меньшим кол-вом самолетов вместо одного, только с какими-то еще кнопками, которые придется допиливать в интерфейс, тестировать, лечить баги и т.д. и т.п.
  9. Reena

    Немецкие авики

    Дело не в сложности, а в ненужности лишних сущностей. Можете щелкать сколько хотите, но зачем эта галиматья, если можно просто разделить это на два звена, как на всех остальных авиках, и не заморачиваться с лишней кнопкой, ради которой придется городить неведому зверушку вместо функционала? Так народ уже искал. Там даже с нереализованными Лесте придется чертить свои "немецкие" авики.
  10. Reena

    Немецкие авики

    Ненененене, девид блейн!
  11. Берешь Сайпан в ПВО пресете и отрываешься на полную
  12. Reena

    Немецкие авики

    Мы сделали тебе кнопку в кнопке, чтобы ты жал кнопку, когда жмешь кнопку. Хорошо что этим людям никогда не доверят кроить геймплей
  13. Reena

    неЛишние Арпеджио

    1. Скипаешь миссию. 2. Профит.
  14. 1. Вы - тоже ЦА. 2. У меня лично побед в хеллоуниском бою больше чем сливов, так что все нормально. Еще обкатать режимы и можно прикручивать. Тем более там в 0.5.15 обещают всякое )
  15. В этом-то и проблема, что "надо мне, а не всем". Даже тут в теме один пишет про нужность зеркального баланса и другой прямо следом - про ненужность. А у разработчиков таких - тысяч 100. И все хотят что-то свое и думают, что именно это изменит геймплей к лучшему и приведет 100500 человек в игру. Более чем уверен, что вы не знаете о статистике по требованиям игроков, ни о значимости этих требований. Разработчики имеют гораздо больше данных, равно как и анализ их полезности и результатов внедрения. Не забываем еще о том, что шаг влево-вправо от разработчиков карается нытьем на форуме. "Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат — плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. Не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо, но плохо."
  16. Мнения игроков тут принимаются, но далеко не все реализуются ввиду их абсурдности, невозможности или нежелательности. Это потому, что предложить нечего. Частично план, частично повлиять можете. Только учтите, что берется не чисто ваше мнение или мнение друга Коли, а оценивается средневзвешенные желания аудитории. Напомню, что на форуме тусит дай бог 10% от аудитории.
  17. А почему 3? и почему по 2? А если у меня пара друзей, то придется одного из них посылать? Это - первое. Второе. Как у вас получается, что контент для командной игры не пускает в себя команды игроков? И третье - думаете, это не смогут заабузить, если абузят ранги, куда вход командой вообще невозможен? Вы недооцениваете игроков. Зеркальный баланс в рандоме? Ну-ну. Придется ждать побольше. Ну например вон в вов некоторые классы ждут по 30-40 минут очередь в данжик, и тут так же будут, а что. Подождут, не убегут. Oh, wait!
  18. Reena

    Хотелось бы!

    То. что это ЦПП, а не ЦРУ, не дает им права выносить на публику обращения пользователей. Которые, кстати, могут содержать как деликатную, так и конфиденциальную информацию. Вам не хватает разработчиков и коммьюнити менеджеров? Хотите задать им какой-то вопрос? Так задавайте, вон, периодически и вопросы собирают, и в личку им можно виспануть при желании.
  19. Reena

    Хотелось бы!

    Для прямого общения с форумчанами есть несколько разработчиков (вы их можете узнать по красной надписи форумного звания). А ЦПП предназначена для решения конкретных проблем с конкретными пользователями, которые не выносятся на публику (примерно как отношения врача с пациентом). А причем тут "клиент всегда прав"? И, кстати, клиент всегда неправ на самом деле. Пользовательское соглашение тоже скипнули, не читая?
  20. Я уже говорил об этом. В варкрафте, например, награды за рейд раздаются людьми. Плохие игроки тоже кикаются людьми. Поэтому система вознаграждения из вов не подходит в вовс. Важно не просто придумать такой механизм (что само по себе уже головняк и вызовет бурления у ЦА), но еще и придумать, как оградить его от абузов премейдами. Удалить из игры премейды - не вариант, ибо это будет как раз шаг назад от командной игры.
  21. Они ничего не сделают премейду даже с кооперацией и командной мотивацией. Я ходил в премейде фармить бг, когда это было можно, это просто избиение младенцев Понимаете, "командная игра" и "удаление премейдов" - это две взаимоисключающие вещи ) Пока ничего дельного не предложили. Я уже пояснил, почему варкрафтовский подход тут в корне не годится. Я так же объяснил, почему нельзя выкатить телегу прямо с ходу, а изменять все постепенно и потихоньку. Что и делается разработчиками.
  22. Ну и еще прикрутить таймер ожидания на полтора часика, чтобы все отзераклено было. И вот оно - предпосылка перемейду фармить рандомов. Это далеко не как правило. Гильд статики, добирающие пугов, составляют примерно 25-30% от полностью пугорейдов (если брать прайм тайм). Причем и те и другие имеют все шансы пройти рейд, просто у чисто пугов это займет дольше времени. В случае же с корабликами сыгранный премейд не оставит шансов рандомам в принципе. Проблема в том, что игры совершенно разные. Подходы не годятся. В корабликах эти проекты Нефти и Р - локальные для своих рилмов. Придумываются и делаются силами локальных отделов, поэтому в клиент не включаются. Глобальные проекты не делаются по понятным причинам - благодарите за все в том числе и хейтеров, которые громче всех орут на форумах. Из-за этого на бугром нормальные эвенты, а до нас добираются вот такие вот огрызки.
  23. Не так. Если в вов пати лажанула, смотрят, какие игроки налажали, их кикают и заменяют. Идут заново и проходят или опять кикают налажавших и постепенно пати либо распадается и ничего не получает (реже), либо проходит нужные испытания и получает награду (чаще). Почему так не сделать в корабликах? А очень просто. В вов в тот же рейд пати собирается час, потом еще полчасика-час могут курить, ждать, обсуждать тактики и кому что делать. Итого через пару часов стартанули, еще рейде часа на 3 зависли - пока там народ отдуплится, пока кики-замены, пока афки и прочее - проходит часа 4-5 на все (это я описал среднестатистический рейд казуалов - конечно, гильд команда проходит рейд в несколько раз быстрее). Зато после прохождения рейдовая группа получает недельную награду. То есть, потратив 4-5 часов, получили награду, рассчитанную на неделю. В корабликах же тыкнув "В бой" ты поулчаешь сиюминутную награду, которая повторяется каждую тычку, затрачивая на процесс никак не более 20(25) минут. Эквивалентом корабликов в вов являются, например, локальные групповые задания, где игрок может пригласиться в группу, тыкнуть моба разок и встать в афк, пока остальные разбирают квестового элитника. Все так же как в корабликах Эквивалентом же командной игры вов в кораблках может быть тот же проект Нефть или Р, но опять же все награды в игре ориентированы на соло геймплей, поскольку в случае ориентации таких проектов на команды все награды соберут несколько команд-премейдов сильных игроков. Такую фигню пытались сделать в вов в пвп, но там всех казуалов начали обувать премейды из опытных пвп-игроков, после чего близзы пересмотрели систему, пустив рандомов вариться с рандомами, а командных игроков - с такими же. Нытья, конечно, было, но ничего, притерпелись. Неверно. Проблема командных выигрышей в том, что тогда фармить победы будут премейдами. Обычные рандомы, даже умеющие в командную игру, ничего не смогут противопоставить сыгранному премейду. Это примерно как два авика-***а в тиме с 5 перками на 4-5. Они просто молча разберут всю команду, чихая на ваш командный геймплей.
  24. п.6 и п.8 Пользовательского соглашения вам в помощь.
  25. Ага, более длинный ствол делает баллистику покомфортнее.
×