Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8026
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Все неверно. Во-первых, новички приходят даже в самые мертвые проекты, а, учитывая, что этот проект не мертвый, плюс ко всему рекламируется - новички есть однозначно. Во-вторых, все эти рассуждения "про ЦА на форуме" делаются людьми, которые вообще не видели статистики. О чем вообще говорить можно, если умозаключения сделаны на тычках пальцем в небо? Ну вообще-то нельзя так просто "ввести толковый режим с толковыми наградами". Все награды, основанные на победе в бою, в таком случае будут браться взводами-премейдами, не оставляя шансов игрокам, которым нет возможности подобрать себе хороший взвод. Это вызовет отток довольно широкой прослойки аудитории - казуалов. Даже в варкрафте, где и аудиория намного обширнее, и контента намного больше, делают переход от больших команд на мелкие группы и соло контент, поскольку сейчас игроки в общей массе не любят превозмогать (это все ушло со старым поколением геймеров), а хотят быренько сгонять под ***, не напрягаясь. Если же пытаться балансить рандом под новую раздачу плюшек - вы сами прекрасно видите, что это нужно делать крайне аккуратно, медленно и поэтапно, т.к. каждое малейшее изменение в раздаче наград - и все, форум полнится вайном "ПОЧЕМУ Я ВОТ ТУТ НЕДОПОЛУЧИЛ 10 СЕРЕБРА ЗА СВОЮ ДАМАЖКУ?!11" И все-таки какие-то шаги в сторону учета командных элементов делается - вы же видите, что ввели бонусы за свет, танкование. Уже все не так. Топ шмотки ты можешь получить где угодно, но чем сложнее контент - тем больше шансов, что тебе эта шмотка прокнет. Например, получить топовый релик в рейде наивысшей сложности в 10 раз (цифры условны, на самом деле шансы другие, разработчики их не озвучивали) вероятнее, чем делая простое локальное задание соло. Между топовой командной игрой и соло есть еще масса прослоек - например, рейды более низких сложностей, куда уже берут больше случайных игроков, контент для малых групп (5 игроков). Вопрос в том, что близзы шли к этой системе более 10 лет, со всеми своими финансами и огромной аудиторией. Подождите, и тут все будет.
  2. Утешайте себя этой мыслью и продайте айову )
  3. В вов постоянная ротация - уходят старички, приходят новички. В вовс примерно та же ерунда, только аудитория на порядки меньше
  4. Мы с вами - тоже ЦА, кстати )
  5. ВОВ изначально был организован для командной игры. Со старта там был только групповой контент. Все группы собирались только вручную через чат. Неадекваты и лоускилл игроки в процессе кикались и заменялись другими - таким образом награду получали только те игроки, которые себя как-то показали (случаи мошенничества исключаем - тем более, что на мошенников можно подать тикет в поддержку, их накажут). Для этого придется выкинуть то, что есть, и создать все заново. С другой аудиторией. Именно так ) В доте/лоле вся статистка показывает, какие там рандомы ходят Надо еще концепцию РБ переработать - чтобы нельзя был высидеть ранг попой, только скиллом. Неверно. Та система поощрений, которая есть в корабликах (опыт/бабки), в вов присутсвует только на самом старте группового контента, там, где новичков приучают, что "вот, видите, есть группы, в них можно убивать сильных мобов". Весь ендгейм контент (мифики+, героик/мифик рейды, РБГ) собирается вручную, от игроков требуется наличие уже какого-то гира (например, аналог стокового кораблика в рейд с большой вероятностью не возьмут), опыта (например, игрока без аналога какого-то ранга в РБ в вов с большой вероятностью не возьмут в группу на РБГ) и т.д. И это неверно. Во-первых, кол-ву подписчиков ВоВ завидуют все остальные ММО. Во-вторых, в ВоВ огромный пласт контента ориентирован на соло-игроков/полных рандомов. Разница с корабликами тут в том, что в ВоВ костылем является рандом/соло-контент, а в корабликах костыль - это командный контент, тогда как рандом - основной. Награды и поощрения ориентированы точно так же. Командно организованные игроки в ВоВ получают намного больше плюшек, чем рандомы, в кораблях же командные игроки имеют примерно то же самое, что и рандомы.
  6. Reena

    Объясните мне

    Вот это скорее всего.
  7. Reena

    Объясните мне

    Нет у Боуга такого сетапа, неавжно как вкачан кэп. Вы что-то перепутали/вас дезинформировали.
  8. Там различия минимальны, пересаживался с норки на айову, разницы почти не заметил. Конечно, если не сравнивать с Амаги ) Но проблем с тем, чтобы попасть в цель, у Айовы нет - даже в эсминцы. Даже если сравнить. Снаряды у них одинаковые (406-мм HE/HC Mk13/406-мм AP Mk8), масса одинаковая. У Айовы чуть новее стволы (Мк7 vs Мк6), поэтому чуть выше скорость снаряда, чуть дальше стреляет. Баллистика у них настолько одинаковая, насколько это возможно. Бай зе вей, в реальной истории айововское 406 мм марк7 считается одним из лучших орудий, установленных на линкорах. А скриншот цитадели Ямато через выхлопную трубу? ) Да, да, конечно. Да, да, конечно Еще бы начать понимать, куда надо целиться, начать понимать, что на 9 ур меньше рачел, которые цитадели ловят, еще бы изучить особенности бронирования конкурентов - вот и все нехитрые приемы, которые могут позволить наносить урон.
  9. У вас не такая статистика, чтобы бояться ее испортить Танкую носом на Айове, там только Ямато может пробить, все остальное вышибает белый урон, причем так себе. А единичные случаи пробития через нос - так это и Ямато вон через трубу цитадель выбивали бывало А вот про орудия - откровенный бред. Орудия от Норки там стоят, если Норка зашла - Айова так же стрелять будет. с 20 км в эсминцы попадал, все норм )
  10. На EU все однофигственно, нет там командной игры. Разве что корабли сбиваются в кучи, но не от желания играть командно, а из-за стадного инстинкта. В этой самой куче если и пытаются играть на команду - то чисто случайно. А вот касательно вов - все совсем не так. Вступив в любой пуг в рейд или на РБГ, тебя в 95% случаев обязательно затащат в войс чат, где некто будет вещать тактику, назначать игроков на ключевые роли и худо-бедно координировать бой. Это уже элементы командной игры, как ни крути. Часть элементов командной игры игры встроена непосредственно самими разработчиками - это роли игроков (классическая триада: танк, хил, дд - каждый из которых уже обречен выполнять на энкаунтере определенную роль в интересах команды), журнал подземелья, где описано, что должны делать игроки на энканутере (если ты вагонишь - любой из рейда пошлет тебя курить журнал и абилки босса, где как раз описано, что ты должен делать на энкаунтере в интересах команды). Да, периодически попадаются игроки, которые делают что-то наперекор командной игре (например, не свичатся в аддов, афкшат, стоят в огне и т.д.), но чаще всего таких обычно кикают. Более того, даже на этапе сбора "случайной группы" все уже происходит неслучайно - рейд лидер подбирает нужные ему классы игроков, с нужным гиром, иногда просит линкануть наличествующий опыт и т.д. Другими словами, в рандоме ВОВ на самом деле рандома нет - группы собирают сами игроки, управляют игроки и корректируют состав тоже игроки. С точки зрения кораблей это сложно назвать рандомом. Тот рандом, который имеет место быть в корабликах, отчасти похож на ЛФР в вов, где все предельно упрощено, чтобы боссы были убиваемы даже при половине игроков стоящих в афк.
  11. Есть такое явление в клавиатурном деле, называется Rollover.
  12. ... а еще запилите мне Space Battleship Yamato!
  13. А в других играх эта комбинация работает? Если да - обнулите настройки клиента WoWs. Если нет - скорее всего, придется менять или назначение клавиш, или клавиатуру.
  14. Reena

    Продление рангового сезона

    Такие вещи никогда не продляют. Кто не успел - тот опоздал.
  15. Reena

    Борьба с читами

    Реплейчики обычно расставляют все по своим местам, но ими не хотят светиться, так как там будет видно, как подставляют борта, а "игрок с ТУ" мажет во все остальное, просто сделав пару удачных залпов именно в кораблик нажаловавшегося. Истории - это хорошо, но чаще всего при изложении уже прошедших событий людям свойственно додумывать и искажать факты в угоду себе (часто - неосознанно), поэтому такие истории обычно воспринимаешь через призму "А я вот вчера язя поймал! Вооот такого вот здоровенного язя!"
  16. Reena

    Подсказки.

    Рандом там не сложнее подброшенного пятака )
  17. В детстве одеколон/*** во фломастерах был у всех UPD. омг, он цензурит C2H5OH!
  18. Reena

    Борьба с читами

    А он эти разы и промахивается, но паранойя некоторых игроков не позволяет это учесть, поэтому "там 146% ТУшник!" И, чсх, на просьбы выложить рейплей, посмотреть на этого 146%, не получаешь в ответ ничего.
  19. "xxx: И вообще, не надо спорить! На вкус и цвет фломастеры разные.yyy: Да, да. Особенно невкусными, помнится, были синий и зелёный. Я много рисовал небо и траву, фломастеры высыхали, а дед "оживлял" их с помощью одеколона." (оттуда же )
  20. Reena

    Борьба с читами

    Не обязательно. У вас всего 3 варианта: идти прямо, вывернуть вправо, вывернуть влево. Таким образом, шанс снарядов упасть именно по вашей траектории (и чем ближе вы к противнику - тем точнее) достаточно высоки. Плюс ко всему опытные игроки уже понимают, куда цель будет отворачивать от залпа чисто интуитивно - за сотни боев они на это насмотрелись. Причем если отдать маневр уклонения чисто на интуицию - его "предскажут" с большей вероятностью. Правильнее будет производить осознанные неожиданные для противника маневры, но не все могут это делать хладнокровно под огнем.
  21. "<Vitls> .oO(мудрая мысль: на вкус и цвет фломастеры разные)<drF_ckoff> на вкус одинаковые<Vitls> уже попробовал?" (с) башорг
  22. Reena

    Борьба с читами

    А учить не надо, просят просто за слова ответить. Это сложно, видимо. Есть такой интересный момент - со временем у хорошего игрока образуется своеобразная ТУ в голове. Он накатал много боев на любимых корабликах. Он утопил сотни противников в основных брекетах. Он уже видел все ваши маневры не один десяток раз. Он догадывается, куда вы довернете, даже если вы еще об этом не знаете - он видел таких как вы, уже сотню-две раз. Поэтому вы ловите залп в борт на развороте и утверждаете потом, что играли против ТУшника.
  23. Reena

    Борьба с читами

    Да ладно, чего там. Вон посмотришь и не удивляешься, откуда берется столько людей, с пеной у рта утверждающих, что их убил ТУшник
  24. Reena

    Борьба с читами

    В принципе, ваша позиция понятна. Слово сказал - за него не ответил. Спасибо за уделенное внимание.
×