Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8026
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. При обрыве клиент будет дорисовывать снаряды, пока не вернется коннект или пока не прекратит попытки соединения, выкинув тебя на окно логина. А если в течение этих секунд он приконнектится обратно (например, провайдер лагнул) - снарядики подкорректируются. Замирать как кораблики они не будут - либо летят дальше, либо их полет сдвинется, если прошла-таки коррекция и они летели неправильно. Поинт в том, что смыла часто обновлять снарядики нет - игрок их выпустил и забыл. А кораблик корректирует свое положение почаще, ибо игрок им управляет. У меня бывало, что кораблик мог лишних полкорпуса в лагах пройти, а потом замирал. Ну или отлипал. В случае с топик стартером кораблик слегка убежал вперед относительно сервера на те самые 1-2 секунды (крейсер как раз сделает свои полкорпуса за это время) относительно анимации снарядов.
  2. Корабли чаще синхронизируются с сервером, чем снаряды. Но и там и там есть задержка. У кораблей порядка 1-2 сек, у снарядов - секунд 10-12.
  3. "Алеши" опять путают анимацию игропроцессов и анимацию ради анимации. А казалось бы, выше все разъяснили.
  4. На снаряды и на движение кораблей это работает. Если вырубить инет, корабль еще несколько (зависит от реализации) секунд проплывет по последнему полученному от сервера вектору.
  5. Попробуйте почитать мой предыдущий пост. Это все мы знаем исключительно с ваших слов. Реплейчик бы разложил все по полочкам.
  6. Клиент рисует сам. Но попадания по кораблю противника приходят ему с сервера. Поэтому после анимации полета снарядов инфа о поражении противника корректируется. Покурите как-нить, как обрабатывается, например, движение персонажа в ММО в плане архитектуры клиент-сервер, чтобы не было вечно дергающихся туда-сюда персонажей. Кстати, насчет пинга. "Стабильный пинг без лагов" - это 1 мс и меньше. Все остальное уже проходит серию коррекций между клиентом и сервером.
  7. Никогда не сморю анимацию взлета самолетов - тыкнул кнопку взлета и ушел раздавать курс корабля, смотреть карту, планировать куда разводить эскадрильи и т.д., а в анимацию контейнера ты просто пялишься без возможности делать что либо еще Более того, анимация взлета, поворота орудий, полета снарядов и т.д. и т.п. - она занимает ровно то время, которое отведено игрой на откат этих абилок - т.е. это геймплейный элемент, скип которого может дать игровое преимущество. В отличие от анимации открытия контейнера, которая не влияет ни на что вообще. Так что, хоть и шутка, но аналогия не та совсем 13:29 Добавлено спустя 4 минуты Ответ такой же, как и в случае с самолетиками с авианосца. Красный свет нельзя скипнуть, он привязан к механике работы перекрестка/перехода. Анимация контейнера же существует только лишь ради себя любимой, никакого функционала она не несет. Свежий пример - Цивилизация, бой юнитов. Результат боя рассчитывается автоматически в первую секунду клика по вражескому юниту. Далее идет анимация боя секунд на 5. Внимание, правильный ход от разработчиков! Анимацию боя можно выключить в опциях игры.
  8. Есть такая чудная игра в жанре рпг (ну, вы в курсе). Так вот, разработчики прикрутили там анимацию при завершении миссии фолловеров - такая же бесполезная, правда, длиной секунд 10. То есть, игрок жмет кнопку "закончить миссию", ждет анимацию, получает награду. Через пару дней энтузиасты запилили аддон, который выключает эту анимацию - этот аддон резво скачали более 300 тысяч раз, после чего функционал аддона вкрутили в мастер план Это так, на подумать, что нужно и что не нужно решать за игроков.
  9. Увидели. Автор мог перепутать оповещение обнаружения с оповещением о стрельбе по нему. Реплей бы разъяснил ситуацию, но его нет. Равно как и скриншотов, поэтому мы гадаем на кофейной гуще, отталкиваясь о того, что автор написал правду и ничего кроме правды, не пропустил значок обнаружения раньше и вообще внимательно следил за обстановкой.
  10. Немного не то. Автор темы явно указывает - "за корму". То есть, здесь можно говорить о, например, высоких задержках в прохождении пакетов между клиентом и сервером. На сервере снаряды прилетели ему в цитадель, а клиент не успел получить данные и отрисовал попадания за кормой. Обычное дело для сетевых игр. Симметричности респа никогда и не было. Более того, опытные игроки на многих картах знают, какие точки они могут взять быстрее противника. Плюс в дело вступает и рандомность респа - на каждой карте есть определенное кол-во точек респа, в которых могут спавниться корабли указанных классов. И этих точек респа, естественно, больше, чем кораблей в команде (например, на карте может быть по 4 точки спавна для авианосцев, хотя авианосцев в команде максимум по 2). Разработчики помаленьку правят баланс спавнов, но идеала все равно не будет - нужно знать преимущества и недостатки подобных механизмов и играть от них в бою. Тебя засветил какой-то инвизер противника, который не захотел палиться сам. Это все эллипс рассеивания и КВО. Можно покурить еще литературку по методикам расчета меткости стрельбы артиллерии, там еще больше циферок. В игре, кстати, меткость линкоров сильно завышена - в реальности меткость линкоров была в 4-5 раз хуже. Это с пристрелкой, побашенным наведением и прочим и прочим.
  11. Щас бы назвать Maxis мелкой малоизвестной фирмочкой А бренд с почти 30-летней историей - "не знаю"
  12. Сразу вспоминаю EA и их релиз Simcity. Сначала игроки, купившие игру, не могли недели две нормально играть в недешевую, в общем-то, игру, потому что EA не удосужилось сделать банальный стресс-тест. Пошла первая волна возвратов денег за игру. Вторая волна пошла вслед за первой, когда игроки распробовали геймплей, спросили у EA "какого фига мы строим деревню, а не город?", на что им было предложено править геймплей самостоятельно модами. Емнип, это вошло в историю как один из самых худших запусков игры - и это притом, что у ЕА опыта как бы много, но они умудрились профукать все полимеры и, считай, убить один из самых известных брендов в игровой индустрии, слив подчистую Cities: Skylines. Так что не надо рассказывать, как все плохо и сыро у ВГ и хорошо и готовенько у других.
  13. Reena

    Экономистам-нытикам!

    То есть, нынешняя экономика никак не решила проблему привлечения игроков на высокие уровни - фармить (и фаниться) проще на уровнях ниже. Встает вопрос: а зачем было нужно менять шило на мыло?
  14. Reena

    Экономистам-нытикам!

    А теперь посчитайте, сколько вам придется копить на 9-й или 10-й кораблик с таким плюсом.
  15. Вот именно что "вроде". Народ уже показал на примерах, что утопить свой собственный авик об противника - это самый большой бонус в реалиях новой экономики. Командная работа.
  16. Они не уточнили в конце сентября какого года. А так успокойтесь. Из-за абсолютно адекватных личностей ру-кластеру не светят адекватные акции, которые проводятся в других регионах. Просто ничего уже не ждите, ну объявят когда-нить и ладно.
  17. Reena

    Виндовс

    Скачать тоже очень просто. 1. Скачиваете файлик торрента, например, отсюда: http://file.karelia.ru/vdv9w3/ (он будет с расширением .torrent) 2. Качаете и ставите торрент-клиент (например, отсюда: http://www.utorrent.com/intl/ru/) 3. Открываете скачанный файлик в торрент-клиенте, указываете, куда сохранить скачиваемый контент и все такое. 4. Выделяете созданную закачку и запускаете ее (если не запустилась автоматически). 5. Профит.
  18. Reena

    Виндовс

    Щас бы привести в качестве доказательства вырезку из русской википедии без источника.
  19. Reena

    Виндовс

    ОБС, понятно. На самом деле Win 7 и Vista - два разных проекта (Blackcomb и Longhorn соответственно). Более того, у них и движки разные, поэтому ни одна из них не может быть "сервис паком" другой.
  20. Reena

    Виндовс

    Это что за бред? Откуда?
  21. Reena

    Куда пропала буква У?

    Это анимешный порт, а не реальная Йокосука.
  22. О, подтягиваются товарищи, которые не делают видеть акции для ру-региона. С проектом аркады в караблики?
  23. Дочитайте мой пост до конца. Это помогает.
  24. Очевидно, что он их применяет на АРП-кораблях. Которые дополнительно подкатили везде, кроме ру-региона, ибо на ру-регионе игроки имеют слишком нежную психику, любой намек на АРП принимает в штыки. А заодно нас бреют и с другими интересными акциями, потому что боятся задеть психику игроков еще больше.
×