-
Публикации
1 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8026 -
Клан
[POI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reena
-
При обрыве клиент будет дорисовывать снаряды, пока не вернется коннект или пока не прекратит попытки соединения, выкинув тебя на окно логина. А если в течение этих секунд он приконнектится обратно (например, провайдер лагнул) - снарядики подкорректируются. Замирать как кораблики они не будут - либо летят дальше, либо их полет сдвинется, если прошла-таки коррекция и они летели неправильно. Поинт в том, что смыла часто обновлять снарядики нет - игрок их выпустил и забыл. А кораблик корректирует свое положение почаще, ибо игрок им управляет. У меня бывало, что кораблик мог лишних полкорпуса в лагах пройти, а потом замирал. Ну или отлипал. В случае с топик стартером кораблик слегка убежал вперед относительно сервера на те самые 1-2 секунды (крейсер как раз сделает свои полкорпуса за это время) относительно анимации снарядов.
-
Корабли чаще синхронизируются с сервером, чем снаряды. Но и там и там есть задержка. У кораблей порядка 1-2 сек, у снарядов - секунд 10-12.
-
"Алеши" опять путают анимацию игропроцессов и анимацию ради анимации. А казалось бы, выше все разъяснили.
-
На снаряды и на движение кораблей это работает. Если вырубить инет, корабль еще несколько (зависит от реализации) секунд проплывет по последнему полученному от сервера вектору.
-
Попробуйте почитать мой предыдущий пост. Это все мы знаем исключительно с ваших слов. Реплейчик бы разложил все по полочкам.
-
Клиент рисует сам. Но попадания по кораблю противника приходят ему с сервера. Поэтому после анимации полета снарядов инфа о поражении противника корректируется. Покурите как-нить, как обрабатывается, например, движение персонажа в ММО в плане архитектуры клиент-сервер, чтобы не было вечно дергающихся туда-сюда персонажей. Кстати, насчет пинга. "Стабильный пинг без лагов" - это 1 мс и меньше. Все остальное уже проходит серию коррекций между клиентом и сервером.
-
Никогда не сморю анимацию взлета самолетов - тыкнул кнопку взлета и ушел раздавать курс корабля, смотреть карту, планировать куда разводить эскадрильи и т.д., а в анимацию контейнера ты просто пялишься без возможности делать что либо еще Более того, анимация взлета, поворота орудий, полета снарядов и т.д. и т.п. - она занимает ровно то время, которое отведено игрой на откат этих абилок - т.е. это геймплейный элемент, скип которого может дать игровое преимущество. В отличие от анимации открытия контейнера, которая не влияет ни на что вообще. Так что, хоть и шутка, но аналогия не та совсем 13:29 Добавлено спустя 4 минуты Ответ такой же, как и в случае с самолетиками с авианосца. Красный свет нельзя скипнуть, он привязан к механике работы перекрестка/перехода. Анимация контейнера же существует только лишь ради себя любимой, никакого функционала она не несет. Свежий пример - Цивилизация, бой юнитов. Результат боя рассчитывается автоматически в первую секунду клика по вражескому юниту. Далее идет анимация боя секунд на 5. Внимание, правильный ход от разработчиков! Анимацию боя можно выключить в опциях игры.
-
Есть такая чудная игра в жанре рпг (ну, вы в курсе). Так вот, разработчики прикрутили там анимацию при завершении миссии фолловеров - такая же бесполезная, правда, длиной секунд 10. То есть, игрок жмет кнопку "закончить миссию", ждет анимацию, получает награду. Через пару дней энтузиасты запилили аддон, который выключает эту анимацию - этот аддон резво скачали более 300 тысяч раз, после чего функционал аддона вкрутили в мастер план Это так, на подумать, что нужно и что не нужно решать за игроков.
-
Увидели. Автор мог перепутать оповещение обнаружения с оповещением о стрельбе по нему. Реплей бы разъяснил ситуацию, но его нет. Равно как и скриншотов, поэтому мы гадаем на кофейной гуще, отталкиваясь о того, что автор написал правду и ничего кроме правды, не пропустил значок обнаружения раньше и вообще внимательно следил за обстановкой.
-
Немного не то. Автор темы явно указывает - "за корму". То есть, здесь можно говорить о, например, высоких задержках в прохождении пакетов между клиентом и сервером. На сервере снаряды прилетели ему в цитадель, а клиент не успел получить данные и отрисовал попадания за кормой. Обычное дело для сетевых игр. Симметричности респа никогда и не было. Более того, опытные игроки на многих картах знают, какие точки они могут взять быстрее противника. Плюс в дело вступает и рандомность респа - на каждой карте есть определенное кол-во точек респа, в которых могут спавниться корабли указанных классов. И этих точек респа, естественно, больше, чем кораблей в команде (например, на карте может быть по 4 точки спавна для авианосцев, хотя авианосцев в команде максимум по 2). Разработчики помаленьку правят баланс спавнов, но идеала все равно не будет - нужно знать преимущества и недостатки подобных механизмов и играть от них в бою. Тебя засветил какой-то инвизер противника, который не захотел палиться сам. Это все эллипс рассеивания и КВО. Можно покурить еще литературку по методикам расчета меткости стрельбы артиллерии, там еще больше циферок. В игре, кстати, меткость линкоров сильно завышена - в реальности меткость линкоров была в 4-5 раз хуже. Это с пристрелкой, побашенным наведением и прочим и прочим.
-
Щас бы назвать Maxis мелкой малоизвестной фирмочкой А бренд с почти 30-летней историей - "не знаю"
-
Сразу вспоминаю EA и их релиз Simcity. Сначала игроки, купившие игру, не могли недели две нормально играть в недешевую, в общем-то, игру, потому что EA не удосужилось сделать банальный стресс-тест. Пошла первая волна возвратов денег за игру. Вторая волна пошла вслед за первой, когда игроки распробовали геймплей, спросили у EA "какого фига мы строим деревню, а не город?", на что им было предложено править геймплей самостоятельно модами. Емнип, это вошло в историю как один из самых худших запусков игры - и это притом, что у ЕА опыта как бы много, но они умудрились профукать все полимеры и, считай, убить один из самых известных брендов в игровой индустрии, слив подчистую Cities: Skylines. Так что не надо рассказывать, как все плохо и сыро у ВГ и хорошо и готовенько у других.
-
То есть, нынешняя экономика никак не решила проблему привлечения игроков на высокие уровни - фармить (и фаниться) проще на уровнях ниже. Встает вопрос: а зачем было нужно менять шило на мыло?
-
А теперь посчитайте, сколько вам придется копить на 9-й или 10-й кораблик с таким плюсом.
-
Цикл рассказов, диалогов и размышлений «Заметки одинокого линкоровода…» Часть 2.
Reena ответил в тему Trimplex7 в Юмор
Отлично, пиши еще! -
Вот именно что "вроде". Народ уже показал на примерах, что утопить свой собственный авик об противника - это самый большой бонус в реалиях новой экономики. Командная работа.
-
Они не уточнили в конце сентября какого года. А так успокойтесь. Из-за абсолютно адекватных личностей ру-кластеру не светят адекватные акции, которые проводятся в других регионах. Просто ничего уже не ждите, ну объявят когда-нить и ладно.
-
Скачать тоже очень просто. 1. Скачиваете файлик торрента, например, отсюда: http://file.karelia.ru/vdv9w3/ (он будет с расширением .torrent) 2. Качаете и ставите торрент-клиент (например, отсюда: http://www.utorrent.com/intl/ru/) 3. Открываете скачанный файлик в торрент-клиенте, указываете, куда сохранить скачиваемый контент и все такое. 4. Выделяете созданную закачку и запускаете ее (если не запустилась автоматически). 5. Профит.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Это анимешный порт, а не реальная Йокосука.
-
Так что у нас с Проектом R и Arpeggio ???
Reena ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
О, подтягиваются товарищи, которые не делают видеть акции для ру-региона. С проектом аркады в караблики? -
Так что у нас с Проектом R и Arpeggio ???
Reena ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
Дочитайте мой пост до конца. Это помогает. -
Так что у нас с Проектом R и Arpeggio ???
Reena ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
Очевидно, что он их применяет на АРП-кораблях. Которые дополнительно подкатили везде, кроме ру-региона, ибо на ру-регионе игроки имеют слишком нежную психику, любой намек на АРП принимает в штыки. А заодно нас бреют и с другими интересными акциями, потому что боятся задеть психику игроков еще больше.- 110 ответов
-
- 11
-