-
Публикации
1 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8026 -
Клан
[POI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reena
-
Это класс "Essex", до послевоенных модернизаций. Кстати, судя по бортовому номеру - это USS Intrepid (CV-11)
-
Подтверждаю. Качал немцев III-IV - авики творили какой-то зашквар, как будто играли с выключенными мониторами и сломанными мышками. Бог с ним, что не через альт кидают, мне попадались и такие, кто кидал торпеды в нос против курса
-
Поищи в разделе модификаций или в модпаках мод, который убирает мультяшные дымы и спецэффекты.
-
Для оценки привлекательности идеи нужна голосовалка ) Но лично я пока не вижу смысла занимать этим разработчиков.
-
Искать комментарии переводчиков. Или учить язык оригинала, если хочется 100% понять.
-
То есть, если не делать симулятор, нужно всю историчность вырезать с корнем? Транспорт снабжения рядом с боевым кораблем на стоянке - это и исторично, и естественно, и логично. Просить его убрать - это что-то в стиле "запилите кнопку отключения вон того пирса!"
-
Поскольку это достаточно исторично, я бы оставил этот вопрос на самый крайний случай, когда остальные моменты в порту будут вылизаны до идеала.
-
"Мне не нравится баржа, которая трется рядом!" "Но, сэр, это же наш транспорт снабжения! Там топливо, боеприпасы, продовольствие на время операции..." "Убрать! Он загораживает мне вид в иллюминатор!" "Okay "
-
Распутин и Хэллоуин. Что между ними общего и откуда Леста черпала вдохновение большой ложкой
Reena ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Щас бы упомянуть Донцову рядом с Желязны. -
Перевод там не ахти, поэтому в спорных местах лучше поискать англ. перевод (с которого делали русский). Увы, но переводом яп -> рус по этой манге никто не занимается. Так и есть. Аниме - вторичный продукт в этой франшизе, на 6/10 примерно потянет, поэтому всем рекомендуется читать мангу.
-
Aoki Hagane no Arpeggio (англ. Arpeggio of Blue Steel, рус. Симфония морской стали, Симфония голубой стали, Симфония вороненой стали) Смотреть в таком порядке: 1. Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova (TV, 12 серий) 2. Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova - DC (полнометражка) 3. Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova - Cadenza (полнометражка) Но лучше читать мангу: Aoki Hagane no Arpeggio (Глубина:001 - Глубина:079) В манге есть масса интересных подробностей про Туманный флот и входящие в его состав корабли.
-
Поднимать вайн надо как раз до того, как все запилили - иначе потом рискуем сесть с тем, что впихнут, и массой отмазок в стиле "у нас сейчас другие приоритеты, доделаем в 2237 году". Ваше предположение отталкивается от того, что весь клан будет онлайн. Тогда как практика показывает типовой онлайн в 10-12% от максимального кол-ва человек в клане. Понимаете, в случае полностью забитого клана онлайн большинства казуальных кланов будет в 3-4 человека. Если ходишь в игру отдохнуть, поиграть - то будешь видеть онлайн в 3 чела (из них 2 в полуафк). Для того чтобы поиграть, придется трясти через ТС/РК другие мини-кланы сообщества (в котором до этого разделения было, скажем, человек 250-300, из которых онлайн было постоянно человек 20-25), чтобы собрать отряд погонять. Итого получается что есть эти мини-кланы, что их нет - пофик. С таким же успехом можно было бы никуда в игре не вступать и набрать отряд через ТС. Возникает закономерный вопрос - нафига нужны кланы в таком случае? Вайн - не болезнь, а основной инструмент воздействия на разработчиков. Вспомните, сколько левых решений отменялось или не доходило до релиза из-за вайна (не только в этой игре). Одна из основных причин вайна, кстати, может быть профиксена разработчиками - например, путем выдачи адекватной информации о нововведении. Понимаете, если разработчики уже набирают тестовые команды из всех желающих игроков - значит, функционал уже есть и он как минимум прошел внутренний тест. Почему бы не описать его?
-
Не поверите, но в онлайн-играх (не только в WoWs) есть масса сообществ, которые намного больше 300 человек. Более того, есть сообщества, которые играют сразу в несколько игр, и они, естественно, хотя создать там свой клан/гильдию/корпу без вот этих "технических в 2016 году" на 30 чел ограничений. У нас в клане вон народ не только играет, но так же не прочь початиться на тему WoWs и околокорабельные темы, делать это, состоя в разных микрокланах, будет достаточно тяжко, опять придется форсировать использование сторонних средств общения - и как итог, нафик тогда вообще нужно такое социальное образование как клан, если для социальной активности его использовать не выйдет?
-
Я вот даже хз. Есть масса механизмов, ограничивающих мегакланы. В одних случаях, например, клан имеет гандикапы на получение плюшек за активность со слишком большим ростом числе мемберов. В других случаях расширение лимита кланов подразумевает либо вливание приличного кол-ва игровой валюты, либо реала (в данном случае никто не будет платить, чтобы взять 100500 мемберов, которые просто хотят присосаться к славе). В третьих случаях получение плюшек актуально только для тех, кто участвует в клановой активности (в таких случаях внутри кланов складываются отряды, статики и т.д., которые сами по себе лишних игроков не примут - как итог активным игрокам, не "вписавшимся" в существующие отряды, все равно придется искать другой клан). Есть еще масса рычагов воздействия на рост кланов - можно найти, было бы желание.
-
Вот это все - фигня. 30 чел в клане - средний ожидаемый онлайн сведет это к 3-5 чел онлайн. И бой по 30 кораблей (по 10 авиков, да? )) - ну я хз. Вангую неделю нытья от людей с калькуляторам слабыми компами.
-
Зачем? Есть вон игра с примерно таким же онлайном как у Лесты. Там в клане лимит - 12 с чем-то тыс чел. И все работает уже лет 20. И дележ на классы кораблей - зашквар. В ВМС наоборот объединяют корабли разных классов в эскадре для универсальности в решениях поставленных боевых задач. В дивизионы по классам корабли сводят для удобства решения административных вопросов (например, снабжение, комплектация экипажами, обслуживающая инфраструктура), которых в игре нет в принципе )
-
Круглое тащить, квадратное катить!
-
Как обычно: "нам виднее, что вам нужно!"
-
Если заглянете в другие игры, то увидите, что все это там уже есть, только настраивается гибче, чем предложено. И подходит под любые сообщества - хоть в 10 чел, хоть в 10к чел.
-
Вайним дальше, ребята, может, одумаются
-
Зачем все это? В тысяче игр уже все придумано до них. Дай адекватный лимит, прикрути систему званий с правами - и игроки сами разберутся, на что и как им делить клан - на отряды, эскадры, флотилии или бог знает еще на что. По 20 лет уже это в играх функционирует, а тут решили запиливать велик с нуля?
-
Меня вот интересуют некоторые вопросы: 1. Зачем тестировать функционал на 30 человеках, если его все равно придется расширять? 2. При среднем онлайне клана в 10-12% сколько человек из 30 будут онлайн в единицу времени? 3-5? И это в 2016? Когда в любой ММО можно запилить клан/гильдию/легион на 0,5-1к чел со своей структурой и званиями? 3. В проекте уже присутствуют давно сложившиеся сообщества, где людей больше. Почему бы не сделать удобно им, не направить клановый функционал на то, что уже есть? И тестирование проводить в имеющихся реалиях, а не распихивать всех по комнатушкам?
-
Если это так часто случается - запишите реплей и посмотрим вместе что там с маркерами и эсминцами.
-
Все примерно так, если бы клиент был один. А у нас клиентов - 30+. И каждый может получить, а может и не получить координаты как определенного корабля, так и точки падения снарядов в данный тик синхронизации (зависит от качества связи в первую очередь, хотя есть и еще нюансы). Поэтому даже полет снарядов может быть подкорректирован, хотя у них, скорее всего, неприоритетный тик.
-
Потому что на самом деле клиент рисует все. Просто у разных объектов разные приоритеты в синхронизации. И мне было непонятно, к чему написано "Ну признайтесь, что клиент полет снаряда рисует сам", если клиент во всех ММО все рисует сам )