Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8026
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Reena

    Авики на артах

    Это класс "Essex", до послевоенных модернизаций. Кстати, судя по бортовому номеру - это USS Intrepid (CV-11)
  2. Подтверждаю. Качал немцев III-IV - авики творили какой-то зашквар, как будто играли с выключенными мониторами и сломанными мышками. Бог с ним, что не через альт кидают, мне попадались и такие, кто кидал торпеды в нос против курса
  3. Reena

    Озвучка японских кораблей.

    Поищи в разделе модификаций или в модпаках мод, который убирает мультяшные дымы и спецэффекты.
  4. Для оценки привлекательности идеи нужна голосовалка ) Но лично я пока не вижу смысла занимать этим разработчиков.
  5. Reena

    Arp

    Искать комментарии переводчиков. Или учить язык оригинала, если хочется 100% понять.
  6. То есть, если не делать симулятор, нужно всю историчность вырезать с корнем? Транспорт снабжения рядом с боевым кораблем на стоянке - это и исторично, и естественно, и логично. Просить его убрать - это что-то в стиле "запилите кнопку отключения вон того пирса!"
  7. Поскольку это достаточно исторично, я бы оставил этот вопрос на самый крайний случай, когда остальные моменты в порту будут вылизаны до идеала.
  8. "Мне не нравится баржа, которая трется рядом!" "Но, сэр, это же наш транспорт снабжения! Там топливо, боеприпасы, продовольствие на время операции..." "Убрать! Он загораживает мне вид в иллюминатор!" "Okay "
  9. Reena

    Arp

    Перевод там не ахти, поэтому в спорных местах лучше поискать англ. перевод (с которого делали русский). Увы, но переводом яп -> рус по этой манге никто не занимается. Так и есть. Аниме - вторичный продукт в этой франшизе, на 6/10 примерно потянет, поэтому всем рекомендуется читать мангу.
  10. Reena

    Arp

    Aoki Hagane no Arpeggio (англ. Arpeggio of Blue Steel, рус. Симфония морской стали, Симфония голубой стали, Симфония вороненой стали) Смотреть в таком порядке: 1. Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova (TV, 12 серий) 2. Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova - DC (полнометражка) 3. Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova - Cadenza (полнометражка) Но лучше читать мангу: Aoki Hagane no Arpeggio (Глубина:001 - Глубина:079) В манге есть масса интересных подробностей про Туманный флот и входящие в его состав корабли.
  11. Поднимать вайн надо как раз до того, как все запилили - иначе потом рискуем сесть с тем, что впихнут, и массой отмазок в стиле "у нас сейчас другие приоритеты, доделаем в 2237 году". Ваше предположение отталкивается от того, что весь клан будет онлайн. Тогда как практика показывает типовой онлайн в 10-12% от максимального кол-ва человек в клане. Понимаете, в случае полностью забитого клана онлайн большинства казуальных кланов будет в 3-4 человека. Если ходишь в игру отдохнуть, поиграть - то будешь видеть онлайн в 3 чела (из них 2 в полуафк). Для того чтобы поиграть, придется трясти через ТС/РК другие мини-кланы сообщества (в котором до этого разделения было, скажем, человек 250-300, из которых онлайн было постоянно человек 20-25), чтобы собрать отряд погонять. Итого получается что есть эти мини-кланы, что их нет - пофик. С таким же успехом можно было бы никуда в игре не вступать и набрать отряд через ТС. Возникает закономерный вопрос - нафига нужны кланы в таком случае? Вайн - не болезнь, а основной инструмент воздействия на разработчиков. Вспомните, сколько левых решений отменялось или не доходило до релиза из-за вайна (не только в этой игре). Одна из основных причин вайна, кстати, может быть профиксена разработчиками - например, путем выдачи адекватной информации о нововведении. Понимаете, если разработчики уже набирают тестовые команды из всех желающих игроков - значит, функционал уже есть и он как минимум прошел внутренний тест. Почему бы не описать его?
  12. Не поверите, но в онлайн-играх (не только в WoWs) есть масса сообществ, которые намного больше 300 человек. Более того, есть сообщества, которые играют сразу в несколько игр, и они, естественно, хотя создать там свой клан/гильдию/корпу без вот этих "технических в 2016 году" на 30 чел ограничений. У нас в клане вон народ не только играет, но так же не прочь початиться на тему WoWs и околокорабельные темы, делать это, состоя в разных микрокланах, будет достаточно тяжко, опять придется форсировать использование сторонних средств общения - и как итог, нафик тогда вообще нужно такое социальное образование как клан, если для социальной активности его использовать не выйдет?
  13. Я вот даже хз. Есть масса механизмов, ограничивающих мегакланы. В одних случаях, например, клан имеет гандикапы на получение плюшек за активность со слишком большим ростом числе мемберов. В других случаях расширение лимита кланов подразумевает либо вливание приличного кол-ва игровой валюты, либо реала (в данном случае никто не будет платить, чтобы взять 100500 мемберов, которые просто хотят присосаться к славе). В третьих случаях получение плюшек актуально только для тех, кто участвует в клановой активности (в таких случаях внутри кланов складываются отряды, статики и т.д., которые сами по себе лишних игроков не примут - как итог активным игрокам, не "вписавшимся" в существующие отряды, все равно придется искать другой клан). Есть еще масса рычагов воздействия на рост кланов - можно найти, было бы желание.
  14. Вот это все - фигня. 30 чел в клане - средний ожидаемый онлайн сведет это к 3-5 чел онлайн. И бой по 30 кораблей (по 10 авиков, да? )) - ну я хз. Вангую неделю нытья от людей с калькуляторам слабыми компами.
  15. Зачем? Есть вон игра с примерно таким же онлайном как у Лесты. Там в клане лимит - 12 с чем-то тыс чел. И все работает уже лет 20. И дележ на классы кораблей - зашквар. В ВМС наоборот объединяют корабли разных классов в эскадре для универсальности в решениях поставленных боевых задач. В дивизионы по классам корабли сводят для удобства решения административных вопросов (например, снабжение, комплектация экипажами, обслуживающая инфраструктура), которых в игре нет в принципе )
  16. Круглое тащить, квадратное катить!
  17. Как обычно: "нам виднее, что вам нужно!"
  18. Если заглянете в другие игры, то увидите, что все это там уже есть, только настраивается гибче, чем предложено. И подходит под любые сообщества - хоть в 10 чел, хоть в 10к чел.
  19. Вайним дальше, ребята, может, одумаются
  20. Зачем все это? В тысяче игр уже все придумано до них. Дай адекватный лимит, прикрути систему званий с правами - и игроки сами разберутся, на что и как им делить клан - на отряды, эскадры, флотилии или бог знает еще на что. По 20 лет уже это в играх функционирует, а тут решили запиливать велик с нуля?
  21. Меня вот интересуют некоторые вопросы: 1. Зачем тестировать функционал на 30 человеках, если его все равно придется расширять? 2. При среднем онлайне клана в 10-12% сколько человек из 30 будут онлайн в единицу времени? 3-5? И это в 2016? Когда в любой ММО можно запилить клан/гильдию/легион на 0,5-1к чел со своей структурой и званиями? 3. В проекте уже присутствуют давно сложившиеся сообщества, где людей больше. Почему бы не сделать удобно им, не направить клановый функционал на то, что уже есть? И тестирование проводить в имеющихся реалиях, а не распихивать всех по комнатушкам?
  22. Если это так часто случается - запишите реплей и посмотрим вместе что там с маркерами и эсминцами.
  23. Все примерно так, если бы клиент был один. А у нас клиентов - 30+. И каждый может получить, а может и не получить координаты как определенного корабля, так и точки падения снарядов в данный тик синхронизации (зависит от качества связи в первую очередь, хотя есть и еще нюансы). Поэтому даже полет снарядов может быть подкорректирован, хотя у них, скорее всего, неприоритетный тик.
  24. Потому что на самом деле клиент рисует все. Просто у разных объектов разные приоритеты в синхронизации. И мне было непонятно, к чему написано "Ну признайтесь, что клиент полет снаряда рисует сам", если клиент во всех ММО все рисует сам )
×